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        應(yīng)用生活小游戲開(kāi)展小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué)的實(shí)踐

        2023-09-07 05:29:04趙佩雯
        小學(xué)生 2023年22期
        關(guān)鍵詞:趣味游戲數(shù)學(xué)

        ☉趙佩雯

        數(shù)學(xué)一門(mén)抽象性較強(qiáng)的學(xué)科,大多數(shù)學(xué)生都缺乏對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。要想將小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣和熱情調(diào)動(dòng)起來(lái),提升數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效果,教師必須對(duì)傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)方式和方法進(jìn)行改革,注重加強(qiáng)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上教學(xué)的趣味性,通過(guò)生活游戲化的教學(xué)方式激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)的積極性與主動(dòng)性,以此提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)實(shí)效。

        一、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用價(jià)值

        (一)生動(dòng)展示抽象知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維

        游戲化教學(xué)是以游戲的形式進(jìn)行教學(xué)。與傳統(tǒng)的知識(shí)講解式的教學(xué)方式相比,游戲化教學(xué)在課堂中的應(yīng)用價(jià)值主要體現(xiàn)在:一是可以更加鮮活、直接的方式,將知識(shí)內(nèi)容展現(xiàn)出來(lái),促使學(xué)生對(duì)一些抽象的數(shù)學(xué)概念有更加深入的理解;二是可以通過(guò)對(duì)游戲的講解,讓學(xué)生更加清楚地思考問(wèn)題,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)知識(shí)的逐層理解。尤其是對(duì)處于生長(zhǎng)發(fā)育初期的小學(xué)生來(lái)說(shuō),通過(guò)他們最喜歡的游戲來(lái)對(duì)他們進(jìn)行數(shù)學(xué)抽象知識(shí)的講授,可以減少學(xué)生的學(xué)習(xí)恐懼心理,學(xué)生可以通過(guò)與同伴共同探索、相互幫助來(lái)進(jìn)行深度思考,并在老師的指導(dǎo)下,最終得到正確答案。

        通過(guò)游戲的方式,可以激發(fā)學(xué)生的思考能力,加深他們對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解。傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方式主要是以課本內(nèi)容作為參照,缺乏在實(shí)踐方面的剖析,導(dǎo)致一些知識(shí)與現(xiàn)實(shí)生活之間的關(guān)系并不密切,讓學(xué)生很難理解,也就不能進(jìn)行深度的思考。而在游戲中,通過(guò)問(wèn)題的設(shè)計(jì),可以創(chuàng)造出各種各樣的游戲情景,讓孩子們?cè)谇榫爸姓J(rèn)識(shí)到所學(xué)到的東西是怎樣運(yùn)用的,從而能夠更好地理解問(wèn)題的答案。在獲得相關(guān)的知識(shí)之后,老師可以指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行游戲環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),從而讓他們的數(shù)學(xué)思維得到更深層次的發(fā)展,讓他們對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的應(yīng)用價(jià)值有更深的理解,進(jìn)而促使學(xué)生數(shù)學(xué)思維的形成[1]。

        (二)創(chuàng)造開(kāi)放式教學(xué)課堂

        利用生活小游戲進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),其形式是無(wú)拘無(wú)束的。在課堂教學(xué)中也是如此。將生活小游戲引入課堂教學(xué)中,為學(xué)生創(chuàng)造開(kāi)放式的教學(xué)課堂,在這種輕松的教學(xué)氛圍下,有助于學(xué)生將自身的潛能充分發(fā)揮出來(lái)。在開(kāi)放性的教學(xué)中,學(xué)生可以相互交流,互相探討,共同學(xué)習(xí)。在學(xué)習(xí)過(guò)程中,學(xué)生不但要從基本知識(shí)開(kāi)始,而且要善于請(qǐng)教老師,并向?qū)W習(xí)較為突出的同學(xué)虛心請(qǐng)教,在相互影響作用下,能夠提升學(xué)生的學(xué)習(xí)主觀能動(dòng)性,進(jìn)而提升整體教學(xué)效果。

