張智信 徐江華
摘要:文章主要對室內(nèi)商業(yè)空間中的兒童游樂設(shè)施設(shè)計進行研究,并綜合分析國內(nèi)外研究現(xiàn)狀。我國在兒童游樂設(shè)施研究方面起步較晚,近年來有許多專家學者展開相關(guān)研究。然而,對室內(nèi)商業(yè)空間中兒童游樂設(shè)施設(shè)計的研究內(nèi)容較少,資料較為匱乏。國內(nèi)的研究主要側(cè)重于兒童行為、社交能力和發(fā)展需求等方面,缺乏對兒童游樂設(shè)施設(shè)計與人的行為、認知和、情感之間內(nèi)在聯(lián)系的研究。在很早以前,國外發(fā)達國家就開始重視兒童游樂設(shè)施的發(fā)展,并建立了成熟的管理體系,涉及立法、政策、資金和土地等方面。這些國家的實踐經(jīng)驗和理論研究對我國有重要的借鑒意義。19世紀末,美國建立了世界上第一個兒童游樂場,并在之后成立了兒童游樂協(xié)會。與此同時,國外出現(xiàn)了許多著名的兒童游樂設(shè)施設(shè)計公司,持續(xù)不斷地探索兒童游樂設(shè)施設(shè)計的未來趨勢和潛在可能。國外的研究探索了兒童游樂設(shè)施設(shè)計的新方向和創(chuàng)新點,同時介紹了許多兒童游樂設(shè)施設(shè)計案例,為我國兒童游樂設(shè)施設(shè)計提供了有價值的設(shè)計要點和意見。
關(guān)鍵詞:室內(nèi)商業(yè)空間;兒童游樂設(shè)施;設(shè)計
中圖分類號:TS952.8 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2023)14-0-03
1 研究背景及意義
1.1 研究背景
2021年第七次全國人口普查結(jié)果顯示,我國0~14歲的人口達到了25338萬人,占總?cè)丝诘?7.95%。相比2010年,0~14歲人口比例增加了1.35個百分點[1]。與此同時,中國的城鎮(zhèn)化率已超過全球平均水平,居住在城鎮(zhèn)地區(qū)的人口達到了9 019 9萬人,占比63.89%(相對于2020年戶籍人口的城鎮(zhèn)化率為45.4%)。城鎮(zhèn)化進程的加速導致綠地面積逐漸減少。此外,工業(yè)化城市背后隱藏著嚴重的環(huán)境污染問題,如大氣污染、廢氣排放和霧霾等。由于環(huán)境污染和季節(jié)天氣的限制,室內(nèi)兒童樂園和游樂設(shè)施成為兒童游戲和活動的主要場所,這些室內(nèi)兒童樂園主要分布在各類商業(yè)中心、中央商業(yè)區(qū)等室內(nèi)商業(yè)空間。
1.2 研究意義
隨著我國經(jīng)濟的發(fā)展,家庭消費中有關(guān)兒童消費的支出逐漸增加,我國80%的家庭中,兒童支出占家庭支出的30%~50%。在全國范圍內(nèi),0~12歲孩子每月的消費總額超過35億元。2016—2020年,室內(nèi)商業(yè)空間中的兒童游樂園行業(yè)市場規(guī)模從821億元增長至1319億元。同時,提升產(chǎn)品的附加價值能夠?qū)崿F(xiàn)企業(yè)利益的最大化。
2 相關(guān)定義
2.1 室內(nèi)商業(yè)空間
室內(nèi)商業(yè)空間是從事商品或服務(wù)交換活動的營利性空間。本研究中的室內(nèi)商業(yè)空間特指具有現(xiàn)代城市內(nèi)涵的綜合性廣義商業(yè)空間體系,其主要社會活動均在建筑內(nèi)部完成[2]。
商業(yè)空間的特征會對兒童游樂設(shè)施的設(shè)計產(chǎn)生影響,設(shè)計師在創(chuàng)作過程中需要在平衡滿足兒童對游樂設(shè)施功能性需求的同時,考慮商業(yè)空間對設(shè)計的限制,使其與周圍環(huán)境融合。
2.2 兒童
不同機構(gòu)對兒童的定義不同,國內(nèi)外普遍認為0~12歲的人群為兒童。本文的研究對象為0~6歲的兒童[3]。
2.3 兒童游樂設(shè)施
兒童游樂設(shè)施一般指室內(nèi)空間兒童游樂和玩耍的物質(zhì)載體,也是配合兒童游戲和獲得快樂的工具。
2.4 兒童游樂設(shè)施的主要種類
第一,傳統(tǒng)類。傳統(tǒng)的兒童游樂設(shè)施根據(jù)不同地區(qū)或民族的傳統(tǒng)文化而設(shè)計,形式、尺寸各異,常與傳統(tǒng)節(jié)日相關(guān)。除了提供娛樂功能外,這類設(shè)施還具有祈福消災(zāi)等精神意義,如秋千、蹺蹺板、雙杠等。
