林文芳
(福建省長樂職業(yè)中專學(xué)校,福建福州 350000)
計算機動漫設(shè)計教學(xué)模式在計算機技術(shù)不斷發(fā)展的前提下不斷發(fā)生變化、創(chuàng)新,動漫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展促使當(dāng)前學(xué)校的動漫設(shè)計專業(yè)不斷與其他專業(yè)進行融合?;谟嬎銠C技術(shù)進步以及應(yīng)用現(xiàn)代化互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的現(xiàn)狀,各類影視動漫設(shè)計軟件不斷推陳出新,電腦作為計算機技術(shù)的重要展示載體,在動漫設(shè)計過程中得到了更廣泛的應(yīng)用。動漫設(shè)計活動作為動漫領(lǐng)域重要的組成部分,現(xiàn)今其在融入計算機技術(shù)之后,學(xué)校就進行了相應(yīng)的教學(xué)課程設(shè)計,為了更加適應(yīng)不斷變化的動漫領(lǐng)域大環(huán)境,學(xué)校的計算機動漫設(shè)計教學(xué)模式需要進行更多改革創(chuàng)新,涉及的平面動畫和三維動畫都可以利用計算機技術(shù)進行完善,因此創(chuàng)新計算機動漫教學(xué)模式要與其相適應(yīng),促進動漫領(lǐng)域的從業(yè)者擁有更高水平的設(shè)計能力。
動漫設(shè)計活動主要是將圖片組合為漫畫,再動態(tài)設(shè)計漫畫,將其轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢曰顒拥膭赢嫻适?。設(shè)計動漫的情節(jié)需要根據(jù)原有劇本內(nèi)容或者漫畫內(nèi)容進行適當(dāng)改造,其展現(xiàn)形式包含二維平面和三維立體等。同時有機應(yīng)用動漫特效也能夠更高層次地發(fā)揮視覺藝術(shù)的價值,進行更具藝術(shù)創(chuàng)造力的視覺藝術(shù)創(chuàng)新。
動漫設(shè)計教學(xué)以向動漫領(lǐng)域輸送新型、全面型人才為主要目的之一,旨在培養(yǎng)具有藝術(shù)感、審美水平較高、能夠進行獨立創(chuàng)作的人才。動漫設(shè)計教學(xué)課程主要培養(yǎng)、教導(dǎo)學(xué)生使用二維、三維動漫設(shè)計軟件,綜合現(xiàn)代藝術(shù)與古代藝術(shù),為學(xué)生提供更豐富的藝術(shù)審美指導(dǎo)。
動漫設(shè)計活動出現(xiàn)在我國的歷史可以上溯至幾千年前的皮影戲,但是現(xiàn)代化的動漫設(shè)計活動在我國可以說才剛剛起步。各個國家的動漫產(chǎn)業(yè)具有一定的差異,目前日本、美國等發(fā)達國家的動漫產(chǎn)業(yè)較發(fā)達,而發(fā)展中國家的動漫設(shè)計活動發(fā)展卻受到了一定的阻礙。但是基于社會未來的發(fā)展方向,目前動漫行業(yè)在我國有很好的發(fā)展空間。目前國產(chǎn)動漫市場的空間較大,各類動漫延伸周邊的販賣市場也比較大,動漫產(chǎn)業(yè)延伸而來的游戲活動也豐富了人們的娛樂生活,成了現(xiàn)今社會大眾娛樂生活中不可分割的一部分。
由于動漫行業(yè)高速發(fā)展,國內(nèi)相關(guān)行業(yè)缺失人才的情況較明顯,像2D 動畫師、3D 動畫師,特別是Maya 動畫師等中高級人才缺失的現(xiàn)象更突出,缺失技術(shù)型、全面型人才以及熟練運用基礎(chǔ)技藝者都對動漫行業(yè)發(fā)展、進步產(chǎn)生了一定影響。為此,與動漫市場脫節(jié)嚴重的學(xué)校教育活動就需要改革、創(chuàng)新教學(xué)模式,結(jié)合應(yīng)用計算機技術(shù)的現(xiàn)狀填補人才缺失的空白。
借助創(chuàng)新與改變教學(xué)模式更全面地培育現(xiàn)今的計算機動漫設(shè)計領(lǐng)域人才需要遵循相應(yīng)的改變原則,不能改變教育本身傳播知識的價值,而是要更全方面地挖掘教育活動的價值。
