薛少雄
[摘要]在現(xiàn)有虛擬現(xiàn)實(shí)出版物作品屬性認(rèn)定理論中,計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)論、VR作品獨(dú)立保護(hù)論有將觸覺、味覺、嗅覺等“非視覺、聽覺要素”納入著作權(quán)法保護(hù)的可能。然而,我國著作權(quán)法保護(hù)的一般客體一直以來并沒有突破視覺作品與聽覺作品的界限。文章闡述虛擬現(xiàn)實(shí)出版物中“非視覺、聽覺要素”的不可版權(quán)性,認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)出版物中的“非視覺、聽覺要素”本質(zhì)上是虛擬現(xiàn)實(shí)出版物畫面內(nèi)容的輔助性技術(shù)手段,無論是從作品表達(dá)形式角度,還是獨(dú)創(chuàng)性角度,都無法達(dá)到著作權(quán)法意義上的作品要求,不僅不符合我國著作權(quán)法作品屬性的認(rèn)定理論,而且存在對某一表達(dá)要素的壟斷以及侵害公共利益的可能,且“非視覺、聽覺要素”之于虛擬現(xiàn)實(shí)出版物價值地位較低,應(yīng)不予以其著作權(quán)法意義上的保護(hù),并提出虛擬現(xiàn)實(shí)出版物作品屬性保護(hù)的完善路徑:視聽作品保護(hù)論,認(rèn)為“非視覺、聽覺要素”應(yīng)排除在虛擬現(xiàn)實(shí)出版物作品屬性認(rèn)定之外,虛擬現(xiàn)實(shí)出版物作為將二維平面的被出版作品轉(zhuǎn)化成以畫面為主的三維立體影像的演繹作品,應(yīng)當(dāng)屬于我國著作權(quán)法語境下的視聽作品范疇。
[關(guān)鍵詞]非視覺;聽覺要素;虛擬現(xiàn)實(shí);出版物
在新時代,隨著信息傳播的變革,傳統(tǒng)印刷工藝以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為媒介,實(shí)現(xiàn)由實(shí)體向虛擬、由二維平面向三維立體的轉(zhuǎn)變。虛擬現(xiàn)實(shí)出版物應(yīng)運(yùn)而生,進(jìn)入人們視野,而關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)出版物作品屬性引發(fā)各界關(guān)注。在現(xiàn)有虛擬現(xiàn)實(shí)出版物作品屬性認(rèn)定理論中,計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)論、VR作品獨(dú)立保護(hù)論采用虛擬現(xiàn)實(shí)出版物各要素集中保護(hù)的模式,有將觸覺、味覺、嗅覺等“非視覺、聽覺要素”納入著作權(quán)法保護(hù)的可能。然而,我國著作權(quán)法保護(hù)的一般客體一直以來并沒有突破視覺作品與聽覺作品的界限。如果對虛擬現(xiàn)實(shí)出版物的“非視覺、聽覺要素”提供著作權(quán)法意義上的保護(hù),不僅會造成我國著作權(quán)法作品屬性認(rèn)定理論的混亂,還會存在對某一表達(dá)要素的壟斷和侵害公共利益的可能。因此,文章以虛擬現(xiàn)實(shí)出版物中“非視覺、聽覺要素”為視角,剖析虛擬現(xiàn)實(shí)出版物中“非視覺、聽覺要素”的不可版權(quán)性,指出計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)論、VR作品獨(dú)立保護(hù)論對“非視覺、聽覺要素”保護(hù)的不合理性,并認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)出版物作為將二維平面的被出版作品轉(zhuǎn)化成以畫面為主的三維立體影像的演繹作品,應(yīng)當(dāng)屬于我國著作權(quán)法語境下的視聽作品范疇。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)出版物中“非視覺、聽覺要素”的不可版權(quán)性
