王文震
(淄博職業(yè)學(xué)院,山東淄博 255300)
工業(yè)陶瓷產(chǎn)品具有易損性的特征,而傳統(tǒng)實(shí)體展示的方式很容易導(dǎo)致陶瓷產(chǎn)品損壞,而借助VR技術(shù)進(jìn)行展示,則可以更好地規(guī)避這種現(xiàn)象,同時(shí)借助VR技術(shù)還能為工業(yè)陶瓷產(chǎn)品的設(shè)計(jì)提供有力支持,能夠在很大程度上縮短產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)周期。由此可見(jiàn)VR技術(shù)在工業(yè)陶瓷產(chǎn)品展示中有著十分廣泛的應(yīng)用前景,因此針對(duì)VR技術(shù)應(yīng)用的研究很有必要。
沉浸感是VR技術(shù)的核心,借助VR技術(shù)能夠模擬出更具真實(shí)性的環(huán)境,帶給用戶臨場(chǎng)體驗(yàn)和感受,能夠促使用戶全身心地投入到虛擬環(huán)境之中。在這樣的環(huán)境下,一切事物看上去和聽(tīng)起來(lái)都更具真實(shí)性,讓用戶的體驗(yàn)更加真切。
交互性一方面體現(xiàn)在用戶對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度高,并且從環(huán)境中得到反饋的自然程度更高,同時(shí)也更具實(shí)時(shí)性。借助VR技術(shù),用戶不再是被動(dòng)地接受計(jì)算機(jī)提供的信息,而是可以結(jié)合自身的需求實(shí)現(xiàn)與虛擬事物的互動(dòng)。例如,在虛擬環(huán)境下用戶可以用手抓住某個(gè)虛擬事物,而且手會(huì)產(chǎn)生握東西的感覺(jué),同時(shí)被抓住的虛擬物體也會(huì)在用戶的視野中隨著用戶的手移動(dòng)、由此可見(jiàn),VR技術(shù)具有較強(qiáng)的交互性特點(diǎn)[1]。
構(gòu)象性也成為自主性,VR技術(shù)的這一特征可以使技術(shù)本身更具想象空間,能夠在很大程度上擴(kuò)展人的知識(shí)范圍。借助VR技術(shù)構(gòu)建的虛擬環(huán)境,既能對(duì)在現(xiàn)真實(shí)環(huán)境,也能構(gòu)建一些現(xiàn)實(shí)中不存在的環(huán)境,因此能夠帶給人更加豐富和多樣化的體驗(yàn)。
多感知是指視覺(jué)感知、觸覺(jué)感知、味覺(jué)感知、聽(tīng)覺(jué)感知、力覺(jué)感知等,以往的計(jì)算機(jī)技術(shù)智能帶給人們聽(tīng)覺(jué)與視覺(jué)感知,而其他方面感知?jiǎng)t無(wú)法實(shí)現(xiàn)。而VR技術(shù)所構(gòu)建的虛擬環(huán)境則可以帶給人們多重感知,從目前的技術(shù)發(fā)展實(shí)際情況來(lái)看,借助VR技術(shù)能夠在視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的基礎(chǔ)上,帶給人們運(yùn)動(dòng)感知以及觸覺(jué)感知。未來(lái),隨著VR技術(shù)的發(fā)展完善,必然會(huì)帶給人們更多的感知,從理論上講,未來(lái)VR技術(shù)能夠帶給人所具有的全部感知。
