文 鄭玉琳
建構(gòu)游戲是一項運用相關(guān)材料進(jìn)行空間構(gòu)筑的活動。在游戲過程中,囿于幼兒年齡、認(rèn)知、經(jīng)驗、思維等局限,以及專業(yè)知識儲備不足等因素的影響,建構(gòu)游戲往往會產(chǎn)生許多操作性困難和生成性問題。因此,教師的過程性指導(dǎo)和策略性支持顯得尤為重要。開展幼兒建構(gòu)游戲時,教師該如何有效組織,抓好重要環(huán)節(jié),并予以支持呢?在此,筆者結(jié)合實踐談一談幾點做法。
建構(gòu)游戲開始前,教師應(yīng)有目的地引導(dǎo)幼兒對建筑物體進(jìn)行觀察,發(fā)現(xiàn)、比較,分析建筑物的特點、比例、結(jié)構(gòu),有意識的引導(dǎo)幼兒觀察重難點,幫助幼兒積累表象,為建構(gòu)游戲做準(zhǔn)備。
表象積累又可以分為平面表象積累、立體表象積累、平面立體表象互為轉(zhuǎn)換。平面表象積累即為幼兒提供各類建筑物的平面圖片,既可以是一個完整的建筑物,比如標(biāo)志性的建筑物,也可以是建筑物有特色的元素,比如拱形的門窗設(shè)計,不規(guī)則的墻體設(shè)計,等等,還可以是同一個建筑物不同拍攝角度的照片,幫助幼兒學(xué)會從不同視角觀察,提高建筑能力。立體表象策略即讓幼兒觀察立體的建筑實體,比如建筑模型。立體的建筑物更直觀、形象,便于幼兒從多角度反復(fù)觀察,感知建筑物的特點,積累建筑表象。
要生活經(jīng)驗的支撐,還需要建構(gòu)技能的幫助,因此,除了幫助幼兒積累豐富的建筑表象,在平面圖片和立體圖片之間建立聯(lián)系,幫助幼兒逐步掌握一定的建構(gòu)技能也至關(guān)重要。
幼兒階段需要掌握的建構(gòu)技能包括平鋪、圍合、壘高等,教師可以通過豐富有趣的游戲幫助幼兒掌握基本的建構(gòu)技能。例如,“給小雞建圍欄”隱含著平鋪的建構(gòu)方法;“給長頸造房子”隱含著圍合的建構(gòu)方法;“高高的樓房”隱含著壘高的建構(gòu)方法,等等。此外,教師也可以在建構(gòu)區(qū)域環(huán)境中布置“任務(wù)打卡墻”,提供一些簡單的、適宜的建構(gòu)作品,從中滲透各種建構(gòu)技能,幼兒完成任務(wù)后,即可在相應(yīng)位置印上自己的名字或者貼上代表自己的標(biāo)簽,不僅能更有效的激發(fā)幼兒的建筑興趣,還潛移默化地幫助幼兒掌握基本的建構(gòu)技能。
除了準(zhǔn)備階段,教師可以幫助幼兒積累表象,鍛煉建構(gòu)技能,在建構(gòu)過程中,教師亦可以根據(jù)幼兒的活動情況及需求,靈活采取合適的支持策略,幫助幼兒完成建筑目標(biāo)。
學(xué)齡前兒童正處于前運算階段,思維形象具體,空間記憶能力有限,當(dāng)要搭建的對象太過龐大復(fù)雜,幼兒往往會覺得無從下手。以建構(gòu)游戲“惠山古鎮(zhèn)”為例,幼兒雖然有多次惠山古鎮(zhèn)的游玩經(jīng)歷,能說出惠山古鎮(zhèn)的特色建筑,但面對場景布局時,仍覺得困難重重。
幼兒甲:我不知道大門應(yīng)該在哪里。
幼兒乙:我不知道應(yīng)該建幾間房子。
幼兒丙:我剛想在那里建一條河,就去找積木,另一位小朋友就把我搭好的拆了。
面對幼兒的困難,教師可以采用結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)換策略,先和幼兒一起回憶參觀惠山古鎮(zhèn)的路線,用特定的物品代表特定的對象,放在建構(gòu)場地對應(yīng)的位置,也可以請幼兒以繪畫表征的方式記錄建筑物的位置,繪制建筑圖紙,通過這樣的方式,先幫助幼兒把立體的建筑物轉(zhuǎn)化為平面的圖紙,再有效分工,從而有效幫助幼兒降低了建構(gòu)難度,這種策略適應(yīng)于難度大、復(fù)雜的建筑任務(wù)。
