孫博倫
摘 要:互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,“泛娛樂化”的載體與其表現(xiàn)方式也隨之改變,導(dǎo)致了如今互聯(lián)網(wǎng)中“泛娛樂化”的亂象?;ヂ?lián)網(wǎng)“泛娛樂化”本質(zhì)是資本依托于娛樂所形成的產(chǎn)物,再加上社會發(fā)展、技術(shù)進步以及個體心理需求等因素的影響,使其得以擴大,并造成娛樂主體、內(nèi)容以及價值的異化,對大眾娛樂觀念和國家主流價值觀造成危害。因此,我們要遏制互聯(lián)網(wǎng)“泛娛樂化”,就必須抵制資本化“愚樂”,培養(yǎng)積極娛樂觀;凈化網(wǎng)絡(luò),依法治網(wǎng);引領(lǐng)價值,以德潤網(wǎng)。
關(guān)鍵詞:互聯(lián)網(wǎng)媒介 泛娛樂化 娛樂 傳播
最早于1985年,波茲曼提出“娛樂至死”這一概念,并表示出對社會中娛樂領(lǐng)域擴張發(fā)展的擔憂?!耙磺泄娫捳Z都日漸以娛樂的方式出現(xiàn),并成為一種文化精神。我們的政治、宗教、新聞、體育、教育和商業(yè)都心甘情愿地成為娛樂的附庸……其結(jié)果是我們成了一個娛樂至死的物種?!保?]馬爾庫塞認為:“大眾媒介給人的初始印象是傳播信息和提供娛樂的載體,但實質(zhì)上大眾媒介在現(xiàn)代社會卻發(fā)揮著思想引導(dǎo)、政治控制等功能?!保?]從這個角度出發(fā),傳播媒介是意識形態(tài)的重要載體,其不是中性的、無價值標準的工具,而是具有一定的意識形態(tài)偏好屬性,并且在建構(gòu)社會意識形態(tài)過程中發(fā)揮著重要作用。[3]同時,“泛娛樂化”依托于傳播媒介而作用于大眾的生活,進而對大眾的價值取向、思維方式、娛樂觀念等產(chǎn)生影響。因而,作為載體的傳播媒介是“泛娛樂化”重要影響因素之一。
一、“泛娛樂化”載體變遷:從電視時代到互聯(lián)網(wǎng)時代
波茲曼認為隨著電視產(chǎn)品的普及,社會逐漸進入“娛樂業(yè)時代”,電視節(jié)目以娛樂方式打開眾多領(lǐng)域的大門,包括本不應(yīng)該被娛樂的事物。如今互聯(lián)網(wǎng)取代電視的媒介領(lǐng)導(dǎo)地位,成為最主要的傳播媒介。我們分別從傳播權(quán)力、傳播方式、傳播內(nèi)容三個維度分析兩者的區(qū)別。
(一)傳播權(quán)力的主體改變
電視時代,傳播權(quán)力主體主要集中在電視臺、廣播機構(gòu)以及政府等少數(shù)核心話語體系中。電視廣播技術(shù)依賴于龐大的基礎(chǔ)設(shè)施投資、廣播許可和有限的頻譜資源,這些條件限制了傳播主體的數(shù)量與多樣性。以傳統(tǒng)線性廣播傳播為主,傳播通過專業(yè)人員編輯和審查之后的內(nèi)容,對大眾造成影響以實現(xiàn)意識形態(tài)控制等目的。大眾作為傳播模式中位于“下”方位置的接收角色,在接收信息的過程中處于被動的地位。
互聯(lián)網(wǎng)時代,互聯(lián)網(wǎng)傳播媒介使得傳播權(quán)力的主體發(fā)生了明顯的改變。首先,傳播權(quán)力逐步由少數(shù)核心部門分散到大眾之中。傳播權(quán)力的主體不再是單一的、少數(shù)的個別,而是復(fù)雜的、多數(shù)的大眾。除了傳統(tǒng)主流媒體機構(gòu),個人、企業(yè)和組織等都可以在互聯(lián)網(wǎng)中建立自己的話語體系。其次,傳播權(quán)力的擴散使信息的生產(chǎn)者與接收者的角色界限變得模糊。互聯(lián)網(wǎng)平臺的普及,使任何個體都可以成為信息的發(fā)布者,同時也可以是信息的傳遞者與接收者,甚至在信息傳播中扮演多重角色。
