摘要:本文結(jié)合“人臉識別門禁”項目教學(xué)實踐,開展了基于STEAM項目式學(xué)習(xí)的高中人工智能課程設(shè)計與實施,希望能啟發(fā)一線教師將人工智能課程設(shè)計與實施向深處走、向?qū)嵦幾?,助力高中人工智能教育的落地推廣。
關(guān)鍵詞:STEAM;項目化學(xué)習(xí);高中人工智能課程
中圖分類號:G434? 文獻標(biāo)識碼:A? 論文編號:1674-2117(2023)10-0066-03
STEAM項目式學(xué)習(xí)的內(nèi)涵
STEAM項目式學(xué)習(xí)充分融合STEAM教育與項目式學(xué)習(xí)的優(yōu)勢,倡導(dǎo)創(chuàng)設(shè)真實有效的情境,引導(dǎo)學(xué)生綜合運用科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)等學(xué)科領(lǐng)域的知識與技能,在團隊協(xié)作與激勵中,創(chuàng)造性地解決現(xiàn)實生產(chǎn)、生活和學(xué)習(xí)中遇到的問題。[1]這種教學(xué)模式強調(diào)以真實情境為驅(qū)動,以學(xué)生活動為中心,以團隊協(xié)作為導(dǎo)向,以項目實施為載體,綜合運用知識解決實際問題,發(fā)展學(xué)生的高階思維,提升綜合素養(yǎng)。
STEAM項目式學(xué)習(xí)融入高中人工智能教育的優(yōu)勢
1.更好地支持跨學(xué)科學(xué)習(xí)
高中人工智能課程的知識融合了計算機科學(xué)、腦科學(xué)、生物學(xué)等領(lǐng)域的知識,與云計算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)緊密聯(lián)系,而STEAM項目式學(xué)習(xí)注重綜合性學(xué)習(xí),更注重跨學(xué)科的融合。因此,采用STEAM項目式學(xué)習(xí)方式開展高中人工智能課程教學(xué),可以促進學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容的整體理解,提升學(xué)生對知識的橫縱遷移能力,實現(xiàn)人工智能技術(shù)與各學(xué)科知識的融會貫通。
2.更好地實施合作探究
高中人工智能課程實施提倡靈活采用小組合作、實踐探究、項目學(xué)習(xí)等方式,開展基于問題、基于項目和基于設(shè)計的學(xué)習(xí),讓學(xué)生多視角思考問題、學(xué)習(xí)知識、培養(yǎng)能力、解決問題。STEAM項目式學(xué)習(xí)倡導(dǎo)學(xué)生在項目任務(wù)推進過程中,主動與同伴合作、溝通,提升計劃協(xié)調(diào)、組織管理與溝通交流能力,促進問題的解決。兩者結(jié)合,有利于培養(yǎng)學(xué)生的團隊精神與合作意識,使其積極主動參與到真實情境下的智能互動學(xué)習(xí)活動中,促進學(xué)生人工智能核心素養(yǎng)的提升。
3.更好地促進問題解決
高中人工智能課程要求著眼于學(xué)生學(xué)習(xí)生活和當(dāng)前社會熱點,將知識的建構(gòu)、技能的培養(yǎng)與思維的發(fā)展融入運用人工智能知識與技術(shù)解決真實問題的過程中。[2]STEAM項目式學(xué)習(xí)強調(diào)項目情境的創(chuàng)設(shè)和項目活動的設(shè)計,應(yīng)符合學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣和生活經(jīng)驗,鼓勵學(xué)生在真實的問題情境中綜合運用多學(xué)科知識形成方案,從而解決問題。采用STEAM項目式學(xué)習(xí)方式開展高中人工智能課程教學(xué),可以幫助學(xué)生在項目活動中主動運用人工智能解決問題,并遷移到其他領(lǐng)域的問題解決中。
基于STEAM項目式學(xué)習(xí)的高中人工智能課程設(shè)計
筆者以“人臉識別門禁”項目為例分4課時進行實踐,并借助全國青少年人工智能科普資源包(Arduino智能控制)和ZMROBO-2.0軟件實現(xiàn)人臉識別相關(guān)功能。
1.依據(jù)真實情境,設(shè)計項目主題
