【摘要】設(shè)計(jì)思維是一種順應(yīng)時(shí)代發(fā)展要求的思考方式,而STEAM教育有助于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力。將設(shè)計(jì)思維和STEAM教學(xué)相結(jié)合,從設(shè)計(jì)的六個(gè)階段、設(shè)計(jì)思維的五大階段等角度來(lái)體現(xiàn)設(shè)計(jì)思維和STEAM之間的聯(lián)系,構(gòu)建和創(chuàng)新教育相結(jié)合的STEAM教學(xué)模式,能夠使學(xué)生像設(shè)計(jì)者一樣思考,以富有創(chuàng)意的想法去解決問題,從而達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造力、深入思考意識(shí)、問題處理意識(shí)、互動(dòng)交流意識(shí)和創(chuàng)新意識(shí)的目的。文章以STEAM課例“有趣的動(dòng)畫”為范例,通過(guò)融合設(shè)計(jì)思想和STEAM教學(xué),探索在設(shè)計(jì)思想引領(lǐng)下的STEAM跨學(xué)科項(xiàng)目研究,逐步形成基于設(shè)計(jì)思維的STEAM教學(xué)評(píng)一體化實(shí)施策略,以培養(yǎng)學(xué)生的核心素養(yǎng)與創(chuàng)新技能,為STEAM課程設(shè)計(jì)和教學(xué)應(yīng)用提供參考。
【關(guān)鍵詞】設(shè)計(jì)思維;STEAM教學(xué);教學(xué)評(píng)一體化;核心素養(yǎng)
作者簡(jiǎn)介:王曉娟(1987—),女,江蘇省常州市新北區(qū)奔牛實(shí)驗(yàn)小學(xué)。
設(shè)計(jì)思維(Design Thinking)是一種高級(jí)的思維形式,它通過(guò)提供有意義的設(shè)計(jì)與思維方法來(lái)處理特定群體的現(xiàn)實(shí)問題。這種思維形式十分有利于創(chuàng)新型人才的培育。而STEAM教育具有實(shí)踐性、豐富性和開放性等特點(diǎn),可以促進(jìn)設(shè)計(jì)思維的培養(yǎng)。將設(shè)計(jì)思維引入STEAM教育,讓它貫穿于STEAM教育的全過(guò)程,不僅可以提升STEAM教育的質(zhì)量,還可以培養(yǎng)學(xué)生的高階思維。
一、設(shè)計(jì)思維的內(nèi)涵
設(shè)計(jì)思維,就是一套以人為本的解決問題的方法論。它大致包括四方面的內(nèi)容:第一,設(shè)計(jì)思維是人類認(rèn)識(shí)與能力構(gòu)成的主要部分,它主張人類通過(guò)與實(shí)際問題的聯(lián)系來(lái)提高認(rèn)識(shí)和技能結(jié)構(gòu)的完善。第二,因?yàn)樵O(shè)計(jì)思維是由設(shè)計(jì)過(guò)程和思維組成的雙螺旋結(jié)構(gòu),所以它特別強(qiáng)調(diào)了設(shè)計(jì)和思維二者相互依存的關(guān)系。第三,設(shè)計(jì)思維富有生成性,人們能夠在解決問題的過(guò)程中,不斷鞏固這種思維。第四,設(shè)計(jì)思維具有創(chuàng)造性,它可以從設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念、設(shè)計(jì)的成品等多維度進(jìn)行衡量。設(shè)計(jì)思維屬于高層次思維,需要人們?cè)诿媾R復(fù)雜多變的實(shí)際問題時(shí),綜合地利用自身現(xiàn)有的專業(yè)知識(shí)和技能,并借助問題設(shè)計(jì)和思維雙螺旋結(jié)構(gòu)的相互依賴和促進(jìn),不斷探索出處理新問題的思維理論和方法,再經(jīng)過(guò)探究和實(shí)踐,形成處理新問題的思維方式和對(duì)策,這對(duì)培養(yǎng)人的創(chuàng)新實(shí)踐能力有很大幫助[1]。
二、STEAM教育的內(nèi)涵及其現(xiàn)存問題
STEAM教育是一個(gè)以任務(wù)型教學(xué)和研究為導(dǎo)向的教學(xué)實(shí)踐模式,它整合了科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)、藝術(shù)五個(gè)領(lǐng)域,著重訓(xùn)練學(xué)習(xí)者的創(chuàng)新實(shí)踐意識(shí)。