創(chuàng)新教學(xué)模式需要全新闡釋教學(xué)活動,對教學(xué)活動進行一定改變。目前在素質(zhì)教育理念的影響下,很多教師構(gòu)建教學(xué)課堂都充分發(fā)揮了學(xué)生主體地位的價值,保證和諧的師生關(guān)系。動漫設(shè)計教學(xué)活動為了讓學(xué)生擁有更多的設(shè)計經(jīng)驗,需要在創(chuàng)新過程中關(guān)注各類課堂學(xué)習(xí)活動的可操作性,保證學(xué)生能夠進行實踐,能夠有效積累實踐經(jīng)驗。
學(xué)生作為課堂主要的組成部分,改變教學(xué)模式受到更多影響的自然是接受知識的學(xué)生。因此在改革計算機動漫設(shè)計教學(xué)模式時需要尊重學(xué)生的思維模式,考慮發(fā)揮學(xué)生的價值。教師在開展新的教學(xué)活動時需要給學(xué)生一些自我思考的時間,確保教學(xué)模式能得到學(xué)生認可。
當(dāng)前各階段的教育教學(xué)課堂活動都在積極發(fā)揮因材施教的作用,因此為了更好地響應(yīng)教學(xué)政策,教師需要在創(chuàng)新教學(xué)模式的過程中堅守因材施教的原則,根據(jù)學(xué)生的情況設(shè)計教學(xué)任務(wù),結(jié)合各個教學(xué)階段的課程內(nèi)容滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,鼓勵學(xué)生應(yīng)用知識,利用學(xué)到的技術(shù)以及方法開展實踐活動、解決遇到的難題。
教師與學(xué)生都是課堂的組成部分,在創(chuàng)新計算機動漫設(shè)計教學(xué)模式的過程中,為了確保更高效地傳播知識信息,教師要遵循一定的共享原則。不僅要共享知識,更要共享教學(xué)、學(xué)習(xí)。在課程活動結(jié)束之后,教師與學(xué)生共同評價、總結(jié)學(xué)習(xí)方法、教學(xué)優(yōu)勢。教師在積累教學(xué)經(jīng)驗的同時,學(xué)生也能增強學(xué)習(xí)技能。
在創(chuàng)新計算機動漫設(shè)計教學(xué)模式時,教師需要分析、了解動漫設(shè)計領(lǐng)域可以應(yīng)用的計算機技術(shù),這樣才能保證在創(chuàng)新教學(xué)模式的過程中充分發(fā)揮計算機與動漫設(shè)計融合的價值。
應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)需要結(jié)合計算機技術(shù)進行,在動漫設(shè)計活動中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)就需要結(jié)合藝術(shù)信息,制作出具有三維立體視覺效果的動漫,提升動漫情節(jié)的畫質(zhì),優(yōu)化動漫情節(jié),展示更加細節(jié)性的動漫情節(jié)與逼真的動漫效果。在動漫設(shè)計教學(xué)中應(yīng)用3D 虛擬技術(shù)可以為學(xué)生提供更廣闊的發(fā)展空間,幫助學(xué)生掌握與普通成像技術(shù)不同的計算機彩色圖形形成技術(shù),改善動漫設(shè)計的色彩難題,為動漫行業(yè)發(fā)展、進步提供原動力。
好的畫質(zhì)會為觀眾提供更好的視覺觀感,以往傳統(tǒng)的動漫制作與畫質(zhì)精度之間的矛盾,導(dǎo)致很多時候在追求高精度的畫質(zhì)時就會造成動漫展示出現(xiàn)失真的情況,從而引發(fā)視覺感官上的不適。在動漫設(shè)計中應(yīng)用計算機技術(shù)改善了動漫的畫質(zhì)問題,因此在改革動漫設(shè)計教學(xué)模式時全新融合計算機技術(shù)能促使學(xué)生提升畫面描述能力,以便將虛幻的故事以及人物展示在現(xiàn)實生活中,使其更加和諧。除了計算機技術(shù)之外,在動漫設(shè)計過程中也能有效運用運動學(xué)、力學(xué)、電子光學(xué)、藝術(shù)色彩學(xué)等多門學(xué)科,以此保證畫面設(shè)計的視覺感受更加清晰、感官更舒適。