項目主題的設(shè)計是STEAM項目式學(xué)習(xí)得以正常開展的前提?;赟TEAM項目式學(xué)習(xí)的高中人工智能課程設(shè)計第一步就是根據(jù)學(xué)生的現(xiàn)實經(jīng)驗,選取與人工智能相關(guān)的、真實有價值且有趣的問題作為項目主題。在項目主題確定之后,教師融合與主題相關(guān)的多學(xué)科教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,并設(shè)計驅(qū)動式問題與任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生帶著問題去實踐,加深對知識的理解與掌握。
在“人臉識別門禁”項目教學(xué)中,筆者導(dǎo)入學(xué)生早晨刷臉入校、中午食堂刷臉支付等視頻片段,啟發(fā)學(xué)生聯(lián)系生活實際,列舉身邊的人臉識別應(yīng)用場景。同時,發(fā)布“人臉識別門禁”項目任務(wù),讓學(xué)生明確學(xué)習(xí)目標(biāo)?!叭四樧R別門禁”項目的實現(xiàn)涉及科學(xué)原理探析、工程結(jié)構(gòu)搭建、算法設(shè)計實現(xiàn)、作品創(chuàng)意裝飾、成果展示交流等過程,融合了多學(xué)科領(lǐng)域知識,旨在提高學(xué)生對知識綜合運用的能力。
2.團隊頭腦風(fēng)暴,明確項目方案
STEAM項目式學(xué)習(xí)主張以團隊協(xié)作的方式開展學(xué)習(xí)探索,引導(dǎo)學(xué)生培養(yǎng)與他人共處、交流與協(xié)作的能力。學(xué)生自由組建項目團隊,并進行角色分配(項目負責(zé)人、資料搜集者、科學(xué)探究者等)。學(xué)生在明確任務(wù)分工與項目分解后,利用跨學(xué)科知識,圍繞項目任務(wù)開展頭腦風(fēng)暴,形成最終的項目方案。
在發(fā)布“人臉識別門禁”項目任務(wù)之后,筆者組織學(xué)生以4人為一組組建項目團隊(填寫《項目團隊分工表》),同時向?qū)W生提供有關(guān)人臉識別技術(shù)的視頻、圖文等資料,并指導(dǎo)學(xué)生自主檢索獲取相關(guān)知識,幫助學(xué)生掌握人臉識別的技術(shù)原理,概括提煉出識別的過程與步驟,即“人臉圖像采集—人臉檢測—人臉圖像預(yù)處理—人臉特征提取—人臉匹配識別”,為后期進行項目實施奠定理論基礎(chǔ)。在教師的幫助下,學(xué)生圍繞項目任務(wù),通過頭腦風(fēng)暴的方式進行方案探究和創(chuàng)意設(shè)計,如門禁使用環(huán)境與適用人群、門禁結(jié)構(gòu)設(shè)計、系統(tǒng)算法設(shè)計、外觀造型美化、作品文案設(shè)計等,經(jīng)過多次迭代后最終生成項目方案。
3.學(xué)科知識融合,推進項目實施
項目實施是STEAM項目式學(xué)習(xí)的中心環(huán)節(jié),也是學(xué)生習(xí)得新知識與技能的必經(jīng)之路,其關(guān)鍵是利用跨學(xué)科知識解決問題的過程。高中人工智能課程內(nèi)容集合了多領(lǐng)域知識,促使學(xué)生在項目實施過程中融合應(yīng)用多學(xué)科知識(工程、技術(shù)、編程、藝術(shù)等)進行探索及問題解決,實現(xiàn)知識的遷移和內(nèi)化。學(xué)生是項目實施的主體,在項目實施過程中學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能被不斷挖掘,他們在教師的引導(dǎo)下,通過團隊科學(xué)探究、頭腦風(fēng)暴、交流討論、動手實踐、創(chuàng)意制作等方式,將所學(xué)知識與技能遷移到項目實施的過程中,各方面能力與素質(zhì)都得到提升。[3]
在“人臉識別門禁”項目實施過程中,筆者在講授Arduino智能控制中AI視覺模塊的功能、特點與編程技巧后,帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)記錄人臉和讀取人臉I(yè)D的方法。學(xué)生根據(jù)既定的項目方案,綜合運用多學(xué)科知識實現(xiàn)人臉識別門禁的功能。首先,針對門禁不同的應(yīng)用場景和人群,使用積木搭建門禁外觀;其次,利用日常生活中的常見物(如塑料瓶、紙箱、繩索等)作為裝飾美化外觀的材料,同時進行AI視覺模塊、數(shù)碼管模塊、馬達的連接,完成人臉識別門禁硬件結(jié)構(gòu)的搭建;最后,通過ZMROBO-2.0軟件編寫程序,實現(xiàn)“識別到記錄的人臉后就開門,并且統(tǒng)計記錄進門人數(shù)”的功能。作品的軟硬件完成后再進行調(diào)試,直至完成項目任務(wù)。
4.分享交流匯報,展示項目成果
