□ 冀秋羽
紀(jì)錄片的發(fā)展離不開(kāi)技術(shù)的發(fā)展與變革,1895 年電影誕生,人類(lèi)第一次在銀幕上看到生活中的活動(dòng)影像。1927 年,聲音進(jìn)入電影,電影從一門(mén)純視覺(jué)運(yùn)動(dòng)的記錄媒介變成了視聽(tīng)結(jié)合的記錄媒介,電影真正成為了一門(mén)獨(dú)特的視聽(tīng)藝術(shù)。第二次世界大戰(zhàn)期間,為了方便戰(zhàn)地拍攝,輕便的手持?jǐn)z影機(jī)迅速成熟,上世紀(jì)50 年代末同步錄音技術(shù)逐步完善,技術(shù)的進(jìn)步為紀(jì)錄片的拍攝提供了極大的拍攝空間。在20 世紀(jì),形成了法國(guó)的真實(shí)電影和美國(guó)的直接電影。
“技術(shù)是觀念的基礎(chǔ)與內(nèi)涵,也是一種理論的定位與確立基礎(chǔ)?!彪S著技術(shù)的發(fā)展,攝影手段愈發(fā)豐富。后來(lái),鏡頭對(duì)準(zhǔn)體育領(lǐng)域,但在展現(xiàn)一些特別的動(dòng)作細(xì)節(jié)與場(chǎng)景的情況下,一般的拍攝手段是無(wú)法完美展示出來(lái)的,比如在拍攝類(lèi)似足球、山地自行車(chē)、攀巖等具有較大場(chǎng)地,或有較多靈活性動(dòng)作的體育項(xiàng)目時(shí),跟拍、固定鏡頭等手段就難以完全展現(xiàn)。因此,本文將視線對(duì)準(zhǔn)技術(shù)的發(fā)展對(duì)體育影像發(fā)展影響的探討。
當(dāng)代體育運(yùn)動(dòng)從古希臘時(shí)期發(fā)展而來(lái),作為社會(huì)生活的一個(gè)重要方面,體育運(yùn)動(dòng)不可避免地成為紀(jì)錄片重點(diǎn)關(guān)注的一個(gè)領(lǐng)域。體育紀(jì)錄片大致可以分為三類(lèi),一類(lèi)是對(duì)某場(chǎng)賽事的記錄,比如里芬斯塔爾在1938 年拍攝的奧運(yùn)官方紀(jì)錄片《奧林匹亞》,就是一部極富詩(shī)意與身體美感的影片,她的拍攝手法以及對(duì)運(yùn)動(dòng)節(jié)奏的把握在一定程度上建立起了體育紀(jì)錄片的拍攝法則。1996 年上映的《一代拳王》,記載了1974 年阿里和福爾曼在金沙薩進(jìn)行的一場(chǎng)歷史性對(duì)決。第二類(lèi)是對(duì)體育明星或者體育團(tuán)隊(duì)跟蹤拍攝的傳記類(lèi)體育紀(jì)錄片,比如2004 年美國(guó)好萊塢拍攝的《姚明年》,詳細(xì)記錄了中國(guó)籃球運(yùn)動(dòng)員姚明在NBA 的成長(zhǎng)歷程,其中也包括了很多NBA 賽場(chǎng)上的精彩瞬間。第三類(lèi)是深入介紹某一項(xiàng)體育項(xiàng)目的影片,例如2010 年加拿大拍攝的《山地自行車(chē)之旅》講述了關(guān)于山地自行車(chē)及其文化的故事,采用4K 超高畫(huà)質(zhì)攝像機(jī)拍攝,為觀眾奉獻(xiàn)了一部令人驚嘆的視聽(tīng)盛宴。2016 年中國(guó)拍攝的《滑手日記》記錄了中國(guó)第一批職業(yè)滑手的藝術(shù)人生。
