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        影視動畫角色動作設(shè)計(jì)分析

        2023-04-16 01:17:03◇王
        大觀 2023年1期
        關(guān)鍵詞:動畫師影視動畫動畫

        ◇王 迪

        動作設(shè)計(jì)是指對影視作品中的角色進(jìn)行運(yùn)動方式和運(yùn)動狀態(tài)的設(shè)計(jì),對影視動畫角色進(jìn)行動作設(shè)計(jì)就是為了讓角色能夠在觀眾面前更加生動地呈現(xiàn)出來,也就是賦予影視動畫角色獨(dú)特的生命力。影視動畫中不僅人物需要“動”,動物、天氣等都需要“動”起來,這也說明了影視動畫角色動作設(shè)計(jì)的重要性。

        一、影視動畫角色動作設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容

        (一)運(yùn)動動作

        1.常規(guī)運(yùn)動動作

        影視動畫中的每個角色都有其自身的性格與特點(diǎn),常規(guī)運(yùn)動動作是體現(xiàn)角色性格的最佳途徑。如果想要更好地設(shè)計(jì)常規(guī)運(yùn)動動作,就需要發(fā)揮出常規(guī)運(yùn)動動作的真正作用,這樣也有利于對角色的刻畫。只有了解了常規(guī)運(yùn)動動作,才能做好動作設(shè)計(jì)。比如人物正常的行走動作就是常規(guī)運(yùn)動動作,另外,形狀、體量、生命體或非生命體移動的情景,也是常規(guī)運(yùn)動動作設(shè)計(jì)中要考慮的。因此,角色的常規(guī)運(yùn)動動作主要就是走,其他的跑、爬、跳都不在常規(guī)運(yùn)動動作的范圍內(nèi)。

        2.特殊運(yùn)動動作

        特殊運(yùn)動就是指影視動畫角色的特殊運(yùn)動形態(tài),這種運(yùn)動形態(tài)突破了常規(guī)的運(yùn)動動作,也就是物體受到了外界因素的影響,運(yùn)動形態(tài)發(fā)生了改變,可能會產(chǎn)生特殊的運(yùn)動狀態(tài)與運(yùn)動軌跡。因此,在設(shè)計(jì)角色的特殊運(yùn)動動作時,就要結(jié)合角色的特點(diǎn),展示出獨(dú)特的運(yùn)動規(guī)律。還可以采用旋轉(zhuǎn)或者拉長速度線的方式展現(xiàn)特殊運(yùn)動動作。

        (二)表情動作

        1.常規(guī)表情動作

        在動畫片中為突出角色表情,往往與動作進(jìn)行搭配,將表情和動作融合起來。在角色常規(guī)表情的展示中,動作幅度通常都不會太大,所運(yùn)用的動作語言具有普遍性,觀者也能夠透過角色的動作清晰地感受到其所要傳達(dá)的意思。每一個動畫角色的面部都是傳達(dá)表情的最重要部位,動畫師在進(jìn)行角色表情動作設(shè)計(jì)時,往往會以人的表情為主要參照,并仔細(xì)觀察人面部的所有構(gòu)成要素,如眼、眉、鼻、嘴、毛發(fā)等,再配合肢體上相應(yīng)的動作,增強(qiáng)角色的感染力和視覺效果[1]。影視動畫創(chuàng)作中,對常規(guī)表情動作的運(yùn)用主要是為了突出或強(qiáng)調(diào)人物的動作,使人物的一些個性的動作符合人物形象。在角色動作設(shè)計(jì)過程中,在表現(xiàn)常規(guī)表情動作時,角色的動作一般不是很大,觀眾通過其動作,能夠體會到其所要表達(dá)的意思,并透過這種常規(guī)性的表情動作來感受角色的性格特點(diǎn)。

