□甘肅省張掖市民樂縣八一學校 鄧秀娟
新課程改革背景下,以學生為主體的教育理念得到進一步強化。學生在小學英語課堂上的各類合理學習訴求都應(yīng)得到教師的關(guān)注與滿足。為有效滿足學生的娛樂性訴求,游戲教學法的潛力被逐漸挖掘出來,以其持久的生命力延續(xù)在小學英語課堂中。但游戲教學的有效利用策略依舊處于待開發(fā)階段,如何在綜合考慮學生身心發(fā)展規(guī)律的基礎(chǔ)上合理組織開展游戲成為大部分教師重點研究的問題。本文圍繞游戲化教學在小學英語課堂教學中的應(yīng)用策略展開細致探討,以期有效改變英語理論知識枯燥的特點,為學生呈現(xiàn)不一樣的教學效果。
隨著計算機技術(shù)和移動網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,其改變了人們的生活方式和社會運作。在這一背景下,游戲領(lǐng)域作為人類休閑娛樂的重要工具也在計算機技術(shù)的加持下在游戲理念、游戲方式等方面都發(fā)生了巨大轉(zhuǎn)變。而RPG 游戲也借此契機在游戲的娛樂性、玩法、受眾群體等維度取得了全新進步,為其在其他領(lǐng)域的應(yīng)用和拓展奠定了扎實的用戶基礎(chǔ),有利于將“寓教于樂”教育理念在基礎(chǔ)教育英語課堂中貫徹始終。
將教育與游戲結(jié)合的理念最初起源于二十世紀九十年代初期的教育游戲概念,并隨著我國教育體制改革進程的加快受到廣泛關(guān)注。從教育游戲自身出發(fā),其并非冠以教育名稱的游戲,也非將教育與游戲簡單疊加,而是采用扎實的理論作為基礎(chǔ),把教學目標和游戲內(nèi)容結(jié)合起來,充分發(fā)揮教學內(nèi)容的游戲?qū)傩裕蕴嵘芙逃黧w的學習積極性和主動性,達到提升教學效果和學習成績的最終目的。
從目前國內(nèi)英語教學的發(fā)展趨勢來看,以黑板、書本為代表的傳統(tǒng)教育方式逐漸向智慧黑板、平板電腦為主的信息化教學方式轉(zhuǎn)變。教學工具的變化并非僅是將教學內(nèi)容從書本向電腦遷移,而是借助此類智能化設(shè)備衍生更為豐富、效果更佳的教學方式,成為優(yōu)化學生學習習慣、提升學習效果的重要工具。特別是語文、英語等語言類學科,其交流、交際的屬性能夠在智能設(shè)備的支持下得到無限擴展,并使以英語為代表的學科打破時間和場景限制,使學生向自主學習與個性化學習的方向發(fā)展。由于游戲的種類眾多,本研究結(jié)合RPG 游戲在語言類學科的優(yōu)勢,將其選作研究方向,從學習理論角度分析與英語課程學習的結(jié)合方式,深入探究其應(yīng)用于英語教學的可行性。
《英語新課標》中明確指出基礎(chǔ)教育英語教學的主要目標是:在英語教學中,激發(fā)和培養(yǎng)學生的學習興趣,培養(yǎng)他們的自信心,使其養(yǎng)成良好的學習習慣并形成適合自身的學習策略,培養(yǎng)他們的獨立學習能力和協(xié)作精神;培養(yǎng)學生綜合應(yīng)用語言的能力等。如何實現(xiàn)教學目標是每一位教師探討的根源所在。游戲是學生喜愛的一種活動,運用游戲式的教學方法,可以持續(xù)激發(fā)并加強學生的學習興趣,促進其智力發(fā)展,培養(yǎng)其競爭能力,提升其學習效率。因此,“游戲”教學法是一種很有價值的學習方式。游戲教學法可以讓緊張、枯燥的學習過程變成一種輕松、愉悅的過程,可以幫助學生克服在語言學習中的焦慮,減輕學習語言時的心理壓力,還可以促進學生積極、主動學習,營造和諧的課堂氛圍。游戲教學中運用智力游戲激發(fā)學生的思維積極性,是教學中一種行之有效的方法。如教師在“復(fù)習色彩詞”教學時,可以要求學生把色彩與色彩對應(yīng)起來,讓學生既可以在藝術(shù)課堂中應(yīng)用三色原則,又可以鞏固英語中的色彩詞匯。
