文/歐皇彤
一個(gè)時(shí)代的潮流會(huì)影響這個(gè)時(shí)代下人的心理和日常行為,受到從眾心理的影響,人們很容易過(guò)度追捧某種潮流并迷失于其中。已完成制作的動(dòng)畫(huà)短片《體重秤》所想要揭示的便是這種“盲目從眾”現(xiàn)象,主角因?yàn)榫W(wǎng)上流行的BMI指數(shù)而覺(jué)得自己太胖,開(kāi)始瘋狂減肥,而在新流行起來(lái)的“豐滿(mǎn)女孩”出現(xiàn)后,主角立馬又覺(jué)得自己太瘦。短片在制作過(guò)程中,嘗試了前些年才流行起來(lái)的Live2D工具,使用拆分的元件來(lái)制作更加流暢絲滑的動(dòng)畫(huà)效果與鏡頭轉(zhuǎn)場(chǎng),大幅提升觀眾對(duì)動(dòng)畫(huà)短片的觀看體驗(yàn),讓觀眾可以更加輕松地理解短片想要表達(dá)的立意,引發(fā)“自己是否也在盲目從眾”的思考。
1.作品的主題背景。作品的主題背景為互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的現(xiàn)代?,F(xiàn)代背景與平日的生活最為貼近,創(chuàng)作起來(lái)也更容易從身邊獲得靈感和有效素材,查找資料的成本更小,這是使用現(xiàn)代背景的最大優(yōu)勢(shì)之一。但其同時(shí)也存在缺點(diǎn),即劇本設(shè)定只要和日常稍有不同就容易被觀眾發(fā)現(xiàn)端倪。如果不想出現(xiàn)嚴(yán)重的劇情硬傷,在進(jìn)行創(chuàng)作時(shí)只能盡可能貼合實(shí)際,或者盡可能讓觀眾明白這是一部存在“虛構(gòu)”內(nèi)容的作品,從而降低對(duì)作品現(xiàn)實(shí)性的預(yù)期需求??紤]到藝術(shù)創(chuàng)作可以更大膽一些,選擇了更加自由的表現(xiàn)形式,在有限的制作時(shí)間里盡可能多地在劇本中表達(dá)自己的想法。
2.作品的題材類(lèi)型。作品的題材屬于諷刺類(lèi)型。從主角因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)上流行的BMI指數(shù)而開(kāi)始減肥的事情入手,隨著故事進(jìn)展一步步揭露主角的從眾心理,對(duì)當(dāng)今社會(huì)中盲目追隨大眾熱潮的現(xiàn)象進(jìn)行諷刺批判。使用一些夸張的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)手法和劇情表現(xiàn)手法,加強(qiáng)其諷刺荒誕感。
3.作品的原創(chuàng)設(shè)計(jì)。關(guān)于作品的原創(chuàng)設(shè)計(jì),本作品使用了近些年才流行起來(lái)的新技術(shù)Live2D來(lái)制作動(dòng)畫(huà)。軟件Live2D Cubism在使用上和Flash的元件補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)有相似之處,都是將各個(gè)獨(dú)立的元件進(jìn)行合成來(lái)做出動(dòng)畫(huà),但是Live2D Cubism的物理引擎效果要更加舒適柔順[1]。同時(shí),本作品的敘述方式與最為常見(jiàn)的劇情短片不同,屬于無(wú)臺(tái)詞動(dòng)畫(huà),因?yàn)闆](méi)有臺(tái)詞,所以對(duì)于分鏡畫(huà)面的敘事能力要求更高。
4.作品的傳播價(jià)值。作品在作者本人做出來(lái)以后還不算完成,只有傳播出去接收到了他人的反饋,這部作品才算真正地完成,也就是其傳播價(jià)值實(shí)現(xiàn)。本作品的背景與現(xiàn)實(shí)生活相貼合,主角作為普通人也更容易引發(fā)人的代入感,讓一些和主角一樣深陷其中的觀眾可以像看鏡子一樣,通過(guò)主角的行為來(lái)認(rèn)知到自己是否也被大眾潮流所束縛,從而喚醒他們自我改變的意識(shí),具有非常積極的傳播價(jià)值。
5.作品的現(xiàn)實(shí)意義。在當(dāng)今的社會(huì)環(huán)境下,人們時(shí)常被急躁的快節(jié)奏生活所影響,為了適應(yīng)環(huán)境而去做迎合他人評(píng)價(jià)的事,卻忽視掉自己的感受。本作品想要表現(xiàn)的現(xiàn)實(shí)意義,即是向觀眾揭開(kāi)這一不合理現(xiàn)象,有助于那些看到這部短片的人能夠正視自我,排除大眾評(píng)價(jià)的干擾。
