羅禮萍
[摘要]虛擬形象在兒童期刊中具備較強(qiáng)的情感氛圍帶動(dòng)能力和一定的審美價(jià)值,期刊社通過(guò)對(duì)虛擬形象的深度開(kāi)發(fā)能提升期刊的品牌影響力,延長(zhǎng)期刊的產(chǎn)業(yè)鏈,把握新的發(fā)展機(jī)遇。文章探討兒童期刊中虛擬形象的塑造和傳播路徑兩個(gè)方面,并提出針對(duì)性的對(duì)策與建議,以期為期刊社打造虛擬形象產(chǎn)業(yè)鏈提供參考。
[關(guān)鍵詞]虛擬形象;兒童期刊;文化IP;傳播研究
虛擬形象是一種簡(jiǎn)單、直觀的基于圖像的視覺(jué)傳達(dá)符號(hào),它擺脫了文本語(yǔ)言的束縛,有效地傳達(dá)了產(chǎn)品或品牌的文化和藝術(shù)價(jià)值[1]。虛擬形象具備較強(qiáng)的情感氛圍帶動(dòng)能力,因此兒童期刊經(jīng)常運(yùn)用虛擬形象所表達(dá)的語(yǔ)言、觀點(diǎn)來(lái)引發(fā)讀者的情感共鳴。同時(shí),虛擬形象還具備一定的審美價(jià)值,讓讀者能全身心地投入閱讀過(guò)程,獲得愉悅的審美體驗(yàn)。目前,不少兒童期刊設(shè)立了一個(gè)或多個(gè)虛擬形象,通過(guò)深度開(kāi)發(fā)、商業(yè)化運(yùn)作,不僅提升了期刊的品牌影響力,還延長(zhǎng)了期刊的產(chǎn)業(yè)鏈。但兒童期刊通過(guò)打造虛擬形象IP,實(shí)現(xiàn)跨領(lǐng)域發(fā)展的路徑還有待探索。文章就形象塑造和傳播路徑兩個(gè)方面嘗試對(duì)兒童期刊的虛擬形象做出探討。
一、虛擬形象在兒童期刊中的價(jià)值體現(xiàn)
虛擬形象在兒童期刊中具備較強(qiáng)的情感氛圍帶動(dòng)能力。虛擬形象可以作為“小伙伴”,陪伴兒童閱讀成長(zhǎng);也可以作為助手,幫助兒童閱讀;還可以作為“意見(jiàn)領(lǐng)袖”,引導(dǎo)兒童閱讀。由于兒童的具體形象思維的心理特征,因此兒童容易將虛擬形象具化為自己身邊的某個(gè)人,對(duì)其產(chǎn)生信任和依賴(lài)感,虛擬形象發(fā)出的語(yǔ)言、表達(dá)的觀點(diǎn)更容易使兒童產(chǎn)生情感共鳴。
虛擬形象在兒童期刊中具備一定的審美價(jià)值。在審美活動(dòng)中,兒童能夠全身心地投入審美過(guò)程,基于自身審美偏好將自己與審美對(duì)象的情感相互作用,把自己想象成審美對(duì)象,并將自身的情感、性格、理想等移情于物,同時(shí)將審美對(duì)象的情感吸收到自己身上,通過(guò)審美想象獲得愉快的審美感受[2]。例如,《作文大王》中的虛擬形象“阿木老叔”獲得讀者的喜愛(ài),編輯部經(jīng)常收到讀者寄給“阿木老叔”的信,以及以“阿木老叔”形象而創(chuàng)作的漫畫(huà)作品,甚至還有讀者為“阿木老叔”鳴不平,要求給他加工資。在這個(gè)過(guò)程中,“阿木老叔”虛擬形象已經(jīng)跳脫出期刊,被讀者投射了自身的情感體驗(yàn),讀者通過(guò)對(duì)“阿木老叔”一系列的想象,使自身獲得愉悅的審美感受。