工業(yè)陶瓷產(chǎn)品展示因陶瓷自身的特點(diǎn)具有相應(yīng)的特性,主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:(1)工業(yè)陶瓷產(chǎn)品展示具有從屬性的特性。具體來(lái)講,是指產(chǎn)品的展示需要從屬其功能,在展示過(guò)程中,是以更好地實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品功能為目的的。(2)陶瓷產(chǎn)品展示具有多維性的特性。這是指陶瓷產(chǎn)品、受眾以及展示空間環(huán)境之間具有多維和全息的空間關(guān)系,這使得陶瓷產(chǎn)品展示呈現(xiàn)出了多維性的特點(diǎn)。(3)工業(yè)陶瓷產(chǎn)品展示具有參與性的特點(diǎn)。只有引導(dǎo)受眾更多地參與到展示之中,才能充分展示出陶瓷產(chǎn)品的有限和性能,才能使產(chǎn)品的功能更加全面地呈現(xiàn)出來(lái),才能促使受眾積極參與到陶瓷產(chǎn)品互動(dòng)之中,進(jìn)而營(yíng)造出更好的交流空間氛圍,讓受眾更好地感受到產(chǎn)品魅力。(4)藝術(shù)性與科學(xué)性相結(jié)合。陶瓷產(chǎn)品的展示,既要彰顯陶瓷產(chǎn)品自身的功能與特性,也要帶給受眾完美的享受,因此需要做到藝術(shù)性與科學(xué)性相結(jié)合。(5)經(jīng)濟(jì)性與文化性相結(jié)合。經(jīng)濟(jì)性是工業(yè)陶瓷展示的重要目的,借助展示來(lái)推動(dòng)產(chǎn)品的銷售,增加客戶對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)可度,激發(fā)客戶購(gòu)買欲望。而對(duì)于文化性而言,這是陶瓷產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的依托,在陶瓷產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程中為其賦予文化屬性,能夠極大地提升陶瓷產(chǎn)品的品質(zhì)和附加值,既能更好地彰顯陶瓷產(chǎn)品的價(jià)值,也能獲取更多的經(jīng)濟(jì)效益。
對(duì)于工業(yè)陶瓷產(chǎn)品而言,主要需要借助視覺(jué)形象傳達(dá)信息,因此陶瓷產(chǎn)品展示過(guò)程中所傳達(dá)出的視覺(jué)效果在很大程度上會(huì)影響受眾的心理感受,同時(shí)也決定了受眾所獲取的信息量的多少。良好的視覺(jué)傳達(dá),能夠充分展示出陶瓷產(chǎn)品的顏色、形態(tài)等。應(yīng)用VR技術(shù),可以更加真實(shí)的展現(xiàn)出相應(yīng)的場(chǎng)景,同時(shí)也能真實(shí)的呈現(xiàn)陶瓷產(chǎn)品的本身的特點(diǎn)。除此之外,還可以應(yīng)用VR技術(shù)將產(chǎn)品生成動(dòng)畫(huà),進(jìn)一步提升展示效果。應(yīng)用VR技術(shù),可以調(diào)動(dòng)受眾全方位的感官體驗(yàn),尤其帶給受眾更加立體的視覺(jué)沖擊,進(jìn)而起到更好地展示效果[2]。
工業(yè)陶瓷產(chǎn)品具有易碎的性質(zhì),因此在傳統(tǒng)的展示過(guò)程中,展館中充滿了“小心輕放”以及“請(qǐng)勿動(dòng)手”等方面的警示標(biāo)語(yǔ),甚至有的展品會(huì)放到玻璃框中加以保護(hù),更有甚者會(huì)直接拉起禁區(qū),受眾只能遠(yuǎn)距離觀看,無(wú)法近距離仔細(xì)觀察。在這種情況下,必然會(huì)嚴(yán)重影響展示效果。除此之外,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的圖片展示,雖然能夠規(guī)避陶瓷產(chǎn)品損壞的問(wèn)題,但是人與產(chǎn)品之間也完全喪失了交互性。而應(yīng)用VR技術(shù),則可以有效解決這一問(wèn)題,應(yīng)用VR技術(shù)營(yíng)造虛擬場(chǎng)景,受眾可以近距離觀察陶瓷產(chǎn)品,準(zhǔn)確獲取產(chǎn)品尺寸信息,通過(guò)觸覺(jué)感受產(chǎn)品的質(zhì)地信息以及重量信息等。