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),通過對三維世界的模擬創(chuàng)造出一種嶄新的交互系統(tǒng)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式三維動態(tài)視景和實(shí)體行為系統(tǒng)仿真,并使用戶沉浸于該環(huán)境中[1]。而在“虛擬現(xiàn)實(shí)+出版”的新業(yè)態(tài)商業(yè)模式下,虛擬現(xiàn)實(shí)出版物指依托于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),使被出版作品的內(nèi)容脫離文字與二維平面,并轉(zhuǎn)化成包含可互動的動態(tài)連續(xù)畫面,伴有氣味、聲音,甚至可接觸實(shí)物的虛擬立體影像。然而,具體到虛擬現(xiàn)實(shí)出版物作品屬性認(rèn)定中,虛擬現(xiàn)實(shí)出版物中的“非視覺、聽覺要素”應(yīng)當(dāng)予以排除。
(一)“非視覺、聽覺要素”不符合著作權(quán)法語境下作品的要求
第一,虛擬現(xiàn)實(shí)出版物中的“非視覺、聽覺要素”難以達(dá)到獨(dú)創(chuàng)性的要求。要素指必須具有的或本質(zhì)性的組成部分,是構(gòu)成事物的必然因素?!胺且曈X、聽覺要素”作為增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)出版物體驗(yàn)感、沉浸感、互動感不可或缺的部分,是畫面中內(nèi)容的需要,也是情節(jié)在適當(dāng)時間點(diǎn)的感官觸發(fā),讓受眾獲得真實(shí)的體驗(yàn)感,從而沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)出版物所描繪的世界中。從獨(dú)創(chuàng)性感知的效果來看,虛擬現(xiàn)實(shí)出版物中的“非視覺、聽覺要素”是基于現(xiàn)實(shí)場景受眾所熟知并易感知到的味覺、嗅覺、觸覺等,使受眾獲得真實(shí)感,在一定程度上不具有創(chuàng)造性。從獨(dú)創(chuàng)性的表現(xiàn)形式來看,虛擬現(xiàn)實(shí)出版物的獨(dú)創(chuàng)性集中體現(xiàn)在畫面獨(dú)創(chuàng)性上。虛擬現(xiàn)實(shí)出版物作為一種演繹行為,是在尊重原作品的基礎(chǔ)上將內(nèi)容轉(zhuǎn)化成虛擬三維立體影像,通過畫面播放、展示被出版作品中的人物、內(nèi)容、情節(jié),且虛擬技術(shù)的介入以畫面為核心。這里“非視覺、聽覺要素”只是輔助畫面獨(dú)創(chuàng)性的體現(xiàn),其本身并無獨(dú)創(chuàng)性可言,且“非視覺、聽覺要素”在技術(shù)上的運(yùn)用也是對虛擬現(xiàn)實(shí)出版物畫面內(nèi)容的輔助性技術(shù)手段,并不能構(gòu)成著作權(quán)法意義上的作品。
第二,“非視覺、聽覺要素”之于虛擬現(xiàn)實(shí)出版物并沒有具體、有形的表達(dá)形式。單純的觸覺、嗅覺、味覺等本身指向單一的物理信息,既無法承載多源的情感思想,也無法構(gòu)成著作權(quán)法意義上的綜合理念表達(dá)。歐盟法院(ECJ)在審理Levola Hengelo v. Smilde Foods案時從表達(dá)方式上入手,認(rèn)為規(guī)定的作品必須通過某種能夠被精準(zhǔn)的、客觀的、確定的方式加以表達(dá),而諸如食品的味道無法通過技術(shù)手段精準(zhǔn)和客觀地確定,因此不屬于著作權(quán)法保護(hù)的作品。當(dāng)“非視覺、聽覺要素”依托特定虛擬現(xiàn)實(shí)出版物時,“非視覺、聽覺要素”也就沒有獨(dú)立的表達(dá)形式和綜合理念。也就是說,虛擬現(xiàn)實(shí)出版物的表達(dá)形式和綜合理念依托于虛擬現(xiàn)實(shí)畫面的內(nèi)容,而“非視覺、聽覺要素”的介入是具體畫面、情節(jié)的需要,是按照計(jì)算機(jī)指令觸發(fā)的某種氣體或者味道,使受眾獲得真實(shí)的體驗(yàn)感。“非視覺、聽覺要素”本質(zhì)上屬于虛擬現(xiàn)實(shí)出版物畫面內(nèi)容的輔助性技術(shù)手段,僅傳遞單一的物理信息。