虛擬形象在兒童期刊中的長(zhǎng)期存在、頻繁出現(xiàn),使其已成為期刊社強(qiáng)有力的文化IP。期刊社通過(guò)虛擬形象文化IP更易于建立起與讀者的深層情感連接,并通過(guò)對(duì)虛擬形象文化IP進(jìn)行深度開(kāi)發(fā)、商業(yè)化運(yùn)作,延長(zhǎng)期刊的產(chǎn)業(yè)鏈。例如,《幼兒畫(huà)報(bào)》打造的“紅袋鼠”虛擬形象,不僅貫穿于期刊中,還被應(yīng)用于期刊社的數(shù)字化開(kāi)發(fā),在官方網(wǎng)站、有聲書(shū)、動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品、游戲產(chǎn)品等都可見(jiàn)到“紅袋鼠”形象,由此建立起了“紅袋鼠數(shù)字生態(tài)王國(guó)”。由此可見(jiàn),虛擬形象的打造不僅有助于兒童期刊的出版發(fā)行,而且給期刊社帶來(lái)新的文化產(chǎn)品開(kāi)發(fā)機(jī)遇,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈的可持續(xù)發(fā)展。
二、兒童期刊中虛擬形象的塑造路徑
將虛擬形象打造成為兒童期刊文化IP,實(shí)現(xiàn)期刊社跨領(lǐng)域發(fā)展的關(guān)鍵在于虛擬形象的塑造應(yīng)具有辨識(shí)度,這包括外塑造在和內(nèi)在塑造兩個(gè)方面。外在塑造,即視覺(jué)設(shè)計(jì)要符合兒童的審美特征,通過(guò)打造虛擬形象使其具有趣味性和色彩的鮮明性,從而在視覺(jué)上吸引兒童的注意力。內(nèi)在塑造,即虛擬形象的精神內(nèi)核要契合兒童的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律,通過(guò)塑造虛擬形象獨(dú)特的性格特征,使其與兒童在情感上產(chǎn)生共鳴。
(一)外在塑造:視覺(jué)設(shè)計(jì)要符合兒童的審美需求
兒童期刊要塑造一個(gè)具有辨識(shí)度的虛擬形象,應(yīng)考慮兒童的心理和生理發(fā)展與成人之間的差異,以符合兒童的審美需求。兒童審美一般從對(duì)形象的感受開(kāi)始,對(duì)形象的偏愛(ài)是兒童的天性[3]。例如,兒童喜愛(ài)卡通形象,迪士尼通過(guò)將老鼠卡通化,創(chuàng)造了“米老鼠”形象,由此“米老鼠”虛擬形象風(fēng)靡全球近百年。除了對(duì)形象的偏愛(ài),兒童對(duì)色彩的偏好也呈現(xiàn)其年齡階段的明顯特征,鮮明艷麗的顏色、強(qiáng)烈的色彩對(duì)比能讓虛擬形象具有更強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力和感染力,能迅速地吸引兒童的注意力,引起他們的濃厚興趣。
1.注重形象的趣味性
趣味性是兒童審美心理中的一個(gè)明顯特征[4]。兒童在看到有趣的事物時(shí),注意力會(huì)被吸引,從而產(chǎn)生沉浸之感。兒童對(duì)虛擬形象也有著對(duì)“趣”的審美期待,有趣的形象才能夠吸引他們的注意力,因此虛擬形象的設(shè)計(jì)要適應(yīng)兒童的審美追求。
典型化設(shè)計(jì)是塑造趣味性虛擬形象的重要手段之一,通過(guò)變形、夸張的手法將角色形象的主要特點(diǎn)進(jìn)行突出和夸大表現(xiàn),將具體形象抽象化表達(dá),塑造出鮮明、有趣且容易識(shí)別的角色[5],可以有效增強(qiáng)兒童的視覺(jué)記憶。變形和夸張手法在虛擬形象設(shè)計(jì)上常表現(xiàn)為身體比例的失調(diào),如夸大的頭部與纖細(xì)的四肢形成強(qiáng)烈對(duì)比。例如,《課堂內(nèi)外》中的虛擬形象“安奇奇”就擁有一個(gè)大大的腦袋,與身體接近1:1的比例,而他的四肢僅用細(xì)細(xì)的線條表示,忽略五指、關(guān)節(jié)、肌肉等特征,通過(guò)這樣變形和夸張的手法賦予該虛擬形象十足的趣味性,符合兒童的審美趣味。