創(chuàng)新教學(xué)模式能夠促使計算機技術(shù)與動漫設(shè)計實現(xiàn)更好地融合,幫助學(xué)生獲取多方面的動漫設(shè)計知識,推動動漫設(shè)計技術(shù)實現(xiàn)成長。
創(chuàng)新改革計算機動漫設(shè)計教學(xué)模式需要探究合適的方法、策略,充分發(fā)揮教學(xué)模式的創(chuàng)新價值,保證學(xué)生在獲得知識技能的同時,也能促進動漫領(lǐng)域獲得發(fā)展、進步。
實踐項目教學(xué)模式能讓學(xué)生組成一個整體,學(xué)生需要在小組活動中明確自身的角色價值,采取合作共贏的方式完成學(xué)習(xí)任務(wù)。在此過程中學(xué)生需要根據(jù)任務(wù)目標設(shè)計不同階段需要完成的內(nèi)容,根據(jù)相應(yīng)的程序步驟一步步設(shè)計動漫。教師在開展項目式教學(xué)時要根據(jù)學(xué)生完成任務(wù)的情況及時進行引導(dǎo),在課堂上觀察并及時記錄學(xué)生工作任務(wù)的進度。實踐項目教學(xué)活動需要教師為學(xué)生闡述不同設(shè)計階段的實踐內(nèi)容。
1.設(shè)計準備階段。動漫設(shè)計前期需要編寫完善的動漫故事情節(jié),故事不僅情節(jié)上要生動形象,樹立具有特色的人物,更要展現(xiàn)積極向上的生活心態(tài)與正確的價值觀念。劇本編寫人員需要了解社會環(huán)境中的一些矛盾點與群眾關(guān)心的問題,在劇情中設(shè)置合適的關(guān)鍵節(jié)點,確保觀眾能夠被劇情所吸引、能夠關(guān)注故事的進展。設(shè)計階段需要給畫面描繪負責(zé)人設(shè)置一定的任務(wù),如繪制分鏡時,團隊中會有專人負責(zé)不同故事階段的分鏡畫面,因此負責(zé)人需要明確近景、遠景、中景如何構(gòu)圖才能體現(xiàn)最佳效果、明確畫面展示的時間,多方位、長時間地放送名場面類的畫面,重視動漫展示的節(jié)奏感,以便吸引更多觀眾。
2.正式設(shè)計階段。計算機動漫設(shè)計過程包含渲染、創(chuàng)作每個畫面,展示動漫就是有效串聯(lián)多個圖片畫面。因此,設(shè)計過程中需要控制故事中的人物、環(huán)境畫面的面數(shù)和角度方位,根據(jù)人物的性格設(shè)計人物的衣服、表情、發(fā)色、瞳色等各方面,促使角色更符合劇情需求,并且能夠生動形象地展示人物的特點。
3.后期制作階段。后期制作主要創(chuàng)作、整合字幕、背景音樂、畫面剪輯等內(nèi)容,不同場景要用不同的環(huán)境色進行修飾,設(shè)計合適的對白以及設(shè)置適宜的音樂都會更全面、優(yōu)秀地展示動漫的內(nèi)容。
實踐項目式教學(xué)方法能創(chuàng)新計算機動漫設(shè)計教學(xué)模式,體現(xiàn)組建動漫設(shè)計團隊的重要性。學(xué)生在此過程中也能夠體會不同角色對于展示動漫內(nèi)容的重要程度,在培養(yǎng)學(xué)生形成團隊意識的同時,他們也能夠獲得多方面的工作經(jīng)驗和設(shè)計技能,培養(yǎng)提升職業(yè)道德素養(yǎng)。
創(chuàng)新計算機動漫設(shè)計教學(xué)模式需要以學(xué)生為基礎(chǔ),因此提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣可以極大限度地為創(chuàng)新教學(xué)模式提供可以實踐的環(huán)境。教師可以選擇情景式教學(xué)提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,將教學(xué)知識信息融入合適的情景中,利用對話交流的形式在課堂上傳播知識信息。教師可以在計算機動漫設(shè)計教學(xué)過程中借助教材內(nèi)容以及學(xué)習(xí)需要構(gòu)建全新的計算機技術(shù)課堂,安排合適的情境重點解讀學(xué)生學(xué)習(xí)遇到問題的知識點,利用課堂提問、討論等對話交流的模式有效提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
