黃天一 謝琪 徐銳
摘要:媒體融合時代,內容傳播趨向個性化,受眾也更關注個人體驗與交互性,交互數字影像在這一趨勢下應運而生。相較于傳統(tǒng)線性敘事視頻,交互數字影像基于交互敘事理論,更加注重用戶參與,通過增加事件選擇和時空交互,創(chuàng)造出支線劇情。作為媒體融合發(fā)展的產物,交互數字影像體現(xiàn)了影視與游戲文化融合發(fā)展的重要趨勢和潮流。影視和游戲屬于不同的媒介形式,分別具備獨特的呈現(xiàn)方式和傳播偏向。交互數字影像根據制作者對交互與影像的側重點的不同,可分為兩個主要發(fā)展方向,即影視化和游戲化。影視化側重于將交互數字影像與傳統(tǒng)影視元素結合,強調敘事性和藝術性,通過交互手段增強觀眾對影像故事的參與感。游戲化則注重在交互數字影像中融入游戲元素,強調參與性和互動性,使用戶能夠在虛擬世界中自主探索和決策。文章基于交互數字影像的發(fā)展現(xiàn)狀,深入分析其發(fā)展過程中面臨的技術、創(chuàng)作和用戶體驗三個關鍵挑戰(zhàn),提出通過技術創(chuàng)新、跨界合作和用戶導向設計的優(yōu)化路徑,旨在促進交互數字影像進一步發(fā)展,為觀眾和玩家提供更加豐富、多樣化和引人入勝的體驗,推動交互數字影像領域持續(xù)創(chuàng)新和進步。
關鍵詞:交互數字影像;互動視頻;媒體融合;交互敘事;非線性敘事
中圖分類號:TP391.41 文獻標志碼:A 文章編號:1674-8883(2023)13-0001-03
基金項目:本論文為2020年度湖南省哲學社會科學基金項目“萬里茶道(湖南段)文化基因圖譜構建及應用研究”成果,項目編號:20YBA009
交互數字影像是一種融合了影像和交互特性的媒介形式,對于影像與交互的不同側重,使其呈現(xiàn)出影視化與游戲化兩個主要發(fā)展方向[1]。早在1967年的蒙特利爾世博會上,就有關于交互數字影像的探索,然而由于交互形式單一且依賴線下操作,導致規(guī)模化生產受限[2]。隨著5G和網絡切片技術的成熟,交互數字影像的規(guī)?;a和傳播條件已經具備。2018年美國互動劇《黑鏡·潘達斯奈基》引起國內關注,2019年國內視頻網站相繼推出交互數字影像作品,因而當年也被稱為中國互動視頻元年[3]。如今,交互數字影像發(fā)展趨向規(guī)范化,但制作涉及多個專業(yè),缺乏專業(yè)人才和規(guī)范的制作流程,導致作品質量參差不齊。分析交互數字影像傳播現(xiàn)狀并提出優(yōu)化路徑,對其發(fā)展具有重要的現(xiàn)實意義。
(一)交互數字影像的影視化
1.互動影視
早期互動影視受限于技術水平、互動形式,如1967年的《自動電影》和1985年的Clue。2008年,香港的林氏兄弟在YouTube上嘗試增強互動性,但劇情架構、技術支撐和播放渠道都不夠成熟[4]。隨著通信技術的升級換代以及智能手機與流媒體平臺的普及,互動影視開始蓬勃發(fā)展。2018年,NetFlix推出的《黑鏡:潘達斯奈基》成為互動影視的里程碑,該片交互總時長為312分鐘,共有5個不同的結局可供觀眾選擇觀看,極大地滿足了觀眾對不同劇情走向的需求[5]。此后,國內外多家數字媒體公司爭相效仿推出互動影視劇。2019年,騰訊視頻推出《古董局中局之佛頭緣起》,愛奇藝上線《他的微笑》。2020年,國家廣播電視總局發(fā)布《互聯(lián)網互動視頻數據格式規(guī)范》,統(tǒng)一了制作、交換、分發(fā)、播放的范式,互動視頻從野蠻生長開始走上正軌[6]。
2.互動綜藝
互動綜藝節(jié)目通常改編自知名IP,并加入互動元素,滿足觀眾的參與感和重復消費的偏好[7]。2019年,NetFlix推出交互式綜藝節(jié)目《你的荒野求生》,結合知名真人秀《荒野求生》原生IP,觀眾可以為主人公作出選擇,探索在求生探險中的決策[8]。同樣,愛奇藝在2021年推出國內首檔沉浸式推理真人秀《萌探探探案》,結合經典IP進行實景還原,并在探案過程中加入互動元素供觀眾選擇,為觀眾帶來了前所未有的參與感與沉浸式體驗[9]。
3.互動短視頻