第二,電動類。電動游樂設(shè)施是人工制造的機械產(chǎn)品,具有固定的形式、材料,甚至游玩路線,每一類設(shè)施相對獨立,如旋轉(zhuǎn)木馬、搖搖椅等。
第三,主題類。主題公園內(nèi)的設(shè)施旨在營造特定情境,使游客能夠充分感受到其中的樂趣。這類設(shè)施主要是裝飾性的,通常與兒童時期所觀看的影視作品相關(guān),如迪士尼樂園、環(huán)球影城等。
第四,道具類。小游戲道具主要指現(xiàn)代流行的游戲道具,常見于各種桌游和手工涂鴉。這類游戲通常在室內(nèi)完成,需要多人合作,有時候規(guī)模較大。這種游戲需要看護者承擔更多責任,控制性較低,通常需要一個主持人協(xié)助完成游戲。
第五,角色扮演類。根據(jù)不同年齡段兒童的心理特點,開發(fā)具有教育意義的游戲,同時融合現(xiàn)代教育和娛樂的理念。其中包括兒童職業(yè)體驗館等創(chuàng)新設(shè)施,旨在為兒童提供啟發(fā)性和互動性的體驗環(huán)境。
第六,電子互動類。這類設(shè)施隨著計算機技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生,具有高科技性,并且更新?lián)Q代速度極快。電子互動類設(shè)施是當前最受歡迎的兒童游樂設(shè)施之一。
綜上所述,對各類室內(nèi)兒童游樂設(shè)施的可玩性、安全性、技術(shù)性、環(huán)保性和成本進行了總結(jié)和對比(見表1)。
3 文獻綜述
3.1 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
我國在兒童游樂設(shè)施方面的研究起步相對較晚。改革開放后,我國逐步展開了對兒童樂園和設(shè)施的建設(shè)。1987年成立了中國游藝機游樂園協(xié)會,1990年簽署了《兒童權(quán)利公約》,我國的第一部幼兒教育法明確要求為幼兒創(chuàng)造游戲條件。2004年,建設(shè)部發(fā)布了《居住區(qū)環(huán)境景觀設(shè)計導則》,規(guī)定了兒童活動游戲空間設(shè)施的設(shè)置標準。
近十幾年來,國內(nèi)對游樂設(shè)施進行了大量研究,專家學者發(fā)表了許多研究論文。通過中國知網(wǎng)進行全文檢索,自2010年以來,涉及游樂設(shè)施的相關(guān)文獻有1937篇。然而,針對兒童游樂設(shè)施的研究數(shù)量相對較少,全文檢索關(guān)鍵詞“兒童游樂設(shè)施”,僅得到174條結(jié)果。這些研究主要關(guān)注兒童行為、社交能力和發(fā)展需求等方面(見圖1),而對室內(nèi)商業(yè)空間中兒童游樂設(shè)施設(shè)計的研究非常有限,僅有1條相關(guān)結(jié)果??梢姡瑖鴥?nèi)在這一領(lǐng)域的研究文獻相對較少,資料匱乏。
根據(jù)國內(nèi)研究現(xiàn)狀(見表2),室內(nèi)商業(yè)空間中的兒童游樂設(shè)施設(shè)計相對較少。目前的研究主要集中在兒童心理和行為方面,通過加強兒童與游樂設(shè)施之間的互動來優(yōu)化兒童的游玩體驗,促進兒童心理、心智和身體的健康成長。然而,現(xiàn)有研究缺乏對產(chǎn)品與兒童行為、認知、情感等方面內(nèi)在聯(lián)系的深入探討,兒童游樂設(shè)施的具體設(shè)計活動的實踐意義和商業(yè)價值相對較差。
3.2 國外研究現(xiàn)狀
國外兒童游樂設(shè)施的發(fā)展歷史悠久,許多國家很早就建立了完善的管理體系,包括立法、政策、資金和土地。舉例來說,美國波士頓的一所公立小學在1868年建立了世界上第一個兒童游樂場,之后紐約通過立法在1887年在一座小型公園中建造了兒童游樂設(shè)施,并于1906年成立了兒童游樂協(xié)會。在國外,兒童游樂設(shè)施設(shè)計公司在不斷積極探索創(chuàng)新設(shè)計的可能性。
在理論方面,西班牙的布羅托在《兒童游樂場設(shè)計》一書中綜合考慮了不同年齡段兒童的特點,并結(jié)合具體環(huán)境總結(jié)了不同類型的游樂方式對兒童成長的影響[4]。美國的佛羅斯特在《游戲和兒童發(fā)展》一書中強調(diào)了游戲的發(fā)展性功能,并探討了自由游戲?qū)和l(fā)展的促進作用[5]。日本的建筑師仙田滿著重關(guān)注適合兒童玩耍的環(huán)境,提出了“游環(huán)結(jié)構(gòu)”理論,將建筑與游樂設(shè)備結(jié)合起來,形成了全新的園庭設(shè)計理念。西班牙的布勒特則在《兒童游樂空間》中強調(diào)尺寸、材料、功能的選擇,并特別關(guān)注游樂空間的安全性和便利性[6]。