(二)傳播方式的格局改變
一方面,傳統(tǒng)傳播模式以“自上而下”的線性式傳播為主。信息接收者在信息傳播過程中參與度不高,接收者與傳播主體、接收者與接收者之間很難產(chǎn)生反饋和互動,造成信息傳播的單向性。另一方面,傳統(tǒng)線性傳播方式具有時間連續(xù)性,強調(diào)信息傳播的順序性。信息接收者接收信息時,必須遵守電視臺或是廣播臺設(shè)定的時間以及傳播順序。這種固定的接收方式,限制了接收者選擇的自由度。
互聯(lián)網(wǎng)打破了傳統(tǒng)傳播格局。傳播方式在借助互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的基礎(chǔ)上,優(yōu)化了傳統(tǒng)傳播方式的同時也構(gòu)建了以數(shù)字為核心的全媒體傳播格局。首先,傳播方式打破“自上而下”線性式傳播?;ヂ?lián)網(wǎng)中的傳播節(jié)點分散,不再像傳統(tǒng)傳播模式中各傳播節(jié)點之間相互依賴,同時傳統(tǒng)傳播中介的角色也逐漸消失,大眾通過對互聯(lián)網(wǎng)中信息的點贊、評論和轉(zhuǎn)發(fā)等方式,實現(xiàn)對信息傳播參與度、與其他傳播主體之間互動性的增強。由傳統(tǒng)的單向性傳播方式變成了互動性的分散式傳播。其次,傳統(tǒng)傳播方式的時序性被打破?;ヂ?lián)網(wǎng)時代的傳播具備實時性的特點,信息傳播不再完全受限于時空束縛,傳播主體可以隨時隨地進行信息收發(fā),傳播方式選擇的自由度極大地提升。
(三)傳播內(nèi)容的廣度改變
首先,電視時代的傳播內(nèi)容受傳播主體、傳播方式與硬件設(shè)備等因素影響,由于制作成本和空間等限制,信息接收者的選擇范圍相對較小,傳播內(nèi)容往往受制于主流價值觀及商業(yè)利益。這種局限性限制了接收者接觸到多元化信息的內(nèi)容。其次,電視時代的傳播信息受到專業(yè)機構(gòu)和專業(yè)人員的篩選、編輯,為了吸引更多觀眾,傳播信息會出現(xiàn)一定程度的同質(zhì)化傾向,例如過度強調(diào)娛樂性、商業(yè)性,從而忽略了其他方面的價值。在這種模式下,信息源的單一性與觀眾的個性化需求之間的矛盾難以解決。
互聯(lián)網(wǎng)平臺使得傳播內(nèi)容的多樣性與廣度得到極大釋放和擴寬。一方面,由于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的普及和較低的門檻,傳播主體擴大,因此信息源與內(nèi)容豐富性等得到明顯提升,傳播內(nèi)容也更加包羅萬象,為大眾提供了更多可選擇的空間。另一方面,互聯(lián)網(wǎng)平臺可通過搜索引擎和算法對用戶的數(shù)字信息進行大數(shù)據(jù)分析,從而為其推送更加精準的定制化信息。并且,用戶可以根據(jù)自己的興趣和需求在互聯(lián)網(wǎng)中獲取個性化的內(nèi)容,提升對傳播內(nèi)容選擇的自由度。
二、“泛娛樂化”影響下網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品問題現(xiàn)狀
