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        基于CAVE系統(tǒng)設計的紹興歷史文化街區(qū)活化研究

        2023-08-06 19:07:50瞳,
        科技和產業(yè) 2023年11期
        關鍵詞:歷史游戲系統(tǒng)

        許 瞳, 章 佳

        (紹興文理學院, 浙江 紹興 312300)

        紹興自建城以來距今超過2 000年的歷史。受歷史地理因素的影響,在春秋時期成為越國國都,時至今日它依然是國內保存最完整的歷史名城之一。豐富的文化歷史遺存成為了紹興的名片,因此古城遺跡的保護工作成為紹興建設文創(chuàng)大走廊布局中的重要節(jié)點項目,城市保護與更新工作是其中的重要環(huán)節(jié)。紹興目前保留有八大歷史街區(qū),作為目前保留最完整的大規(guī)模城市建筑群,成為紹興最具代表性的城市文化IP。其中尤以魯迅故里歷史街區(qū)為標志,該街區(qū)是紹興歷史風貌保存最完整的區(qū)域之一。作為魯迅先生祖宅所在地,其早年在這里的生活遺存較多,為項目開發(fā)提供了充足的創(chuàng)新設計素材。目前,魯迅故里歷史街區(qū)已經以各種史料與文字記載為依據,再現(xiàn)了魯迅及周氏族人當年生活的標志性場所和紹興濃郁的本土民俗,恢復了街區(qū)的一部分原貌,通過這些修復的街道場景,可以領略到魯迅先生筆下魯鎮(zhèn)故事中的古宅、古跡和民俗文化印記。

        面對歷史文化保護項目的業(yè)態(tài)化發(fā)展趨勢,如何提升傳統(tǒng)文化保護及產業(yè)經濟發(fā)展成為討論熱點。因此,傳統(tǒng)文化遺存如何通過項目構建文化經濟體系是一個多元化的問題。在保護的方式中,將具有時代特征的公共藝術作品作為歷史街區(qū)改造的重要手段,是一種常規(guī)保護方式[1]。也有學者提出“城市觸媒”概念,以歷史街區(qū)原始觸媒元素的介入為導引,激發(fā)出歷史街區(qū)的景觀活力與文化價值[2]。近年來各個領域在發(fā)展中大力推廣運用數字技術,例如敦煌研究院對莫高窟重點洞窟中的壁畫展開了數字化保護[3];云南地區(qū)借助“數字敦煌”技術也展開了麗江壁畫的數字化保護[4];國內畫壇嘗試虛擬現(xiàn)實投影系統(tǒng)的繪畫創(chuàng)作形式等[5]。隨著國家層面的政策扶持、軟硬件技術的成熟,藝術創(chuàng)作與文物保護項目的數字化實踐取得了豐富的研究成果。目前,以CAVE(cave automtic virtual enviornment)系統(tǒng)(洞穴狀自動虛擬系統(tǒng))體感游戲參與歷史街區(qū)活化項目的課題還不多見,在該領域尚存有很大的研究空間。以紹興為代表,需要研究如何運用科技手段拓展歷史文化遺跡的保護路徑,吸引更多的商業(yè)活動介入,最終起到活化魯迅故里為代表的紹興歷史街區(qū)的文化與經濟,帶動區(qū)域發(fā)展。

        1 CAVE系統(tǒng)體感游戲中紹興魯迅故里歷史街區(qū)多層次體驗方式

        CAVE系統(tǒng)是一種虛擬現(xiàn)實技術,它通過立體化的投影技術可以全方位、無死角地展現(xiàn)空間主體場景,該項技術綜合了PC端圖形技術、傳感交互技術、模擬仿真技術等多種高新數字技術。CAVE系統(tǒng)可以借由多通道視圖同步技術與立體顯示技術的房間式投影視覺協(xié)同環(huán)境,分成四個投影平面(三個墻面和一個地板)、五個投影平面和全封閉式的六個投影平面,這三類虛擬現(xiàn)實全沉浸效果可以覆蓋用戶體驗中的所有視野[6]。全方位的感官與動態(tài)體驗,能夠輕松實現(xiàn)游客與魯迅先生著作中魯鎮(zhèn)童年故事之間的深入融合互動,優(yōu)化游客的參訪體驗。

        1.1 空間場景表現(xiàn)