心理試驗顯示,7 到10 歲的孩子通常能保持20 分鐘的注意力,而到了10 到12 歲的孩子則是25 分鐘。相應(yīng)時間過后,他們的大腦開始有階段性的疲勞感。兒童的興趣、求知欲、競爭意識強、注意力持久性差、自我控制能力差,但是對游戲卻情有獨鐘。鑒于學生此特點,教師應(yīng)該使用各種游戲活動激發(fā)學生的學習積極性,讓學生在玩一玩、練一練、聽一聽、看一看中能夠?qū)⒆⒁饬衅饋?,在游戲中探索并學會運用所學知識。學童天真爛漫,模仿能力較強,容易代入到角色中。在教學過程中,教師可以讓學生按照課文內(nèi)容做游戲。在游戲表演中,可以讓學習內(nèi)容更逼真,也可以培養(yǎng)學生的交際、表演和協(xié)作能力。如在學習英語通話時,教師可以將一些道具拿到課堂上,請學生自己表演,自己嘗試。
RPG 是Role-Playing Game 的英文縮寫,指角色扮演類游戲,該類型游戲是以游戲任務(wù)為導(dǎo)向,由游戲玩家與系統(tǒng)玩家共同組成游戲成員,在預(yù)先設(shè)定的游戲故事情節(jié)中進行角色扮演,合作完成游戲任務(wù),進而影響角色自身的成長并推動整個游戲的情節(jié)發(fā)展。從RPG 游戲自身來看,沉浸式游戲體驗是其最大的優(yōu)勢,能夠促使游戲參與者集中精神,全身心投入其中并產(chǎn)生顯著的愉悅感,進而融合自我,忽視一切無關(guān)的影響因素。從這一角度出發(fā),RPG 游戲具備了與教學結(jié)合的可能性,利用游戲形式將學生與教學內(nèi)容緊密關(guān)聯(lián),獲得更佳的教學效果。
RPG 游戲具有交互特性、藝術(shù)特性和故事特性,相對于其他類型的游戲,故事性更強,可以透過環(huán)環(huán)相扣、色彩斑斕的故事線,讓玩家身臨其境,感受游戲帶給玩家的情感價值。RPG 的體系結(jié)構(gòu)可以劃分為三類,即單線程體系結(jié)構(gòu)、多線程樹體系結(jié)構(gòu)和多線程網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu),如(圖一)所示。
圖一 RPG 游戲的故事結(jié)構(gòu)
無論是單線程結(jié)構(gòu)還是多線程結(jié)構(gòu),RPG 游戲中的參與者參與到各個以白色圓環(huán)為代表的故事情節(jié)中,通過沉浸式的體驗逐步完成對RPG 游戲所建構(gòu)的故事情節(jié)的全面認知。而為了完成對各個游戲情節(jié)的串聯(lián)和互動,語言作為最基礎(chǔ)的溝通工具成為應(yīng)用頻率最高的游戲內(nèi)容,不但具備語言輸入的要求(故事情節(jié)的描述和RPG 角色間的溝通),還有語言輸出的客觀訴求(游戲參與者與其他游戲角色的交互表達和信息交流),這也成為RPG 游戲與語言教學相匹配的重要因素。