目前,國(guó)內(nèi)的STEAM教學(xué)主要采取“產(chǎn)品制作”的模式,以學(xué)生感興趣的、有一定實(shí)際意義的產(chǎn)品為研究對(duì)象,并對(duì)其實(shí)際情況進(jìn)行仿真,使學(xué)生在項(xiàng)目研究中獲得一定的知識(shí)與技巧。但是,該模式是以研制出一個(gè)具體的產(chǎn)品來(lái)推進(jìn)的,所以它降低了教育過(guò)程學(xué)生的其他可塑性,如創(chuàng)造性,高階思維的培養(yǎng)等,讓STEAM教育所擁有的創(chuàng)新效果大大減弱。要想使學(xué)生的思維更加深入地發(fā)展,就必須把教育教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié)細(xì)化,使學(xué)生具有多樣化的學(xué)習(xí)取向,并以興趣為內(nèi)在動(dòng)力,不斷地摸索和構(gòu)建自己的認(rèn)知體系。
三、STEAM項(xiàng)目教學(xué)引入設(shè)計(jì)思維的意義
把設(shè)計(jì)思維引進(jìn)STEAM教學(xué),是由于設(shè)計(jì)思維與STEAM課程在不同層次上的高度連貫性:第一,這兩個(gè)活動(dòng)都是以實(shí)際情況為基礎(chǔ),以項(xiàng)目為載體進(jìn)行的;第二,在這兩個(gè)活動(dòng)中,學(xué)生都經(jīng)常需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作,與他人進(jìn)行思想碰撞,從而更好地了解和實(shí)現(xiàn)意義的構(gòu)建;第三, 二者的教育過(guò)程相似,都是利用設(shè)計(jì)、優(yōu)化和創(chuàng)意表現(xiàn)等過(guò)程來(lái)開發(fā)學(xué)習(xí)者的高階智慧。
在STEAM教學(xué)的局限下,越來(lái)越多的教育者開始把設(shè)計(jì)思維引入STEAM培訓(xùn)項(xiàng)目中,意在使學(xué)生能夠真正像設(shè)計(jì)者那樣完成項(xiàng)目設(shè)計(jì),認(rèn)識(shí)并深入思索各類問題,從而適應(yīng)將來(lái)可能遇到的各類復(fù)雜情境,擺脫主流的“產(chǎn)品制作”教學(xué)模式所帶來(lái)的局限性。
四、設(shè)計(jì)思維導(dǎo)向下的STEAM課堂教學(xué)模式
設(shè)計(jì)思維始于發(fā)掘?qū)W生的創(chuàng)作興趣,允許學(xué)生去創(chuàng)作、檢測(cè)、再創(chuàng)作,直至最終的成果對(duì)社會(huì)有價(jià)值。根據(jù)斯坦福設(shè)計(jì)學(xué)院(D.School)的研究,設(shè)計(jì)思維的養(yǎng)成通常需要經(jīng)過(guò)五大階段:同理心、需求定義、創(chuàng)思構(gòu)想、原型實(shí)現(xiàn)和實(shí)際測(cè)試。而STEAM項(xiàng)目研究一般也要經(jīng)過(guò)提出問題、頭腦風(fēng)暴、設(shè)計(jì)制作、測(cè)試改進(jìn)和展示評(píng)價(jià)五個(gè)步驟,和設(shè)計(jì)思維的培養(yǎng)過(guò)程有相通之處。下面筆者結(jié)合“有趣的動(dòng)畫”一課的教學(xué)設(shè)計(jì),談?wù)勅绾伍_展設(shè)計(jì)思維導(dǎo)向下的STEAM課堂教學(xué)。
(一)基于真實(shí)問題,發(fā)掘生活需求
實(shí)際生活中充滿了各種各樣錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,需要考慮和權(quán)衡多方面的因素,而且問題的解決方案不止一個(gè)。而書籍中的知識(shí)往往是抽象的,如果能夠?qū)⑵浜同F(xiàn)實(shí)世界連接起來(lái),那么對(duì)于學(xué)生認(rèn)知能力的提高會(huì)有一定的促進(jìn)作用。因此,教師應(yīng)基于真實(shí)問題,發(fā)掘?qū)W生的生活需求,設(shè)計(jì)STEAM學(xué)習(xí)項(xiàng)目。
“有趣的動(dòng)畫”是筆者基于學(xué)生對(duì)動(dòng)畫的喜愛而創(chuàng)生的一個(gè)STEAM學(xué)習(xí)項(xiàng)目。在開發(fā)此項(xiàng)目時(shí),筆者對(duì)動(dòng)畫的發(fā)展歷程進(jìn)行了研究,了解到不管是最早的傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫還是現(xiàn)代的電腦繪制動(dòng)畫,都運(yùn)用了“視覺暫留”的科學(xué)原理,而且視覺暫留效果在生活中也廣泛存在。此外,動(dòng)畫的創(chuàng)作方式也在不斷地創(chuàng)新,這是一個(gè)持續(xù)發(fā)展的研究項(xiàng)目?;诖?,筆者創(chuàng)設(shè)了這樣的教學(xué)情境。
師:老師給大家變個(gè)魔術(shù),這是一只鳥,這是一個(gè)籠子,我轉(zhuǎn)動(dòng)木棍,你們看到了什么?
