周旭初
摘要:在《義務(wù)教育信息科技課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》深入實施的背景下,本文試圖尋找數(shù)字繪畫教學(xué)與計算思維培養(yǎng)的契合點,從兒童立場設(shè)計項目主題,用大概念統(tǒng)攝概念學(xué)習(xí),以大單元設(shè)計項目活動,運用拋錨、識別、轉(zhuǎn)化等教學(xué)策略讓計算思維在數(shù)字繪畫項目化學(xué)習(xí)中落地生根。
關(guān)鍵詞:計算思維;數(shù)字繪畫;項目化學(xué)習(xí);教學(xué)策略
中圖分類號:G434? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? 論文編號:1674-2117(2023)14-0028-04
《義務(wù)教育信息科技課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》(以下簡稱“新課標(biāo)”)頒布后,核心素養(yǎng)的內(nèi)涵及培育策略成了學(xué)科教學(xué)的研究熱點,計算思維板塊尤為凸顯。提到計算思維,大部分教師想到的往往是算法與編程;說到數(shù)字繪畫,關(guān)聯(lián)的大致是信息處理,很少有人會把數(shù)字繪畫和計算思維相結(jié)合。那么,如何在經(jīng)典的數(shù)字繪畫領(lǐng)域綻放“計算思維之花”,讓低段信息科技教學(xué)不忘經(jīng)典又不失學(xué)科內(nèi)涵的生發(fā)?筆者在課程理解、教材處理和教學(xué)策略創(chuàng)新上對此進(jìn)行了探索。
兒童數(shù)字繪畫教學(xué)中的挑戰(zhàn)與內(nèi)涵探究
1.真實問題的解決需要計算思維的支撐
計算思維是指個體運用計算機科學(xué)領(lǐng)域的思想方法,在問題解決過程中涉及的分解、抽象、建模、算法構(gòu)建等思維活動。計算思維的根本特征是對求解問題的抽象和實現(xiàn)問題處理的自動化。當(dāng)兒童掌握了計算思維,就會用學(xué)科的思維方式去思考和處理問題,通過分解與模式識別,從中探索出以計算的方式實現(xiàn)問題解決的有效方法。
2.傳統(tǒng)數(shù)字繪畫模塊中的計算思維有待凸顯
數(shù)字繪畫對于兒童而言,有著形象化和可視化的“魅力”。低段數(shù)字繪畫活動,常以系統(tǒng)自帶的“畫圖”軟件為工具,其軟件界面簡潔且容易上手,雖然不支持圖層,但是其復(fù)制、縮放、移動、填色等基本處理操作“所見即所得”。此款工具除能勝任“以繪畫實現(xiàn)信息科技入門”的功能外,還應(yīng)承擔(dān)助力學(xué)生把握視窗工具軟件處理特點的學(xué)習(xí)遷移功能,甚至還應(yīng)具備以數(shù)字繪畫處理孕育計算思維的潛能。但在現(xiàn)行教材中,數(shù)字繪畫僅停留在對簡易工具的操作和作品“美”的藝術(shù)處理上,而忽視數(shù)字繪畫處理過程中的特殊價值—將繪畫視為問題解決—在圖像數(shù)據(jù)處理過程中發(fā)展圖像處理的信息意識、數(shù)字化自主學(xué)習(xí)能力和計算思維。
3.計算思維需要在項目化的學(xué)習(xí)進(jìn)程中落地
項目化學(xué)習(xí)是指學(xué)生通過在真實生活情境中面對開放且非良構(gòu)的問題,培養(yǎng)解決問題的能力,提升思維,獲得知識的學(xué)習(xí)方式。數(shù)字繪畫項目包含作品創(chuàng)意、圖像處理及作品發(fā)布的完整過程,其項目實踐過程可以自然地滲透計算思維的培育,即強調(diào)通過分解、識別、抽象、算法構(gòu)建等過程解決繪圖問題。
對經(jīng)典數(shù)字繪畫教學(xué)模塊進(jìn)行項目化改造