第三,虛擬現(xiàn)實(shí)出版物中“非視覺、聽覺要素”本質(zhì)是一種技術(shù)方法,歸屬于我國專利法規(guī)制。在技術(shù)層面上,虛擬現(xiàn)實(shí)出版物中的“非視覺、聽覺要素”可簡要地分為兩個部分:硬件層面和軟件層面。具體而言,兩者分別指能夠展現(xiàn)“非視覺、聽覺要素”的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和以何種具體表現(xiàn)形式呈現(xiàn)“非視覺、聽覺要素”的計(jì)算機(jī)代碼。軟件層面的實(shí)現(xiàn)效果依賴于硬件層面是否具備相應(yīng)的技術(shù)條件,即“非視覺、聽覺要素”在虛擬現(xiàn)實(shí)場景中的最終實(shí)現(xiàn)效果由硬件層面的技術(shù)條件決定。虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備對“非視覺、聽覺要素”的復(fù)制方法、再現(xiàn)技術(shù)以及仿真效果本質(zhì)上屬于一種技術(shù)方案。依照我國著作權(quán)法中“思想與表達(dá)二分法”的要求,著作權(quán)法只保護(hù)作品的表達(dá),不能涉及作品所承載的思想、實(shí)用性功能和技術(shù)措施。在Kecofa v. Lanc?me案中,法國最高法院認(rèn)為香水氣味僅是應(yīng)用技術(shù)的結(jié)果,在著作權(quán)法意義上不能被視為一種創(chuàng)作。
(二)“非視覺、聽覺要素”存在的表達(dá)壟斷及公共利益侵害
虛擬現(xiàn)實(shí)出版物中的“非視覺、聽覺要素”具有抽象性,并不能明確指向具體物品,因此具有表達(dá)壟斷的潛在危險。與商標(biāo)法保護(hù)諸如氣味商標(biāo)等非傳統(tǒng)商標(biāo)不同,著作權(quán)法沒有商標(biāo)法所要求的“指向性”要件。個體針對外界刺激進(jìn)行感知并可準(zhǔn)確做出辨別的要素十分有限,表達(dá)本身所具有的模糊性和欣賞者的主觀性也決定了個體本身難以產(chǎn)生明確的指向性。如果對虛擬現(xiàn)實(shí)出版物中某一單獨(dú)出現(xiàn)的不具備明確指向性的抽象甜味感知予以著作權(quán)法保護(hù),那么表現(xiàn)該甜味或者有類似甜味的表達(dá)都有被納入著作權(quán)法保護(hù)范圍的可能,則可以更進(jìn)一步推斷出表現(xiàn)“甜味”這一“非視覺、聽覺要素”背后所有表達(dá)存在壟斷的結(jié)論。
公共利益指“一個特定群體存在和發(fā)展所必需的、該社會群體中不確定的個人都可以享有的利益”[2]。知識產(chǎn)權(quán)的擴(kuò)張過程實(shí)際上就是知識產(chǎn)權(quán)的私權(quán)化進(jìn)程,而知識產(chǎn)權(quán)的擴(kuò)張必然會使公共利益受到直接或間接地削弱。虛擬現(xiàn)實(shí)出版物中的“非視覺、聽覺要素”具有較強(qiáng)的公共資源屬性,是能引起觸覺、嗅覺、味覺等個體感知,存在于現(xiàn)實(shí)生活的物體、氣味、香料和其他為公眾所熟知并可感知的公共產(chǎn)品,具有不可替代性。“著作權(quán)只是一種手段,在建立起繁榮的創(chuàng)造性社會根本基礎(chǔ)的同時,著作權(quán)法完全有必要通過一個廣闊的公共領(lǐng)域來保留有用的創(chuàng)造力價值?!保?]從這個角度來說,某一特定的氣味等可觸實(shí)感的技術(shù)使用是營造虛擬現(xiàn)實(shí)場景的公用表達(dá),如果對其進(jìn)行私權(quán)保護(hù),勢必會造成虛擬現(xiàn)實(shí)出版產(chǎn)業(yè)的“圈地運(yùn)動”,阻礙虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及虛擬現(xiàn)實(shí)出版行業(yè)的發(fā)展,在一定程度上違背了著作權(quán)法的立法目的。
