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        虛實交互技術(shù)在元宇宙中的應(yīng)用研究

        2023-07-08 06:35:46吳瀟偉
        科技與創(chuàng)新 2023年12期
        關(guān)鍵詞:現(xiàn)實用戶

        吳瀟偉

        (中國電子科技集團(tuán)第二十八研究所,江蘇 南京 210007)

        元宇宙作為一個新興崛起的概念,近來受到了各大資本的追捧,也引起了業(yè)界和社會公眾的廣泛關(guān)注,國內(nèi)外眾多公司紛紛在“元宇宙”領(lǐng)域布局。究竟何為元宇宙,各家企業(yè)眾說紛紜,仍未形成相對統(tǒng)一的界定,但公認(rèn)的一點是,元宇宙能夠鏈接虛擬與現(xiàn)實,豐富人的感知,提升人的各類體驗,并延伸人的創(chuàng)造力。所以,虛實交互技術(shù)是構(gòu)成元宇宙的基石,可以說,沒有虛實交互就沒有元宇宙。本文總結(jié)了近年來虛實交互技術(shù)的發(fā)展情況,并對虛實交互技術(shù)在元宇宙領(lǐng)域中的應(yīng)用進(jìn)行了總結(jié)與展望。

        1 元宇宙的起源發(fā)展

        元宇宙,實質(zhì)上就是廣義網(wǎng)絡(luò)空間,在涵蓋現(xiàn)實物理空間、虛擬賽博空間以及社會和思維空間的基礎(chǔ)上,融合多種數(shù)字技術(shù),用網(wǎng)絡(luò)、軟硬件設(shè)備將用戶聚合在一個虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,形成一個相對獨立又能與現(xiàn)實世界相互映射的虛擬世界[1]。

        早在1981 年出版的小說《True Names》中,作者VERNOR 教授就曾描述過一個通過腦機(jī)接口技術(shù)進(jìn)入并獲得真實感官體驗的虛擬世界[2];1992 年,美國著名作家NEAL 在他的科幻小說《Snow Crash》中,第一次將這個虛擬世界命名為元宇宙(Metaverse),他如是描述:“戴上耳機(jī)和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進(jìn)入由計算機(jī)模擬、與真實世界平行的虛擬空間”[3]。

        1996 年,通過虛擬現(xiàn)實建模語言(VRML)構(gòu)建的Cybertown,是“元宇宙”重要的里程碑。1999 年,以《黑客帝國》《異次元駭客》為代表的一系列影視作品,探討了基于互聯(lián)網(wǎng)構(gòu)建高度虛擬社會的一系列倫理問題,引起了全人類社會的討論熱潮[4]。2003 年林登實驗室推出了基于Open3D 技術(shù)的虛擬世界游戲“第二人生”。2006 年,美國游戲公司羅布樂思,發(fā)布了沙盒世界游戲Roblox,集虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內(nèi)容于一體,是游戲元宇宙化的一個標(biāo)識事件。2018年上映的科幻電影《頭號玩家》中,導(dǎo)演斯皮爾伯格則把元宇宙描述為一個與與現(xiàn)實世界本質(zhì)趨同的虛擬世界,每個玩家都擁有自己的身份,可以在虛擬世界中還原社交、生活等場景[5]。在2020 年新冠疫情大流行的背景下,居家辦公、在線教育、線上娛樂等方式進(jìn)一步深化了元宇宙的發(fā)展。2021 年10 月,F(xiàn)acebook正式宣布將品牌更名為“Mate”,并計劃在5 年內(nèi)轉(zhuǎn)型為元宇宙公司,以此為契機(jī),元宇宙成為了互聯(lián)網(wǎng)業(yè)界數(shù)值整個社會的關(guān)注熱點,因此2021 年被成為“元宇宙元年”。

        現(xiàn)階段的元宇宙尚處于快速導(dǎo)入期,其涵義還在不斷演變和發(fā)展,尤其是伴隨著科技的發(fā)展,各種前沿技術(shù)以更高級的形態(tài)融合重組,技術(shù)更迭以及各行各業(yè)的參與者都會不斷豐富和深化元宇宙的內(nèi)涵。

        2 虛實交互在元宇宙中的重要性

        元宇宙被視為互聯(lián)網(wǎng)的3.0 形態(tài),它能夠模擬并復(fù)制現(xiàn)實世界,在網(wǎng)絡(luò)空間中構(gòu)建一個沉浸式的虛擬世界,它不僅是現(xiàn)實世界的延伸,還可以反過來影響現(xiàn)實世界,最終將現(xiàn)實世界與虛擬世界緊密聯(lián)系起來,模糊虛實的界限?;ヂ?lián)網(wǎng)也不再只是傳統(tǒng)屏幕中平面的、與用戶主體割裂的抽象空間,而是上升為立體、可交互、與主體融合的沉浸式空間。