生:轉(zhuǎn)動(dòng)木棍時(shí),鳥看起來(lái)就在籠子里了。
師:為什么轉(zhuǎn)動(dòng)木棍,鳥看起來(lái)就在籠子了呢?
生:木棍轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)候,鳥和籠子重合了,看起來(lái)就感覺鳥在籠子里。
師:你們知道科學(xué)上是怎么解釋這種現(xiàn)象的嗎?
教師通過(guò)PPT,為學(xué)生播放視覺暫留的相關(guān)視頻,再為學(xué)生闡釋該概念,總結(jié):轉(zhuǎn)動(dòng)木棍時(shí),感覺鳥在籠子是人眼視覺暫留的效果。
師:視覺暫留現(xiàn)象在生活中普遍存在,你們還知道哪些現(xiàn)象是視覺暫留的效果嗎?
生:手翻書、走馬燈、動(dòng)畫、電影。
師:是的,有趣的動(dòng)畫也是利用了視覺暫留的原理。你們是不是都很喜歡看動(dòng)畫?那我們?cè)诎嗉?jí)里舉辦一個(gè)動(dòng)畫展覽,評(píng)選出有創(chuàng)意、制作精美的動(dòng)畫作品好不好?
設(shè)計(jì)思維導(dǎo)向下的情境符合學(xué)生真實(shí)的生活需求,為教師發(fā)現(xiàn)提煉設(shè)計(jì)需求服務(wù)。以上教學(xué)中,有趣的魔術(shù)激發(fā)了學(xué)生探究科學(xué)原理的興趣,為動(dòng)畫制作奠定了理論基礎(chǔ)。動(dòng)畫是一種視覺藝術(shù)產(chǎn)品,其創(chuàng)作既要求創(chuàng)作者掌握相應(yīng)的專業(yè)知識(shí)和技巧,又要求創(chuàng)作者遵守相應(yīng)的創(chuàng)作流程。這個(gè)創(chuàng)作過(guò)程可以為學(xué)生創(chuàng)意思路的訓(xùn)練提供很好的切入點(diǎn)?;诖耍P者創(chuàng)設(shè)了“舉辦動(dòng)畫展覽”的生活情境,以“評(píng)選有創(chuàng)意、制作精美的動(dòng)畫作品”的任務(wù)驅(qū)動(dòng)學(xué)生探究動(dòng)畫制作的過(guò)程。
(二)研習(xí)動(dòng)畫案例,拓寬知識(shí)視野
在設(shè)計(jì)方面,要想進(jìn)行創(chuàng)新性的創(chuàng)造,必須具備豐富的知識(shí)和廣闊的視野。要想設(shè)計(jì)出有創(chuàng)意、制作精美的動(dòng)畫作品,學(xué)生就需要先研習(xí)別人的動(dòng)畫案例,在學(xué)習(xí)過(guò)程中拓寬知識(shí)視野。對(duì)于動(dòng)畫的制作,創(chuàng)作者首先要繪制一組連續(xù)的圖片素材。由于學(xué)生的繪畫能力參差不齊,因此創(chuàng)作動(dòng)畫素材就成了動(dòng)畫制作的難點(diǎn)。創(chuàng)作動(dòng)畫素材的方式有多種,可以用筆繪,用相機(jī)拍攝,也可以用電腦軟件繪制。為了尊重學(xué)生的差異和興趣特點(diǎn),筆者先讓學(xué)生研習(xí)一些動(dòng)畫案例,在學(xué)習(xí)過(guò)程中尋找適合自己的創(chuàng)作方式,為動(dòng)畫素材的制作降低難度。
師:上節(jié)課,老師讓你們回去了解動(dòng)畫的制作過(guò)程,現(xiàn)在你們知道動(dòng)畫是怎么做出來(lái)的了嗎?