戲劇性的造型動(dòng)作設(shè)計(jì)也是塑造趣味性虛擬形象的一個(gè)重要方面。在紙質(zhì)期刊中,虛擬形象的畫(huà)面是靜態(tài)的,角色塑造需要依靠定型的動(dòng)作來(lái)展現(xiàn),為了吸引兒童的注意力,那么該動(dòng)作的造型應(yīng)夸張化、戲劇化,富有較強(qiáng)的感染力??鋸埖膭?dòng)作可對(duì)兒童形成強(qiáng)大的視覺(jué)沖擊,引發(fā)其強(qiáng)烈的好奇心。例如,《課堂內(nèi)外》的虛擬形象“安奇奇”會(huì)張開(kāi)夸張的大嘴,更具戲劇性的是他還缺了一顆大門(mén)牙。這種戲劇化的動(dòng)作安排創(chuàng)造了虛擬形象“安奇奇”的獨(dú)特記憶點(diǎn),凸顯其調(diào)皮的性格特征。
2.追求色彩的鮮明性
色彩是藝術(shù)作品中最重要的元素,通常人在觀察一幅作品時(shí),色彩總能成為其對(duì)作品視覺(jué)形象的第一關(guān)注點(diǎn),因此色彩對(duì)整個(gè)作品的視覺(jué)形象具有重要影響[6]。兒童對(duì)色彩的偏好隨著年齡的變化呈現(xiàn)不同的特征,從兒童的心理特征和審美需求來(lái)看,他們更傾向于欣賞鮮艷明朗的色彩,因?yàn)檫@些色彩具有強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力和氛圍感染力,能夠帶給兒童愉悅、放松的體驗(yàn)。除鮮明的色彩選擇以外,強(qiáng)烈的色彩對(duì)比也能產(chǎn)生視覺(jué)上的刺激,吸引兒童的注意力,使其獲得視覺(jué)樂(lè)趣。比如,《幼兒畫(huà)報(bào)》的“紅袋鼠”形象就是大面積的紅色色塊與小面積的白色色塊相互碰撞,紅色熱烈溫暖,白色沉靜內(nèi)斂,強(qiáng)烈的色彩對(duì)比和色塊面積對(duì)比能帶給讀者活潑靈動(dòng)的氛圍感,適合該刊定位的閱讀對(duì)象3—7歲的兒童閱讀。
(二)內(nèi)在塑造:精神內(nèi)核要契合兒童的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律
兒童期刊中虛擬形象的塑造不僅需要外在美,吸引兒童的視覺(jué)注意力,而且需要獨(dú)特的精神內(nèi)核,契合兒童的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律,這樣才能保持虛擬形象旺盛的生命力,使其在兒童心中“活”起來(lái)。兒童根據(jù)自我認(rèn)知習(xí)慣,將生活中沒(méi)有生命的事或物作為主角,賦予其人的情感、思維表達(dá)、行為能力,并與它們游戲、交談[6]。根據(jù)兒童這一認(rèn)知特征,從兒童身邊熟悉的事物、人物所衍生的虛擬形象更易于使兒童產(chǎn)生親近感,能促使他們?cè)谂c虛擬形象的游戲互動(dòng)中學(xué)習(xí)知識(shí)、增長(zhǎng)技能、培養(yǎng)情感。例如,《課堂內(nèi)外》的虛擬形象“安奇奇”是一個(gè)一年級(jí)學(xué)生,他活潑機(jī)智又有點(diǎn)調(diào)皮。通過(guò)“安奇奇”的一系列性格塑造,兒童能夠?qū)Α鞍财嫫妗碑a(chǎn)生情感共鳴。因此,在塑造虛擬形象時(shí),兒童期刊要通過(guò)性格特征和故事情節(jié)來(lái)設(shè)計(jì)虛擬形象的輪廓,使其在情感上能與兒童產(chǎn)生溝通,引發(fā)共鳴。
三、兒童期刊中虛擬形象的傳播路徑