        沉浸式的網(wǎng)絡(luò)體驗是元宇宙最重要的一大特點。所謂沉浸式體驗,從感受形式可大致分為以下4 個層次:①心理沉浸,即傳統(tǒng)意義上可以不借助外部科技就能獲得的沉浸體驗,如閱讀、觀影等形式;②外置技術(shù)沉浸,通過依靠VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)等虛實交互技術(shù)獲得的沉浸體驗;③內(nèi)置技術(shù)沉浸,當(dāng)技術(shù)足夠成熟,為了滿足便利性需求,外置設(shè)備終會向內(nèi)置化方向發(fā)展,此時的虛實交互設(shè)備會被植入人體來為用戶提供沉浸體驗;④意識沉浸,如電影《黑客帝國》中描述的一樣,當(dāng)腦機(jī)接口技術(shù)成熟到一定程度之后,直接通過腦電刺激,獲得沉浸感受。

        正是有諸如VR、AR、體感、腦機(jī)接口等種種虛實交互技術(shù)的加持,才使得網(wǎng)絡(luò)與現(xiàn)實的體驗不斷拉近,元宇宙也不再遙不可及,極大地豐富了人類的感官,使網(wǎng)絡(luò)覺與虛擬覺成為除視、聽、味、嗅、觸等天然五感之外的人類新知覺,并以此提升人的各類體驗,延伸人的創(chuàng)造力。所以,虛實交互技術(shù)是構(gòu)成元宇宙的基石,可以說沒有虛實交互就沒有元宇宙。

        3 虛實交互技術(shù)發(fā)展與現(xiàn)狀

        20 世紀(jì)90 年代以來,隨著信息化技術(shù)的普及,網(wǎng)絡(luò)用戶處理信息的數(shù)量呈指數(shù)級增長,因此,有學(xué)者提出了更加關(guān)注于用戶交互的Post-WIMP 界面概念,尤其是以三維界面、VR、AR、MR(混合現(xiàn)實)、多通道信息界面等為代表,迅速成為國內(nèi)外研究的熱點。2008 年ACMCHI 會議發(fā)起者JACOB,在研究各種不同的交互技術(shù)的基礎(chǔ)上,提出了RBI(Risk Based Inspection)交互框架,將人的感知歸納為物理感知、身體意識、環(huán)境感知、社會感知4 個層次,如圖1 所示,為如何在虛擬世界中將交互操作與現(xiàn)實隱喻聯(lián)系起來提供了指南。

        圖1 RBI 交互框架

        為了使元宇宙的的沉浸感更加真實,勢必需要突破傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)信息交互通道過窄的局限,讓虛實交互的過程更為自然真實,最終在虛擬世界中模擬出類似真實世界的物理學(xué)感知、本體感知、環(huán)境感知與社會學(xué)感知。因此,元宇宙對虛實交互技術(shù)提出了更高的要求。現(xiàn)階段,虛實交互方式大致可以分為以下5 種方式。

        3.1 三維交互

        為了更加貼近現(xiàn)實世界,模擬真實世界的交互體驗,首先在虛擬空間中構(gòu)建一個擬真的三維世界。因此,脫胎于物理世界體驗的三維交互便成為了最基礎(chǔ)、最重要的一種虛實交互方式。相較于傳統(tǒng)以書面或屏幕為載體的二維交互方式,三維交互在操作上擁有更高的自由度,全景視野也提供了更大的設(shè)計空間,能夠幫助完成更加復(fù)雜的交互任務(wù)。

        時至今日,各種三維交互技術(shù)已經(jīng)初露鋒芒,并在游戲、視頻、新媒體藝術(shù)等領(lǐng)域得到應(yīng)用,但是軟硬件技術(shù)短板所帶來的交互體驗感割裂,以及現(xiàn)有交互隱喻不能滿足虛擬環(huán)境下復(fù)雜、交叉任務(wù)的缺陷已成為三維交互技術(shù)在元宇宙領(lǐng)域進(jìn)一步發(fā)展的瓶頸。

        3.2 手勢交互

        就像人與人之間通過手勢溝通交流一樣,手勢交互也是虛實交互的重要組成部分,是一種自然仿真、理想的交互方式。在元宇宙的虛擬空間中,用戶通過軀干和肢體的動作輸出特定指令,再通過傳感器和機(jī)器視覺等技術(shù),跟蹤識別人體相關(guān)部位,將物理世界中的運動姿態(tài)作為虛實交互的輸入,這也是當(dāng)前應(yīng)用相對廣泛的一種虛實交互方式。

        雖然體感操控、手勢交互等技術(shù)在一些簡單交互場景中的應(yīng)用較為成熟,如手勢瀏覽、虛擬雕刻、體感游戲等。但是想要真正達(dá)到元宇宙虛實共生的目標(biāo),仍然面臨以下問題丞待解決:系統(tǒng)不能在連續(xù)的動作中篩選出有效手勢,或者判別有效手勢的開始和結(jié)束;用戶需要在完成相對完整的特定動作軌跡后,動作才會被系統(tǒng)識別;在不同的應(yīng)用場景下,用戶需要學(xué)習(xí)和記憶不同的動作手勢,認(rèn)知成本高。

        3.3 語音交互

        語音交互是一種理想的虛實交互方式,具有以下特點:相較于傳統(tǒng)鍵鼠輸入,語音交互使用的是聲音通道,能夠解放用戶的雙手;語音交互支持大量文本的高效、精確傳遞;最重要的是,語音交互是自然交互方式的一種,是用戶最習(xí)以為常的一種交互方式。