(三)“非視覺、聽覺要素”之于虛擬現(xiàn)實(shí)出版物價值地位較低
著作權(quán)客體的擴(kuò)張?jiān)从趦蓚€需求:一是技術(shù)革新提供的新表達(dá)手段,產(chǎn)生新的作品類型;二是新興智力成果因商業(yè)價值和利益訴求而擴(kuò)大作品的保護(hù)范圍[4]。
隨著知識產(chǎn)權(quán)經(jīng)濟(jì)的迅猛發(fā)展,部分本不符合作品構(gòu)成要件的新興智力成果,因經(jīng)濟(jì)價值而被納入著作權(quán)法保護(hù)范圍。因此,司法實(shí)踐在考察虛擬現(xiàn)實(shí)出版物作品屬性的同時,還需要考察虛擬現(xiàn)實(shí)出版物背后的經(jīng)濟(jì)價值。
從市場價值來看,虛擬現(xiàn)實(shí)出版物的市場價值體現(xiàn)在內(nèi)容畫面可視化。在傳統(tǒng)出版模式中,不同出版者對同一作品的出版形式基本相同,為尋求差異化,提升市場競爭力,其會在排版、版式設(shè)計(jì)上等下功夫。在虛擬現(xiàn)實(shí)出版中,不同出版者在尊重原作品內(nèi)容的基礎(chǔ)上,可通過計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),突破二維平面,打造三維立體畫面視覺效果,讓畫面作為原作品內(nèi)容的直接呈現(xiàn)載體,形成明顯差異,實(shí)現(xiàn)一系列沉浸式、交互式畫面呈現(xiàn)。有學(xué)者發(fā)出“圖像的研究是虛擬現(xiàn)實(shí)過程中如何產(chǎn)生沉浸感的首要課
題”[5]的感慨?!胺且曈X、聽覺要素”作為虛擬現(xiàn)實(shí)出版物畫面內(nèi)容的輔助性技術(shù)手段,受虛擬現(xiàn)實(shí)場景中畫面的限制,具體而言,就是借助特定設(shè)備根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)出版物畫面中特定內(nèi)容或情節(jié)的需要,利用計(jì)算機(jī)下達(dá)指令,形成特定氣味、可觸實(shí)體,增強(qiáng)受眾的體驗(yàn)感。
從創(chuàng)作成本來看,虛擬現(xiàn)實(shí)出版物中“非視覺、聽覺要素”的成本占比較小。第一,虛擬現(xiàn)實(shí)出版物利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),以可視畫面將受眾帶入一個可互動的虛擬世界,讓受眾感受視覺要素的沖擊,而這一內(nèi)容畫面可視化過程中視覺表現(xiàn)技術(shù)要求高、制作成本高。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在視覺上強(qiáng)調(diào)的“無邊框、無剪輯、無景別”不僅對可視化創(chuàng)作提出了新挑戰(zhàn),也需要更高的研發(fā)成本。第二,虛擬現(xiàn)實(shí)出版物中“非視覺、聽覺要素”是對特定環(huán)境中的基礎(chǔ)要素進(jìn)行組合,并通過計(jì)算機(jī)代碼控制并呈現(xiàn)于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中[6],相比整個演繹過程中的內(nèi)容畫面可視化過程投入,“非視覺、聽覺要素”的創(chuàng)作成本較低。以畫面優(yōu)先的虛擬現(xiàn)實(shí)電影為例,虛擬現(xiàn)實(shí)電影help中短短5分鐘的片長制作成本高達(dá)500萬美金。第三,虛擬現(xiàn)實(shí)出版物中“非視覺、聽覺要素”是否可以準(zhǔn)確、有效地被受眾感知,是由虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其設(shè)備所決定的。