1.從兒童立場提取項目主題
教學(xué)的主體是兒童。教師要從兒童立場出發(fā),用兒童的眼光看待世界,用兒童的心智去思考問題。項目主題應(yīng)對接兒童的真實生活,尋找兒童喜歡的、貼近他們生活經(jīng)驗的、符合兒童年齡點的“活動”。例如,“我是數(shù)字小畫家”這一單元,可以用“小螞蟻歷險記”數(shù)字繪畫創(chuàng)作來實現(xiàn)單元教學(xué)的貫穿,讓學(xué)生經(jīng)歷童話場景創(chuàng)意、連環(huán)畫創(chuàng)作、數(shù)字繪圖變換等活動,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
2.用大概念理念統(tǒng)攝學(xué)習(xí)內(nèi)容
大概念是學(xué)科知識技能通向?qū)W科核心素養(yǎng)的階梯,也是學(xué)科核心素養(yǎng)嵌入具體內(nèi)容的固定點,是讓具體學(xué)科概念學(xué)習(xí)導(dǎo)向?qū)W科素養(yǎng)的引擎。大概念是數(shù)字繪畫項目活動的“靈魂”,離開大概念,則會偏離數(shù)字繪畫該有的學(xué)習(xí)、探究和創(chuàng)造的本意。
新課標(biāo)按照數(shù)據(jù)、算法、網(wǎng)絡(luò)、信息處理、信息安全、人工智能六條邏輯主線展開[1],那么兒童數(shù)字繪畫就必須勾連這些學(xué)科大概念,方能讓素養(yǎng)產(chǎn)生。從數(shù)據(jù)與算法視角分析,繪畫的過程實質(zhì)上是處理數(shù)據(jù)和構(gòu)建算法的過程。梳理數(shù)字繪畫內(nèi)容,找到計算思維與兒童數(shù)字繪畫的契合點,挖掘有利于培養(yǎng)計算思維的學(xué)習(xí)內(nèi)容,主要體現(xiàn)在以下方面:①用形狀來拼畫,利用簡單的圖形組合得到更復(fù)雜的圖形;
②用形變創(chuàng)生成,利用移動、縮放、復(fù)制、填色等對圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行處理;③用保存學(xué)編碼,利用像素尺寸、文件保存格式類型走進(jìn)對圖像編碼的理解。
3.以大單元教學(xué)設(shè)計項目活動
所謂大單元的“大”是指用普遍聯(lián)系的觀點,對相關(guān)學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行系統(tǒng)的處理和編排。通過整合知識關(guān)聯(lián)度高的、彼此鄰近的知識技能,進(jìn)行大單元設(shè)計,構(gòu)建學(xué)習(xí)框架,構(gòu)思活動主線,在項目情境中部署具體的學(xué)科概念學(xué)習(xí),促進(jìn)知識的有機聯(lián)系,讓計算思維及數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新融入項目活動,具體如圖1所示。
在整個單元項目中,引導(dǎo)學(xué)生用畫、拼、算、變、玩等活動來創(chuàng)作“有意義”的數(shù)字繪畫作品。繪畫具體內(nèi)容不同,但經(jīng)歷的思維大致相同,都需要思考:“畫什么?”“怎么畫?”“怎樣畫得更好?”思考“畫什么”是從整體到局部的分解與構(gòu)思;思考“怎么畫”是理清繪畫與數(shù)據(jù)處理的順序;思考“怎樣畫得更好”是對不同工具的選擇或不同處理過程的評估,可以視之為算法的優(yōu)化。
計算思維視域下的兒童數(shù)字繪畫教學(xué)策略
1.拋錨—找準(zhǔn)錨點引燃計算思維