        2.特殊表情動作

        特殊表情動作就是指角色做出的一種非正常的表情,這種表情與常規(guī)的表情相比,會更加夸張。一般動畫角色在做出某種特殊表情的時候,就會同時做出夸張的動作予以襯托,傳達(dá)特殊的思想和情感,如大喜、大悲等。又如大驚失色、得意忘形等詞語中的“失色”與“忘形”,都是指改變了常態(tài)的表情動作??傊褪强梢愿鶕?jù)角色的特點(diǎn)和影視劇情的特點(diǎn),對角色的表情動作進(jìn)行適度的夸張,可以采用一些戲劇性的動作處理方法,提高影視動畫的趣味性。如影視動畫《大鬧天宮》中有一個場景是孫悟空偷吃蟠桃。孫悟空由最開始享受蟠桃的美味到之后喝仙酒,這一系列動作都將孫悟空這個角色的特點(diǎn)展現(xiàn)得淋漓盡致。另外,還改變了孫悟空的整個面部表情動作,借以突出孫悟空對王母娘娘的不滿。包括之后孫悟空被扔進(jìn)太上老君的煉丹爐中,也是通過其掙扎的動作與非常規(guī)表情動作體現(xiàn)了他經(jīng)受的痛苦。

        二、影視動畫角色動作設(shè)計(jì)的方法

        (一)結(jié)合動作的運(yùn)動規(guī)律

        在進(jìn)行角色動作設(shè)計(jì)時,必須遵循動作的運(yùn)動規(guī)律,這樣角色的動作才能夠更加合理,也能夠提升角色的動作效果。由于每個人物或者事物的屬性都存在差異,運(yùn)動規(guī)律也不一樣,所以影視動畫中想要呈現(xiàn)出不同的運(yùn)動效果,就要遵循不同的運(yùn)動規(guī)律,使角色的動作更加逼真。影視動畫中的運(yùn)動規(guī)律主要被分為三種。

        1.彈性運(yùn)動規(guī)律

        彈性是指物體受到力的作用時會發(fā)生形變,不受力時又能恢復(fù)到原來的形狀,大多數(shù)的物體都能夠產(chǎn)生彈性運(yùn)動。

        2.曲線運(yùn)動規(guī)律

        曲線運(yùn)動就是指當(dāng)物體所受的合力和它運(yùn)動的方向不在同一直線上物體的運(yùn)動。

        3.慣性運(yùn)動規(guī)律

        慣性是物體本身的固有屬性,它由物體自身決定,與外界條件無關(guān),慣性總是存在。一般物體運(yùn)動速度越快,慣性越大,夸張變形的幅度就越大。動畫師可以通過減少形變的時間來體現(xiàn)出角色動作的緊迫感[2]。

        要想對角色動作進(jìn)行合理的設(shè)計(jì),首先就要清楚不同運(yùn)動規(guī)律的定義,并對物體進(jìn)行客觀的觀察與分析,最終準(zhǔn)確設(shè)計(jì)出影視動畫中角色的動作。如果想要呈現(xiàn)出一些比較剛硬或者是夸張的動作,就需要彈性運(yùn)動規(guī)律;如果想要呈現(xiàn)出比較柔美的動作,那么就可以遵循曲線動作規(guī)律。這都需要結(jié)合影視動畫的實(shí)際需求進(jìn)行選擇。不過動畫與現(xiàn)實(shí)世界還是有區(qū)別的,動畫在呈現(xiàn)過程中經(jīng)常會使用一些比較夸張的手法,突出物體在力的作用下產(chǎn)生的運(yùn)動特征。在角色動作設(shè)計(jì)中還是要注意貼合實(shí)際,不然就會讓觀眾覺得過于抽象。如果抽象到已經(jīng)違反了物體的自然規(guī)律,就很容易脫離觀眾的視覺經(jīng)驗(yàn),使其失去觀看的興趣。

        (二)采用夸張的手法

        影視動畫是一門藝術(shù),動畫師如果只是將現(xiàn)實(shí)中的事物復(fù)制到影視動畫中,影視動畫的創(chuàng)作也就失去了真正的意義。因此,在影視動畫創(chuàng)作過程中,就要求動畫師能對影視動畫中角色的情感與動作等進(jìn)行夸張?zhí)幚恚@樣制作出來的影視動畫才可以被稱為藝術(shù)。