        (三)促進(jìn)小學(xué)生的個(gè)性發(fā)展

        生活小游戲方式下的趣味性教育,可以為學(xué)生提供一個(gè)“放飛自我”的學(xué)習(xí)空間,使學(xué)生得到最大限度、最自由的發(fā)展。在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,主要是以老師講授學(xué)生被動(dòng)吸收知識(shí)為主,但在現(xiàn)階段新課改的要求下,需要以學(xué)生作為課堂教學(xué)的主體,老師要充分尊重學(xué)生,在開(kāi)展生活小游戲趣味性課堂教學(xué)時(shí),要以學(xué)生為主要的參與者,在游戲中使學(xué)生的個(gè)性得到充分體現(xiàn)。在這期間,老師可以通過(guò)對(duì)學(xué)生的觀察,根據(jù)學(xué)生的性格特點(diǎn)為其制定針對(duì)性的學(xué)習(xí)計(jì)劃,這樣才能使學(xué)生在游戲化教學(xué)中保持良好的心理狀態(tài),進(jìn)而促使學(xué)生積極參與到課堂教學(xué)中。因此,老師應(yīng)該利用游戲化趣味教學(xué)來(lái)激發(fā)學(xué)生的個(gè)性,促進(jìn)學(xué)生在學(xué)習(xí)中能夠保持積極的心態(tài),更好地應(yīng)用所學(xué)的知識(shí)[2]。

        二、數(shù)學(xué)趣味教學(xué)中存在的問(wèn)題

        目前,在小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué)中,還存在著不少問(wèn)題,這些問(wèn)題對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教育的效果產(chǎn)生了一定的影響。一是趣味教學(xué)存在嚴(yán)重的形式化傾向。在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中,有些教師過(guò)分強(qiáng)調(diào)趣味教學(xué),對(duì)趣味教學(xué)的形式過(guò)于重視,課堂表面看起來(lái)非常有趣,實(shí)則忽略了趣味教學(xué)的意義,致使趣味教學(xué)的課堂變得只是有趣,教學(xué)意義被弱化。二是趣味化的教學(xué)容易造成課堂的無(wú)序。在小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué)過(guò)程中,有些老師常常使用游戲活動(dòng)教學(xué)、小組合作學(xué)習(xí)等教學(xué)方法,但是因?yàn)槿狈?yán)格的組織和管理,往往會(huì)造成課堂教學(xué)秩序的混亂,很可能造成學(xué)生學(xué)習(xí)時(shí)的不專(zhuān)注,從而對(duì)教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)產(chǎn)生不利的影響。三是趣味數(shù)學(xué)教學(xué)中,師生之間的交往不平衡。從對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué)的調(diào)研和對(duì)其進(jìn)行的教學(xué)觀察可以看出,在小學(xué)數(shù)學(xué)生活小游戲趣味教學(xué)中,學(xué)生參與游戲活動(dòng)的積極性不足,很少有學(xué)生積極主動(dòng)地與老師和同學(xué)互動(dòng),學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情不足,最終導(dǎo)致實(shí)施教學(xué)達(dá)不到預(yù)期效果。四是教師應(yīng)對(duì)趣味性課堂創(chuàng)造性水平較差。作為課堂教學(xué)中最關(guān)鍵的兩個(gè)環(huán)節(jié),預(yù)設(shè)和生成都要求老師能夠靈活、快速、高效地進(jìn)行處理。在趣味數(shù)學(xué)的課堂中,常常會(huì)發(fā)生老師預(yù)設(shè)預(yù)想之外的事情,但是很多老師對(duì)課堂生成或者突然發(fā)生的事件應(yīng)對(duì)能力較差,這就會(huì)對(duì)趣味教學(xué)的效果產(chǎn)生不利影響[3]。

        三、應(yīng)用生活小游戲開(kāi)展小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué)的實(shí)踐策略

        (一)緊密結(jié)合學(xué)生的興趣愛(ài)好,開(kāi)展富有趣味性的教學(xué)小游戲

        為了更好地提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)氣氛,讓游戲化教學(xué)方法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中起到重要的指導(dǎo)作用,老師要挑選出可以引起學(xué)生的注意,并且跟他們的興趣愛(ài)好相一致的小游戲,然后根據(jù)班級(jí)里的具體情況和實(shí)際課程內(nèi)容設(shè)計(jì)出具有一定差異的游戲,這樣能夠促使每個(gè)學(xué)生都能更好地參與到課堂教學(xué)中,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中充分發(fā)揮生活小游戲趣味性作用。例如,對(duì)于那些對(duì)數(shù)學(xué)不感興趣的學(xué)生,可以進(jìn)行有趣的游戲提升他們對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣;對(duì)于那些對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有較強(qiáng)興趣的學(xué)生,可以通過(guò)游戲來(lái)訓(xùn)練他們的發(fā)散思維。通過(guò)這種方法,可以有效提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量與效率,從而發(fā)揮出游戲式教學(xué)的優(yōu)點(diǎn)[4]。

