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        “元宇宙”,一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界運(yùn)行的虛擬空間

        2023-06-25 22:24:43阿斌
        美育 2023年3期
        關(guān)鍵詞:元宇宙電子游戲虛擬世界

        阿斌

        你看過(guò)電影《無(wú)敵破壞王》系列嗎?

        你若看過(guò),一定會(huì)對(duì)其中講述的故事感興趣吧。

        2012年,動(dòng)畫(huà)電影《無(wú)敵破壞王》(WreckIt Ralph)放映,2018年,《無(wú)敵破壞王》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)又將故事進(jìn)一步展開(kāi),拍攝了《無(wú)敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》(Ralph Breaks the Internet: WreckIt Ralph 2)。

        電影的主角拉爾夫是個(gè)身高2.8米的大塊頭,在電子游戲《快手阿修》中,擔(dān)任了40多年的反派角色,有著“無(wú)敵破壞王拉爾夫”之稱。他每天在好人公寓搞破壞,而游戲的主人公阿修則是由玩家操縱,及時(shí)對(duì)公寓大樓進(jìn)行修繕,是個(gè)英雄式人物。

        在游戲運(yùn)行幾十年來(lái),拉爾夫住在建筑垃圾場(chǎng)中,他羨慕阿修做好人換來(lái)的各種榮譽(yù),厭倦了自己在游戲中的反派角色,打算去其他游戲中闖蕩,不再做“破壞王”。旅途中他誤入了多個(gè)不同的電子游戲世界,結(jié)識(shí)了來(lái)自糖果賽車(chē)游戲《甜蜜沖刺》中可愛(ài)而倔強(qiáng)的小女孩云妮洛普,并幫助云妮洛普實(shí)現(xiàn)了夢(mèng)想。在這一過(guò)程中兩人的友情不斷加深并成為好朋友。

        在電影《無(wú)敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》中,游戲已連接到互聯(lián)網(wǎng),游戲用戶可以使用VR(Virtual Reality的簡(jiǎn)稱,虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(Augmented Reality的簡(jiǎn)稱,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))與游戲中其他角色進(jìn)行互動(dòng),沉浸式地在互聯(lián)網(wǎng)中進(jìn)行角色體驗(yàn)。電影中,游戲中心站連接了所有的游戲,盡管每個(gè)游戲不同,但游戲中的角色人物可以從一個(gè)游戲進(jìn)入到另一個(gè)游戲中,體驗(yàn)不同游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。

        電影《無(wú)敵破壞王》以細(xì)膩的場(chǎng)景塑造,為我們呈現(xiàn)了一個(gè)炫酷的“元宇宙”形象。

        何為“元宇宙”?目前,對(duì)于“元宇宙”還沒(méi)有統(tǒng)一的概念。有一個(gè)比較普遍的表述:“元宇宙”是一個(gè)獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬數(shù)字世界,用戶進(jìn)入這個(gè)世界之后,可以用新的身份開(kāi)啟全新的自由生活。是將人類(lèi)自己的價(jià)值觀、人文思想、技術(shù)工具、經(jīng)濟(jì)模式和對(duì)宇宙的認(rèn)知結(jié)合起來(lái),并賦予特定的宇宙概念,因此被稱為“元宇宙”。正如電影《無(wú)敵破壞王》所呈現(xiàn)的游戲場(chǎng)景,它構(gòu)建了一個(gè)全新的世界,既脫離了現(xiàn)實(shí)世界,又和現(xiàn)實(shí)世界緊密相連,不再是孤立的空間,具有跨平臺(tái)的連接性。

        “元宇宙”的概念,最早可以追溯到1992年著名的科幻小說(shuō)家尼爾·斯蒂芬森,他在《雪崩》一書(shū)中首次提出概念:一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界運(yùn)行的人造空間,我們通常稱之為虛擬世界。在這部小說(shuō)中,作者講述了一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界。