體育紀(jì)錄片發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)形成了一套完整的體系,而在這背后是日益革新的技術(shù)的支持。在技術(shù)美學(xué)突出的體育紀(jì)錄片中,技術(shù)的發(fā)展對(duì)其制作模式也產(chǎn)生了直接的影響。
技術(shù)的發(fā)展為藝術(shù)的創(chuàng)作提供了基礎(chǔ)。近年來(lái),影視技術(shù)的發(fā)展使紀(jì)錄片的記錄手段愈發(fā)多元,為體育紀(jì)錄片的拍攝增加了更多的可能性。高清便攜式攝影機(jī)、可穿戴式輔助設(shè)備、各類(lèi)超長(zhǎng)焦鏡頭、微距鏡頭、水下攝影、紅外相機(jī)、無(wú)人機(jī),Gopro 等設(shè)備已經(jīng)完全顛覆了早期紀(jì)錄片的拍攝技術(shù)。隨著非線性編輯以及電腦設(shè)備的不斷升級(jí),剪輯超高清素材已經(jīng)不是一件費(fèi)時(shí)費(fèi)力的事情。下文選取了當(dāng)下體育紀(jì)錄片拍攝前期比較多使用到的三個(gè)設(shè)備進(jìn)行分析,與之前相比,這些設(shè)備的出現(xiàn)使體育紀(jì)錄片視角更為豐富,觀眾能夠更加沉浸式地體會(huì)運(yùn)動(dòng)帶來(lái)的速度與刺激。
Gopro 運(yùn)動(dòng)相機(jī)。 Gopro 是一款小型可攜帶固定式防水防震相機(jī)品牌,從2009 年開(kāi)始出售高清設(shè)備,被沖浪、滑雪、極限自行車(chē)等極限運(yùn)動(dòng)團(tuán)隊(duì)廣泛使用,因而也成為“極限運(yùn)動(dòng)專(zhuān)用相機(jī)”的代名詞。運(yùn)動(dòng)者本身就是攝影師,使用時(shí)將設(shè)備綁在運(yùn)動(dòng)者身體的各種部位,對(duì)人眼視覺(jué)進(jìn)行模擬,從主觀視角呈現(xiàn)運(yùn)動(dòng),使觀眾帶入運(yùn)動(dòng)者的第一視角,感受到運(yùn)動(dòng)所帶來(lái)的沖擊力、速度和力量,彷佛自己化身為運(yùn)動(dòng)者,以此直接刺激觀眾的生理,使其獲得強(qiáng)烈的沉浸式的體驗(yàn)。Gopro 運(yùn)動(dòng)相機(jī)體型小巧,便于隱匿,方便附著在運(yùn)動(dòng)者以及物體表面,給予了創(chuàng)作者較多的想象空間。如在《滑手日記》中,攝影師巧妙地將Gopro 固定在滑板下,從滑板的角度來(lái)拍攝運(yùn)動(dòng)路徑,這種非常規(guī)的拍攝角度十分新穎,給觀眾帶來(lái)了新奇的體驗(yàn)。
無(wú)人機(jī)航拍。 1858 年,法國(guó)攝影師納達(dá)爾搭乘熱氣球在巴黎80 米的空中完成了世界上首例空中拍攝,之后便是載人飛機(jī)。盡管攝影師多選用大廣角鏡頭,盡量避免長(zhǎng)焦造成的抖動(dòng),但從畫(huà)面中還是可以感覺(jué)到顛簸。此外,載人飛機(jī)也存在價(jià)格高昂、危險(xiǎn)系數(shù)大等缺點(diǎn),因而在當(dāng)時(shí)并未普及。1938 年拍攝的《奧林匹亞》里面開(kāi)始出現(xiàn)了類(lèi)似航拍鏡頭。當(dāng)下,大疆科技等公司研發(fā)的無(wú)人機(jī)已經(jīng)全面應(yīng)用在了電影拍攝中,小而靈巧的無(wú)人機(jī)在體育紀(jì)錄片中如魚(yú)得水,靈巧的體型可以讓它自由穿梭,擁有GPS 準(zhǔn)確定位、自動(dòng)分辨障礙物、設(shè)置路線后自動(dòng)巡航、自動(dòng)環(huán)繞等功能的無(wú)人機(jī)可以拍攝各種高難度的鏡頭,焦段的變化也不局限在超廣角上,長(zhǎng)焦拍攝近景加之相同的速度感,極具視覺(jué)沖擊力。