拋錨教學(xué)策略,即拋出真實問題(錨點)引發(fā)思考、梳理知識結(jié)構(gòu)、引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)和解決問題。拋錨教學(xué)策略的關(guān)鍵在于找準(zhǔn)錨點,用問題、觀點或概念等引燃學(xué)生的思維火花,讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)需求并進(jìn)行思考和討論,鼓勵學(xué)生提出自己的想法和疑問,進(jìn)而引導(dǎo)學(xué)生一步步梳理出問題的有效解決方案。
例如,在“我會畫”繪畫活動中,筆者拋出問題“怎么畫小螞蟻”,先讓學(xué)生觀察小螞蟻圖片,忽略螞蟻的顏色、大小等因素,抽象出螞蟻的基本特征。引導(dǎo)學(xué)生在紙上畫一個小橢圓,作為螞蟻的身體,然后通過拋錨策略,讓學(xué)生思考并確定螞蟻的頭、腿和觸角的位置和形狀—用圓、線條等簡單幾何圖形來表示,然后再進(jìn)行加工處理—形成完整的小螞蟻形象。這種整體分解、多次處理、逐步逼近的方法,可以幫助學(xué)生樹立解決問題的信心,讓繪畫基礎(chǔ)一般的學(xué)生能迅速體驗到數(shù)字繪畫非同一般的神奇魔力,體驗到數(shù)字化藝術(shù)創(chuàng)作的成就感。
又如,在“我會算”繪畫活動中,教師提問:“魔法樂園的入場券是用‘圓形變出的水果,你會帶什么呢?”學(xué)生回答:“紅紅的蘋果、大大的西瓜、紫色的葡萄……”教師在此基礎(chǔ)上,再次提問:“小螞蟻帶來了香蕉和梨,你覺得她可以進(jìn)入魔法樂園嗎?”拋出錨點:“圓形”怎么變香蕉和梨?通過認(rèn)知沖突激起學(xué)生一探究竟的興趣。教師通過演示實驗,揭示數(shù)字繪畫處理的魅力:用一個黃色的“圓形”和一個白色的“圓形”,將白色的“圓形”移到黃色的“圓形”上面,蓋住一部分,一只彎彎的黃顏色“香蕉”就呈現(xiàn)出來了。學(xué)生恍然大悟,“香蕉”是兩個圓的圖形相減,“梨”就是兩個圓的圖形相加,從而引出圖形的組合計算。通過圖形組合計算能獲得更為豐富的、有創(chuàng)意的圖形,可以充分激起學(xué)生思維的火花,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維和探究的興趣。
2.識別—模式識別構(gòu)建計算思維
識別教學(xué)策略是把解決問題的方法總結(jié)歸納成解決某一類問題的方法論。當(dāng)問題具有相同的特征時,它們的解決會變得更容易一些。
例如,在“小螞蟻歷險記”項目活動中,筆者先讓學(xué)生觀察范例“美麗花園”并思考:“花園由哪些基本圖形組成?”“月牙兒如何變?yōu)榕_階、花和風(fēng)車?最終又是如何組成一幅畫?”讓學(xué)生用自己的語言來描述算法—怎么畫,引導(dǎo)學(xué)生從大到小地分解問題、從小到大地解決問題(如圖2),這一過程充滿了“分合衍變”的辯證思想[2],學(xué)生充分經(jīng)歷“抽象、分解、建模、算法構(gòu)建”的計算思維過程,核心素養(yǎng)在具體繪畫問題解決過程中得以生長。
又如,在學(xué)習(xí)圖形復(fù)制時,可以用“復(fù)印機復(fù)印文件”的過程做形象類比。為了讓學(xué)生更深刻地理解復(fù)制原理,教師提問:“復(fù)制的這個月牙兒圖案能在別的軟件中粘貼嗎?”先讓學(xué)生猜一猜,然后由學(xué)生演示將“月牙兒”粘貼到Word文檔中,從而揭示復(fù)制背后的奧秘—剪貼板與內(nèi)存。從學(xué)科大概念的角度看,圖像復(fù)制操作技能隸屬“數(shù)據(jù)”與“信息處理”大概念,其操作流程是“選定信息塊—復(fù)制信息塊—粘貼信息塊”,通過模式識別,學(xué)生理解了該“通用”過程,并可將其廣泛應(yīng)用于復(fù)制文字、聲音、文件、文件夾等。