網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品是指在數(shù)字領(lǐng)域內(nèi),通過信息與通信技術(shù)所構(gòu)建、傳播、獲取與消費的文化形式與資源。其產(chǎn)品類型多樣,包括但不限于網(wǎng)絡(luò)文學(xué)與藝術(shù)、數(shù)字音樂與電影、社交媒體與論壇、網(wǎng)絡(luò)游戲與直播等等。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,其所特有的去中心化、互動性、匿名性、實時性等性質(zhì),使其迅速成為“泛娛樂化”生長的土壤,繼承了電視時代“泛娛樂化”特質(zhì)的同時還進一步使其得到了發(fā)展。我國于1994年與國際互聯(lián)網(wǎng)接入后,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)突飛猛進,如今數(shù)字技術(shù)已經(jīng)不斷融入生活的各個領(lǐng)域,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展已經(jīng)超越了傳統(tǒng)單一媒介的屬性,其在文化、娛樂、經(jīng)濟、政治等多個領(lǐng)域的作用與影響已嵌入了人們的日常生活。互聯(lián)網(wǎng)在帶給我們生活便利的同時,也導(dǎo)致了一系列“泛娛樂化”的問題。如今網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品的“泛娛樂化”主要表現(xiàn)在三個方面。
(一)娛樂主體異化
互聯(lián)網(wǎng)讓人人都能成為傳播者,平臺的匿名性、公共性等因素刺激人們的表現(xiàn)欲望以及對他人生活信息窺探的欲望,“身份不是孤立存在的,它必須得到對方的認可,如果無法做到這一點,表意活動就會失敗”[4]。人們渴望獲得他人的關(guān)注,而在現(xiàn)實中表現(xiàn)出自己會有一定的成本和代價,因此,互聯(lián)網(wǎng)中的數(shù)字身份便成為人們最低風險的選擇。
一方面,身份界限的混淆。人們的現(xiàn)實身份與數(shù)字身份無縫銜接,兩者之間的界限也愈發(fā)模糊,在互聯(lián)網(wǎng)的平臺中,人人都逃脫不了娛樂,娛樂別人,或是被別人娛樂,人的主體性在“人人娛樂”和“娛樂人人”的互動中逐漸“異化”為構(gòu)建平臺的工具性存在。[5]另一方面,互聯(lián)網(wǎng)的未知性、互動性源源不斷地吸引更多個體沉溺其中。人們在現(xiàn)實中的生活失衡、內(nèi)心焦慮等負面情緒,在數(shù)字身份中得到緩解,而在抽離互聯(lián)網(wǎng)世界后,脫離現(xiàn)實世界的虛幻感消失時,人們的空虛感、迷失感在這種對比下更加強烈,從而形成惡性循環(huán)。享樂主義附著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)把人們置身于“美麗新世界”之中,人們被互聯(lián)網(wǎng)“泛娛樂化”思潮規(guī)訓(xùn),在“娛樂”與“空虛”的交替循環(huán)的“共景敞視監(jiān)獄”中,逐漸被異化成為互聯(lián)網(wǎng)平臺的一顆“螺絲釘”。個體不再是作為一個現(xiàn)實且具有主體性的人,無論是否自愿,作為主體的人逐漸會被符號化、數(shù)字化、流量化。異化的主體會在社會中將娛樂泛化,娛樂人生價值、娛樂社會價值、娛樂意識形態(tài)安全,無論對錯好壞,一切以娛樂為目標導(dǎo)向,以“泛娛樂化”的態(tài)度方式指導(dǎo)現(xiàn)實行為,引發(fā)社會的“泛娛樂化”危機。