        例如,在《分?jǐn)?shù)的混合計(jì)算》這節(jié)課的教學(xué)中,老師應(yīng)該提前把學(xué)生難以理解和容易出錯(cuò)的問(wèn)題綜合起來(lái),利用游戲的方法來(lái)減少學(xué)生的學(xué)習(xí)難度和負(fù)擔(dān)。例如,老師可以設(shè)計(jì)一個(gè)“卡片之謎”的小游戲,給每個(gè)學(xué)生發(fā)一張卡片,讓他們?cè)谏厦鎸?xiě)上他們最喜愛(ài)的算術(shù)符號(hào)或數(shù)字,再讓他們把手里的卡片和其他同學(xué)的卡片拼在一起,這樣就可以讓他們?cè)谛〗M里進(jìn)行分?jǐn)?shù)的計(jì)算,以此來(lái)提高學(xué)生的計(jì)算水平。通過(guò)簡(jiǎn)單的小游戲,不但可以提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還可以有效促進(jìn)教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。

        (二)重視游戲?qū)嵺`,培養(yǎng)綜合素養(yǎng)

        小學(xué)數(shù)學(xué)老師在實(shí)際課堂教學(xué)過(guò)程中,要注重培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)實(shí)踐動(dòng)手能力。單純的理論知識(shí)講授是很難使學(xué)生建立全面的數(shù)學(xué)認(rèn)知體系。針對(duì)這一情況,在進(jìn)行數(shù)學(xué)教育的過(guò)程中,小學(xué)數(shù)學(xué)老師可以采用游戲化的方法來(lái)加強(qiáng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的認(rèn)識(shí),進(jìn)而提高他們的數(shù)學(xué)思維能力??傊?,在游戲教學(xué)實(shí)踐中,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要重視為小學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)可以動(dòng)手操作的機(jī)會(huì)和氛圍,讓他們?cè)谟螒驅(qū)嵺`中感受到數(shù)學(xué)知識(shí)的魅力,進(jìn)而更好地掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。

        例如,在學(xué)習(xí)《時(shí)、分、秒》這節(jié)課時(shí),要求學(xué)生能認(rèn)識(shí)時(shí)、分、秒等時(shí)間單位,知道一分為六十秒,能做一些基本的時(shí)間運(yùn)算,培養(yǎng)學(xué)生較強(qiáng)的時(shí)間概念和時(shí)間感。在進(jìn)行課堂教育之前,老師可以為每一位學(xué)生準(zhǔn)備一個(gè)小鬧鐘,在進(jìn)行教學(xué)的過(guò)程中,根據(jù)所教授的內(nèi)容,為小學(xué)生布置合適的實(shí)踐游戲。具體來(lái)說(shuō),教師可以為學(xué)生提供一些與時(shí)間有關(guān)的習(xí)題,然后讓學(xué)生按照老師所給出的習(xí)題在時(shí)鐘上進(jìn)行實(shí)踐操作,從而加深學(xué)生對(duì)時(shí)、分、秒的印象和理解。當(dāng)然,老師也可以讓課堂上的同學(xué)用“接龍游戲”的方法來(lái)練習(xí)所學(xué)到的時(shí)間知識(shí)。例如,老師可以從班上隨機(jī)選擇一名同學(xué),對(duì)他進(jìn)行單獨(dú)的測(cè)試,當(dāng)這名學(xué)生實(shí)踐操作結(jié)束之后,再讓班上的學(xué)生來(lái)對(duì)他進(jìn)行評(píng)價(jià)。然后,老師可以讓這位學(xué)生選擇一位同學(xué)并給他布置相關(guān)的時(shí)分秒問(wèn)題,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行實(shí)踐練習(xí)。老師利用“接龍”的實(shí)踐游戲,既能提高學(xué)生的整體素質(zhì),又能促進(jìn)學(xué)生積極參與到課堂教學(xué)中去,達(dá)到一箭雙雕的效果。

        (三)借助生活實(shí)物演示,激發(fā)學(xué)生的成長(zhǎng)記憶

        數(shù)學(xué)是一種直觀的、可操作性的學(xué)科,也是一種從日常生活中提取的量化法則和空間形式的學(xué)科。因此,新課改倡導(dǎo)數(shù)學(xué)教育向生活回歸,讓學(xué)生能夠從生活中學(xué)會(huì)數(shù)學(xué)。針對(duì)這種情況,老師可以使用生活中的物體來(lái)進(jìn)行示范和操作,根據(jù)這些東西來(lái)創(chuàng)造生活中的情景,讓學(xué)生在課堂上對(duì)生活中的現(xiàn)象進(jìn)行分析和解釋?zhuān)瑢?shù)學(xué)概念提取出來(lái),從而真正將學(xué)生的數(shù)學(xué)認(rèn)知進(jìn)行優(yōu)化[5]。