體驗主義學習理論是一種新穎、具有應(yīng)用價值和現(xiàn)實意義的學習觀。這個理論把對知識的學習分成了四個階段,分別是:具體經(jīng)驗、反思觀察、抽象概念、主動實踐。在RPG 游戲的過程中,玩家會按照游戲中的劇情和環(huán)境的改變,對其進行實時的分析和反思,從而形成通關(guān)的模式,并且把反思的過程運用到了游戲中的角色互動以及關(guān)鍵信息的獲取上,從而構(gòu)成學習的良性循環(huán),這也是體驗式主義學習理論的核心。在玩游戲的過程中,學習者的內(nèi)部語言系統(tǒng)與游戲中的外部信息系統(tǒng)發(fā)生了交互作用,進而對學習者對信息的感知、判斷和理解造成了影響,讓其在解決問題的時候更具有靈活性和創(chuàng)造性,從而避免了學習者被動地、單向地接收語言信息。
建構(gòu)主義學習理論是學生在教師的指導(dǎo)下進入主觀情境,將自身具備的學科知識或?qū)W習經(jīng)驗作為基礎(chǔ),經(jīng)過一定改組或調(diào)整以搭建滿足自身需求的知識體系。從本質(zhì)上來看,建構(gòu)主義將傳統(tǒng)學習理念的教師傳授、學生被動接收的模式轉(zhuǎn)變?yōu)閷W生主動搭建知識體系的模式,讓學生具備學習的主動性,也能夠提高教師教學效果。
從建構(gòu)主義觀點來看,角色扮演類游戲能為學生提供建構(gòu)知識所需的情境,即學習作業(yè)。在建構(gòu)主義教學中,學生在學習中運用了“以任務(wù)為中心”的方法。在RPG 游戲中設(shè)定的任務(wù),既能讓學生獲得豐富的知識,又能使學生有更多選擇的機會,從而提高學生的綜合素質(zhì)。就英語學習來說,在這種建構(gòu)主義的學習環(huán)境中,學習者能夠從過去的消極學習狀態(tài)中解脫出來,從而把學習轉(zhuǎn)化為一個積極構(gòu)建語言能力體系的過程。
游戲之所以備受各年齡階段的用戶喜愛,其核心在于能夠為使用者提供樂趣和愉悅感。而英語課程受制于其非母語系的原因,加之其在學生日常生活中應(yīng)用頻率較低等因素的影響,為不少學生帶來學習過程的煩惱,特別是基礎(chǔ)教育生在語文課程尚未形成自我意識的時期,容易讓英語課程的學習難度系數(shù)被放大,甚至產(chǎn)生厭學情緒。因此,將RPG 游戲與基礎(chǔ)教育英語課堂教學結(jié)合,能夠有效提升基礎(chǔ)教育生學習英語課程的主動性,營造輕松愉快的課堂氛圍,為基礎(chǔ)教育生的英語學習營造具有吸引力的體驗氛圍。
英語作為我國各學段的必修課程,貫穿了基礎(chǔ)教育、初中、高中、大學、研究生整個教育體系,其重要性毋庸置疑,是連接我國與世界的重要語言工具。因此,英語的學習目的并非局限于單詞的掌握、語法的應(yīng)用和英語文化的了解,而應(yīng)著重強調(diào)英語的應(yīng)用能力,即英語交際能力。英國學者Canale,M(1983)在《From Communicative Competence to Communicative Language Pedagogy》中便將交際能力在社會語言能力中的重要性進行了詳細闡述,它認為交際能力是個體在社會場景中自然得體使用語言的能力。一方面,以現(xiàn)代信息技術(shù)為背景的學習環(huán)境,可以更好地配合學生的學習策略、學習風格、學習態(tài)度及學習興趣。所以,當RPG 游戲與基礎(chǔ)英語教學結(jié)合時,它可以為學生和教師提供真實的社交環(huán)境,豐富基礎(chǔ)英語教學環(huán)境的多樣性,并把游戲與學生的生活環(huán)境融合在一起,通過語言交流、肢體語言表達等方式來實現(xiàn)英語交流,從而提高基礎(chǔ)階段學生的英語交流能力;另一方面,游戲情境的構(gòu)建適用于增強學生和教師的創(chuàng)新思維,能夠達到激發(fā)情境創(chuàng)設(shè)者的想象力,提高學習情境的真實性和趣味性。
