趙崢
摘 要: 我國陶瓷產品設計以馬斯洛理論為基礎,滿足人們對于實用性與審美的需求。因此,陶瓷產品的演變主要是由社會生產力、人類的物質生活以及精神需求來決定與主導的,而陶瓷產品的設計方法和方式也是需要根據(jù)社會生產力、科技的變化而變化,例如從傳統(tǒng)手工設計到如今的CAD等軟件輔助設計。近幾年,隨著我國虛擬現(xiàn)實技術的越發(fā)成熟,在設計領域也得到了廣泛應用,現(xiàn)階段的虛擬現(xiàn)實技術主要應用與室內、景觀等設計領域,在陶瓷產品設計領域當中的應用案例和實踐還是非常比較少見的。
關鍵詞: 虛擬現(xiàn)實技術;陶瓷產品;體驗設計
1 基于虛擬現(xiàn)實技術的陶瓷產品設計可行性
虛擬現(xiàn)實技術又稱為VR技術,其最早出現(xiàn)是在美國,然后在經過各大高校研究院與實驗室通過半個世紀的研究探索,才使得虛擬現(xiàn)實技術得以成熟,同時在生產、娛樂等方面得到了廣泛的應用。
在我國傳統(tǒng)陶瓷設計過程中,對于繪制效果圖、制作手板模型、繪制加工圖紙等工序都需要依靠手工進行制作。在如今的陶瓷產品設計領域當中,主要是依靠CAD等輔助軟件進行三維建模,然后通過渲染軟件對其進行渲染,從而完善效果圖滿足客戶需求。目前的CAD等輔助軟件在進行陶瓷產品設計之時,可以在一定程度上縮短其設計周期,但是對于陶瓷產品設計的尺寸、顏色、裝飾等方面的表現(xiàn)力還是不夠重視,主要還是因為這種方式通常是以二維方式進行展示,而利用虛擬現(xiàn)實技術可以使其轉換為更加逼真的三維立體展示方式。
在陶瓷產品設計流程過程中,應用虛擬現(xiàn)實技術可以使設計師與產品、產品與用戶、設計師與用戶之間進行任意的交互。同時,還可以消除傳統(tǒng)設計流程當中的低效率、高耗能、高耗時等問題,從而提高陶瓷產品的設計效率以及降低產品設計成本,進而加強產品設計的落地性。
2虛擬現(xiàn)實技術給陶瓷產品體驗設計帶來的新局面
近幾年,隨著我國陶瓷產品設計越來越成熟,在與工業(yè)技術相結合之后,形成了全新的工業(yè)化生產模式,并且生產出來的工業(yè)化產品為人們的視覺、觸覺、心理等方面帶來了強烈的反應,這是對于傳統(tǒng)文化成果的巨大顛覆。所以復古主義思潮再次卷土重來,陶瓷產品便是對于復古主義思潮的真實映射。虛擬現(xiàn)實交互技術切應用于陶瓷產品設計與生產中,是機械化積極參與的新型突破,其彌補了計算機輔助設計缺陷,實現(xiàn)了圖形表現(xiàn)向客觀真實虛擬仿真的轉變。所以,在陶瓷產品設計與生產過程中,虛擬現(xiàn)實技術一直發(fā)揮著承前啟后的作用。在陶瓷文創(chuàng)產品設計當中,虛擬現(xiàn)實技術可以將其與計算機輔助設計相結合,對于設計教育的語義和表象有著巨大影響,而且虛擬現(xiàn)實技術在模擬真實方面發(fā)揮著至關重要的作用。同時,這個環(huán)節(jié)與現(xiàn)代傳媒相結合所形成的新文化,對于傳統(tǒng)文化會造成巨大沖擊,并且在陶瓷文創(chuàng)產品設計當中運用VR交互技術,可以有效的促進藝術思維與科技工具之間的深入交融,從而產生新的認知和體驗,對于營造沉浸式的文化傳播環(huán)境有著巨大作用,同時還豐富了傳播的含義。在體現(xiàn)陶瓷文創(chuàng)產品設計內容與表現(xiàn)形式方面,VR交互技術有著至關重要的作用,雖然這種事情一致處于嘗試階段,但是其中的價值是非常巨大的。
3基于虛擬現(xiàn)實技術的陶瓷產品體驗設計流程與方法
在陶瓷產品設計當中應用虛擬現(xiàn)實技術,首先需要對陶瓷產品與用戶需求進行深入分析,以確定陶瓷產品的造型、功能、釉色等,其次就是對陶瓷產品進行三維建模設計,以及人機交互方式、產品數(shù)據(jù)庫設計等,最后以VR與WEB 3D技術為基礎實現(xiàn)陶瓷產品的虛擬設計。
3.1基于產品特色選擇設計手法