例如在《山地自行車(chē)之旅》中無(wú)人機(jī)跟隨騎手穿梭在森林里,攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)的流動(dòng)感也很契合運(yùn)動(dòng)的節(jié)奏感,營(yíng)造出一種自由自在的感覺(jué),鳥(niǎo)瞰視角又賦予觀眾飛翔的感覺(jué),帶來(lái)視覺(jué)上直觀的震撼。
超長(zhǎng)焦鏡頭。超長(zhǎng)焦鏡頭在誕生之初就是為專(zhuān)業(yè)的自然類(lèi)以及體育類(lèi)攝影師所使用的。超長(zhǎng)焦鏡頭在體育領(lǐng)域有著無(wú)可代替的地位,在大型的運(yùn)動(dòng)以及賽事中,攝影師無(wú)法近距離接觸到拍攝對(duì)象,常規(guī)的鏡頭無(wú)法精準(zhǔn)捕捉到人們想要的畫(huà)面。拍攝對(duì)象的景別直接影響到影片故事的敘述,而且被拍攝者的汗珠、微表情以及運(yùn)動(dòng)者之間小的互動(dòng),都是構(gòu)建影片的細(xì)節(jié)。在里芬斯塔爾的《奧林匹亞》中,拍攝的跑步運(yùn)動(dòng)員的鏡頭大部分是固定鏡頭,并且景別較大,觀眾只能作為一個(gè)遙遠(yuǎn)的觀看者,而無(wú)法走近那個(gè)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)。超長(zhǎng)焦的出現(xiàn)解決了這個(gè)問(wèn)題,細(xì)節(jié)的補(bǔ)充以及空間壓縮帶來(lái)的速度感,將觀眾一下帶入那個(gè)充滿(mǎn)力量和速度的競(jìng)技場(chǎng)。2019 年上映的《徒手攀巖》使用了大量的超長(zhǎng)焦鏡頭,導(dǎo)演在幕后采訪時(shí)透露:“在國(guó)家公園不能使用無(wú)人機(jī),并且我們也不希望亞歷克斯的行動(dòng)受到無(wú)人機(jī)的干擾,所以我們使用1000 毫米的鏡頭在遠(yuǎn)處拍攝?!边@也透露出了超長(zhǎng)焦段鏡頭的另一個(gè)優(yōu)勢(shì),遠(yuǎn)距離拍攝不會(huì)干擾拍攝對(duì)象的狀態(tài)。
人們的眼睛、耳朵、鼻子、舌頭、皮膚等器官接受到外界的信息時(shí),就會(huì)相應(yīng)地產(chǎn)生視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)、觸覺(jué)等感覺(jué),而這就被稱(chēng)為感官刺激,這是一種真實(shí)的感官體驗(yàn)。另一種是通過(guò)視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)而引發(fā)別的通感體驗(yàn),比如影像能夠刺激視覺(jué)神經(jīng)和聽(tīng)覺(jué)神經(jīng)引起感官體驗(yàn),觀眾能夠從畫(huà)面和聲音中的速度、力量、突變中體會(huì)到直接的刺激,產(chǎn)生具有臨場(chǎng)感的觀看體驗(yàn)。攝影技術(shù)的發(fā)展帶來(lái)了全新的視覺(jué)反應(yīng)和心理感受,如超高清技術(shù)、微距攝影可以拍攝淺景深特寫(xiě)鏡頭,運(yùn)動(dòng)者在運(yùn)動(dòng)時(shí)皮膚的紋理、汗珠、肌肉的震動(dòng)等。這些鏡頭使影像具有了觸覺(jué)維度,觀眾觀看這些極致鏡頭,能夠下意識(shí)地調(diào)動(dòng)起自己過(guò)往運(yùn)動(dòng)的記憶,產(chǎn)生通感,更深層次地體會(huì)到體育的魅力。