一方面,出版者需要完成“非視覺、聽覺要素”表達(dá)的相應(yīng)計(jì)算機(jī)代碼編寫;另一方面,出版者可以選擇適當(dāng)?shù)奶摂M現(xiàn)實(shí)設(shè)備或者將具體服務(wù)外包給特定的第三方虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司,使“非視覺、聽覺要素”環(huán)節(jié)的成本投入與風(fēng)險轉(zhuǎn)移由第三方承擔(dān),從而降低自身創(chuàng)作成本。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)出版物作品屬性保護(hù)的完善路徑:視聽作品保護(hù)論
在現(xiàn)有虛擬現(xiàn)實(shí)出版物作品屬性認(rèn)定理論中,計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)論認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)出版物造就于計(jì)算機(jī)源程序的書寫,并與計(jì)算機(jī)程序中的源代碼、目標(biāo)代碼和程序運(yùn)行具有高度一致性,因此應(yīng)當(dāng)歸入計(jì)算機(jī)程序相關(guān)法律規(guī)范予以保護(hù)[7]。據(jù)此,虛擬現(xiàn)實(shí)出版物中“非視覺、聽覺要素”勢必會被納入其中。VR作品獨(dú)立保護(hù)論則認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)出版物與計(jì)算機(jī)程序和類電作品具有一定關(guān)聯(lián)度,且其展現(xiàn)的互動性、沉浸性、想象性無法與現(xiàn)有作品類型相契合,因此應(yīng)當(dāng)在著作權(quán)法中增加VR作品,對虛擬現(xiàn)實(shí)出版物予以單獨(dú)保護(hù)[8]。然而,VR作品獨(dú)立保護(hù)論不加區(qū)分地將虛擬現(xiàn)實(shí)智力成果予以全部保護(hù),不但容易導(dǎo)致著作權(quán)理論與實(shí)踐的混亂,還容易造成虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的知識產(chǎn)權(quán)空間適用沖突[9]。因此,筆者認(rèn)為應(yīng)在排除“非視覺、聽覺要素”的基礎(chǔ)上,對虛擬現(xiàn)實(shí)出版物的作品屬性進(jìn)行認(rèn)定。
(一)虛擬現(xiàn)實(shí)出版物作品屬性判定
我國著作權(quán)法語境下的出版指復(fù)制、發(fā)行,傳統(tǒng)出版模式是將原作品制作成復(fù)制件向公眾發(fā)行,而數(shù)字出版則是將原作品轉(zhuǎn)化成二進(jìn)制產(chǎn)品,通過數(shù)字化并以互聯(lián)網(wǎng)為媒介面向公眾傳播的模式。傳統(tǒng)出版與數(shù)字出版雖然傳播媒介不相同,但是二者均以二維形態(tài)向公眾展示相關(guān)內(nèi)容。然而,虛擬現(xiàn)實(shí)出版物對原作品的復(fù)制更接近演繹行為。通說認(rèn)為,要構(gòu)成著作權(quán)法意義上的演繹作品:一是需要利用原有作品的表達(dá);二是需要演繹者的創(chuàng)作[10]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在出版領(lǐng)域的應(yīng)用,將原文字、圖片內(nèi)容轉(zhuǎn)化成連續(xù)動態(tài)的虛擬現(xiàn)實(shí)影像,這種轉(zhuǎn)化不是對原作品內(nèi)容的機(jī)械展示,而是采用類似電影作品中對劇本的演繹創(chuàng)作的模式。