        例如,在講授《認(rèn)識(shí)圖形(一)》這一課的過(guò)程中,老師可以讓學(xué)生在數(shù)學(xué)課上對(duì)教室里的桌子、椅子、黑板擦、粉筆等各種物體的形態(tài)進(jìn)行觀察,并讓他們根據(jù)物體的形態(tài)來(lái)進(jìn)行歸類(lèi)說(shuō)明。在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生可以用自己的語(yǔ)言來(lái)描述生活中實(shí)物的形態(tài)特征,并自主地對(duì)比和總結(jié)各類(lèi)實(shí)物之間的形態(tài)差別,這樣可以促進(jìn)學(xué)生自主區(qū)分長(zhǎng)方體、正方體、圓柱與球體。老師也可以結(jié)合學(xué)生的言語(yǔ)敘述,對(duì)各幾何圖形之名字進(jìn)行歸類(lèi)解釋。以這一點(diǎn)為依據(jù),學(xué)生可以根據(jù)各種幾何圖形的名稱(chēng),從實(shí)物中歸納出幾何圖形的基本特點(diǎn),從而提高自己的空間想象能力,在數(shù)學(xué)教學(xué)中達(dá)到有意義的目的,在現(xiàn)實(shí)生活中積極構(gòu)建自己的數(shù)學(xué)觀念,并產(chǎn)生較好的自我學(xué)習(xí)意識(shí),進(jìn)而促使數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的形成。

        (四)創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境提高教學(xué)趣味性

        通過(guò)創(chuàng)設(shè)具有趣味性的問(wèn)題情景來(lái)進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué),不僅可以增加課堂教學(xué)的趣味性,激起學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的探索興趣,還可以讓他們更好地了解抽象的數(shù)學(xué)知識(shí),這是能夠提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果的行之有效的方法。一是立足于課堂的實(shí)際需求,創(chuàng)造出多元化的提問(wèn)情景。在提問(wèn)過(guò)程中,教師可以依據(jù)學(xué)生所學(xué)知識(shí)的不同設(shè)置不同的提問(wèn)情景,以增加課堂的趣味性;可以通過(guò)創(chuàng)設(shè)具有敘述性質(zhì)的問(wèn)題情境、創(chuàng)設(shè)生活化的問(wèn)題情境、創(chuàng)設(shè)游戲體驗(yàn)的問(wèn)題情境、創(chuàng)設(shè)實(shí)物示范的問(wèn)題情境等方式來(lái)提高課堂的趣味。二是要加強(qiáng)對(duì)數(shù)學(xué)情景的創(chuàng)造。要想讓有趣的課堂情景在課堂上得到充分的體現(xiàn),就要加強(qiáng)課堂情景的實(shí)效性。

        例如,在進(jìn)行《100 以?xún)?nèi)混合運(yùn)算》的課堂教學(xué)時(shí),可以創(chuàng)設(shè)以下競(jìng)賽的游戲情景:將30 張寫(xiě)有100 以?xún)?nèi)混合運(yùn)算題目的卡片放置在桌子上,讓一名學(xué)生將這些卡片翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),然后兩人或者三人一組來(lái)進(jìn)行競(jìng)賽。每次翻開(kāi)一張牌,參加比賽的學(xué)生都會(huì)進(jìn)行運(yùn)算和回答,回答正確的學(xué)生就會(huì)獲得這張牌,如果有兩個(gè)學(xué)生同時(shí)回答這張卡片問(wèn)題時(shí),這張卡片就作廢,直到卡片翻完游戲才能結(jié)束,最后誰(shuí)獲得的卡片數(shù)量多誰(shuí)就獲勝。通過(guò)這種競(jìng)賽式生活游戲情境,使數(shù)學(xué)課的學(xué)習(xí)變得更加有趣,進(jìn)而提升課堂教學(xué)效果。

        綜上所述,隨著教育模式的持續(xù)更新和優(yōu)化,在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,教師不能再將學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī)當(dāng)作對(duì)他們進(jìn)行評(píng)價(jià)的唯一標(biāo)準(zhǔn)。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)老師必須將重點(diǎn)放在對(duì)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)意識(shí)、興趣和積極性的培養(yǎng)上,重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用知識(shí)的能力,這就需要小學(xué)數(shù)學(xué)老師利用游戲化教學(xué)來(lái)吸引小學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,將他們的主觀能動(dòng)性充分發(fā)揮出來(lái),最終實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè)的教學(xué)效果,促進(jìn)小學(xué)生全面發(fā)展。

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