在項目作品完成后,教師要組織學(xué)生團隊參與項目報告會:①團隊內(nèi)部交流互通。團隊成員對項目實施過程中的疑惑、問題以及習(xí)得的知識技能進行梳理、歸納和總結(jié),并提煉具有典型性的問題和經(jīng)驗,供項目負責(zé)人組織參考。②項目成果展示交流。項目負責(zé)人作為代表展示團隊作品,總結(jié)收獲、遇到的問題及解決辦法。③師生相融教學(xué)相長。教師針對學(xué)生指出的問題和困惑進行重點講解,鼓勵學(xué)生運用高階思維和藝術(shù)審美繼續(xù)完善項目作品,啟發(fā)學(xué)生形成積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,完成知識的拓展與應(yīng)用的遷移。
5.面向多元開放,實施項目評價
STEAM項目式學(xué)習(xí)讓學(xué)生在開放的環(huán)境中有沉浸式、多元化的學(xué)習(xí)體驗,其評價強調(diào)以發(fā)展科學(xué)工程基本素養(yǎng)為導(dǎo)向,面向?qū)W習(xí)的全過程,體現(xiàn)多元開放性,以便更好地發(fā)揮其診斷、反饋、調(diào)節(jié)和激勵的功能。高中人工智能課程評價立足于人工智能課程標(biāo)準(zhǔn)的培養(yǎng)目標(biāo)及課程理念,注重評價內(nèi)容的多維性、評價方式的多樣化、評價主體的多元化及評價工具的科學(xué)化,通過過程性評價和終結(jié)性評價全面了解學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)與知識技能的掌握情況,在促進學(xué)生人工智能素養(yǎng)發(fā)展的同時,指導(dǎo)教師進行課程設(shè)計與實施的優(yōu)化完善。
“人臉識別門禁”項目評價的標(biāo)準(zhǔn)包括場景選擇的普適性、時間規(guī)劃的科學(xué)性、項目方案的合理性、作品設(shè)計的創(chuàng)新性以及結(jié)構(gòu)造型的藝術(shù)性等方面。采用學(xué)生自評、同伴互評、教師點評等方式開展,運用多種評價工具(如項目規(guī)劃書、團隊貢獻調(diào)查表、展示評價表等),對學(xué)生完成項目任務(wù)過程中的興趣度、參與度、貢獻度、任務(wù)達成度,以及團隊作品的外觀造型、技術(shù)創(chuàng)新、功能價值等進行全面考量與評估。
結(jié)束語
STEAM項目式學(xué)習(xí)注重應(yīng)用數(shù)學(xué)思維解決工程、科學(xué)與技術(shù)問題,是實現(xiàn)讓學(xué)生在真實情境中發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、分析問題、解決問題的學(xué)習(xí)變革。將STEAM項目式學(xué)習(xí)運用于高中人工智能課程設(shè)計與實施過程中,借助身邊豐富多樣的智能應(yīng)用場景和案例,以技術(shù)和工程活動為抓手,利用數(shù)學(xué)思維和藝術(shù)審美開展教學(xué),可以幫助學(xué)生掌握人工智能的基礎(chǔ)原理與技能,感悟人工智能學(xué)科方法與思想,理解人工智能的倫理與安全問題[1],有效促進STEAM教育理念與高中人工智能教育實踐的有機結(jié)合,培養(yǎng)學(xué)生科學(xué)探究、跨學(xué)科解決問題等關(guān)鍵能力,促進學(xué)生人工智能核心素養(yǎng)的發(fā)展,為培養(yǎng)智能時代人才奠定堅實基礎(chǔ)。筆者堅信,基于STEAM項目式學(xué)習(xí)的高中人工智能課程設(shè)計與實施必定會給一線教師帶來更多的思考與啟發(fā)。
參考文獻:
[1]肖安慶.試論STEAM項目式學(xué)習(xí)的內(nèi)涵與設(shè)計——以高中生物必修三“生態(tài)環(huán)境的保護”為例[C].中國科普研究所//中國科普理論與實踐探索——新時代公眾科學(xué)素質(zhì)評估評價專題論壇暨第二十五屆全國科普理論研討會論文集,2018:358-367.
[2]中小學(xué)人工智能課程指南課題組,江波.中小學(xué)人工智能課程指南[J].華東師范大學(xué)學(xué)報:教育科學(xué)版,2023,41(03):121-134.
[3]周靜,吳涵.項目化學(xué)習(xí)在高中Python編程教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國信息技術(shù)教育,2020(20):55-56.
基金項目:中國自動化學(xué)會青少年人工智能創(chuàng)新后備人才培育工程教科研項目“基于STEAM項目式學(xué)習(xí)的高中人工智能課程設(shè)計與實施研究”(編號:HBRC-JKY-118)。