當(dāng)面對一個問題時,引導(dǎo)學(xué)生對問題進(jìn)行分析,識別哪些特征是熟悉的,可以用先有的辦法解決;哪些是相似的,可以通過先有辦法的“變形”來解決;哪些問題是目前尚無已有經(jīng)驗可以解決的,這就是需要創(chuàng)造或?qū)W習(xí)新知的開始。通過模式識別,一方面有助于學(xué)生敏銳地發(fā)現(xiàn)問題中的抽象特征,學(xué)會對已有經(jīng)驗進(jìn)行遷移應(yīng)用,另一方面也有助于學(xué)生發(fā)現(xiàn)未知領(lǐng)域,觸發(fā)探究動力。
3.轉(zhuǎn)化—知識遷移活化計算思維
轉(zhuǎn)化教學(xué)策略是指通過創(chuàng)設(shè)開放式的情境讓學(xué)生感受到問題解決方向的多樣化和靈活性。教師引導(dǎo)學(xué)生將已學(xué)概念應(yīng)用到新的情境中,喚醒學(xué)生學(xué)以致用的內(nèi)驅(qū)力,知識遷移激活創(chuàng)新和創(chuàng)造力,活化計算思維的培養(yǎng)。
例如,在“我會變”項目中,學(xué)生挑戰(zhàn)一幅圖的“多元轉(zhuǎn)化”—在“墻上掛畫”“拼圖游戲”“找不同”三種任務(wù)中自選(如圖3)。以“拼圖游戲”子任務(wù)為例,學(xué)生經(jīng)歷以下處理過程:①給圖畫加上邊框,并縮放至四分之一大小,移到左上角,作為拼圖結(jié)果答案;②復(fù)制一份圖畫到左下角;③利用選擇框切割左下角的畫,分成六份,旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)后一塊塊移到右邊;④在畫面空白處寫上“拼圖游戲”。學(xué)生經(jīng)過實踐探索,拼圖游戲制作成功。以“找不同”子任務(wù)為例,學(xué)生的處理過程如下:①把圖畫加上邊框變成四分之一大小,移到左上方。②選中此圖畫復(fù)制粘貼一份移動至左下方;
③對左下方圖畫稍作改動。④在畫面空白處寫上“找不同”。本活動,可以讓學(xué)生先做后說,也可以讓學(xué)生先說后做,無論是根據(jù)操作步驟歸納還是規(guī)劃步驟,均是繪畫處理算法的描述,能于細(xì)微處落實計算思維的培養(yǎng)。
又如,在“小螞蟻歷險記”項目活動中,教師先創(chuàng)設(shè)故事情境:“一天小螞蟻來到了小河邊,想去河對岸,它會怎樣想辦法過河呢?”學(xué)生回答“用樹枝搭橋過河、用樹葉作船過河、借氣球漂過河、請小烏龜馱過河……”接著,教師進(jìn)一步提問:“這個故事怎么展示出來呢?”一幅畫顯然是不夠的,需要將一張畫“變成”一幅連環(huán)畫,如圖4所示。這樣,在利用技術(shù)成就藝術(shù)的過程中,不僅能讓學(xué)生充分體驗到數(shù)字化藝術(shù)創(chuàng)作的成就感,而且滲透了計算思維和創(chuàng)新思維的培育。
總之,兒童數(shù)字繪畫教學(xué)立足于信息科技學(xué)科,追求的是信息處理素養(yǎng)、問題解決能力、計算思維與創(chuàng)新思維培育的和諧統(tǒng)一。通過富有童趣的項目活動,讓兒童發(fā)揮想象,運用學(xué)科概念和數(shù)字化工具創(chuàng)作出靈動多變的數(shù)字繪畫,這是“用中學(xué)”“做中學(xué)”與“創(chuàng)中學(xué)”的自然融合。學(xué)生在創(chuàng)作過程中,能充分體驗信息技術(shù)處理數(shù)據(jù)的過程,感受數(shù)字繪畫的魅力,熏陶創(chuàng)新的意識,在問題解決過程中孕育計算思維,發(fā)展學(xué)科核心素養(yǎng)。
參考文獻(xiàn):
[1]中華人民共和國教育部.義務(wù)教育信息科技課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)[S].北京:北京師范大學(xué)出版社,2022.
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