        夸張的表現(xiàn)方式很多,可以利用各種形變,產(chǎn)生造型上的夸張,也可以對角色的表情和肢體動作進(jìn)行夸張?zhí)幚?。一般來說,影視動畫中的夸張往往是用來著重表現(xiàn)畫面中的某一個方面。就比如角色費(fèi)力拔起深深種在地里的蘿卜,這時候要表現(xiàn)的重點(diǎn)并不是地里的蘿卜,而是這個角色如何去拔蘿卜。因?yàn)樵谠O(shè)計(jì)的過程中無論把蘿卜畫得多大、埋得多深,角色如果毫不費(fèi)力就把蘿卜拔出來了,那么就體現(xiàn)不出費(fèi)力這一現(xiàn)象。因此,動畫師就要對角色使勁的形體動作進(jìn)行夸張修飾,這樣也不會破壞影視動畫的合理性。

        不過在運(yùn)用這種夸張的表現(xiàn)手法時也應(yīng)該遵循“凡事要適度”的原則,如果過分夸張就會使角色的動作看起來不合理,影響影視動畫最終整體的效果。比如在描寫角色笑聲洪亮?xí)r,可以讓笑聲把房頂掀飛,但是不能是把天笑塌了。適當(dāng)?shù)剡\(yùn)用夸張手法對影視動畫中角色的動作和情節(jié)進(jìn)行修飾,能展現(xiàn)出絕佳的喜劇效果,使角色形象更加鮮明、突出[3]。動畫中角色的動作雖然比較夸張,但是卻讓人覺得恰到好處。這就增強(qiáng)了影視動畫的藝術(shù)表達(dá)能力,傳遞了藝術(shù)之美,為觀眾帶來了更加震撼的視覺沖擊。

        (三)結(jié)合角色的具體情況

        要想讓影視動畫角色動作設(shè)計(jì)更加合理,就要結(jié)合角色的具體情況。

        首先要做好角色的背景調(diào)查,了解角色的原型,以及角色在影視動畫中要呈現(xiàn)的形態(tài)是什么樣子的,這樣動作設(shè)計(jì)才會更加合理。調(diào)查研究的方式有很多,就像迪士尼曾經(jīng)的動畫師Aaron Blaise,他在制作動畫短片Snow Bear的時候,在開始制作前觀看了許多關(guān)于白熊的紀(jì)錄片,搜索白熊的相關(guān)信息和圖片,最后進(jìn)行分類。為了能夠更好地了解白熊的具體特征,他和團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)多次去往阿拉斯加州,研究野生動物以及當(dāng)?shù)氐谋就廖幕?。在這過程中他創(chuàng)作了上百張手稿,拍攝了上萬張照片,但是Aaron Blaise覺得這一切都是值得的,這些最終都會成為創(chuàng)作靈感的源泉,能夠幫助他更好地設(shè)計(jì)角色的動作。

        其次就是要縱觀全局,看看影視動畫整體需要的是一個什么樣的角色,結(jié)合角色的性格特點(diǎn)設(shè)計(jì)動作。因?yàn)橐话阋徊縿赢嬘耙曌髌吩趧?chuàng)作初期就會確定好藝術(shù)風(fēng)格,如果角色的動作過于突兀,就會與整部影片違和,所以可以結(jié)合影片的實(shí)際需求進(jìn)行角色動作設(shè)計(jì),讓角色的動作充分融入影片,與影片的整體風(fēng)格相契合。

        最后就是結(jié)合現(xiàn)有的各種資源進(jìn)行角色動作設(shè)計(jì)。但是,不要太快決定一個設(shè)計(jì),要在時間允許的范圍內(nèi)多思考一下,或許就能夠發(fā)現(xiàn)其中存在的不合理的地方,進(jìn)而完善自己的設(shè)計(jì)。在設(shè)計(jì)的過程中,可以試圖尋找角色在電影里應(yīng)該有的姿態(tài)和表現(xiàn),將設(shè)計(jì)好動作的角色放到影視動畫的場景中觀看效果,分析角色的動作與場景是否融洽。如果動作設(shè)計(jì)足夠合理,就能夠感受到角色仿佛“活”了,具有了生命[4]。因此,在進(jìn)行角色動作設(shè)計(jì)時,需要充分了解劇情及影片風(fēng)格,深入研究角色性格特征及內(nèi)心世界,從角色的角度出發(fā)設(shè)計(jì)出符合角色身份、性格,充滿個性化的角色動作。