        目前魯迅故里歷史街區(qū)可參與的游覽項目,主要是由散文《從百草園到三味書屋》中所出現(xiàn)的名場面所組成,包括魯迅當年生活的故居、周氏祖居、三味書屋與百草園等。以往采用直觀的參觀方式人們只能簡單了解屋內陳設與布局,對于內部三維空間的感官建立則需要依靠自己的想象來構建。這種常規(guī)的方式延續(xù)了過往間接體驗的參觀形式,游客是游離于整個場景之外的,很難認識到紹興臺門建筑與紹興傳統(tǒng)家族共居的形式與空間關系。CAVE系統(tǒng)在項目中的可行性研究需要通過系統(tǒng)建模初步制作確立場景。重置歷史街區(qū)內的臺門建筑并以此為中心展開虛擬空間。以三維立體的方式突破實際參觀方向與空間的限制,讓封閉靜態(tài)的建筑環(huán)境動態(tài)化,不再局限于時間和空間因素,并且增加場景層次以塑造紹興傳統(tǒng)臺門建筑的空間立體變化。類似設計可以極大地增加場景空間的真實感,更好地傳達文化信息,增強用戶的體驗感。虛擬現(xiàn)實場景中,運用CAVE系統(tǒng)創(chuàng)建的空間場景表現(xiàn)極其豐富,全場景投影使得用戶獲得了更豐富的空間維度,增加了真實的感受。在游戲營造的空間中能做到一步一景,場景的轉換自然真實,給游客以真正融入環(huán)境的感受,結合游戲故事腳本營造真正身臨三味書屋課堂、百草園游玩、臘月祭祀的空間體驗。

        1.2 人機交互體驗

        通過CAVE系統(tǒng)外設設備,解決困擾交互游戲中信號發(fā)射與接收的問題,同時系統(tǒng)也能精準地捕捉游客動態(tài),并準確做到音像的實時傳輸處理。在CAVE系統(tǒng)中通過一些外設裝備可以豐富系統(tǒng)的人機交互體驗。系統(tǒng)借助人機交互技術、傳感器技術、仿真技術等強化游客的嗅覺、味覺、觸覺體驗。例如,如何體現(xiàn)“魯鎮(zhèn)”年里的黃酒和醬油的味道,借助CAVE系統(tǒng)中配置的嗅覺傳感器設備就可以實現(xiàn)。系統(tǒng)精準化跟蹤人體運動趨勢使得人機交互體驗更為強烈,游客參與度也隨之提高。

        1.3 高度沉浸式體驗

        CAVE系統(tǒng)以計算機三維技術為基礎,在該系統(tǒng)中進行歷史街區(qū)內各空間體驗不同于以 PC 端為主的空間瀏覽。它以多通道交互技術集合多項技術的優(yōu)勢營造出一個全沉浸式虛擬環(huán)境。首先,高分辨率的立體投影技術使得游戲畫面具有極強的真實感,人的觀看角度及沉浸性更強,游戲氛圍更濃。其次,傳統(tǒng)的游戲模式需要鏈接外接設備操作不便,這個缺點在CAVE系統(tǒng)中得到了改善,該系統(tǒng)不再需要大型設備控制,以CAVE系統(tǒng)為基礎的體感游戲已經可以脫離外接設備,操作難度大幅度降低。這極大地解放了游覽者的手腳,避免了因外接設備限制身體活動范圍,降低可操縱性。同時設備的佩戴感受也會影響游覽者的注意力,容易產生“出戲”的狀況。故而CAVE系統(tǒng)盡可能保證信息傳送通道,用戶全部注意力專注在任務完成的過程中,減少了過多干擾因素的影響,提高了用戶對游戲的可操控感。

        2 《從百草園到三味書屋》主題體感游戲設計

        散文《從百草園到三味書屋》中所表現(xiàn)的紹興生活,是讀者最為熟悉的魯迅故居中一組場景。詳細描繪了百草園和三味書屋兩個場景,從而串聯(lián)出魯迅的童年生活。雖然是以散文的方式展開,但是內容生動,場景轉換自然。對該場景主題游戲的開發(fā)方面CAVE系統(tǒng)具有非常大的拓展空間。體感游戲的設計過程以《從百草園到三味書屋》文章內容為主題,游戲制作腳本講述魯迅筆下的童年生活。在腳本故事中主要以紹興周家臺門里的百草園與三味書屋為生活背景,魯迅上私塾之前的故事以百草園為場景,開蒙之后則以三味書屋為主要背景。其間串聯(lián)捉蟲、捉麻雀、三味書屋中刻“早”的情境體驗。同時借助閏土父親引出《故鄉(xiāng)》中的閏土,迎神賽會、祭祀等具有紹興民俗文化特色的游戲,使游客進一步感受紹興地區(qū)的傳統(tǒng)風俗。