        在虛實空間的交互中,語音交互可以傳遞大部分非圖形化的操控指令和文本信息。但是由于語音交互通常不具備可視化的圖形界面,所以對用戶來說是不可見的,這就需要采用語義句法過濾等識別技術(shù)實現(xiàn)糾錯,或采用形式化的對話模式來獲取用戶的真事意圖。

        語音識別引擎是語音交互的核心,如今,諸如微軟、科大訊飛等科技公司都推出了自己的語音識別軟件,并且實現(xiàn)了非常好的性能,隨著元宇宙概念的興起,還需要更加強大的語音識別技術(shù)來支撐前臺應(yīng)用。

        3.4 力/觸覺交互

        在虛擬與現(xiàn)實的交互過程中,除了視聽覺的感官刺激,觸覺交互也有著不可替代的作用,它能夠讓虛擬現(xiàn)實中的交互體驗更具沉浸感,是虛實融合必不可少的一環(huán),也是未來虛實交互的重要發(fā)展方向和研究重點。

        在當(dāng)前信息人機(jī)交互過程中,力/觸覺交互既是一種輸出方式,如安卓手機(jī)的通用觸覺反饋效果、Immersion 公司的TouchSense 觸覺反饋技術(shù)等,同時也可以作為一種特殊的輸入方法,如蘋果的3D Touch技術(shù)等。

        3.5 多通道交互

        多通道交互能夠融合多個信息通道,充分利用人的感覺器官,使信息的傳遞更加高效;并且,就像在物理世界中認(rèn)知事物一樣,人總是需要通過視、聽、觸、嗅、味等多種信息通道才能對它形成完整的認(rèn)知,所以,運用多通道交互技術(shù)可以讓虛擬世界中的交互更加自然寫實,真正實現(xiàn)體驗上的虛實共生、虛實相融。

        在多通道交互過程中,用戶能夠像在現(xiàn)實物理世界中一樣通過語音、手勢、動作等方式,與虛擬系統(tǒng)或其他用戶的虛擬角色進(jìn)行交互,人機(jī)交互和人人交互都向著真實世界靠攏,傳統(tǒng)虛實交互的體驗割裂感得到彌補,這必將是虛實交互的最終形態(tài)。

        多通道交互為實現(xiàn)虛實共生、虛實相融的交互體驗提供了一條有效途徑,多通道交互相關(guān)技術(shù)也已成為虛實交互研究的重點方向之一。但是,在現(xiàn)有技術(shù)條件下,還有多通道的任務(wù)建模、多通道信息交互支撐技術(shù)、多通道交互信息融合方法、混合交互技術(shù)、交互技術(shù)測試評估等幾個方面的問題需要解決。

        4 虛實交互在元宇宙中的應(yīng)用展望

        元宇宙中所包含的最初級技術(shù)和內(nèi)容機(jī)制已經(jīng)有了雛形,并且為人類世界帶來了前所未有的變化,不過目前元宇宙還處在開發(fā)初期,其應(yīng)用類型相對簡單,大多停留在視聽階段,并沒有為人類提供全方位的感官感受,虛擬體驗單一。若想建立一個能夠滿足深度沉浸的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),就目前的研究來說,還為時尚早,僅僅是入門階段的早期技術(shù)積累。當(dāng)下社會熱點的“人臉識別、運動目標(biāo)分析、行為識別及視覺感知等問題”更多的還是集中在實際應(yīng)用層面上,至于如何進(jìn)行自然、有效的虛實互動的基本問題卻仍然沒有得到完全解決,這些基礎(chǔ)性問題恰恰是建設(shè)高級別“元宇宙”所關(guān)涉的最核心內(nèi)容。

        從目前技術(shù)狀況來看,要完成在虛擬空間下虛實互動還存在著感知、認(rèn)知、反饋等方面的問題,具體如下:①感知,即用戶在現(xiàn)實虛擬環(huán)境中自然交互行為和對狀態(tài)認(rèn)知的問題;②認(rèn)知,即在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中對人的交互動作和意圖理解的問題;③反饋,即通過虛實互動輸出反饋的自適應(yīng)問題。

        因此,未來還需要不斷推進(jìn)虛實交互技術(shù)的研究,只有不斷增強技術(shù)創(chuàng)新能力,提高技術(shù)成熟度,才能補齊短板,切實推動元宇宙產(chǎn)業(yè)落地。

        5 結(jié)束語

        在新冠疫情大流行的背景下,元宇宙這一未來概念獲得了公眾的廣泛關(guān)注。但以目前的基礎(chǔ)技術(shù),距離實現(xiàn)虛實共生的沉浸式網(wǎng)絡(luò)體驗還有很長的路要走,這也必將是一個艱難的探索過程。但是相信,在可見的未來,成熟的虛實交互技術(shù)將帶給人們極致沉浸的超現(xiàn)實體驗,生活、工業(yè)、社會、科技迭代將大大提升效率,元宇宙在各行各業(yè)中的應(yīng)用也將遍地開花。

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