(二)娛樂內(nèi)容異質(zhì)
娛樂本指“快樂有趣的活動”[6],然而資本的入場使娛樂變成資本牟利的工具,娛樂內(nèi)容也異化成為資本的“攬客招牌”。“資本只有一種生活本能,這就是增殖自身,創(chuàng)造剩余價值?!保?]資本控制下的互聯(lián)網(wǎng)平臺崇尚“娛樂至上”原則,將本不應(yīng)該被娛樂的內(nèi)容、對象以媚俗、庸俗等方式對其進行解構(gòu)并賦予娛樂價值,移除了原有的崇高價值與意義。若“娛樂至上”成為人們的生活原則,無疑會對其精神生活產(chǎn)生消極影響。
第一,造成審美價值消解。康德把人的愉快歸納為兩類:一是經(jīng)由感官或者鑒賞獲得的“感性的愉快”,二是通過概念或者理念表現(xiàn)出來的“智性的愉快”[8]?;ヂ?lián)網(wǎng)資本市場中以低俗化作為娛樂內(nèi)容的導(dǎo)向,如果人們在娛樂的審美過程中過度偏向于感官刺激的消遣娛樂,而忽略“智性的愉快”,其不僅是放棄了人類對崇高審美的追求,而且是向本能欲望的動物性倒退,在削弱了人們追求“高尚”審美動力的同時,更削弱了人們的審美理性,進而讓“崇高”與“低俗”審美之間的界限模糊,致使審美價值被消解。習(xí)近平總書記提出,“低俗不是通俗,欲望不代表希望,單純感官娛樂不等于精神快樂”[9]。第二,信息過度碎片化。為了博取眼球、追求利益,娛樂信息生產(chǎn)者會從不同地方截取零散的信息進行拼湊,即解構(gòu)后重構(gòu)。但重構(gòu)后的事物的意指或許已經(jīng)完全背離原意,從而造成事物信息連續(xù)性的破碎。并且解構(gòu)的對象通常是具有崇高價值、權(quán)威意義的事物,正是因為以戲謔的口吻來調(diào)侃這類事物,才更加吸引人們的眼球。以局部代替全貌、以微觀判斷宏觀,這種過度碎片化的信息不僅削弱了宏大敘事、權(quán)威事物的主體性,并且會讓不法之人有機可乘,危害社會公共道德。
(三)娛樂的價值異軌
娛樂價值在“娛樂至上”場域中被解構(gòu)、消解,優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、道德文化以及主流價值在戲謔的娛樂中逐漸被邊緣化與虛無化。
第一,道德虛無主義蔓延。資本追求利益最大化,扭曲勤奮、刻苦等優(yōu)良傳統(tǒng)道德,顛倒社會價值的判斷,甚至踐踏公民的道德底線,通過互聯(lián)網(wǎng)的娛樂信息博取眼球、謀取利益,使用戶不自覺地掉入道德虛無主義的陷阱。第二,價值取向的偏差。精神生活不僅是一種精神上的滿足與超越,還是一種價值理性的追求。[10]人們的價值取向受所處環(huán)境的影響。用戶在互聯(lián)網(wǎng)“泛娛樂化”環(huán)境中處于“娛樂繭房”之中,在不良資本將個人價值與娛樂價值相互綁定的“泛娛樂化”思潮中,“娛樂至上”原則貫穿整個場域,長期影響下,不少用戶的娛樂價值理念發(fā)生變化,物質(zhì)、享樂、消費逐漸成為其所追求的目標,在“躺平”主義、功利主義等消極思想出現(xiàn)后,會與之產(chǎn)生共鳴,致使他們的理想、信仰等價值追求被“笑聲”掩蓋,自身價值取向出現(xiàn)偏差。第三,主流價值受到?jīng)_擊?!胺簥蕵坊蓖ǔMㄟ^娛樂有價值、有權(quán)威的宏觀事物來奪人眼球,具有“去價值化”“去中心化”等特征。在資本邏輯中,互聯(lián)網(wǎng)信息要賺取流量,首要的就是吸引更多的眼球。而以娛樂方式去重新演繹主流價值和宏觀事物,是迅速吸引大眾眼球的有力途徑。“泛娛樂化”中“去價值化”的核心并不是“去”,而是“價值”,正是因為其有價值,對其娛樂才有“價值”,給娛樂信息貼上“價格”。同時“泛娛樂化”往往裹挾各類消極思想,使得不少負面思想文化通過娛樂的幌子傳播到我國互聯(lián)網(wǎng)空間,致使國家主流價值受到?jīng)_擊,甚至威脅國家意識形態(tài)安全。
