王旭東 江蘇農(nóng)林職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息工程學(xué)院
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)依托其交互性、沉浸性、多感知性等特征在影視動(dòng)畫制作中得到廣泛應(yīng)用,視覺(jué)效果、聲音體驗(yàn)、環(huán)境氛圍、后期處理等皆獲得了良好的效果,而隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,影視動(dòng)畫制作在該技術(shù)應(yīng)用上要進(jìn)一步創(chuàng)新。從目前來(lái)看,可從提高視覺(jué)效果穩(wěn)定性、增強(qiáng)與觀眾的互動(dòng)性、更精確地捕捉運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié)、引入觀眾路線模式等方面入手,為影視動(dòng)畫能夠制作出更出彩的作品提供技術(shù)支撐。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和影視動(dòng)畫制作有著密切的關(guān)系。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提供更多的創(chuàng)作靈活性,讓影視動(dòng)畫制作者的創(chuàng)作更加便利,比如模擬更多場(chǎng)景;讓創(chuàng)作者可以更好地發(fā)揮自己的想象力,創(chuàng)作出更加逼真的場(chǎng)景,使影視動(dòng)畫更加有趣,更富有吸引力。新時(shí)代,在影視動(dòng)畫制作中運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)要進(jìn)行創(chuàng)新,如此才能使其發(fā)揮出更大的價(jià)值,從而推動(dòng)影視動(dòng)畫制作達(dá)到新高度。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)是一種以三維虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境為基礎(chǔ)的交互技術(shù),可以讓用戶體驗(yàn)到更加真實(shí)的場(chǎng)景。其主要通過(guò)交互性的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)及動(dòng)作感受來(lái)為用戶提供真實(shí)的體驗(yàn)。VR交互性的第一步是創(chuàng)建虛擬環(huán)境,包括利用3D軟件制作3D模型,編寫虛擬場(chǎng)景,編寫代碼,實(shí)現(xiàn)虛擬世界的模擬,使其和真實(shí)的物理環(huán)境聯(lián)系起來(lái)。第二步是用戶的交互,包括使用控制器,如手柄,以此控制虛擬環(huán)境中的物體,或者使用跟蹤技術(shù)跟蹤用戶的物理運(yùn)動(dòng),使其在虛擬環(huán)境中有交互性[1]。第三步是把用戶的交互反饋到虛擬環(huán)境中,從而使用戶獲得更真實(shí)的體驗(yàn)。VR技術(shù)的交互性用于場(chǎng)景塑造,可以讓人們?cè)诟诱鎸?shí)的環(huán)境中獲得沉浸式體驗(yàn),其中影視動(dòng)畫作品中的場(chǎng)景塑造就是一個(gè)例子。
利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以創(chuàng)造出一個(gè)虛擬世界,從而讓人們有更多的自由度和靈活性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸性可以使人們完全投入虛擬世界中,提升自由度。
首先,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以利用3D立體圖像和聲音,讓用戶有一種參與感,仿佛身臨其境。人們可以在虛擬世界中探索、觸摸,從而獲得更強(qiáng)的沉浸感。
其次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以創(chuàng)造出一個(gè)更加逼真的三維空間,從而增強(qiáng)用戶的沉浸式體驗(yàn)。例如,在視頻游戲中利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以創(chuàng)造出一個(gè)完全不同的世界,讓用戶猶如身臨其境。
最后,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也可以幫助人們進(jìn)行訓(xùn)練,培養(yǎng)技能,從而讓用戶更好地掌握知識(shí)和技能。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有多感知性,它能夠使用戶獲得多種感知體驗(yàn),如用戶獲得視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)等感官體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅可以使用戶進(jìn)入一個(gè)完全虛擬的世界,還可以使用戶體驗(yàn)到不同的感覺(jué)。第一,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?yàn)橛脩籼峁┮曈X(jué)體驗(yàn)。用戶可以通過(guò)3D技術(shù)以及與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相配套的頭戴顯示器或眼鏡,身臨其境地享受虛擬世界的視覺(jué)美景。第二,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以為用戶提供聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的3D音效技術(shù),可以使用戶感受到虛擬世界的真實(shí)聲音,更加沉浸在虛擬世界中[2]。