兒童期刊塑造虛擬形象后,如何通過(guò)有效的策劃、對(duì)接、經(jīng)營(yíng),將其開(kāi)發(fā)成期刊文化IP,繼而轉(zhuǎn)化成期刊社的文化生產(chǎn)力,促使期刊社實(shí)現(xiàn)社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)效益相統(tǒng)一,是一項(xiàng)值得探討的課題。文章從虛擬形象的傳播路徑對(duì)這一課題進(jìn)行探索。
(一)依托優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,強(qiáng)化虛擬形象
在5G時(shí)代,信息內(nèi)容繁多但質(zhì)量參差不齊,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容則是稀缺資源,成為期刊社重要的優(yōu)勢(shì)之一。兒童期刊可以依托期刊社優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容資源,運(yùn)用多種形式塑造和豐富虛擬形象的內(nèi)涵,強(qiáng)化其在兒童心中的形象。在紙質(zhì)期刊中,虛擬形象或是在各欄目中客串,或是單獨(dú)設(shè)置為虛擬形象專(zhuān)屬欄目。以虛擬形象為主體構(gòu)建內(nèi)容的欄目設(shè)置方式,在期刊連續(xù)性出版的特征作用下,能夠持續(xù)吸引讀者的注意力,增強(qiáng)讀者黏性。在《課堂內(nèi)外》中,虛擬形象“安奇奇”幾乎在每頁(yè)都有出現(xiàn),除了客串各欄目,期刊還專(zhuān)門(mén)打造了《安奇奇爆笑校園》《安奇奇成語(yǔ)漫畫(huà)》欄目。虛擬形象“安奇奇”通過(guò)在紙質(zhì)期刊中頻繁出現(xiàn)、打造專(zhuān)屬欄目的形式,不斷強(qiáng)化在兒童心中的印象。
兒童期刊可以?xún)?nèi)容建設(shè)為矩陣,擴(kuò)大虛擬形象在同一期刊社不同品類(lèi)刊物中的運(yùn)用,通過(guò)長(zhǎng)期穩(wěn)定的傳播提高虛擬形象與兒童的黏合度,在無(wú)形中建立期刊和兒童之間的聯(lián)系。兒童在長(zhǎng)期的閱讀中,易對(duì)期刊的虛擬形象產(chǎn)生信賴(lài)感,這種信賴(lài)感也會(huì)隨之延續(xù)到有此虛擬形象的其他刊物中,由低年段的刊物到高年段,由一本刊物到多本,這對(duì)期刊社來(lái)說(shuō)無(wú)疑是轉(zhuǎn)化率很高的宣傳方式。比如,中國(guó)少年兒童新聞出版總社的《幼兒畫(huà)報(bào)》和《中國(guó)兒童畫(huà)報(bào)》中都擁有“紅袋鼠”虛擬形象,學(xué)前兒童訂閱《幼兒畫(huà)報(bào)》,對(duì)其中的“紅袋鼠”產(chǎn)生喜愛(ài),隨著他們進(jìn)入小學(xué)階段,則可能因?yàn)閷?duì)“紅袋鼠”產(chǎn)生信賴(lài)感而選擇訂閱《中國(guó)兒童畫(huà)報(bào)》。
(二)數(shù)字化多元開(kāi)發(fā),延長(zhǎng)產(chǎn)業(yè)鏈
現(xiàn)今,兒童消費(fèi)市場(chǎng)廣闊,音頻、視頻、文具、玩具、生活用品等都有很大的開(kāi)發(fā)空間,這些也是虛擬形象IP實(shí)現(xiàn)跨領(lǐng)域發(fā)展的天然載體。傳統(tǒng)兒童期刊可以依托大量?jī)?yōu)質(zhì)的內(nèi)容資源,融合多種終端和新技術(shù),實(shí)現(xiàn)數(shù)字化多元開(kāi)發(fā),構(gòu)建品牌生態(tài)圈,延長(zhǎng)期刊產(chǎn)業(yè)鏈。