國外的兒童游樂設(shè)施經(jīng)歷了長時間的演變和創(chuàng)新,從早期的兒童游樂場到現(xiàn)代的冒險類游樂場,從室外的公共空間到室內(nèi)的游戲中心,不斷涌現(xiàn)出各種類型的游樂設(shè)施。同時,游樂設(shè)施的設(shè)計也越來越注重兒童的發(fā)展需求和環(huán)境適應(yīng),綜合考慮互動、創(chuàng)造、自主和安全等方面的因素。
總體來說,兒童游樂設(shè)施設(shè)計面臨科技應(yīng)用、可持續(xù)發(fā)展和社會需求等方面的挑戰(zhàn)和機遇。通過持續(xù)的研究和創(chuàng)新,兒童游樂設(shè)施可以為兒童提供更好的成長環(huán)境和豐富多彩的游戲體驗,促進其身心發(fā)展和社交互動能力提升。
兒童游樂設(shè)施可以適應(yīng)不斷變化的社會需求和兒童的興趣愛好??萍嫉膽?yīng)用也為兒童游樂設(shè)施帶來了新的可能。例如,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)可以打造沉浸式的游戲體驗,增強兒童想象力和創(chuàng)造力。智能化的互動設(shè)備和傳感器技術(shù)可以提供個性化的游戲體驗,并收集數(shù)據(jù),以優(yōu)化設(shè)施設(shè)計。
與此同時,可持續(xù)發(fā)展逐漸成為兒童游樂設(shè)施設(shè)計的重要考慮因素。當前,設(shè)計師越來越注重材料的環(huán)保性能、能源利用效率,以及設(shè)施的可持續(xù)維護和更新??梢詫⒆匀辉厝谌胗螛吩O(shè)施,鼓勵兒童與自然互動,潛移默化地增強他們的環(huán)境保護意識。
此外,兒童游樂設(shè)施的發(fā)展離不開政府的支持和社會的關(guān)注。政府可以通過立法和政策提供指導和保障,為兒童游樂設(shè)施的建設(shè)和管理維護提供支持。同時,社會各界應(yīng)該共同關(guān)注兒童游樂設(shè)施的品質(zhì)和安全性,積極參與到設(shè)計和優(yōu)化的過程中。
隨著時間的推移,兒童游樂設(shè)施將繼續(xù)演變和創(chuàng)新,為兒童提供更好的成長環(huán)境和豐富多彩的游戲體驗。在全球化背景下,國內(nèi)可以借鑒國外的經(jīng)驗和理念,結(jié)合本土文化和實際需求,推動兒童游樂設(shè)施發(fā)展,為兒童打造一個快樂、安全、有益的游戲空間。
4 結(jié)語
根據(jù)國內(nèi)外的經(jīng)驗和實踐可知,設(shè)計師應(yīng)不斷提升設(shè)計水平,設(shè)計出更加安全、有趣和創(chuàng)新的兒童游樂設(shè)施,為兒童的成長和發(fā)展作出積極貢獻,同時為商業(yè)空間帶來更大的經(jīng)濟效益。希望本文的研究成果能夠為相關(guān)領(lǐng)域的從業(yè)者和研究者提供一定的參考,推動室內(nèi)商業(yè)空間中兒童游樂設(shè)施設(shè)計的發(fā)展。
參考文獻:
[1] 張現(xiàn)苓,明艷.第七次全國人口普查年齡數(shù)據(jù)準確性分析[J].人口研究,2022,46(4):27-39.
[2] 陳琛.敘事視角下的商業(yè)展示空間設(shè)計研究[D].武漢:華中科技大學,2021.
[3] 李莉.室內(nèi)商業(yè)空間中兒童游樂場所設(shè)計研究[D].蘇州:蘇州大學,2009.
[4] 布羅托.兒童游樂場設(shè)計[M].天津:天津大學出版社,2009:20-21.
[5] 喬·L.佛羅斯特.游戲與兒童發(fā)展[M].北京:機械工業(yè)出版社,2015:135-136.
[6] 布勒特.兒童游樂空間[M].北京:機械工業(yè)出版社,2007:87-88.
作者簡介:張智信(1998—),男,江蘇南京人,碩士在讀,研究方向:產(chǎn)品造型藝術(shù)與應(yīng)用實踐。
徐江華(1977—),男,湖北荊州人,博士,教授,研究方
向:航空裝備設(shè)計、大飛機客艙舒適性設(shè)計。