1.創(chuàng)作工具。在創(chuàng)作時(shí)主要使用到的工具有C LI P STUDIO PAINT(平面繪畫(huà)軟件,以下簡(jiǎn)稱(chēng)CSP)、Live2D Cubism(偽3D動(dòng)畫(huà)效果制作軟件,以下簡(jiǎn)稱(chēng)L2D)與After Effects(視頻處理后期軟件,以下簡(jiǎn)稱(chēng)AE)[2]。
2.技術(shù)手段。原畫(huà)繪制所用到的技術(shù)手段是數(shù)碼繪制,使用的繪畫(huà)軟件為CSP,每一個(gè)鏡頭建一個(gè)單獨(dú)的文件,因?yàn)橛幸恍?fù)用鏡頭,所以實(shí)際需要繪制的鏡頭比總鏡頭數(shù)要少,減小了一定的工作量以保證能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)做完。
CSP是一款非常方便的繪畫(huà)軟件,它的矢量圖層勾線(xiàn)修改起來(lái)效率很高,許多工期緊的漫畫(huà)作者都會(huì)熱情推薦這個(gè)軟件。正是因?yàn)镃SP的“高效”這一重要優(yōu)勢(shì),大多時(shí)候都會(huì)選擇使用CSP來(lái)進(jìn)行原畫(huà)繪制[3]。
在動(dòng)畫(huà)制作方面,則選擇了L2D。傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)描繪方式是使用平涂上色,因?yàn)楫?dāng)原畫(huà)有著復(fù)雜筆觸變化的時(shí)候,很難為其繪制出完美的中間畫(huà),極易出現(xiàn)畫(huà)面抖動(dòng),影響動(dòng)畫(huà)的美觀與流暢度[4]。而L2D可以在保留原始圖像質(zhì)感的前提下,使其像偽3D建模一般靈活地運(yùn)動(dòng)與變形。
3.展現(xiàn)形式。因?yàn)槭莿?dòng)畫(huà)短片,其展現(xiàn)形式自然是動(dòng)態(tài)效果。雖然使用了L2D來(lái)進(jìn)行建模制造偽3D效果,但本質(zhì)上還是屬于二維平面動(dòng)畫(huà),要借助L2D做出更順滑流暢的動(dòng)畫(huà)效果。
4.視覺(jué)風(fēng)格。視覺(jué)風(fēng)格的設(shè)計(jì)最開(kāi)始是想要通過(guò)劇情氛圍的變化來(lái)進(jìn)行顏色搭配的變更,以展現(xiàn)出更能帶動(dòng)觀眾情緒的豐富視覺(jué)效果[5],視覺(jué)上采用了平面化的卡通二維風(fēng)格,既沒(méi)有陰影也沒(méi)有任何光效渲染的純鋪色畫(huà)面。
5.創(chuàng)意特色。本作品在技術(shù)上的創(chuàng)意就是使用了L2D,它突破了傳統(tǒng)的二維手繪動(dòng)畫(huà)限制,像Flash一樣可以通過(guò)運(yùn)算制作出流暢的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),但是物理動(dòng)畫(huà)效果更好,且可以進(jìn)行更加多樣化的形變[6]。劇情設(shè)定上緊跟社會(huì)時(shí)事,解開(kāi)互聯(lián)網(wǎng)社會(huì)下普通民眾的焦慮與盲從心理。
首先是劇本創(chuàng)作的思考。在設(shè)想初期,《體重秤》故事的背景與現(xiàn)代當(dāng)今環(huán)境下各種媒體對(duì)“苗條美”的過(guò)度宣傳有關(guān),還涉及了“男性凝視”這個(gè)算是社會(huì)新熱詞的點(diǎn)。雖然《體重秤》初版劇本很有趣,體現(xiàn)了當(dāng)今社會(huì)新熱點(diǎn),為了劇本立意更深刻,結(jié)局更豐富令人遐想,多次打磨劇本,最后以“盲目跟隨互聯(lián)網(wǎng)熱潮”為主題。結(jié)尾處理更加夸張化,讓為了符合“BMI指數(shù)”辛苦減肥的主角在手機(jī)中看到“豐滿(mǎn)女孩”這一新的風(fēng)向,于是她再看向鏡中,減肥過(guò)后自己的模樣立刻變得像個(gè)干癟的老婆婆戲劇夸張形象,故事到這里就結(jié)束了。將角色的心理夸張地顯露了出來(lái),故事就此結(jié)束反而更令人回味無(wú)窮,這股諷刺意味令人深思,引發(fā)“自己是否也在盲目從眾”的思考。