        (四)綜合動作設(shè)計(jì)的因素

        首先是形態(tài),在對角色進(jìn)行動作設(shè)計(jì)時要結(jié)合其形態(tài)特征,因?yàn)椴煌姆N族、性別等的角色形態(tài)也不同,這些因素都會對角色的動作造成巨大的影響。比如動畫作品《喜羊羊與灰太狼》中每一個角色的動作都不一樣,這也是為了展現(xiàn)他們之間的不同。如:慢羊羊年紀(jì)大,一般慢羊羊的出場都比較緩慢,走路的動作和老人也十分相似;懶羊羊很懶,一般他都是趴在其他羊的頭上,這也符合這個角色的設(shè)定。再比如在《瘋狂原始人》這部動畫作品中,動畫師給每個角色設(shè)計(jì)了不同的走路姿勢。對于爸爸走路動作的設(shè)計(jì),主要是突出腳踏實(shí)地、穩(wěn)重堅(jiān)定的特征,旨在凸顯角色穩(wěn)重的形象;對于媽媽走路動作的設(shè)計(jì),則主要是為了凸顯其溫柔的特點(diǎn)。在動畫作品《瘋狂動物城》中,影片最開始動物們都穿著自己喜歡的衣服,能夠直立行走,性情溫和,食肉動物也不會欺負(fù)食草動物,他們的相處都十分和諧。但是很多動物在接觸了“午夜嚎叫花”之后,行為就更加原始化,行走的動作也由原本的直立行走變成了四腳行走。影片中通過動物的行走動作的變化展示了他們性情的變化。

        其次是要結(jié)合角色情緒的變化設(shè)計(jì)動作。《功夫熊貓》中對反面角色雪豹大龍的各種動作設(shè)計(jì)均以快、狠、準(zhǔn)為主,而隨著情節(jié)的發(fā)展和人物情感的轉(zhuǎn)變,他的動作也產(chǎn)生了豐富的多層次變化。電影剛開始時,雪豹大龍卻被烏龜大師鎖住了力量,囚禁在由犀??垂艿谋O(jiān)獄。身負(fù)手銬的大龍跪在地上,低頭閉目、安靜隱忍,任憑犀牛頭領(lǐng)的奚落羞辱也不做什么反應(yīng)。但等他把握機(jī)會用尾巴卷起羽毛,大龍一瞬間就睜開了雙眼,眸中的神情決絕中透著一絲狡猾。大龍拼盡全力終于成功掙脫出去,重新踏上了久違的土地,它深深吸了一口氣,還抓住了一只鴨子傳令官的脖子,又溫和地摸著了鴨子的腦袋,并放鴨子過去向師傅傳信。此處平靜淡定的動作設(shè)計(jì)也是一個伏筆和呼應(yīng),也與其之后的殘酷和瘋狂形成了鮮明的對比。

        最后是要結(jié)合人物的內(nèi)心個性。動畫設(shè)計(jì)要能體現(xiàn)出動畫角色的內(nèi)心個性,角色的內(nèi)在與外在其實(shí)都可以通過其動作直接體現(xiàn)出來。就像動畫作品《黑貓警長》中的主角黑貓警長走起路來抬頭挺胸,這就體現(xiàn)了黑貓警長的一身正氣。但是黑貓警長抓捕的罪犯一只耳卻賊眉鼠眼,走起路來躡手躡腳。還有動畫作品《西游記》中,師徒四人有著不同的性格,他們的動作設(shè)計(jì)也不一樣。孫悟空十分靈活,走起路來非常輕盈,豬八戒走起路來則相對比較笨拙,這也體現(xiàn)了豬八戒憨厚的特點(diǎn)[5]。

        三、結(jié)語

        影視動畫角色的動作設(shè)計(jì)能夠讓角色跟著故事情節(jié)的發(fā)展做出相應(yīng)的反應(yīng),在影視動畫創(chuàng)作中起著至關(guān)重要的作用。但動作設(shè)計(jì)并不是一件簡單的事情,需要考慮的因素有很多。因此,每一位影視動畫創(chuàng)作人員都不能夠停止探索的腳步,要在一次次設(shè)計(jì)當(dāng)中總結(jié)經(jīng)驗(yàn),不斷向前,力爭給動畫角色設(shè)計(jì)出更生動且富有魅力的動作。

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