畫(huà)面。 長(zhǎng)鏡頭是紀(jì)錄片中常使用的一種鏡頭運(yùn)動(dòng)手法,與蒙太奇不同,長(zhǎng)鏡頭是在一個(gè)統(tǒng)一的時(shí)空內(nèi)不間斷地展示一個(gè)完整的動(dòng)作或事件的鏡頭,保持被攝主體在時(shí)間和空間上的完整性和連續(xù)性。長(zhǎng)鏡頭可以分為靜態(tài)長(zhǎng)鏡頭和動(dòng)態(tài)長(zhǎng)鏡頭。在1938 年的《奧林匹亞》所拍攝的短跑比賽中,因機(jī)器設(shè)備的不便,大部分鏡頭采取了固定機(jī)位搖移的策略。隨著便攜式設(shè)備的出現(xiàn),動(dòng)態(tài)長(zhǎng)鏡頭在體育紀(jì)錄片中大量運(yùn)用,鏡頭運(yùn)動(dòng)非常契合運(yùn)動(dòng)的流動(dòng)感和節(jié)奏感,能夠真實(shí)地展示整個(gè)運(yùn)動(dòng)的過(guò)程。攝影師使用穿戴式設(shè)備鏡頭追隨快速運(yùn)動(dòng)的被攝物,拍攝近景的手持?jǐn)z影機(jī)的晃動(dòng)感模擬眼睛的真實(shí)觀感,代替了觀眾的眼睛進(jìn)行劇烈運(yùn)動(dòng),使觀眾從屏幕前“走”入到運(yùn)動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),產(chǎn)生強(qiáng)烈的臨場(chǎng)感和沉浸感。
升格鏡頭是電影常用的一種拍攝手法,是對(duì)時(shí)間流速的控制。普多夫金稱(chēng)慢動(dòng)作是時(shí)間的特寫(xiě),放大了動(dòng)作的時(shí)間,將很多轉(zhuǎn)瞬即逝的時(shí)刻加以延長(zhǎng),是一種有意識(shí)引導(dǎo)觀眾注意的辦法。在《山地自行車(chē)之旅》的短片中,自行車(chē)在林間飛馳,經(jīng)過(guò)彎道的時(shí)候車(chē)子傾斜駛過(guò),鏡頭切到近景,升格鏡頭展示車(chē)輪揚(yáng)起新鮮的泥土,焦點(diǎn)對(duì)準(zhǔn)飛濺的泥土。在動(dòng)作、速度、力量變化很快的單鏡頭中,可以通過(guò)對(duì)單鏡頭中的動(dòng)作進(jìn)行速度控制,使畫(huà)面更有沖擊力,在變化中表現(xiàn)律動(dòng)感,渲染鏡頭的力量感,畫(huà)面節(jié)奏張弛有度,緩解觀眾視覺(jué)疲勞。
慢鏡頭一般有兩個(gè)作用:一是在客觀上精準(zhǔn)描述所要表達(dá)的內(nèi)容,凸顯主體的動(dòng)作;二是在主觀上有抒情、營(yíng)造意境的作用。飛速轉(zhuǎn)動(dòng)的車(chē)輪和散在空中的泥土充滿(mǎn)了生命力,傳遞出騎手對(duì)于運(yùn)動(dòng)純粹干凈的熱愛(ài)。