2019年,B站推出互動視頻專區(qū),最初僅對關注量過萬的博主開放,后來擴大到普通用戶。截至目前,B站互動視頻專區(qū)吸引了37.3萬用戶訂閱,發(fā)布了17.2萬個視頻,觀看量超過43.3億次,單個視頻最高播放量達1576.2萬次。全站日均產出數百條互動短視頻,其中多個視頻的彈幕數量超過30萬次?;佣桃曨l主要分為測試類、新聞類和劇情類,其中測試類因構思較易、成本低,成為數量最多、關注度最高的類型,用于滿足用戶娛樂和傳遞知識內容的需求[10]。
(二)交互數字影像的游戲化
1.劇情向手游
劇情向手游是一種結合故事情節(jié)和游戲玩法的手游類型,通過任務、謎題和決策,讓玩家參與自主塑造游戲的故事情節(jié)和結局。隨著技術的進步,視頻元素在劇情向手游中得到了更好的展現(xiàn),允許玩家更深入地感受游戲中的情節(jié)和角色?!峨[形守護者》作為一款代表性的劇情向手游,通過角色對話和視頻元素的運用,提供了豐富的角色情感和故事情節(jié)體驗[11]。該游戲獲得了巨大的成功,2019年銷量達到140萬,成為“國游單機銷量年榜”的冠軍。隨著劇情向手游的發(fā)展,越來越多的游戲開始融入電影化元素,制作精良的CG動畫和劇情視頻成為劇情向手游的重要組成部分,通過視覺效果和動態(tài)劇情的展示,能夠進一步提升玩家的游戲體驗。
2.劇情向端游
劇情向端游是一種融合了視頻元素的游戲類型,旨在提供生動和沉浸式的游戲體驗。通過高質量的圖像和聲音,玩家可以直觀地感受到游戲中的情節(jié)發(fā)展、角色情感以及環(huán)境氛圍。Quantic Dream是一家在交互式劇情向端游領域享有盛譽的游戲公司,其推出的作品深受玩家喜愛。這些游戲不僅注重精彩的劇情,還重視玩家的選擇與互動,為每個玩家創(chuàng)造獨特的故事線和結局。例如,2018年Quantic Dream推出的《底特律:化身為人》利用先進的面部與動作捕捉技術,打造出一個充滿仿生人的未來底特律[12]。隨著游戲技術的不斷發(fā)展,越來越多的高質量劇情向端游問世,包括《飛躍13號房》《最后的生還者2》等,這些游戲展現(xiàn)了更加多樣化的劇情表現(xiàn)手法,包括實時剪輯和非實時剪輯等。同時,游戲中的角色也變得更加逼真,情感和行為更加真實。
(一)技術挑戰(zhàn)
技術進步是交互數字影像發(fā)展需要關注的首要問題。在影視化方向,實現(xiàn)高質量的影像制作和特效,需要先進的圖像處理和動畫技術的支持,其中包括實時渲染、光影效果、物理模擬等方面的技術創(chuàng)新,以提供逼真的視覺效果和震撼的視聽體驗。在游戲化方向,開發(fā)交互性的作品需要依賴創(chuàng)新的游戲引擎和交互設計技術。這涉及游戲物理引擎、碰撞檢測、人工智能等技術的發(fā)展,以實現(xiàn)靈活的交互機制和真實的游戲體驗。因此,保持技術的更新和進步,解決技術限制以及優(yōu)化性能是當前亟待解決的問題。通過不斷推動技術創(chuàng)新、研發(fā)新的算法和工具,交互數字影像可以迎合觀眾和玩家的期待,為他們提供更加逼真、沉浸和互動的體驗[13]。
(二)創(chuàng)作挑戰(zhàn)
交互數字影像的內容是核心,創(chuàng)作是關鍵,技術只是內容的輔助[14]。首先,創(chuàng)作團隊需要在影視制作和游戲開發(fā)兩個領域之間進行跨界合作,整合各自領域的專業(yè)知識和技能。這需要團隊成員之間良好的溝通和協(xié)作,以確保各個方面的因素能夠有機地融合在作品中。其次,創(chuàng)作者需要同時考慮故事情節(jié)、角色設計、劇本創(chuàng)作、游戲系統(tǒng)設計等方面的因素。他們需要思考如何將各個元素有機結合,以創(chuàng)造一個連貫而富有可玩性的作品。這要求創(chuàng)作者在創(chuàng)作過程中進行深入的思考和平衡,確保影視化和游戲化元素的統(tǒng)一性和一致性。最后,創(chuàng)作者需要解決如何平衡影視化和游戲化元素的問題,需要思考如何在保持影像質量和故事情節(jié)連貫性的同時,增強互動性和可玩性。這要求創(chuàng)作者具備創(chuàng)新思維和創(chuàng)意能力,以找到最佳的平衡點,使作品既具有引人入勝的故事情節(jié),又具備豐富的互動體驗。
(三)用戶體驗挑戰(zhàn)
