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        基于射表的外彈道仿真模型的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

        2023-03-19 11:24:54張明路周志豪黃俊卿高春艷
        機(jī)械設(shè)計(jì)與制造 2023年3期
        關(guān)鍵詞:彈道射擊修正

        張明路,周志豪,黃俊卿,高春艷

        (1.河北工業(yè)大學(xué)機(jī)械工程學(xué)院,天津 300130;2.陸軍裝甲兵學(xué)院演訓(xùn)中心,北京 100072)

        1 引言

        隨著戰(zhàn)爭(zhēng)節(jié)奏加快與軍事科技的日新月異,對(duì)炮兵武器系統(tǒng)操作熟練度要求越來越高,而實(shí)彈訓(xùn)練耗資巨大、風(fēng)險(xiǎn)性高、場(chǎng)地要求苛刻且組織實(shí)施繁瑣,成為制約戰(zhàn)斗員培養(yǎng)的一大難題[1],因此模擬化訓(xùn)練成為各國(guó)坦克訓(xùn)練的主要發(fā)展趨勢(shì),在訓(xùn)、戰(zhàn)一致的逼真臨境感與交互性效果下,通過模擬器反復(fù)練習(xí),縮短訓(xùn)練周期的同時(shí)成本與危險(xiǎn)性都大大降低,有效彌補(bǔ)實(shí)彈訓(xùn)練方式上存在的不足。

        訓(xùn)練系統(tǒng)中外彈道模型是極其重要的部分,關(guān)乎系統(tǒng)設(shè)計(jì)合理與否,文獻(xiàn)[2?3]應(yīng)用六自由度剛體模型進(jìn)行跨平臺(tái)開發(fā),體現(xiàn)飛行過程中彈體位置與姿態(tài)變化,但該模型在建立時(shí)就進(jìn)行了種種假設(shè),存在模型誤差與運(yùn)算復(fù)雜問題;文獻(xiàn)[4?6]假定彈道空間為炮兵標(biāo)準(zhǔn)氣象,應(yīng)用質(zhì)點(diǎn)微分方程組探究誤差與散布影響因素,未考慮章動(dòng)角(或攻角)、科式加速度與馬格努斯力等力矩對(duì)外彈道影響,雖運(yùn)算快速但難以滿足系統(tǒng)仿真準(zhǔn)確性要求[7]。

        綜上考慮,在進(jìn)行合理假設(shè)簡(jiǎn)化后,以選定彈種基本射表中射角、墜落角、最大彈高等數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)擬合外彈道數(shù)學(xué)模型,并進(jìn)行非標(biāo)環(huán)境距離修正的方式,替代復(fù)雜的彈道微分方程分析求解。

        該仿真方法不僅可以提高系統(tǒng)解算速度,滿足實(shí)時(shí)性需求,而且能夠靈活設(shè)定環(huán)境變量,搭建出不同訓(xùn)練科目的外部要素,解決傳統(tǒng)微分方程組約束射擊空間為標(biāo)準(zhǔn)氣象條件與訓(xùn)練科目難以模擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的問題,使訓(xùn)練系統(tǒng)不再局限于提高炮兵對(duì)武器裝備系統(tǒng)的使用熟練度,仿真性能大大提高,研究結(jié)果表明此仿真方法可以用于射擊訓(xùn)練系統(tǒng),并能為外彈道優(yōu)化設(shè)計(jì)提供便利。

        2 外彈道數(shù)學(xué)模型建立

        結(jié)合理論計(jì)算與射擊實(shí)驗(yàn)編制而成的射表被稱為當(dāng)前對(duì)空氣外彈道最精確的描述,基本射表提供了標(biāo)準(zhǔn)氣象條件下命中點(diǎn)與基本諸元的關(guān)系,與表定條件不符時(shí),從修正射表讀取變化值進(jìn)行距離與射角修正,以修正距離為自變量從射表獲取彈道信息,擬合炮口水平面與射擊面的投影曲線,其中外彈道仿真流程,如圖1所示。

        圖1 外彈道仿真流程圖Fig.1 The Flow Chart of External Ballistic Simulation

        2.1 射擊距離修正

        射表中查取散布、氣溫、藥溫、海拔高度、縱風(fēng)、氣壓、初速、彈重偏差量[8]等非標(biāo)準(zhǔn)條件下對(duì)射擊距離的修正量δ散布,δ氣溫,δ藥溫,δ海拔,δ其他進(jìn)行距離修正:

        2.2 炮口水平面曲線擬合

        彈丸水平向偏移的影響因素主要有橫風(fēng)、方向散布、車體相對(duì)于彈丸的橫向速度v橫,讀取射表得到橫向偏移密位角θ橫、橫風(fēng)修正角α與方位向散布值δ橫、飛行時(shí)間T,累加方向散布與橫向速度vz,擬合投影曲線為:

        2.3 射擊面曲線擬合

        在實(shí)際飛行過程中,彈丸受到摩擦、渦流與波動(dòng)阻力等影響,軌跡呈現(xiàn)“前緩后曲”形狀,將外彈道分為升弧段與降弧段,擬合射擊投影面曲線時(shí),采用旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系的方法,設(shè)旋轉(zhuǎn)前x1oy1坐標(biāo)系中曲線函數(shù)為:

        從射表中讀取初始射角、彈道高與墜落角數(shù)據(jù):

        沿原點(diǎn)順時(shí)針旋轉(zhuǎn)β角并解算參數(shù)a、h、k的值:

        式中:O—射出點(diǎn),火藥對(duì)彈丸作用力為零的點(diǎn),為了便于計(jì)算分析,把O點(diǎn)取在炮口橫截面的中心處;旋轉(zhuǎn)角β,射角θ0,最大彈道高度k,落角δ0,修正后射程d,水平距離x,鉛垂距離y,在xoy坐標(biāo)系中,外彈道擬合函數(shù)為:

        3 系統(tǒng)搭建與模型建立

        3.1 系統(tǒng)搭建

        模型驗(yàn)證是確定模型準(zhǔn)確性的唯一方法[9],通過仿真系統(tǒng)檢驗(yàn)擬合外彈道可行性,從功能上主要分為兩大部分:仿真幀循環(huán)與圖形初始化,幀循環(huán)的主要任務(wù)為刷新圖形。

        系統(tǒng)實(shí)時(shí)性要求仿真周期不超過10ms,因此外彈道函數(shù)處于系統(tǒng)幀循環(huán)功能中,當(dāng)獲取相應(yīng)的外部環(huán)境變量后,系統(tǒng)刷新位置數(shù)據(jù)并賦予炮彈坐標(biāo),同時(shí)幀循環(huán)中還包括攝像機(jī)角度、位置信息與姿態(tài)等實(shí)體屬性;圖形初始化的主要任務(wù)是創(chuàng)建基礎(chǔ)圖形環(huán)境,加入地形、地物等圖形要素,其中的圖形環(huán)境模塊設(shè)定相應(yīng)光源與地形,圖形要素模塊提供與真實(shí)對(duì)象相似的外形、音效、場(chǎng)景。

        3.2 模型建立

        3.2.1 射擊模型

        射擊仿真系統(tǒng)中實(shí)體模型主要為坦克車體與炮彈,應(yīng)用3D Studio Max建模具有模型美觀逼真、易于改變視角等諸多優(yōu)勢(shì)[10],不僅便于觀察內(nèi)部構(gòu)造,而且能夠分別設(shè)置炮管角度與瞄準(zhǔn)鏡攝像機(jī)位置,建模時(shí)采取分部件設(shè)計(jì)方法,依照實(shí)體尺寸建模,將各部件裝配為一體,使用貼圖與渲染功能展現(xiàn)材質(zhì)與外掛視覺,建立的車體與炮彈模型,如圖2所示。

        圖2 射擊模型Fig.2 Shooting Model

        3.2.2 射擊場(chǎng)景模型

        場(chǎng)景環(huán)境是仿真中必不可少的因素之一,直接影響受訓(xùn)人員的視覺體驗(yàn),關(guān)系操作感受真實(shí)與否,因此為盡可能還原射擊場(chǎng)景,應(yīng)用真實(shí)地形的DEM數(shù)字高程模型,Global Mapper加載地形文件獲取高程數(shù)據(jù)灰度圖,Adobe Photoshop 軟件進(jìn)行畫布大小調(diào)整,在Unity3D提供的Terrain工具模塊中創(chuàng)建地形,設(shè)置相應(yīng)深度與高度,最后地貌依據(jù)真實(shí)地形紋理數(shù)據(jù)覆蓋,仿真系統(tǒng)中所搭建的部分地形場(chǎng)景,如圖3所示。

        圖3 射擊地形場(chǎng)景Fig.3 The Scene of Shooting Terrain

        4 實(shí)驗(yàn)與結(jié)果分析

        射擊仿真實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證該仿真方法的可行性,設(shè)定環(huán)境要素橫風(fēng)值為10km/h、海拔為100m、氣溫為25℃、空氣密度為1.225kg/m3、天氣為晴、目標(biāo)距離為2000m等初始值,搜索目標(biāo)并選擇工作方式,瞄準(zhǔn)場(chǎng)景中裝甲目標(biāo),由擬合函數(shù)計(jì)算射擊此環(huán)境中目標(biāo)炮管與彈丸射擊角度應(yīng)為14.25mil。