物理時(shí)間不再重要,升格鏡頭將觀眾置于影片時(shí)間,持續(xù)的情感和緊張感把觀眾帶入另一個(gè)敘事空間,時(shí)間在這一瞬間無(wú)限拉長(zhǎng),細(xì)節(jié)由此展開(kāi),輔之合理的音效,在還原現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上增加細(xì)節(jié)和表意,將環(huán)境音、自行車(chē)齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)的聲音、泥土和車(chē)輪碰撞等聲音做分層次混音,與現(xiàn)實(shí)生活中混雜在一起的聲音層層分開(kāi),聲音與畫(huà)面互相呼應(yīng),使畫(huà)面更具有感染力,觀眾和影片產(chǎn)生共鳴。
剪輯。剪輯是紀(jì)錄片構(gòu)建結(jié)構(gòu)的重要環(huán)節(jié),需要在保證故事完整性的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)良好的畫(huà)面感,既要把握影片內(nèi)部的整體邏輯結(jié)構(gòu),也要考慮鏡頭之間組建的合理性。在把握影片整體基調(diào)的基礎(chǔ)上,使節(jié)奏的變化符合情感的變化和觀眾的期待視野,與觀眾形成情感共鳴。優(yōu)秀的剪輯可以化腐朽為神奇,為觀眾構(gòu)建出一個(gè)奇觀的世界。
一、體育紀(jì)錄片中的鏡頭組接。紀(jì)錄片的素材量極大,鏡頭與鏡頭組接的可能性也成倍增加,那就需要剪輯師根據(jù)影片想要展示的內(nèi)容和主旨來(lái)合理控制鏡頭之間的組接。在體育紀(jì)錄片中,運(yùn)動(dòng)內(nèi)容占較大篇幅,而這部分的剪輯與日常生活內(nèi)容的剪輯節(jié)奏全然不同。通過(guò)不同的組接方式對(duì)剪輯節(jié)奏進(jìn)行控制,使鏡頭更有表現(xiàn)力,更能表現(xiàn)出導(dǎo)演想要的呈現(xiàn)效果。
相較于單個(gè)鏡頭,鏡頭組接起來(lái)的整體效果可以讓觀眾產(chǎn)生更為豐富、強(qiáng)烈的心理感受。相鄰鏡頭中主體人物的位置、運(yùn)動(dòng)方式、空間位置都是剪輯師在工作中需要考慮的問(wèn)題,避免出現(xiàn)畫(huà)面跳躍,盡量讓觀眾忽略剪輯的存在,保持畫(huà)面的流暢性和剪輯點(diǎn)的自然,通過(guò)剪輯引導(dǎo)觀眾進(jìn)入運(yùn)動(dòng)的世界,充分調(diào)動(dòng)觀眾的情緒。運(yùn)動(dòng)片段較多使用快節(jié)奏剪輯,鏡頭多為特寫(xiě)鏡頭。特寫(xiě)鏡頭可以突出人物的狀態(tài)以及運(yùn)動(dòng)的細(xì)節(jié),通過(guò)鏡頭的外部運(yùn)動(dòng)、拍攝對(duì)象的內(nèi)部運(yùn)動(dòng)以及使用短鏡頭和特寫(xiě)快接的方式加快敘事節(jié)奏,營(yíng)造運(yùn)動(dòng)的流動(dòng)感,在形式上呈現(xiàn)出強(qiáng)烈的快速蒙太奇的特征,但是剪輯的節(jié)奏要與觀眾的接受心理保持一致,不能一味追求快節(jié)奏而忽略了影片本身所要傳遞的感覺(jué)。