第三,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以通過(guò)游戲手柄、鍵盤和觸摸屏等設(shè)備,可以使用戶感受到虛擬世界中的物體和場(chǎng)景。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給影視動(dòng)畫帶來(lái)了獨(dú)特的立體化視覺(jué)效果,使動(dòng)畫畫面變得更加逼真、有趣,具有更強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力,大大提升了影視動(dòng)畫的觀賞價(jià)值。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以模擬真實(shí)環(huán)境,將其應(yīng)用于動(dòng)畫制作中,能使動(dòng)畫更加立體、逼真,給觀眾帶來(lái)更加真實(shí)的視覺(jué)享受。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將角色放入真實(shí)環(huán)境中,使角色與環(huán)境自然融合,讓整個(gè)動(dòng)畫畫面顯得更加逼真。同時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以使影視動(dòng)畫中的人物動(dòng)作和背景自然融合,使動(dòng)畫角色的表達(dá)更加真實(shí)有趣,讓觀眾獲得更加深入的視覺(jué)體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅提升了影視動(dòng)畫的觀賞價(jià)值,還能使觀眾更好地參與到動(dòng)畫的情節(jié)中,為觀眾帶來(lái)更多沉浸式體驗(yàn)。在影視動(dòng)畫的制作中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以幫助視覺(jué)設(shè)計(jì)師和攝影師更加準(zhǔn)確地捕捉到所需的景象,使動(dòng)畫畫面更加立體,更能打動(dòng)觀眾的心。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以幫助影視動(dòng)畫呈現(xiàn)立體化視覺(jué)效果,極大地提升了影視動(dòng)畫的觀賞價(jià)值,使動(dòng)畫更加有趣、真實(shí),視覺(jué)沖擊力更強(qiáng),給觀眾帶來(lái)更完美的視覺(jué)享受。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅可以塑造影視動(dòng)畫沉浸式視聽(tīng)體驗(yàn),還能創(chuàng)造出未來(lái)世界和更多看似不能實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想。它可以讓觀眾感受到影視動(dòng)畫的真實(shí)感,使其主動(dòng)融入動(dòng)畫世界中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為影視動(dòng)畫提供了更多創(chuàng)作空間,可以創(chuàng)作出更加真實(shí)的場(chǎng)景并讓觀眾體驗(yàn)到超越現(xiàn)實(shí)的聲音,比如它可以呈現(xiàn)出不可思議的視覺(jué)效果,如時(shí)空旅行、超現(xiàn)實(shí)的視覺(jué)效果,以及其他更加復(fù)雜的場(chǎng)景。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以模擬出真實(shí)的聲音,如環(huán)境背景音、動(dòng)物的叫聲、人物的聲音以及其他各種特殊音效,進(jìn)而讓觀眾沉浸其中,并且可以使影視動(dòng)畫的聲音更加真實(shí),進(jìn)而讓觀眾更容易接受影視動(dòng)畫的故事情節(jié)[3]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使影視動(dòng)畫的視聽(tīng)效果更加逼真,讓觀眾更能感受到影視動(dòng)畫的真實(shí)性,使影視動(dòng)畫更加生動(dòng)有趣,也更能觸動(dòng)觀眾的心靈。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以給用戶帶來(lái)身臨其境感受的技術(shù),它可以給用戶創(chuàng)造出一個(gè)可以沉浸其中的虛擬環(huán)境。在影視動(dòng)畫領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以營(yíng)造出更加真實(shí)的環(huán)境氛圍。首先,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以為影視動(dòng)畫提供多樣化、逼真的視覺(jué)效果。它可以在影視動(dòng)畫中營(yíng)造出逼真的環(huán)境,使觀眾沉浸其中。其次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以為觀眾提供更多視覺(jué)空間。如影視動(dòng)畫可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)營(yíng)造更大的空間,從而給觀眾提供更加真實(shí)的場(chǎng)景體驗(yàn)。最后,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以利用其良好的交互性,為用戶提供更多的操作,從而使觀眾更真實(shí)地體驗(yàn)影視動(dòng)畫中的環(huán)境。例如用戶可以使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行視覺(jué)探索,以便更深入地感受影視動(dòng)畫中的環(huán)境氛圍。