根據(jù)陶瓷產品特色的不同,選擇相應的設計手段,并且還可以使用多種設計手段相結合的方式,從而將陶瓷產品的特色充分表現(xiàn)出來,進而實現(xiàn)陶瓷產品設計的最大優(yōu)化。
其一,通過陶瓷產品的類別特征、客戶需求、使用場景等因素,首先將陶瓷產品的手繪原圖制作出來,或者是利用實際拉坯等方式制作出陶瓷產品模型,然后在通過3DSMAX、MAYA、VRML、3D數(shù)字掃描儀等軟件,根據(jù)陶瓷產品的尺寸與造型制作出3D模型。陶瓷產品造型的實際參數(shù)以及相關的周邊場景參數(shù)都需要與實際場景數(shù)據(jù)一致,并且在構建3D模型之時,還需要對現(xiàn)場進行拍攝記錄,在進行平面模型的構建,之后在利用軟件對其材質、燈光進行處理,從而實現(xiàn)三維模型與實際場景的要求一致。相比傳統(tǒng)設計原則,虛擬設計原則不會因為炫技而設計出超綱的產品,所有陶瓷產品的設計必須要走進生活、融入生活,同時虛擬現(xiàn)實技術最重要的第一步就是將產品進行真實還原。
其二,對于已經建造完善的模型進行材質與燈光處理。陶瓷產品設計的表面材質,主要包括釉色、畫面等方面,同時要保障材質質量,在將模型與材質融合到Unity3D當中,并將材質貼到模型表面。在對三維模型進行渲染之時,需要將攝像機的角度調整好,保障每個攝像機的參數(shù)都保持一致,讓渲染效果更加的逼真,從而使陶瓷產品顯得更加生動。陶瓷產品在實際展示過程中,對于燈光要求非常嚴格,例如半刀泥杯子,商家在進行展示過程中,通常都會在杯體中間打光,主要就是為了可以更好的展示杯體表面的雕刻,讓其顯得更加精美、晶瑩、剔透。在我國陶瓷之都景德鎮(zhèn)當中,陶瓷一直具有白如玉、明如鏡、薄如紙、聲如馨的美譽,只有在計算機中合理的運用材質,在處理好燈光效果,才可以充分的表達出陶瓷產品的特色,從而表達出陶瓷的美感。
其三,陶瓷產品及展示環(huán)境配色方案。只有良好的展示環(huán)境,才可以充分的體現(xiàn)出陶瓷產品的特色,同時陶瓷產品外觀顏色需要與展示環(huán)境的色彩搭配協(xié)調統(tǒng)一。在構建三維模型之時,其空間內所有的物體、配件、場景色調等內容都需要機械能優(yōu)化升級,才可以更好的保障展示陶瓷產品的要求。例如,在設計一套茶具之時,以造型不變?yōu)榛A,可以為客戶提供大量的釉色方案,產品釉色的不同可以形成不同的風格,而不同風格的茶具需要搭配不同的意境環(huán)境。客戶在欣賞陶瓷產品之時,經常會看到描述性的介紹,或者是指示文字、符號圖形等元素,這些元素組合在一起的陶瓷產品,會給人們一種強烈的視覺感受。大量的陶瓷產品配色方案,可以為客戶提供大量的選擇空間,同時優(yōu)秀的整體配色方案會為客戶帶來更好的體驗感受。
3.2優(yōu)化陶瓷產品文案與場景設計
虛擬現(xiàn)實技術在陶瓷產品展示中應用需要提前進行文案策劃,整體規(guī)劃虛擬環(huán)境內各相關元素,例如陶瓷產品展示方式、消費者體驗順序、整體風格把握、產品使用說明怎樣導入、交互式便捷性、陶瓷企業(yè)文化融入等相關問題,提前擬定技術方案,明確體驗流程,促使消費者基于VR眼鏡或者其他設備,以消費者視角深切感受真實陶瓷產品的各種信息以及商家企業(yè)文化。當前許多商家均會采取線上經營模式與線下經營模式,其中線上經營模式是線下經營模式的補充,也是另一展示載體,而線下經營模式為線上經營模式提供真實資源,將二者虛實結合,以強化體驗真實感。VR場景設計也是積極配合陶瓷產品展示的重要內容,產品整體形象設計既包含產品自身,其需以合適場景加以襯托,不同產品需要擺放于合適場合才促使消費者在體驗時感受到真實,從而最大程度上提高產品檔次。
3.3完善陶瓷產品虛擬交互設計