生:做動(dòng)畫需要一組連續(xù)的圖片,還要想辦法讓圖片動(dòng)起來(lái)。
師:那在做動(dòng)畫的過(guò)程中,我們要注意些什么呢?請(qǐng)各小組來(lái)匯報(bào)一下你們的研究成果。
生1:我們看的這個(gè)動(dòng)畫講的是某種植物的一生。作者用筆繪的方式,畫出了該植物生根、發(fā)芽、成長(zhǎng)和枯萎的全過(guò)程,用手動(dòng)翻頁(yè)的方式使其產(chǎn)生了動(dòng)畫的效果。在畫這類圖片的過(guò)程中,我們要注意植物的位置和主體不能改變,其高度和大小要發(fā)生變化。
生2:我們看的這個(gè)動(dòng)畫是“小臺(tái)燈跳舞”。作者用相機(jī)拍攝了一組小臺(tái)燈的照片,這組圖片中的主體沒變,小臺(tái)燈燈頭的方向和底座的位置在變化。我們用手機(jī)軟件將這些圖片拼接在一起,調(diào)快了播放速度,看起來(lái)好像小臺(tái)燈在跳舞一樣。
師:那你們準(zhǔn)備用什么方式進(jìn)行創(chuàng)作呢?
生1:我們用畫畫。
生2:我們準(zhǔn)備用相機(jī)拍攝。
生3:我們用電腦繪圖,再用FLASH軟件制作動(dòng)畫。
以上教學(xué)中,學(xué)生課前帶著問題對(duì)動(dòng)畫的制作進(jìn)行調(diào)研,這種任務(wù)式的學(xué)習(xí)可以有效地提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)的效率。學(xué)生在班內(nèi)分享交流自己的調(diào)查結(jié)果,一方面可以從設(shè)計(jì)師的角度去闡述動(dòng)畫設(shè)計(jì)的方式及過(guò)程,另一方面也可以從別人的分享中取長(zhǎng)補(bǔ)短,在思維碰撞中找到適合自己的創(chuàng)作方式。
(三)開展頭腦風(fēng)暴,形成解決方案
在教學(xué)設(shè)計(jì)中,學(xué)生僅依靠自身的認(rèn)知體驗(yàn),很難對(duì)問題形成完整的認(rèn)識(shí)。因此,教師需要集合學(xué)生的團(tuán)隊(duì)智慧,啟發(fā)他們的靈感,讓他們產(chǎn)生有創(chuàng)造力的解決辦法?!邦^腦風(fēng)暴法”是一種能調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使他們能夠在愉悅且輕松的氛圍中自由交流,通過(guò)靈感碰撞的方式,來(lái)激發(fā)不同想法的創(chuàng)意方法。在“有趣的動(dòng)畫”課程方案的形成環(huán)節(jié),創(chuàng)意的提煉是一個(gè)難點(diǎn)。因此,教師可引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,開展頭腦風(fēng)暴來(lái)生成集體智慧,形成創(chuàng)意動(dòng)畫的設(shè)計(jì)方案。
頭腦風(fēng)暴的基本流程:1.每個(gè)組員進(jìn)行構(gòu)思;2.組內(nèi)成員交流討論,每個(gè)人都要說(shuō)出自己的想法,交流討論的過(guò)程中先不做出評(píng)判;3.由小組長(zhǎng)梳理各個(gè)組員的想法,再結(jié)合思維導(dǎo)圖進(jìn)行推理與分析,形成一個(gè)合理、可行的設(shè)計(jì)方案。
在“有趣的動(dòng)畫”教學(xué)中應(yīng)用頭腦風(fēng)暴法,可以突破傳統(tǒng)的灌輸式教學(xué)方式,更好地激發(fā)學(xué)生的興趣,使他們積極參與設(shè)計(jì)的全過(guò)程,在思維碰撞中進(jìn)一步提高學(xué)生的團(tuán)體協(xié)作意識(shí)。教師要讓思維導(dǎo)圖成為學(xué)生終身學(xué)習(xí)的思維模式和認(rèn)知方式,使學(xué)生借助思維導(dǎo)圖始終圍繞設(shè)計(jì)主題進(jìn)行思維活動(dòng),有效地推進(jìn)研究進(jìn)程,避免偏離主題。另外,學(xué)生在進(jìn)行頭腦風(fēng)暴的過(guò)程中,會(huì)有許多金點(diǎn)子產(chǎn)生,教師要對(duì)學(xué)生的思維活動(dòng)及時(shí)進(jìn)行記錄,整理、分析、遴選出有價(jià)值的創(chuàng)意來(lái)進(jìn)行深入研究。
(四)動(dòng)手實(shí)踐操作,制作產(chǎn)品原型
制作是活動(dòng)的關(guān)鍵環(huán)節(jié),創(chuàng)造者需要尋找適合的材料,將設(shè)計(jì)創(chuàng)意變成產(chǎn)品。小學(xué)生的動(dòng)手操作能力不強(qiáng),需要教師細(xì)致的指導(dǎo)。在制作指導(dǎo)的時(shí)候,教師要有選擇地挑選那些關(guān)鍵的,影響產(chǎn)品質(zhì)量的操作,并在引導(dǎo)的過(guò)程中不斷追問,讓學(xué)生自己總結(jié)操作的要點(diǎn)。以傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫為例,教師可以用這樣的方法引導(dǎo)。
師:你們創(chuàng)作的動(dòng)畫內(nèi)容是什么?