音頻作為一種內(nèi)容載體,因不受時(shí)間、地域等限制,具有很強(qiáng)的伴隨性,受到大眾青睞。目前,基于傳統(tǒng)紙質(zhì)期刊內(nèi)容的音頻開(kāi)發(fā)程度仍不高,但市場(chǎng)需求旺盛,開(kāi)發(fā)價(jià)值較大。比如,《課堂內(nèi)外》所在雜志社運(yùn)用“安奇奇”虛擬形象,整合期刊資源,進(jìn)行內(nèi)容的二次開(kāi)發(fā),創(chuàng)作了“安奇奇”系列音頻,在喜馬拉雅FM平臺(tái)上播放。例如:《安奇奇爆笑成語(yǔ)課》采取免費(fèi)收聽(tīng)的模式,獲得125.2萬(wàn)收聽(tīng)量;《安奇奇趣味詩(shī)詞課》采取付費(fèi)19喜點(diǎn)(1喜點(diǎn)=1元人民幣)收聽(tīng)的模式,獲得8.9萬(wàn)收聽(tīng)量。除音頻以外,視頻、動(dòng)畫(huà)、游戲等在兒童市場(chǎng)中都有強(qiáng)烈需求。隨著新技術(shù)的不斷發(fā)展,兒童期刊還可以借助VR技術(shù)創(chuàng)建具有互動(dòng)性的虛擬形象,以構(gòu)建多元化的虛擬場(chǎng)景,給兒童帶來(lái)沉浸式的體驗(yàn)。
通過(guò)虛擬形象文化IP的打造,以及由此建立起的品牌信任基礎(chǔ),期刊社可將紙質(zhì)出版鏈接到數(shù)字化出版,在新媒體的運(yùn)營(yíng)中二次開(kāi)發(fā)期刊品牌價(jià)值,延長(zhǎng)期刊產(chǎn)業(yè)鏈。爆款的數(shù)字產(chǎn)品不僅能帶來(lái)直接的經(jīng)濟(jì)收益,也有助于期刊的品牌建立,從而提升期刊社的影響力。
(三)把握立身之本,實(shí)現(xiàn)良性循環(huán)
在兒童期刊中虛擬形象通過(guò)源源不斷的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容輸出,在兒童心中建立起良好的信任基礎(chǔ)和品牌忠誠(chéng)度,期刊社對(duì)虛擬形象進(jìn)行音頻、視頻、文創(chuàng)產(chǎn)品等數(shù)字化多元開(kāi)發(fā),豐富了其產(chǎn)品形態(tài),虛擬形象的商業(yè)變現(xiàn)也由此開(kāi)始。但值得注意的是,虛擬形象過(guò)度的商業(yè)化也容易帶來(lái)消極的影響,不利于期刊品牌的塑造。目前,我國(guó)兒童期刊消費(fèi)市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)程度仍不足,形式較為單一。兒童產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)要考慮兒童的生理、心理特點(diǎn),需要在具備娛樂(lè)性的基礎(chǔ)上兼顧教育功能。兒童產(chǎn)品的消費(fèi)對(duì)象是兒童,但消費(fèi)的決策權(quán)一般在家長(zhǎng)手上,而家長(zhǎng)會(huì)更加注重期刊的安全問(wèn)題、質(zhì)量問(wèn)題、教育功能。因此,兒童期刊虛擬形象的商業(yè)化要始終把社會(huì)效益放在首位,把握兒童期刊以?xún)和癁楸疚坏牧⑸碇?,?jiān)持高質(zhì)量發(fā)展理念,才能使虛擬形象文化IP的商業(yè)化實(shí)現(xiàn)良性循環(huán),使期刊社的社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)效益相統(tǒng)一。
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