現(xiàn)如今選擇學(xué)習(xí)動漫設(shè)計的學(xué)生基本都擁有一些動漫基礎(chǔ),每位學(xué)生可能都有自己喜歡的動漫人物。教師可以此作為情景設(shè)計的切入點,時刻關(guān)注學(xué)生之間的交流討論,在了解學(xué)生的動漫偶像之后在情景中滲透課堂知識,給學(xué)生布置設(shè)計自己喜歡的動漫人物這樣的作業(yè),讓學(xué)生學(xué)會流暢地使用動漫設(shè)計軟件,通過不斷進步最終完成設(shè)計動漫情節(jié)的任務(wù)。比如,教師可以選擇動漫中某一集較經(jīng)典的內(nèi)容,像是動漫《東京喰種》第一季結(jié)束部分較經(jīng)典的主角進化場面,讓學(xué)生設(shè)計與人物相符的、適合自己偶像進化的過程,構(gòu)建一集完整的故事。
在完善計算機動漫設(shè)計教學(xué)時,教師需要完善創(chuàng)新動漫構(gòu)建體系,通用化構(gòu)建國內(nèi)動漫體系,保證學(xué)生能夠在課堂上學(xué)習(xí)全國通用的知識信息,實現(xiàn)提升設(shè)計教學(xué)的適用性。設(shè)計動漫需要從漫畫階段一步步發(fā)展,創(chuàng)作的漫畫在接受市場選擇之后,也不要拋棄余下的漫畫內(nèi)容,而是要將合適的漫畫內(nèi)容放置于動漫體系中為后續(xù)創(chuàng)新提供更多元素與基礎(chǔ),動漫設(shè)計活動因此會獲得更豐富的基礎(chǔ)性故事情節(jié)資源,充分展示所要傳播的優(yōu)秀文化內(nèi)容。
創(chuàng)新構(gòu)建動漫體系不僅為動漫設(shè)計活動降低了成本,還能有機加強劇本、漫畫、動漫之間的聯(lián)系,完善完整的動漫設(shè)計過程,充分利用資源。教師借助更全面的動漫體系創(chuàng)新計算機動漫設(shè)計教學(xué)模式,就可以從社會資源中收集更加豐富的知識信息,為學(xué)生提供更經(jīng)典的動漫情節(jié),以此為基礎(chǔ)構(gòu)建課堂,促使學(xué)生進步的同時優(yōu)化設(shè)計動漫的質(zhì)量,從而給觀眾展示更優(yōu)質(zhì)的動漫。
動漫設(shè)計工作是為了給觀眾展示更加優(yōu)質(zhì)的動漫作品,學(xué)校在為動漫領(lǐng)域培養(yǎng)輸送人才時需要關(guān)注動漫設(shè)計教學(xué)的本質(zhì)內(nèi)容,在創(chuàng)新計算機動漫設(shè)計教學(xué)模式時更要了解該領(lǐng)域?qū)τ谌瞬诺男枨?。教師作為影響教學(xué)模式創(chuàng)新的關(guān)鍵點,創(chuàng)新教學(xué)模式也需要足夠的師資力量作為支撐,因此學(xué)校方面要從師資力量的角度進行考量,引進優(yōu)秀的教育工作者,關(guān)注社會力量應(yīng)用教學(xué)內(nèi)容,根據(jù)校企合作的計劃聯(lián)系專業(yè)的動漫設(shè)計工作室,選擇優(yōu)秀的工作人員到學(xué)校開展實踐教學(xué),讓學(xué)生獲得專業(yè)知識的同時,了解后續(xù)的工作內(nèi)容以及更豐富的動漫設(shè)計信息,進而實現(xiàn)設(shè)計能力全面進步。
吸引專業(yè)的動漫設(shè)計人員成為教師引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)很大意義上能夠全面優(yōu)化計算機動漫設(shè)計教學(xué)模式,將動漫領(lǐng)域的社會性知識融入學(xué)校教育活動中,在豐富學(xué)生理論知識的同時,培養(yǎng)學(xué)生動手實踐的能力,利用動靜結(jié)合的教學(xué)模式激發(fā)學(xué)生的主觀能動性,充分發(fā)揮學(xué)生主動學(xué)習(xí)的價值。
創(chuàng)新計算機動漫設(shè)計教學(xué)模式是對動漫專業(yè)學(xué)生負責(zé)的表現(xiàn),是學(xué)校響應(yīng)社會發(fā)展要求的重要表現(xiàn),不僅能夠雙面優(yōu)化學(xué)生的技能與理論,還能夠優(yōu)化動漫設(shè)計專業(yè),展示學(xué)校的教育專業(yè)性,為動漫領(lǐng)域提供更加專業(yè)的人才作為行業(yè)發(fā)展的基石。