總之,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以為影視動(dòng)畫提供更真實(shí)的環(huán)境氛圍、更多樣化的視覺(jué)效果、更大的視覺(jué)空間,從而為用戶提供更加真實(shí)的視覺(jué)體驗(yàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)影視動(dòng)畫后期處理的貢獻(xiàn)巨大。它不僅可以提升動(dòng)畫后期處理的效率,而且可以提高影視動(dòng)畫的制作效率。首先,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提升影視動(dòng)畫后期處理的效率。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以縮短動(dòng)畫后期處理的時(shí)間,減少不必要的處理程序,在遇到復(fù)雜的技術(shù)問(wèn)題時(shí)可以有效應(yīng)對(duì),從而提高動(dòng)畫制作效率。其次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提高影視動(dòng)畫的制作效率。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以幫助制作人員快速掌握動(dòng)畫的各種技術(shù)要點(diǎn),使他們能夠熟練使用動(dòng)畫軟件,進(jìn)而提高動(dòng)畫制作效率。最后,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以改善影視動(dòng)畫的質(zhì)量[4]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以讓制作人員更加深入地了解動(dòng)畫軟件的特性,從而更好地掌握動(dòng)畫的制作方法,使影視動(dòng)畫的質(zhì)量得到大幅提升。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)影視動(dòng)畫后期處理的貢獻(xiàn)是巨大的,它有助于提高影視動(dòng)畫的質(zhì)量,使制作人員可以更加有效地完成動(dòng)畫制作。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視動(dòng)畫制作中的創(chuàng)新應(yīng)用一直是影視行業(yè)的一個(gè)熱門話題。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以把影視動(dòng)畫的真實(shí)性提高到一個(gè)新高度,使影視動(dòng)畫的視覺(jué)效果更加穩(wěn)定。首先,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提高影視動(dòng)畫的真實(shí)性。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以創(chuàng)造出使人不可思議的世界,讓影視動(dòng)畫的真實(shí)性達(dá)到一個(gè)新高度。例如,電影《馬達(dá)加斯加》就利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造出了一個(gè)虛擬世界,讓觀眾看到了一個(gè)神奇的動(dòng)物王國(guó)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以模擬真實(shí)的環(huán)境,使影視動(dòng)畫視覺(jué)效果更加逼真。其次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提升影視動(dòng)畫視覺(jué)效果的穩(wěn)定性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以把復(fù)雜的動(dòng)畫制作過(guò)程簡(jiǎn)化,使動(dòng)畫的視覺(jué)效果更加穩(wěn)定。例如,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以把影視動(dòng)畫的角色與背景完美結(jié)合起來(lái),使動(dòng)畫能夠更好地反映出真實(shí)的環(huán)境,這一過(guò)程中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以把動(dòng)畫鏡頭拍攝過(guò)程中的復(fù)雜程序簡(jiǎn)化,使動(dòng)畫的鏡頭拍攝更加穩(wěn)定。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視動(dòng)畫視覺(jué)效果上的創(chuàng)新應(yīng)用,不僅可以提高影視動(dòng)畫的真實(shí)性,而且可以提升影視動(dòng)畫視覺(jué)效果的穩(wěn)定性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用將是影視行業(yè)未來(lái)發(fā)展一個(gè)重要方向,它將為影視動(dòng)畫帶來(lái)新的可能性,使影視動(dòng)畫的視覺(jué)效果更加震撼。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界完美融合的技術(shù),它可以制作出更真實(shí)、更深刻的影視動(dòng)畫內(nèi)容,給觀眾帶來(lái)更加真實(shí)的觀感,同時(shí)增加觀眾與影視動(dòng)畫之間的互動(dòng)。首先,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用來(lái)創(chuàng)建立體的場(chǎng)景,使觀眾可以在虛擬空間中體驗(yàn)到豐富的畫面,感受到影視動(dòng)畫的真實(shí)感和震撼力。其次,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),觀眾可以更加深入地探索影視動(dòng)畫世界,體驗(yàn)不同的情景和場(chǎng)景,從而更加直觀地感受故事背后的情感。