也就是說,被出版物實(shí)為“劇本”,而出版者通過采用計(jì)算機(jī)技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將“劇本”中的人物和情節(jié)可視化,并在可視化的過程中根據(jù)自身對被出版物內(nèi)容的認(rèn)識和判斷進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì)、添加音效和現(xiàn)實(shí)仿真特效,制作成能使受眾獲得沉浸式體驗(yàn)的可互動的三維立體影像,讓受眾仿佛置身于被出版物所描述的世界。在整個可視化的過程中,出版者賦予虛擬現(xiàn)實(shí)出版物自身的審美判斷和智力勞動,使虛擬現(xiàn)實(shí)出版物具有區(qū)別于原作品的獨(dú)創(chuàng)性[11]。因此,這里的虛擬現(xiàn)實(shí)出版行為已經(jīng)屬于一種演繹行為,虛擬現(xiàn)實(shí)出版物也屬于著作權(quán)法意義上的演繹作品。
(二)虛擬現(xiàn)實(shí)出版物作品類型判定
我國著作權(quán)法對原作品類型及其認(rèn)定模式做出了諸多調(diào)整,為新業(yè)態(tài)下新興智力成果拓展了保護(hù)范圍。筆者認(rèn)為,我國著作權(quán)法將“視聽作品”取代“電影作品和以類似電影攝制方法創(chuàng)作的作品”(以下簡稱電影作品和類電作品)的表述,適應(yīng)虛擬現(xiàn)實(shí)出版物的表現(xiàn)形式,為虛擬現(xiàn)實(shí)出版物納入著作權(quán)法保護(hù)范圍提供了依據(jù)。
第一,視聽作品以保護(hù)畫面和內(nèi)容為主,將虛擬現(xiàn)實(shí)出版物中的“非視覺、聽覺要素”排除在外。虛擬現(xiàn)實(shí)出版物的主要表現(xiàn)形式以畫面與內(nèi)容為主,這與視聽作品的表現(xiàn)形式極為相近。值得一提的是,我國著作權(quán)法第三次修正的修訂草案送審稿中曾將視聽作品定義為“由一系列有伴音或無伴音的連續(xù)畫面組成,并且能夠借助技術(shù)設(shè)備被感知的作品,包括電影、電視劇以及類似制作電影的方法創(chuàng)作的作品?!笨梢姡爱嬅鎯?nèi)容優(yōu)先”的虛擬現(xiàn)實(shí)出版物也可被納入視聽作品范圍。同時,視聽作品又將虛擬現(xiàn)實(shí)出版物中的“非視覺、聽覺要素”排除在外,避免了前文所論述之
憂慮。
第二,視聽作品打破了原有類電作品的理論束縛,為將虛擬現(xiàn)實(shí)出版物納入著作權(quán)法保護(hù)提供了可能。我國關(guān)于電影作品和類電作品中的“攝制”要求一直為學(xué)界所批判,究其原因,現(xiàn)代科技加持下的視聽作品不需要依托于諸如電影拍攝一般采用的“攝制方法”,而轉(zhuǎn)向通過計(jì)算機(jī)合成或者數(shù)字電影的方式來完成,并在互聯(lián)網(wǎng)直接發(fā)行[12]。當(dāng)前,我國著作權(quán)法中的視聽作品可涵蓋更廣的由傳播技術(shù)創(chuàng)新形成的新興智力成果,而虛擬現(xiàn)實(shí)出版物以三維數(shù)據(jù)模型的形式應(yīng)可以被納入視聽作品范圍。
三、結(jié)語
虛擬現(xiàn)實(shí)出版物作品屬性的認(rèn)定,有必要明晰虛擬現(xiàn)實(shí)出版物中“非視覺、聽覺要素”的不可版權(quán)性。虛擬現(xiàn)實(shí)出版物中的“非視覺、聽覺要素”無論是從作品表達(dá)形式角度,還是獨(dú)創(chuàng)性角度,都無法達(dá)到著作權(quán)法意義上作品的要求,其本質(zhì)是虛擬現(xiàn)實(shí)出版物畫面內(nèi)容的輔助性技術(shù)手段,并存在對某一表達(dá)要素的壟斷與侵害公共利益的可能,其應(yīng)由我國專利法進(jìn)行規(guī)制。從市場價值和創(chuàng)作成本兩個角度來看,“非視覺、聽覺要素”之于虛擬現(xiàn)實(shí)出版物價值地位較低。因此,“非視覺、聽覺要素”應(yīng)被排除在虛擬現(xiàn)實(shí)出版物作品屬性認(rèn)定之外,且虛擬現(xiàn)實(shí)出版物具有演繹作品的屬性,應(yīng)被納入我國著作權(quán)法語境下的視聽作品范疇。
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