        2.1 游戲策劃

        游戲策劃包括對游戲的定位與統(tǒng)籌規(guī)劃的安排,這兩者需要對整體風格、關卡難度、場景設計手法等方面的內容進行系統(tǒng)規(guī)劃和整體設定。主題方案的整體策劃完成后,下一步進入具體深化游戲主題腳本內容,涉及時代背景描述、時間線展開、分鏡設計、規(guī)則制定、交互環(huán)節(jié)的設計等。對于整體游戲走向的把控以及各種細節(jié)元素的設計是游戲體驗的關鍵點。主題游戲策劃需要以魯迅的童年故事為大綱藍本,再依據游戲具體需要完成詳細內容。

        2.2 故事腳本繪制

        根據游戲策劃內容,對游戲角色進行設定,包括服裝、造型、人物肖像等。進行故事場景腳本分鏡繪制統(tǒng)一繪制風格,在場景中從建筑、習俗、道具都需要嚴格考證紹興當地文獻資料。包括對紹興老臺門建筑形式的研究,紹興原住民傳統(tǒng)服飾、飲食的考究,以及對角色的年紀、容貌、儀態(tài)、動作的描摹都必須符合原文描述。魯迅在《從百草園到三味書屋》中更多的是回顧童年零星趣事,行文并沒有強烈的事件描述,作為腳本的基礎,細節(jié)內容比較欠缺,原畫繪制需要在散文基礎上豐富故事細節(jié),增添人物角色及對話等場景,盡量擴展故事細節(jié)。

        2.3 基于Unity 3D 的場景設計

        建模階段,虛擬的百草園場與三味書屋場景以紹興傳統(tǒng)臺門制式為基礎進行建模,主要使用SU、3D MAX 和 LUMION等三維軟件進行兩個主要場景的模型制作。在 Unity3D 中創(chuàng)建基本地形,后期結合Photoshop 軟件對地形材質進行后期效果處理。設計師需要注重建筑形制、人物特征、場景特點等,同時精細化模型細節(jié)。散文中描繪的兩個空間為游戲場景的設計提供了參考。例如,碧綠的菜洼,光滑的石井欄,纏繞在一起的何首烏與木蓮[7],在場景建模時都需要逐幀細化。除去場景的打造,人物也是設計的關鍵點。人物骨骼動畫的設計是其中較為關鍵的部分,對于形象研究,聚焦于“美女蛇”和“私塾先生”的形象刻畫,強化以往研究中刻意模糊化的人物形象[8]。例如,魯迅與閏土,先生與魯迅父親等。帶有重要的歷史文化特征的元素在場景建模時要收集充分的數據進行參考。此外,也需要強調空間環(huán)境色彩的影響,運用恰當的色彩色調因素對用戶所處環(huán)境所產生的情感變化進行引導。故而在模型設計時特別需要重視場景人物的色彩情緒的正確表達。

        2.4 完善系統(tǒng)游戲場景

        完善系統(tǒng)中游戲的場景搭建是通過Unity 3D將前期制作的游戲模型進行后期效果處理,完善色調、光影效果、人物動作、造型、圖像渲染等功能。在百草園與三味書屋兩個標志場景中逐一填充故事情節(jié),豐富故事骨骼,并設計多樣化的轉場方式。最后在整個游戲框架完成后還要配合故事展開文字與聲音的后期處理。

        3 CAVE系統(tǒng)體感游戲設計對越文化傳播的影響

        以歷史街區(qū)活化項目為主題的CAVE系統(tǒng)體感游戲設計是一種以科技改變傳統(tǒng)歷史街區(qū)保護改造方法的嘗試,對日后其他傳統(tǒng)村落保護、古建筑更新、戶外景觀改造都具有借鑒意義。這樣的形式為后續(xù)類似題材項目的開展提供了更多的思路與技術視野。魯迅故里歷史街區(qū)作為先行者也為后續(xù)紹興地區(qū)其他7個重要歷史文化街區(qū)的保護提供了技術路徑支持與整體方案參考,極具參考意義。CAVE系統(tǒng)已經開始廣泛地應用于各個行業(yè)領域中。從藝術文化傳播的角度,該系統(tǒng)體感游戲設計對越地及周邊地區(qū)文化傳播的影響主要有以下幾點。