作為虛擬現(xiàn)實技術的強大功能之一,交互性衍生的交互設計可促使用戶操作虛擬空間內產品,由操作過程中獲取反饋并了解陶瓷產品有關信息,并促使商家充分了解消費者喜好等等,以及時交流。陶瓷產品各種素材經過三維圖像處理之后,以圖像格式加以存儲,再將存儲文件及時傳輸于VR軟件內完成交互設計,同時添加聲音效果、文字與界面目錄等一系列功能,匯總整合以實現(xiàn)三維圖像操作。
其一,瀏覽模式交互式設計。對于虛擬空間內陶瓷產品的展示,可有許多不同場景、界面選項、瀏覽方式,且偶爾會以動畫形式展示產品設計制作過程,以便于用戶切換產品信息,具體即不同格式動畫切換、配色方案適時選擇、產品動畫順序或倒序或循環(huán)播放等相關內容。
其二,細節(jié)展示交互式設計。傳統(tǒng)購物網(wǎng)站對產品的展示多數(shù)是二維的,盡管存在拍攝視頻也難以全方位展示產品信息。而通過虛擬現(xiàn)實技術制成的陶瓷產品復制真實產品,用戶可以操作裝置自主放大、縮小、旋轉細節(jié)部分。在細節(jié)展示交互式設計時應遵守人體工程學原理與日常生活習慣等原則,若是基于觸覺實現(xiàn)交互則盡量單手完成,不要涉及復雜動作,直觀簡單,若是基于聲控實現(xiàn)交互則盡量語言簡單明確,音量要求調節(jié)到合適范圍之內。
其三,色彩、造型與材質交互式設計。虛擬現(xiàn)實技術的可重復操作性可為陶瓷產品設計修正提供便捷,還可為設計方案提供更多可能性?;诓煌沾僧a品特征或者產品語義,提供產品各式各樣材質選擇與色彩配置方案,以供自主選擇。許多個性化消費者群體希望擁有獨屬的定制陶瓷產品,或者是DIY產品,定制產品應建立于可實現(xiàn)基礎上,設計師構建釉色庫、紋樣庫、造型庫等系列素材庫,其中造型庫就不同陶瓷產品,拆分模塊化,再細化以實現(xiàn)分眾化消費。其四,虛擬切換交互式設計。通過文本屬性與連接參數(shù)可進一步實現(xiàn)消費者在體驗過程中便捷轉換陶瓷產品虛擬展示的內容,例如控制動畫鏈接、材質鏈接、陶瓷產品與虛擬展示片段選項鏈接,以實現(xiàn)產品內容適時轉換。而合理利用虛擬現(xiàn)實技術可切實實現(xiàn)應用與展示 中陶瓷產品之間的有機互動,還可通過鏈接實現(xiàn)與系統(tǒng)內產品構成部分的交互。
4實例分析
在陶瓷產品體驗設計時,設計師通常不會由概念直接躍于生產階段,所以樣品設計過程不可或缺。樣品設計直接關系著整個陶瓷產品的最終表征,其可應用于評價、測試、可生產性分析。在陶瓷藝術成品設計時,樣品一般負責證明設計概念、評估代替方案、測試成品可生產性,或者單純面向潛在消費群體或者目標消費群體展示成品。但是物理樣品可能會面臨價格高、耗時長等問題,致使正在研發(fā)的陶瓷藝術成品延遲上市,甚至嚴重浪費資源。
而虛擬樣品可有效解決上述問題,其是物理產品的數(shù)字化模擬,可由有關產品生命周期層面展示、分析、測試,例如陶瓷產品設計、生產、服務、銷售,基于虛擬現(xiàn)實技術對物理樣品進行模擬仿真。
景德鎮(zhèn)某公司創(chuàng)設的瓷藝在線展館便是全球首家專門展示陶瓷產品的虛擬現(xiàn)實展覽館?;谔摂M現(xiàn)實大場景,以此為環(huán)境載體陳列藝術品、收藏品、商品等多項核心單元,以5G、VR、AR等技術為輔助,為陶瓷產品提供全新展示方式。其功能主要包含特定場景全息互動影像,基于VR設備進入虛擬現(xiàn)實環(huán)境內瀏覽產品,并適時交互,或者以方便傳播且日常常用的手機終端AR交互瀏覽方式查看產品。當前已經有許多單位和藝術家參與了此項目,其在虛擬現(xiàn)實技術與陶瓷產品領域的應用主要體現(xiàn)于產品展示環(huán)節(jié),是極具現(xiàn)實意義的探索,然而在真正的陶瓷產品前端設計環(huán)節(jié)依舊沒有開展實質性實踐,也就是在產品設計環(huán)節(jié)便允許消費者參與,在虛擬現(xiàn)實環(huán)境內親身體驗虛擬產品,消費者與設計師合作完成陶瓷產品設計。
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