三、互聯(lián)網(wǎng)“泛娛樂化”生成機理
互聯(lián)網(wǎng)“泛娛樂化”由多重因素綜合作用所造成,從技術(shù)之維,探析其技術(shù)支持和客觀發(fā)展條件;從個體之維,分析其趨向與受追捧原因;從資本之維,辨析其背后的資本邏輯。
(一)表層:科技發(fā)展
互聯(lián)網(wǎng)“泛娛樂化”離不開傳播媒介科技的發(fā)展。從波茲曼提到的印刷品時代到電視時代,再到如今的互聯(lián)網(wǎng)時代,科技在進步的同時,娛樂業(yè)的范圍也不斷擴大。從媒介技術(shù)維度來看,科技發(fā)展與“泛娛樂化”的關(guān)系體現(xiàn)在兩個方面。
一方面,傳播媒介是互聯(lián)網(wǎng)“泛娛樂化”思潮的客觀載體。隨著互聯(lián)網(wǎng)科技的發(fā)展,其逐漸取代了報紙、廣播、電視等傳播媒介的地位,成為當下主要的傳播媒介,同時也接替了傳播娛樂的角色?;ヂ?lián)網(wǎng)的優(yōu)勢使實時娛樂、人人娛樂成為現(xiàn)實,大大降低了娛樂的門檻與成本,為娛樂的進一步泛化提供了技術(shù)支持。另一方面,大數(shù)據(jù)算法搭建“娛樂繭房”?;ヂ?lián)網(wǎng)平臺通過計算用戶的興趣愛好、使用習(xí)慣等信息,向用戶推送精準個性化娛樂信息來吸取流量,在不知不覺中對用戶進行引導(dǎo),長此以往,用戶在“娛樂繭房”中自縛,在不自覺中深陷“娛樂狂歡”。
(二)中層:人的需要
席勒提到,“只有當人在充分意義上是人的時候,他才游戲;只有當人游戲的時候,他才是完整的人”[11]。娛樂是人的精神需要,也是人們生活的基本需求之一。互聯(lián)網(wǎng)“泛娛樂化”在帶來娛樂的同時也帶來“愚樂”。從個體心理維度出發(fā),用戶趨向“泛娛樂化”的原因有三個方面。
第一,集體主義“宏大敘事”方式在社會現(xiàn)代化進程中出現(xiàn)階段性不適。“把社會成員鑄造為個體,這是現(xiàn)代社會的特征?!保?2]社會現(xiàn)代化中“個體化”的趨勢與傳統(tǒng)集體主義“宏大敘事”方式有所沖突。集體主義“宏大敘事”在我國歷史中具有重大的作用,特別是抗戰(zhàn)時期。但在社會現(xiàn)代化的進程中,集體主義“宏大敘事”與現(xiàn)代社會的契合性需要逐步引導(dǎo)完成。中國現(xiàn)代化進入歷史攻堅期,“個體化”和集體主義“宏大敘事”的沖突逐漸凸顯,中國傳統(tǒng)觀念中被壓制的“個體價值”開始逐漸被現(xiàn)代人們所認同。[13]這種價值矛盾加大了碎片化娛樂信息對人們的吸引。第二,被感官刺激的娛樂吸引?;ヂ?lián)網(wǎng)用戶隨時隨地以極低的成本獲取各式各樣的娛樂信息,帶來了源源不斷的感官刺激。長此以往,當人們切斷這種娛樂刺激時,“娛樂景觀”與現(xiàn)實世界的極大落差會導(dǎo)致落差感與空虛感占據(jù)全身。這種娛樂思維和娛樂習(xí)慣致使用戶對娛樂刺激產(chǎn)生心理依賴。第三,精神貧瘠而導(dǎo)致內(nèi)心孤獨焦慮。不良資本機構(gòu)鼓吹消費主義,以個人資產(chǎn)為標準衡量個人價值,致使不少人注重物質(zhì)追求而忽略精神要求。一方面,對物質(zhì)條件的不滿足而焦慮;另一方面,對現(xiàn)實世界的漠視導(dǎo)致內(nèi)心孤獨。個人精神寄托與需求在物質(zhì)文化的碾壓之下變得愈發(fā)扭曲,因而其將焦灼與孤獨寄托于互聯(lián)網(wǎng)的“娛樂景觀”,實時的娛樂與視聽的刺激給他們帶來了短暫的滿足和快感,也成為他們逃避空虛的“烏托邦”。