二、體育紀(jì)錄片中的鏡頭選擇。在影片剪輯中,導(dǎo)演和剪輯師選擇的內(nèi)容表達(dá)了他們要傳達(dá)的信息,不同于以往的體育紀(jì)錄片想要盡可能展示運(yùn)動(dòng)者完美的體型、高超的技巧,當(dāng)下的體育紀(jì)錄片不再回避失誤鏡頭,甚至重復(fù)剪輯運(yùn)動(dòng)者摔倒的時(shí)刻,如在《滑手日記》中頻繁剪輯滑手在完成高難度失敗的鏡頭,《山地自行車(chē)之旅》中也是重復(fù)剪輯在地形復(fù)雜的環(huán)境下騎手在高速行駛過(guò)程中摔倒的鏡頭。這些畫(huà)面通過(guò)視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)傳遞給觀眾痛感,仿佛狠狠摔到的那個(gè)人是觀眾自己,“共感”之后體育精神便自然而然地傳遞給了觀眾。
亨利·柏格森在《物質(zhì)和記憶》中提出感知一個(gè)物體是一種多重感官的體驗(yàn),這個(gè)過(guò)程召喚出植入一個(gè)人身體的所有信息。馬科斯在此觀點(diǎn)上提出既然記憶是多重感官的,對(duì)于影像的感知也應(yīng)是多重感官的。隨著虛擬技術(shù)的發(fā)展,從2D 技術(shù)到3D 技術(shù)再到VR 技術(shù),人們對(duì)體育紀(jì)錄片的感知從視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)以及偶觸發(fā)的通感到現(xiàn)在的VR 技術(shù),觀眾仿佛就是運(yùn)動(dòng)者本人,VR 紀(jì)錄片在傳統(tǒng)紀(jì)錄片的真實(shí)性上又增添了沉浸性和交互性的美學(xué)特性。
在2018 年俄羅斯世界杯期間,上線了一部全球真正意義的第一部VR 足球紀(jì)錄片《幻象大師—伊涅斯塔》,2022 年英國(guó)拍攝的《徒手攀巖人》是一部用360°全景視頻呈現(xiàn)的第三視角VR 攀巖體驗(yàn),真實(shí)還原了主人公亞歷克斯·霍諾德攀登阿爾卑斯地區(qū)的高聳山巒,真實(shí)還原了大自然鬼斧神工,讓觀眾跟隨他一起在幾千英尺的高空絕壁體驗(yàn)徒手攀巖的緊張和刺激。VR 技術(shù)重新定義了第一視角的內(nèi)涵,觀眾由窺視者變成主動(dòng)者,從現(xiàn)實(shí)世界剝離出來(lái),仿佛真的置身于虛擬世界中。然而VR 技術(shù)尚沒(méi)有發(fā)展到完備階段,因?yàn)樵O(shè)備問(wèn)題普及問(wèn)題導(dǎo)致VR 紀(jì)錄片受眾較小,獲取渠道和獲利方式也很單一,除了技術(shù)方面的瓶頸,在創(chuàng)作中也有很多等待我們解決的問(wèn)題,如《徒手攀巖人》存在扮演成分嚴(yán)重、引導(dǎo)不明晰、剪輯痕跡重等問(wèn)題。
VR 技術(shù)的使用給創(chuàng)作者和觀影者都帶來(lái)了更為先進(jìn)和真實(shí)的體驗(yàn),VR 技術(shù)的廣泛普及也帶來(lái)了人們認(rèn)識(shí)世界、了解世界的更多可能。VR 紀(jì)錄片運(yùn)用在體育紀(jì)錄片領(lǐng)域,將紀(jì)錄片的觀賞性轉(zhuǎn)變?yōu)樾屡d的沉浸式體驗(yàn)娛樂(lè)方式的同時(shí),也滿(mǎn)足了觀眾的視聽(tīng)體驗(yàn)需求。就目前來(lái)看,VR 技術(shù)的加入并沒(méi)有嚴(yán)重破壞傳統(tǒng)紀(jì)錄片的紀(jì)實(shí)性等特征。VR 技術(shù)的發(fā)展歷史較短,還未普遍運(yùn)用至體育紀(jì)錄片領(lǐng)域,仍處于實(shí)踐摸索的階段,但筆者相信在不久的將來(lái),在更為高端新型技術(shù)的支持下,體育紀(jì)錄片一定會(huì)為觀眾提供更為真實(shí)、更具沉浸感的全新觀影體驗(yàn)。