        當(dāng)采用0.3mil[11]射擊門時(shí),2000m 的距離命中最大誤差為0.628m,已能保證較高命中精度,為使實(shí)驗(yàn)具有更高仿真性能,采用0.2×0.2mil 的門限值,飛行距離為1100m 時(shí)狀態(tài)與飛行時(shí)間1.59s命中目標(biāo)時(shí)的粒子系統(tǒng)爆炸效果,如圖4所示。

        圖4 飛行與爆炸效果Fig.4 The Effects of Flight and Explosion

        由于仿真系統(tǒng)中顯示的為彈丸整體軌跡,為使擬合外彈道函數(shù)結(jié)果更加直觀,將所得的彈道數(shù)據(jù)繪制為圖表形式展示,不同風(fēng)速下橫向偏移量與飛行距離之間關(guān)系曲線,如圖5所示。射擊面飛行高度與射擊距離之間關(guān)系,如圖6所示。

        圖5 橫向偏移與飛行距離曲線Fig.5 The Curve of Lateral Offset and Flight Distance

        圖6 飛行高度與距離曲線Fig.6 The Curve of Flight Altitude and Distance

        擬合兩投影面曲線得到的三維彈道圖,如圖7所示。從這三張圖中可以直觀看出炮彈的飛行外彈道參數(shù)與飛行距離之間關(guān)系,當(dāng)橫風(fēng)速度10km/h時(shí)外彈道上部分計(jì)算數(shù)據(jù),從表格中可以準(zhǔn)確地看出偏移量、飛行高度在兩個(gè)投影面隨射擊距離的變化值,如表1所示。

        表1 仿真計(jì)算結(jié)果Tab.1 Simulation Results

        圖7 外彈道三維曲線Fig.7 Three?Dimensional Curve of Exterior Ballistic

        通過系統(tǒng)射擊實(shí)驗(yàn)結(jié)合計(jì)算數(shù)據(jù)可以看出:應(yīng)用此數(shù)學(xué)模型結(jié)合0.2mil射擊門能夠準(zhǔn)確命中目標(biāo),方位向最大誤差為0.93m,射擊距離最大誤差為1.163m,落點(diǎn)位置趨于散布中心,滿足系統(tǒng)的可行性要求。

        本實(shí)驗(yàn)以不同風(fēng)速0km/h、10km/h、20km/h、30km/h、40km/h為例進(jìn)行實(shí)驗(yàn),其他環(huán)境影響要素同理,在2000m的射擊距離時(shí),橫向偏移差值分別為4.178m、8.159m 與12.338m,與無風(fēng)標(biāo)準(zhǔn)氣象比較,風(fēng)速為10km/h 時(shí)落點(diǎn)位置最大誤差為4.356m,對(duì)比射表散布值誤差小于5%,此誤差在空氣環(huán)境中不可省略,更能體現(xiàn)真實(shí)外彈道特性;從圖8觀察射擊面“前緩后曲”并不明顯,這是由于:

        (1)射表數(shù)據(jù)對(duì)環(huán)境諸元的修正量以數(shù)值大小劃分等級(jí),在進(jìn)行距離修正時(shí),采用差值法查取修正量存在一定誤差;

        (2)實(shí)際外彈道極其復(fù)雜,影響飛行因素較多,橫風(fēng)、藥溫、海拔、氣溫、散布等均為無規(guī)律變化,目前對(duì)各個(gè)偏差量相互交叉作用[12]的研究還不充分,所以在擬合曲線時(shí)進(jìn)行了合理的假設(shè)取值與模型簡(jiǎn)化;

        (3)受彈型系數(shù)等因素影響,射擊實(shí)驗(yàn)的選定彈種軌跡較為平緩。

        5 結(jié)論

        通過仿真系統(tǒng)射擊試驗(yàn)與彈道數(shù)據(jù)對(duì)比驗(yàn)證,基于射表數(shù)據(jù)結(jié)合環(huán)境參數(shù)修正量擬合出的數(shù)學(xué)模型應(yīng)用在射擊仿真系統(tǒng)中具有較高的準(zhǔn)確性與實(shí)用性,在這里只進(jìn)行了穿甲彈與改變不同橫風(fēng)值的射擊訓(xùn)練實(shí)驗(yàn),其他已知射表數(shù)據(jù)彈種同樣可以應(yīng)用此數(shù)學(xué)模型擬合,能夠較為精確地描述炮彈外彈道,同時(shí)可以用于教學(xué)與外彈道研發(fā)活動(dòng)中,對(duì)其進(jìn)一步研究與射擊仿真訓(xùn)練系統(tǒng)的優(yōu)化具有一定的參考價(jià)值。

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