RPG 游戲自身的情景創(chuàng)設(shè)和游戲邏輯均建立在真實的人類社會規(guī)則基礎(chǔ)上,其目的是讓游戲的參與者能夠在最短的時間內(nèi)融入游戲內(nèi)容,降低游戲與現(xiàn)實的沖突感。只是為了確保游戲的吸引力,會增加RPG 游戲的外在設(shè)定,其游戲內(nèi)核會具有較強的真實性。因此,在RPG 游戲應(yīng)用于基礎(chǔ)教育英語課堂中也需遵循上述規(guī)則,將英語文化作為游戲場景的素材庫,挑選適合基礎(chǔ)教育生學習的應(yīng)用場景,使整個游戲構(gòu)建過程從背景構(gòu)思、內(nèi)容選擇、玩法設(shè)定、實踐操作等全過程均建立在真實文化之上,最大限度保障學習資源的真實性。
RPG 游戲的游戲過程建立在完成多個相互關(guān)聯(lián)且相互獨立的任務(wù)之上,如(圖一)所示,每個白色圓環(huán)代表不同的游戲任務(wù),再以任務(wù)為驅(qū)動,推動游戲參與者逐步完成整個游戲過程。在此基礎(chǔ)上,將RPG 游戲與基礎(chǔ)教育英語教學相結(jié)合,打造基于建構(gòu)主義,以任務(wù)驅(qū)動的主動學習模式具有諸多優(yōu)勢。首先,在教學目標方面,英語教學的重點并非提高考試成績,而是基礎(chǔ)教育生在學習過程中掌握每個階段的知識點;其次,將英語教學大綱進行任務(wù)化分解,幫助學生樹立英語語言交際的理念和學習價值;最后,將RPG 游戲作為教學工具,引導(dǎo)學生在具有明確目的的游戲中完成英語教學中的互動活動,從而進行英語交際的實踐。在實踐中對學生進行激勵,培養(yǎng)學生戰(zhàn)勝困難,爭取成功的能力。
“意義”“目的”是學習者自己從實踐中領(lǐng)悟的,也是學習的必要過程。學生在完成游戲任務(wù)的過程中,能夠獲得真正的體驗,并在人機互動、人際互動等方式中對已有的語言知識與技巧進行鞏固與強化,達到“有意義”“有效率”的目的。在教學中,教師可以根據(jù)學生的實際情況或?qū)W生興趣所在設(shè)計游戲任務(wù),以增強學生的參與感,提高其發(fā)現(xiàn)問題的能力。
RPG 游戲作為眾多游戲種類之一,其自身特點和優(yōu)勢在英語教學中具有鮮明的優(yōu)勢,本研究僅在理論層面進行了深入思考和探索,仍需經(jīng)過扎實的實踐環(huán)節(jié)進行驗證。同時為了確保教學環(huán)節(jié)的順利可持續(xù)性,需要從教學設(shè)計、內(nèi)容選擇、游戲流程、課堂把握、評估考核等多個環(huán)節(jié)做出相應(yīng)調(diào)整,以最大限度開發(fā)RPG 游戲與英語教學結(jié)合的應(yīng)用潛力和價值。
綜上所述,基于RPG 游戲特點,其在基礎(chǔ)教育英語課堂教學中的作用可見一斑。雖然目前該領(lǐng)域的研究成果較少,缺乏研究深度和研究廣度,但隨著其應(yīng)用價值獲得越來越多專家學者的認同,相信這種學習方式能夠得到更多的嘗試與驗證,進而將其真正發(fā)展成為愉悅與實用并存的英語學習方式。教師需積極探索RPG 游戲教學策略,以推動英語課堂教學質(zhì)效。