        事實(shí)上,在尼爾·斯蒂芬森提出“元宇宙”概念的幾十年前,《霍比特人》等小說(shuō)中所開(kāi)啟的宏大的魔幻世界,已經(jīng)成為人們理解和打開(kāi)“元宇宙”之門(mén)的必經(jīng)之路。1930 年牛津大學(xué)托爾金教授在批改學(xué)生試卷時(shí),無(wú)意間寫(xiě)下一行字:“l(fā)n a hole in the ground there lived a hobbit”,意思是說(shuō),在地底下洞府中住著一個(gè)霍比特人,由此創(chuàng)作了《霍比特人》《指環(huán)王》等長(zhǎng)篇小說(shuō)。在托爾金看來(lái),人類(lèi)所處的第一世界是神創(chuàng)造的宇宙,這是我們?nèi)粘I畹氖澜?,第二世界是他在小說(shuō)中創(chuàng)造出來(lái)的。他提出了第二世界空間體系及相關(guān)概念的構(gòu)想。

        1997 年,英國(guó)作家羅琳系列小說(shuō)《哈利 · 波特》出版,該系列小說(shuō)被翻譯成73 種語(yǔ)言,總銷(xiāo)售量超過(guò)5億,是世界上最暢銷(xiāo)小說(shuō)系列之一?!豆げㄌ亍废盗行≌f(shuō)主要描寫(xiě)了主角哈利·波特在霍格沃茨魔法學(xué)校六年學(xué)習(xí)生活中的冒險(xiǎn)故事。為讀者展現(xiàn)了一個(gè)與人類(lèi)世界并存的魔法世界。

        1999 年電影《黑客帝國(guó)》放映,電影中在計(jì)算機(jī)控制下,由人工智能的發(fā)展而產(chǎn)生的賽博空間,是“元宇宙”概念的里程碑事件。

        2006年出現(xiàn)的《羅布樂(lè)思》(Roblox)游戲,是一款兼容虛擬世界與休閑的游戲。這款游戲最大的特點(diǎn)是,眾人可以自己創(chuàng)建游戲內(nèi)容。競(jìng)速、解謎,全由玩家自己操控參與完成。在游戲中,玩家還可以開(kāi)發(fā)各種類(lèi)型的其他游戲。到2019年,這款游戲得到升級(jí),已有超過(guò)500 萬(wàn)的用戶利用游戲開(kāi)發(fā)3D、VR等數(shù)字內(nèi)容,使之經(jīng)久不衰。

        隨著以電子游戲?yàn)橹黧w的“元宇宙”概念不斷拓展,它的基礎(chǔ)設(shè)施和框架結(jié)構(gòu)也不斷成熟,游戲與其他領(lǐng)域的邊界日漸消融,這為“元宇宙”提供了廣闊的空間。在現(xiàn)實(shí)世界中,一個(gè)人可以通過(guò)數(shù)字映射方式,獲得虛擬身份。通俗來(lái)講,是在一個(gè)設(shè)備或系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,通過(guò)對(duì)實(shí)體對(duì)象的動(dòng)態(tài)仿真,創(chuàng)造一個(gè)虛擬的“克隆體”。

        電子游戲中的創(chuàng)造者們,最早僅僅是玩家,但他們逐漸進(jìn)化為游戲的開(kāi)發(fā)者、所有者和社區(qū)規(guī)則的制定者。他們將現(xiàn)實(shí)世界中個(gè)人的價(jià)值觀、人文精神、人性的善與惡,通過(guò)數(shù)字化方式植入虛擬世界之中。特別是VR、AR、3D、5G(第五代移動(dòng)通信技術(shù))、AI(Artificial Intelligence的簡(jiǎn)稱,人工智能)技術(shù)的發(fā)展,“元宇宙”的概念以及數(shù)字技術(shù)日益為廣大民眾所熟知。我們通常所說(shuō)的“網(wǎng)”“云”“智”三大項(xiàng)建設(shè),是“元宇宙”的底層邏輯。“網(wǎng)”如同高速公路,用來(lái)傳輸數(shù)據(jù)?!霸啤弊尭嗟钠髽I(yè)和個(gè)人以較低的成本參與到數(shù)字經(jīng)濟(jì)中,如在“云”中儲(chǔ)存數(shù)據(jù)?!爸恰奔慈斯ぶ悄?,可以在未來(lái)與無(wú)數(shù)個(gè)行業(yè)進(jìn)行融合,創(chuàng)造出無(wú)限的可能。

        但是,不管怎么說(shuō),目前“元宇宙”還只是一個(gè)不斷演變、發(fā)展的概念。從本質(zhì)上講,“元宇宙”是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的虛擬化、數(shù)字化過(guò)程。未來(lái),如果這個(gè)概念要完美實(shí)現(xiàn),仍然需要很長(zhǎng)的時(shí)間去探索與研究。

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