然后是角色設(shè)計(jì)和原畫(huà)的思考。初版人設(shè)沒(méi)能正??紤]到動(dòng)畫(huà)工作量與緊張的工期,畫(huà)了正常人體比例的主角,于是也理所應(yīng)當(dāng)?shù)乇环竦袅?。之后嘗試改過(guò)幾種角色風(fēng)格,最后敲定了“豆豆眼饅頭手”的圓潤(rùn)三頭身風(fēng)格。畫(huà)面的顏色搭配也同樣設(shè)計(jì)過(guò)幾種不同方案,根據(jù)劇本風(fēng)格,創(chuàng)作過(guò)程中做了比較直白地展示核心思想的陰郁配色、與整體卡通風(fēng)格比較搭配的粉系可愛(ài)配色,以及原先作為參考之一的高沖擊力藍(lán)黃對(duì)比配色[7]。因?yàn)槠渌呐渖硷@得有些俗套普通,最后選擇了藍(lán)黃色。
使用動(dòng)畫(huà)Live2D制作的動(dòng)畫(huà)短片和“虛擬主播”的建模展示,繪制這種分層元件的原畫(huà)。分層和元件都完整畫(huà)出,每畫(huà)完一個(gè)階段就及時(shí)給予反饋意見(jiàn)。然而在創(chuàng)作過(guò)程中還是遇到了一些問(wèn)題,比如分鏡中有一個(gè)跑步的動(dòng)畫(huà),原本的設(shè)想是使用Live2D,但是在實(shí)際的后期制作過(guò)程中發(fā)現(xiàn)這種大動(dòng)作做出來(lái)的效果不太好,所以又補(bǔ)了一個(gè)專(zhuān)門(mén)的Q版逐幀跑步動(dòng)畫(huà)。這也充分說(shuō)明沒(méi)有任何一種技術(shù)是萬(wàn)能的,在制作一部作品的時(shí)候根據(jù)當(dāng)下的情況進(jìn)行適當(dāng)?shù)淖兺ā_\(yùn)用感性的圖形藝術(shù)語(yǔ)言、幽默風(fēng)趣的配音、配合不斷變幻的動(dòng)態(tài)圖形,給大眾心理上帶來(lái)釋放,引發(fā)觀眾的心理共鳴,有助于促成高頻率的轉(zhuǎn)發(fā),這種互動(dòng)性可以快速提升話(huà)題的熱度,極大增強(qiáng)信息傳播效果。
原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)短片《體重秤》的制作,一方面體現(xiàn)了理論與實(shí)踐的結(jié)合,另一方面也展現(xiàn)出在動(dòng)畫(huà)制作上對(duì)于增強(qiáng)信息傳播效果起到積極作用。方法都是動(dòng)畫(huà)師在制作時(shí)一點(diǎn)點(diǎn)發(fā)掘出來(lái)的,這里是一些經(jīng)驗(yàn)的交流,元件關(guān)鍵的應(yīng)用不僅可以給動(dòng)畫(huà)師提供借鑒,擴(kuò)大知識(shí)面,而且可以在實(shí)際的工作中具有一定的指導(dǎo)意義,為促進(jìn)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作與傳播提供理論支持。對(duì)于Live2D動(dòng)畫(huà)的制作,不僅要有一個(gè)好的構(gòu)思和劇本,而且還要進(jìn)行大量的實(shí)踐操作。因此,只要靈活掌握了各種操作技巧,特別是元件的使用,那么在實(shí)際的操作中遇到的問(wèn)題都會(huì)迎刃而解。動(dòng)畫(huà)的動(dòng)態(tài)圖形特點(diǎn),使其具有得天獨(dú)厚的讓觀眾快樂(lè)接受的必要條件。動(dòng)畫(huà)可以給觀眾帶來(lái)美的享受,其短小精煉的特點(diǎn),剛好填補(bǔ)了新媒體時(shí)代大眾碎片化的空閑時(shí)間,讓觀眾空閑間隙快樂(lè)接受信息,并自發(fā)進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā)分享,增強(qiáng)受眾度。任何藝術(shù)形式都是為內(nèi)容服務(wù)的,創(chuàng)作者必須堅(jiān)持“內(nèi)容為王”的原則,全力提升作品的深度,自主原創(chuàng)經(jīng)典作品,以締造動(dòng)畫(huà)的光明未來(lái)。