文 左子揚(yáng)
2 月10 日,F(xiàn)natic 俱樂部宣布,經(jīng)過俱樂部內(nèi)部對(duì)旗下DOTA2 分部的審慎考量,決定暫時(shí)解散DOTA2 分部。
2004 年7 月23 日,F(xiàn)natic 俱樂部正式成立,并將其總部設(shè)在了英國首都倫敦。作為一家擁有超過18 年歷史的老牌電競豪門,F(xiàn)natic 俱樂部曾取得過首屆英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍以及2018 年英雄聯(lián)盟全球總決賽亞軍的成績。
2015 年6 月,俱樂部簽下了五名來自馬來西亞的DOTA2 選手,并隨即將DOTA2 分部由歐洲遷至東南亞。一年后的第六屆DOTA2 國際邀請賽(TI6)上,由Mushi、Midone、Ohaiyo、DJ 和343 組成的Fnatic 戰(zhàn)隊(duì)位列第四,是隊(duì)伍迄今為止在TI 賽場上取得過的最好成績,在所有參與過TI 的東南亞戰(zhàn)隊(duì)中,這個(gè)成績也僅次于TI3 時(shí)期的Orange 戰(zhàn)隊(duì)。
然而站在當(dāng)下這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),F(xiàn)natic 俱樂部做出解散DOTA2 分部的決定卻并不令人感到意外,一方面早在1月25 日輸?shù)襞cXctN 戰(zhàn)隊(duì)的東南亞DPC-S 級(jí)聯(lián)賽第一賽季的比賽后,隊(duì)伍就注定了降級(jí)的命運(yùn)。
依照現(xiàn)行DPC 的賽制,從A 級(jí)聯(lián)賽第二賽季開打,意味著隊(duì)伍幾乎已經(jīng)告別了TI12 的直邀名額。而就在一年前,這支隊(duì)伍卻是東南亞賽區(qū)唯二獲得TI11 直邀名額的隊(duì)伍之一。
另一方面,相比于其他游戲廠商,V 社過去幾年在DOTA2 項(xiàng)目上的投入確實(shí)不夠看,這也導(dǎo)致DOTA2 電競市場的前景并不樂觀,這或許也是Fnatic 俱樂部在成績不佳時(shí)作出解散分部的原因之一。
如今,在解散了DOTA2 分部后,F(xiàn)natic 俱樂部旗下依然設(shè)有包括CS∶GO、FIFA、Valorant、彩虹六號(hào)等在內(nèi)的多個(gè)PC 端項(xiàng)目分部。除了DOTA2 分部之外,其余分部大多設(shè)立于歐洲,對(duì)于這些發(fā)達(dá)國家的電競用戶們來說,PC 端項(xiàng)目依然是他們的首選。
然而,隨著移動(dòng)電競項(xiàng)目在過去幾年間的迅猛發(fā)展,包括中國、巴西和許多東南亞國家在內(nèi)的發(fā)展中國家,移動(dòng)電競項(xiàng)目卻開始逐漸侵吞那些所謂傳統(tǒng)PC 端電競項(xiàng)目的市場。
2019 年,電子競技首次成為第30 屆東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)上的正式比賽項(xiàng)目,包括王者榮耀國際版、星際爭霸2、DOTA2、Mobile Legends∶Bang Bang、鐵拳7、爐石傳說在內(nèi)的6 款游戲成功入圍,這其中僅王者榮耀國際版和Mobile Legends∶Bang Bang 為移動(dòng)電競項(xiàng)目。
而到了2023 年第31 屆東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)上,組委會(huì)將項(xiàng)目總數(shù)增加至了8 個(gè),英雄聯(lián)盟、穿越火線、FIFA Online 4、PUBG Mobile、英雄聯(lián)盟手游、王者榮耀國際版、Free Fire 以及Mobile Legends∶Bang Bang 順利入選,而在這些項(xiàng)目中,移動(dòng)電競占據(jù)了五席,占比較四年前提升了一倍。
而在去年年底數(shù)據(jù)網(wǎng)站Esports Charts 公布的一組數(shù)據(jù)中,也能夠窺見移動(dòng)電競賽事的影響力。2022 年收視率前十的電競賽事(不含中國地區(qū)收視數(shù)據(jù))中,移動(dòng)電競賽事占據(jù)半壁江山,而這其中作為可能是東南亞地區(qū)最受歡迎的移動(dòng)電競項(xiàng)目,Mobile Legends∶Bang Bang更是貢獻(xiàn)了四項(xiàng)賽事。
正如上文提到的那樣,移動(dòng)電競項(xiàng)目之所以能夠在發(fā)展中國家上演彎道超車的戲碼,很大程度上得益于移動(dòng)端游戲?qū)τ谠O(shè)備和場景的要求不高,且移動(dòng)電子設(shè)備能夠以相對(duì)低廉的價(jià)格購買。
相反,PC 和主機(jī)游戲則對(duì)設(shè)備配置的要求較高,導(dǎo)致玩家們想要流暢地運(yùn)行游戲,就必須要在購買設(shè)備時(shí)加大投資力度。對(duì)于那些發(fā)展中國家的玩家們來說,移動(dòng)電競顯然是更經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的選擇。
不可否認(rèn)的是,相比于移動(dòng)電競賽事,以DOTA2、星際爭霸、CS∶GO 為代表的PC 端電競賽事?lián)碛懈叩挠^賞性,這種觀賞性體現(xiàn)在更優(yōu)良的畫質(zhì)、更人性化的觀戰(zhàn)系統(tǒng)以及比賽過程中更激烈的對(duì)抗和更精確到細(xì)枝末節(jié)的博弈。
根據(jù)2 月14 日中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2022 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,移動(dòng)游戲銷售收入和用戶規(guī)模均出現(xiàn)不同比例的下跌。
移動(dòng)游戲用戶的購買力和用戶增長的停滯,并不意味著移動(dòng)電競市場趨于飽和,這種趨勢不僅針對(duì)中國,同樣也適用于東南亞地區(qū)的發(fā)展中國家。只不過,對(duì)于廠商和賽事方來說,移動(dòng)電競賽事觀賞性依然是亟待解決的課題。
如今,面對(duì)隊(duì)伍戰(zhàn)績不佳、DOTA2 乃至PC 項(xiàng)目在東南亞發(fā)展受阻的窘境,F(xiàn)natic 俱樂部選擇解散DOTA2分部更像是及時(shí)止損的選擇。
作為曾經(jīng)東南亞賽區(qū)最知名的DOTA2 戰(zhàn)隊(duì),如果Fnatic 未來不打算放棄在東南亞地區(qū)的市場,那么移動(dòng)電競項(xiàng)目,尤其是Mobile Legends∶Bang Bang 或許將會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。