再次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以讓觀眾參與到影視動(dòng)畫的互動(dòng)中,讓觀眾可以直接控制虛擬人物,與影視動(dòng)畫世界中的角色進(jìn)行互動(dòng),從而讓觀眾更直接地體驗(yàn)到影視動(dòng)畫的互動(dòng)性。最后,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以使觀眾更直觀地體驗(yàn)到影視動(dòng)畫的內(nèi)容,從而讓觀眾更加直觀地感受到影視動(dòng)畫的真實(shí)感和震撼力[5]。相比傳統(tǒng)的影視動(dòng)畫,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使得觀眾可以更多地參與到影視動(dòng)畫的世界中,從而增強(qiáng)影視動(dòng)畫與觀眾之間的互動(dòng)性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)將會(huì)改變影視動(dòng)畫的發(fā)展方向,為觀眾帶來(lái)更加真實(shí)的體驗(yàn),讓觀眾能夠更加深入地了解影視動(dòng)畫的內(nèi)容,并且與影視動(dòng)畫的世界有更多互動(dòng)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種新興技術(shù),它可以將真實(shí)世界的空間和形狀精確地模擬出來(lái),創(chuàng)設(shè)虛擬世界,使觀眾沉浸其中,以獲得更加真實(shí)的感受。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)在影視動(dòng)畫動(dòng)作細(xì)節(jié)捕捉方面取得了重要進(jìn)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視動(dòng)畫動(dòng)作細(xì)節(jié)捕捉方面的創(chuàng)新應(yīng)用,可以讓動(dòng)作更加逼真、生動(dòng)。例如,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),制作者可以捕捉到角色的動(dòng)作并將其在電影中表現(xiàn)出來(lái)。通過(guò)更加精細(xì)的動(dòng)作捕捉,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使電影中的動(dòng)作更加逼真、生動(dòng)。例如,可以捕捉到一個(gè)人步行時(shí)腳踝和膝蓋的微小運(yùn)動(dòng),以及一個(gè)人跳躍時(shí)的全部動(dòng)作。這可以為影視動(dòng)畫中的動(dòng)作增添更多細(xì)節(jié),讓觀眾在觀看影視作品時(shí)更容易沉浸其中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也可以用于捕捉人物的面部表情和情感變化,從而使影視動(dòng)畫中的動(dòng)作更加生動(dòng)和逼真。例如,可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)捕捉一個(gè)人恐懼、憤怒、驚訝時(shí)臉部的微小動(dòng)作,以及眼睛、嘴巴等部位的變化,從而使觀眾能夠更直觀地感受到角色的情感變化。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以用于捕捉和模擬物體之間的碰撞,從而使影視動(dòng)畫中的動(dòng)作更加逼真。例如,可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)捕捉兩個(gè)物體之間碰撞時(shí)產(chǎn)生的拋物線運(yùn)動(dòng),或者捕捉物體撞上墻壁后的彈回運(yùn)動(dòng),從而使動(dòng)作更加逼真、生動(dòng)??傊?,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視動(dòng)畫動(dòng)作細(xì)節(jié)捕捉方面取得了重要進(jìn)展,為影視動(dòng)畫動(dòng)作提供了更多細(xì)節(jié),讓觀眾在觀看影視作品時(shí)更容易沉浸其中。
在影視動(dòng)畫行業(yè)中引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以為觀眾打造出一種新的體驗(yàn)方式,豐富了影視動(dòng)畫的內(nèi)容,拓寬了觀眾的視野,讓觀眾能夠更好地體驗(yàn)影視動(dòng)畫。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使影視動(dòng)畫的制作更加精細(xì)化,使觀眾從一個(gè)全新的角度體驗(yàn)影視動(dòng)畫的場(chǎng)景,可以讓觀眾體驗(yàn)不一樣的情感,使影視動(dòng)畫的敘事模式更加豐富,讓觀眾從“旁觀者”變成了“參與者”。影視動(dòng)畫可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建觀眾路線模式,讓觀眾可以沉浸在電影的世界里,重新體驗(yàn)影視動(dòng)畫的魅力。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以讓觀眾控制角色的行動(dòng),讓觀眾可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界里自由探索,使觀眾能夠更好地體悟影視動(dòng)畫的內(nèi)容。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為影視動(dòng)畫行業(yè)帶來(lái)了無(wú)限可能,可以為觀眾提供一種更加真實(shí)的體驗(yàn)方式,豐富影視動(dòng)畫的內(nèi)容,拓寬觀眾的視野。觀眾路線模式從創(chuàng)新到廣泛應(yīng)用還有一段距離,需要繼續(xù)研究,該模式才能更加成熟,才能得到更多觀眾的認(rèn)可與歡迎。