關注用戶體驗是交互數字影像發(fā)展的內在要求,直接關系到用戶的參與度和滿意度[15]。首先,設計流暢的交互界面是確保用戶能夠輕松操作和流暢參與的關鍵。一個直觀、簡潔的界面設計可以幫助用戶快速上手,減少學習成本,并提升用戶的交互體驗。其次,提供引人入勝的劇情和游戲性對吸引用戶至關重要。一個扣人心弦的劇情能夠增強用戶的投入感和參與感,而豐富的游戲性能夠提升用戶的互動性和娛樂價值。同時,在交互數字影像中,用戶通常希望影響故事情節(jié)和角色發(fā)展,因此創(chuàng)作者要設計合適的機制來平衡用戶的自由選擇與整體敘事的連貫性。最后,不同平臺和設備的差異也會對用戶體驗產生影響,因此需要重視適配性和兼容性問題,作品在不同設備上的表現(xiàn)可能存在差異,如屏幕大小、操作方式、性能等方面的差異。
(一)技術創(chuàng)新與優(yōu)化
保持技術更新和進步至關重要。創(chuàng)作者和開發(fā)者需密切關注最新技術進展,如圖像處理、動畫技術、游戲引擎等。通過學習和運用新技術,提升作品的質量和表現(xiàn)力,滿足用戶對更高水準體驗的期待。打破技術限制需要深入研究和開發(fā),探索新的圖像處理算法和渲染技術,以強化逼真的視覺效果;改進游戲物理引擎和碰撞檢測算法,以實現(xiàn)靈活真實的交互機制。優(yōu)化性能是關鍵,開發(fā)者應注重代碼和算法優(yōu)化,提高作品性能和響應速度。適當的資源管理和壓縮技術可減少存儲空間和加載時間,提升整體性能。通過技術改進和創(chuàng)新,可以拓展交互數字影像創(chuàng)作的可能性。
(二)跨界合作與創(chuàng)新整合
創(chuàng)作團隊要促進影視制作和游戲開發(fā)之間的跨界合作,建立有效的溝通和協(xié)作機制。這包括組建多學科團隊,使影視和游戲領域的專業(yè)人員能夠共同參與創(chuàng)作過程,共享各自的專業(yè)知識和技能。良好的團隊協(xié)作能夠促進作品中不同元素的有機融合,實現(xiàn)更高水平的創(chuàng)作。創(chuàng)作者應綜合考慮故事情節(jié)、角色設計、劇本創(chuàng)作、游戲系統(tǒng)設計等因素,通過深入思考和平衡來確保作品的連貫性和可玩性??梢圆捎脛?chuàng)新的創(chuàng)作方法和技巧,將影視化和游戲化元素有機結合,打造獨特而引人入勝的作品。同時,創(chuàng)作者要具備創(chuàng)新思維和創(chuàng)意能力,積極探索如何在保持影像質量和故事連貫性的基礎上,增強互動性和可玩性。
(三)用戶導向設計
設計師可以通過人機交互技術和用戶研究方法,了解用戶的需求和行為,構建個性化且符合期望的交互界面。通過用戶測試和反饋,及時調整和優(yōu)化界面設計,提升交互的便捷性和參與度。創(chuàng)作者可采用情感設計和故事情節(jié)設計,創(chuàng)造引人入勝的劇情體驗,激發(fā)用戶的情感共鳴,增強投入感和參與感。結合非線性敘事和多樣化的游戲元素,提供個性化的選擇路徑和挑戰(zhàn),讓用戶在體驗中享受自主性和互動性。動態(tài)分支結構和自適應敘事技術可平衡玩家選擇與敘事的連貫性,實現(xiàn)合理轉折和發(fā)展,提供自由選擇和有意義的故事體驗。重視適配性和兼容性問題很重要,進行廣泛的設備和平臺測試,確保作品在不同設備上得到一致優(yōu)化,包括屏幕適配、操作方式兼容、性能優(yōu)化等。通過技術創(chuàng)新和用戶導向的設計,持續(xù)優(yōu)化用戶體驗,提供出色且令人滿意的交互數字影像體驗。
隨著計算機視覺、深度學習和增強現(xiàn)實技術的快速發(fā)展,人們能夠獲得更加逼真、沉浸式的交互數字影像體驗。交互性將進一步增強,用戶可以與虛擬現(xiàn)實世界實時互動,定制個性化的場景和角色。此外,融合了人工智能的交互數字影像將具備更強大的智能分析和預測能力,為用戶提供個性化推薦和定制化服務。隨著技術的不斷演進,交互數字影像將為人們帶來無限的想象和發(fā)揮創(chuàng)造力的空間。
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作者簡介 黃天一,研究方向:數字媒體藝術。 謝琪,教授,碩士生導師,系本文通訊作者,研究方向:品牌塑造與品牌及包裝設計、中國當代設計史、文化創(chuàng)意產業(yè)及產品開發(fā)、適老化設計。 徐銳,研究方向:收入分配、文化建設。