(三)深層:資本邏輯
要探尋互聯(lián)網(wǎng)“泛娛樂化”發(fā)展的根源就必須深入經(jīng)濟維度?!百Y本害怕沒有利潤或利潤太少,就像自然界害怕真空一樣?!保?4]資本利用互聯(lián)網(wǎng)媒介的非線性和雙向性,不斷擴大自身影響力并迎合大眾的娛樂喜好,引導(dǎo)大眾對“泛娛樂化”的認同以及主導(dǎo)大眾精神領(lǐng)域中對“泛娛樂化”信息的需求,使大眾沉浸在“娛樂狂歡景觀”中無法自拔,并借此牟利。
第一,制造大眾虛假性娛樂需求。資本打破不同文化領(lǐng)域界限,將不同信息以“碎片化”方式串聯(lián)起來,打造“碎片化”的“泛娛樂景觀”,又制造大眾對于“碎片化”娛樂信息的虛假性精神需求?!八槠眾蕵沸畔⒁院喍?、直接、奇特等特征吸引大眾,讓大眾誤以為自己了解許多知識信息,滿足了精神需求,但在事實上距離真正的需求越來越遠。因為當新聞、信息被資本包裝成一種“破碎的娛樂形式”時,它就不可避免地具有娛樂屬性,大眾觀看的實際上是娛樂而不是知識信息,這種情況的嚴重性不僅在于大眾被剝奪了真實的信息,還在于大眾失去了對于真實信息的判斷以及精神世界的根本需求。第二,互聯(lián)網(wǎng)娛樂是資本的競爭新賽道。資本會在每個新領(lǐng)域探尋牟利方法,在互聯(lián)網(wǎng)時代中,互聯(lián)網(wǎng)娛樂是其找到獲取更高利益的捷徑,而互聯(lián)網(wǎng)“泛娛樂化”便是資本為了達到目的的手段,即通過娛樂主流、權(quán)威信息內(nèi)容等方式,以娛樂作為牟利的工具,借此吸引大量的用戶關(guān)注,博取流量。資本與科技纏繞在一塊,通過不斷地制造娛樂信息,擴大娛樂領(lǐng)域去迎合大眾不斷拉低的口味和需求。也正因資本的根本目的,從而推動了互聯(lián)網(wǎng)娛樂的“泛化”,因此,資本邏輯是互聯(lián)網(wǎng)“泛娛樂化”發(fā)展的根源。
四、互聯(lián)網(wǎng)“泛娛樂化”應(yīng)對之策
面對互聯(lián)網(wǎng)“泛娛樂化”對個人精神世界與社會主流價值的危害,我們必須找到應(yīng)對策略遏制其危害進一步加深。
(一)抵制資本化“愚樂”,培養(yǎng)積極娛樂觀
互聯(lián)網(wǎng)平臺以“愚樂”方式來制造話題,呈現(xiàn)出互聯(lián)網(wǎng)娛樂“狂歡景觀”。但其本質(zhì)是被資本所掌控,并以資本增殖為核心的病態(tài)性娛樂觀,包含迷惑性和虛假性,它假借大眾對娛樂的精神需求,潛移默化地影響大眾的娛樂觀念?;ヂ?lián)網(wǎng)“泛娛樂化”產(chǎn)生的深層原因在于資本邏輯,因此,互聯(lián)網(wǎng)“泛娛樂化”的應(yīng)對之策首先應(yīng)從資本邏輯分析。