應(yīng)用VR技術(shù)不僅能夠向受眾呈現(xiàn)出產(chǎn)品的立體畫(huà)面,還可以同步呈現(xiàn)解說(shuō)音頻以及相關(guān)音樂(lè)等,營(yíng)造出更加全面和優(yōu)越的環(huán)境。除此之外,在VR技術(shù)的支持下,如果受眾對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)不滿意,還可以結(jié)合自己的想法改變陶瓷產(chǎn)品的設(shè)計(jì)效果,如結(jié)合自身的喜好改變陶瓷產(chǎn)品的紋飾或者釉色等。這極大地提升了人與產(chǎn)品的交互性,能在很大程度上提升陶瓷產(chǎn)品的展示效果[3]。
工業(yè)陶瓷產(chǎn)品展示的目的一方面在于向受眾傳達(dá)產(chǎn)品信息,另一方面是通過(guò)產(chǎn)品展示來(lái)獲得商機(jī),而獲得商機(jī)則要以獲取信息為基礎(chǔ)。在工業(yè)陶瓷產(chǎn)品展示過(guò)程中應(yīng)用VR技術(shù),可以幫助商家收集受眾的喜好以及需求等方面的信息。應(yīng)用VR技術(shù),在受眾與陶瓷產(chǎn)品發(fā)生交互的過(guò)程中,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)記錄整個(gè)交互過(guò)程。例如,受眾都選擇了那些造型的產(chǎn)品,受眾多哪種顏色產(chǎn)品的關(guān)注度更高等。結(jié)合這些方面的信息,能夠準(zhǔn)確分析出受眾的需求,進(jìn)而可以為產(chǎn)品的設(shè)計(jì)提供參考依據(jù),幫助設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出更加符合受眾需求的產(chǎn)品,受眾對(duì)提升陶瓷產(chǎn)品的認(rèn)可度與滿意度,拓展產(chǎn)品的銷路。除此之外,應(yīng)用VR技術(shù),還可以實(shí)現(xiàn)對(duì)收集到的信息自動(dòng)化處理,能夠幫助設(shè)計(jì)師從煩瑣的數(shù)據(jù)分析處理工作中解脫出來(lái),以便更好地投入到陶瓷產(chǎn)品設(shè)計(jì)之中,這既能縮短陶瓷產(chǎn)品的設(shè)計(jì)周期,也有助于提升陶瓷產(chǎn)品的設(shè)計(jì)效果。另外,應(yīng)用VR技術(shù)還可以實(shí)現(xiàn)快速修改產(chǎn)品信息,在工業(yè)陶瓷產(chǎn)品展示過(guò)程中,如果受眾產(chǎn)生采購(gòu)欲望,但是希望獲取不同尺寸產(chǎn)品的信息,則應(yīng)用VR技術(shù)則可以對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)信息進(jìn)行快速修改,并且呈現(xiàn)出展示后的效果。通過(guò)這種方式,既無(wú)需設(shè)計(jì)師進(jìn)行重復(fù)設(shè)計(jì),也無(wú)需對(duì)不同尺寸產(chǎn)品的試生產(chǎn),能夠縮短產(chǎn)品開(kāi)發(fā)周期,極大地節(jié)約成本[4]。
工業(yè)陶瓷產(chǎn)品展示,能夠?yàn)楫a(chǎn)品提供更加廣泛的銷路,同時(shí)也能充分彰顯產(chǎn)品的特點(diǎn)與藝術(shù)價(jià)值,帶給受眾審美體驗(yàn)。VR技術(shù)的應(yīng)用,為工業(yè)陶瓷產(chǎn)品展示提供了有力的支撐,滿足人們近距離觀賞的需求,規(guī)避了陶瓷產(chǎn)品易碎的問(wèn)題,極大地提升了陶瓷產(chǎn)品展示效果。