生:蠶的一生。
師:你們需要準(zhǔn)備什么材料?
生:便簽紙和筆。
師:怎么創(chuàng)作?
生:用筆在便簽紙上創(chuàng)作一組蠶從蠶卵、蟻蠶、蠶寶寶、蠶蛹到飛蛾的圖片。中間還要畫一些蠶寶寶吃桑葉的畫面。
師:你們大概要繪制多少?gòu)垐D?
生:20張。
師:怎么讓圖片產(chǎn)生動(dòng)畫效果?
生:手動(dòng)翻頁(yè)。
學(xué)生在制作的過(guò)程中,教師還應(yīng)關(guān)注學(xué)生的小組分工合作情況,讓每一個(gè)學(xué)生都有事做。經(jīng)過(guò)教師的有效指導(dǎo),學(xué)生的制作過(guò)程變得更加順利。完成產(chǎn)品的研制是對(duì)學(xué)生的肯定和鼓勵(lì),能夠提高他們學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。
(五)實(shí)施多元評(píng)價(jià),促進(jìn)深度理解
設(shè)計(jì)思維導(dǎo)向下的課堂評(píng)價(jià)主要包括設(shè)計(jì)想法、小組合作和產(chǎn)品性能評(píng)價(jià)。在學(xué)生完成設(shè)計(jì)成果的制作后,教師要采用學(xué)生自評(píng)、他評(píng)等多樣化的測(cè)評(píng)方法,從創(chuàng)作角度、設(shè)計(jì)理念等多方面來(lái)衡量學(xué)生的創(chuàng)意作品,從而促使學(xué)生深入了解創(chuàng)作。在本節(jié)課上,筆者按照設(shè)定的動(dòng)畫創(chuàng)作計(jì)劃,讓學(xué)生對(duì)自己以及其他小組的作品進(jìn)行評(píng)價(jià),評(píng)價(jià)內(nèi)容可以圍繞動(dòng)畫創(chuàng)意、畫面流暢、圖紙?jiān)O(shè)計(jì)(美觀)、故事完整性、小組合作等方面展開,不僅要關(guān)注設(shè)計(jì)的結(jié)果,也要關(guān)注設(shè)計(jì)的過(guò)程[2]。通過(guò)綜合評(píng)價(jià),學(xué)生對(duì)設(shè)計(jì)的全過(guò)程有了更加豐富和深刻的理解。
結(jié)語(yǔ)
將設(shè)計(jì)思維融入STEAM教育課堂,有利于培養(yǎng)學(xué)生的核心素養(yǎng)。學(xué)生通過(guò)真實(shí)情境的研究,不僅習(xí)得了科學(xué)知識(shí),還形成了解決真實(shí)和復(fù)雜問題需要的能力、思維以及價(jià)值觀念,這些都是當(dāng)代學(xué)生終身發(fā)展和適應(yīng)社會(huì)發(fā)展需要的必備品格和關(guān)鍵能力。
【參考文獻(xiàn)】
[1]劉世軍,薛文.論新型設(shè)計(jì)人才培養(yǎng)中“設(shè)計(jì)思維”教育的重要性[J].湖南包裝,2017,32(04):124-126.
[2]劉蘇梅,曹恒來(lái),丁婧.“設(shè)計(jì)思維”理念下的信息技術(shù)教學(xué):以“網(wǎng)站Logo的設(shè)計(jì)”為例[J].江蘇教育,2018(91):52-55.