第一,甄別“愚”與“娛”,以精神需求為中心。娛樂可以放松身心,但“愚樂”卻使疲憊有增無減?;ヂ?lián)網(wǎng)“泛娛樂化”尊崇的是“娛樂至死”,其目的是賺取流量,而大眾娛樂的初心是緩解壓力,放松身心,是美好生活需求中不可或缺的一項,其生產(chǎn)理應(yīng)服務(wù)于人民精神世界的需求,而不應(yīng)該遭受資本邏輯的劫持和綁架。因此,大眾需要甄別互聯(lián)網(wǎng)中的“愚樂”與娛樂,培養(yǎng)娛樂適度的原則,建立積極健康的娛樂觀,拒絕在“愚樂”中越陷越深。第二,理性看待娛樂,拒絕矯枉過正。人的生活包括物質(zhì)生活和精神生活兩方面,物質(zhì)生活是基礎(chǔ),在基礎(chǔ)之上,精神生活就更重要了,娛樂是人精神生活中不可或缺的一部分。我們應(yīng)培養(yǎng)正確娛樂觀,理性看待資本與娛樂之間的關(guān)系。一方面,要合理看待資本為娛樂行業(yè)注入活力,促進娛樂事業(yè)的發(fā)展,為人們精神生活提供更多養(yǎng)料;另一方面,要警惕娛樂被資本操控,變成“愚樂”,避免“泛娛樂化”的盛行。
(二)凈化網(wǎng)絡(luò),依法治網(wǎng)
習(xí)近平總書記提出,“過不了互聯(lián)網(wǎng)這一關(guān),就過不了長期執(zhí)政這一關(guān)”[15]?;ヂ?lián)網(wǎng)“泛娛樂化”的先決條件離不開互聯(lián)網(wǎng)媒介的科技發(fā)展,因此互聯(lián)網(wǎng)空間的治理工作是規(guī)制“泛娛樂化”的重中之重。
第一,強化政府對互聯(lián)網(wǎng)空間的監(jiān)管。政府在治理互聯(lián)網(wǎng)空間時應(yīng)發(fā)揮主體作用,加強黨對互聯(lián)網(wǎng)管理工作的領(lǐng)導(dǎo),把握互聯(lián)網(wǎng)治理工作中的政治立場、工作方向。在實際工作中,政府應(yīng)在互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)管系統(tǒng)中統(tǒng)籌不同部門、貫通不同領(lǐng)域,形成系統(tǒng)合力,實現(xiàn)結(jié)構(gòu)合理、協(xié)同高效的互聯(lián)網(wǎng)空間監(jiān)管系統(tǒng)。一方面,政府部門既要支持與促進推動互聯(lián)網(wǎng)科技發(fā)展的規(guī)矩機制,滿足人們精神生活的需求;另一方面,政府部門要強化互聯(lián)網(wǎng)空間監(jiān)管的各方面制度供給以及預(yù)警機制的規(guī)范化,更好地維護互聯(lián)網(wǎng)用戶、平臺的娛樂環(huán)境。第二,規(guī)制資本,依法治網(wǎng)。完善互聯(lián)網(wǎng)“泛娛樂化”相關(guān)法律法規(guī),在嚴肅、權(quán)威、安全等事件中制定娛樂的底線與界限,制止資本無底線的“愚樂”。例如禁止在民族英雄、國家歷史、國家紀念日、意識形態(tài)安全等嚴肅的話題中娛樂化,并普及禁止“泛娛樂化”相關(guān)法律法規(guī),用法治的途徑管理互聯(lián)網(wǎng)空間與娛樂化范疇。依法治網(wǎng),堅守娛樂底線,打造風清氣正的互聯(lián)網(wǎng)空間。
(三)引領(lǐng)價值,以德潤網(wǎng)
習(xí)近平總書記提出,“不讓廉價的笑聲、無底線的娛樂、無節(jié)操的垃圾淹沒我們的生活”[16]?!胺簥蕵坊弊屛幕呦蚧鼞颍@種互聯(lián)網(wǎng)亂象阻礙了大眾的精神追求,庸俗了大眾的審美價值,扭曲了大眾對于娛樂價值以及自身價值觀的形成,甚至消解了大眾對主流價值、優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的認同。因此,我們要加強主流文化的價值引領(lǐng),滿足大眾對精神需求的娛樂追求,遏制互聯(lián)網(wǎng)“泛娛樂化”盛行。