        3.1 魯迅故居文旅價值提升

        從某種意義上,基于CAVE技術的百草園與三味書屋主題體感游戲是對魯迅故居歷史街區(qū)文旅價值的再造升級。主題體感游戲能夠再現(xiàn)魯迅筆下的童年故事,對于散文中提到的場景復刻并進行二次加工,完善主題,豐富故事體驗。這是文字藝術借助空間藝術進行的再創(chuàng)作,通過現(xiàn)代科技手段賦予新的藝術生命。文字的故事偏向于抽象的意念理解,而基于CAVE系統(tǒng)的體感游戲則是具像化空間項目,豐富的人物形態(tài)通過虛擬空間達到感官上最直觀的體驗效果。游覽者選擇更寬廣的維度,產生不同的文化切入點,實現(xiàn)多感官參與獲得更多互動感受。透過體感游戲——百草園與三味書屋體現(xiàn)了紹興悠長的民風民俗、文化歷史。通過CAVE系統(tǒng)體驗魯迅故里主題體感游戲的過程,同時也是用戶重新接受和認知紹興傳統(tǒng)民俗文化的過程。

        3.2 古城新貌文化碰撞

        基于CAVE系統(tǒng)的主題體感游戲將游客置于百草園與三味書屋之中,游客可以第一人稱視角體驗在百草園中的各項活動,也能以第三人稱視角旁觀魯迅的童年活動,包括他在三味書屋的課桌上刻下“早”字的場景,借此機會和百年之前的周家臺門產生共鳴進行對話。通過視覺信息接收,肢體感官體驗實現(xiàn)了用戶身體的全面參與。參與者脫離游戲之外依然能憑暫存記憶回味周氏老臺門韻味,后續(xù)參訪周氏新臺門、沿河景觀建筑抑或游覽其余歷史街區(qū)就更加能夠體會紹興的老底子與紹興的新風景。

        3.3 拓展新的越文化傳播形式

        以CAVE系統(tǒng)為基礎的魯迅故里歷史街區(qū)主題體感游戲的設計嘗試,營造虛擬場景重現(xiàn)真實故事情境,將個人感官體驗融入動態(tài)畫面中,又以人人熟知的故事情節(jié)為腳本結合在一起為用戶創(chuàng)建出沉浸式的體驗,相對于單一直白的游覽模式和平鋪直敘的文化輸出,推動用戶積極主動地去探求紹興城市故事的積極性。可以此為契機,以多媒體技術為平臺為紹興地區(qū)八大歷史街區(qū)文化傳播提供新思路。在數字化建設歷史文化項目的過程中,進一步推廣構建越文化數字資源庫,促進互動游戲落地推廣,借助課堂教學輔助資料的優(yōu)勢,通過寓教于樂的方式擴大紹興影響力,從而帶動文化產業(yè)與經濟成果雙豐收的效果。

        4 結語

        作為紹興文創(chuàng)大走廊布局中的重要節(jié)點,以魯迅故里歷史街區(qū)為代表的紹興八大歷史街區(qū)是最具代表性的紹興古城IP。利用CAVE系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實技術對紹興歷史街區(qū)的建筑和內部空間進行展示,是解決文化遺產保護問題的一次現(xiàn)實技術嘗試。未來對同一類型項目的保護研究課題,可以不再局限于單純的建筑空間設計改造方法,而是在項目中融入更多的虛擬交互體驗技術,從本質上改變業(yè)界傳統(tǒng)的歷史街區(qū)改造方法,這對于科學技術與多行業(yè)交叉學科發(fā)展是具有推動意義的,同時也順應了國家大力發(fā)展數字化技術的大趨勢。更深層次而言,深入研究古越文化保護傳承方式是紹興保持提升文化核心競爭力的新途徑。通過歷史文化街區(qū)的保護活化,著力打造紹興世界級古城IP,增加了文化和旅游業(yè)態(tài)的體驗深度。圍繞這一研究目標,在文旅融合的大背景下從現(xiàn)代數字技術、新媒體技術等新興科技手段入手,打造紹興古城歷史文化代表街區(qū),推進文物資源融入現(xiàn)代科技生活。同時新興科學技術的運用,也能激發(fā)創(chuàng)新型人才的培養(yǎng)儲備,促進地方文化的傳承,補充文化創(chuàng)作、傳統(tǒng)村落和文物建筑專業(yè)保護及活化利用等方面的人才,使紹興文化的發(fā)展達到更高水平與煥發(fā)出新的活力。

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