第一,發(fā)揚優(yōu)秀傳統(tǒng)文化對娛樂內(nèi)容的引導(dǎo)功能?!拔覀儧Q不可拋棄中華民族的優(yōu)秀文化傳統(tǒng),恰恰相反,我們要很好傳承和弘揚,因為這是我們民族的‘根和‘魂,丟了這個‘根和‘魂,就沒有根基了。”[17]娛樂邊界模糊的主要原因之一是缺乏價值的引領(lǐng),造成娛樂內(nèi)容泛化,影響了個體的精神追求與價值觀念。優(yōu)秀傳統(tǒng)文化既要與現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)社會進行有機融合,也需要對互聯(lián)網(wǎng)空間的價值進行引領(lǐng)。同時,發(fā)揚以大眾的精神需求為核心,以文化人、以文育人的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化作用,使優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的價值引領(lǐng)功能在互聯(lián)網(wǎng)娛樂內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域有的放矢。第二,以主流價值引領(lǐng)大眾娛樂追求。增強大眾對主流價值的認同是破解“泛娛樂化”的重要法寶。娛樂的形式具有眾多不同的類型,不同人群對娛樂的需求也不盡相同。利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)(人工智能、大數(shù)據(jù)),對大眾的興趣和需求進行分析,將主流價值以有趣、通俗的方式融入互聯(lián)網(wǎng)娛樂內(nèi)容與形式之中,以大眾喜聞樂見的方式展示個性化的娛樂形式,增強社會主流價值的網(wǎng)絡(luò)文娛產(chǎn)品競爭力,加強娛樂追求的正面引導(dǎo)。堅持以優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、主流價值引領(lǐng)網(wǎng)絡(luò)文娛產(chǎn)品發(fā)展,以德潤網(wǎng),將其發(fā)展成為大眾喜愛看、樂意看的娛樂。
五、結(jié)語
雖然互聯(lián)網(wǎng)“泛娛樂化”體現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)空間,但實際影響到現(xiàn)實個人的發(fā)展,進而影響現(xiàn)實社會?!耙粋€國家多數(shù)人的需要層次結(jié)構(gòu)是同這個國家的經(jīng)濟發(fā)展水平、科技發(fā)展水平、文化和人民受教育的程度直接相關(guān)的。”[18]因此,使主流價值、優(yōu)秀傳統(tǒng)文化發(fā)揮引領(lǐng)導(dǎo)向作用,加強互聯(lián)網(wǎng)娛樂文化產(chǎn)品的建設(shè),依法監(jiān)管互聯(lián)網(wǎng)空間,凈化互聯(lián)網(wǎng)空間生態(tài),培養(yǎng)大眾對主流價值、優(yōu)秀傳統(tǒng)文化等主流意識形態(tài)的認同感,幫助大眾構(gòu)建積極健康的娛樂觀,甄別娛樂與“愚樂”的差別,才能遏制互聯(lián)網(wǎng)“泛娛樂化”的發(fā)展,防止其盛行。
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