“材料支架”即通過材料的支持,幫助幼兒在“最近發(fā)展區(qū)”內(nèi)獲得發(fā)展。例如,在小班建構(gòu)游戲“動物園”中,幼兒預(yù)期目標(biāo)是搭建一個能同時住下10 只小動物的動物園,但由于小班幼兒生活經(jīng)驗有限,對數(shù)的概念模糊,并不能有效預(yù)估10 只動物需要的場地大小,建出來的動物園總是特別小。為此,教師提供了10 只大小不同的動物模型,引導(dǎo)幼兒先將小動物們要住的位置安排好,再進(jìn)行圍合,有效地解決了問題。
試誤策略最初源于美國心理學(xué)家桑代克的“強(qiáng)化理論”。在這里,是指允許幼兒自由嘗試,鼓勵幼兒在錯誤中自主發(fā)現(xiàn)和解決問題。在幼兒建構(gòu)過程中遇到困難時,教師可以根據(jù)實際情況,暫不介入,鼓勵幼兒不斷嘗試,尋找解決之道。
以小班建構(gòu)游戲“高高的樓房”為例,幼兒先選用了幾塊長方體的積木塊平鋪了底層,在兩邊豎著擺放了兩條扁扁的長方體,又找了和底層一樣的長方體積木塊蓋頂,接著累加第二層,在第二層蓋頂時,“房子”倒塌了。之后,一名幼兒嘗試側(cè)面的積木選擇更厚的積木塊,增加穩(wěn)固性,但第二層還是沒有成功。接著,該名幼兒繼續(xù)嘗試,更換了底層的積木,兩邊的積木又豎著放變?yōu)槠街B高,仍然沒有解決問題。然后,該幼兒降低了樓層的高度,并仔細(xì)甄別了蓋頂?shù)姆e木塊,保證其一樣高,最終解決了問題。這個例子表明,幼兒有自主解決問題的能力,教師要信任幼兒,給予幼兒自主嘗試的空間,鼓勵幼兒自主解決問題。
平行示范,是指教師近距離地待在幼兒身邊,和幼兒選擇相同的材料,進(jìn)行同樣的活動,但不對幼兒進(jìn)行直接指導(dǎo),而是通過榜樣示范的方法引導(dǎo)幼兒掌握新的建構(gòu)技能。例如,在“小動物的房子”建構(gòu)游戲中,教師發(fā)現(xiàn)幼兒為每一只小動物建造的房子都一樣,于是,教師也加入游戲,一邊搭建一邊自言自語:“長頸鹿要高高的房子?!薄靶‰u的圍欄間隙要窄一點,不然小雞要跑掉了?!薄靶『镒酉矚g住在樹上。”……幾位幼兒看見了,也開始調(diào)整房子的造型,建筑場景也豐富起來。當(dāng)幼兒的建筑水平停滯不前,思維受限,教師可以通過平行示范的方法拓寬幼兒的思路,幫助幼兒積累新的經(jīng)驗。
建構(gòu)游戲后的總結(jié)評價是活動組織中一個重要環(huán)節(jié),通過評價可促進(jìn)幼兒認(rèn)識自己,認(rèn)識生活,在互鑒互學(xué)中,分享經(jīng)驗,取長補(bǔ)短,提升知行能力,培養(yǎng)積極的情感和良好的思維品質(zhì),完善人格,健康成長。在評價中,我園注重幼兒活動過程的表現(xiàn)性,致力于以下幾點。
幼兒建筑物體的建構(gòu)作品展示,其本身具有評價作用。每一件作品都隱含著幼兒的情感、理想的表達(dá),通過集體展示、比較每件作品,幼兒作者心中會有一種自我表現(xiàn)的認(rèn)定和評估。例如,建構(gòu)活動“小動物的房子”結(jié)束后。教師保留幼兒的建構(gòu)作品,邀請其他幼兒參觀,建構(gòu)者講解,在交流中不僅增強(qiáng)了幼兒的搭建成就感,還激發(fā)了幼兒更多建構(gòu)靈感。
創(chuàng)意陳述是讓每個創(chuàng)作者先說一說作品建構(gòu)思路,然后再進(jìn)行集體討論,多主體參與作品評價。幼兒通過自我評價、同伴評價、家長評價、教師評價等渠道收集反饋信息,從而完善自己的作品。小班可以在建構(gòu)區(qū)投放自我評價表,以貼紙星星呈現(xiàn)是否能積極參與建構(gòu)游戲;中、大班可以進(jìn)一步細(xì)化,比如是否能分工合作,是否能按計劃搭建,是否能自主解決問題等等,還可以增加同伴互評。
建構(gòu)游戲活動中的材料比較多,活動后的結(jié)構(gòu)材料(積木等)的歸位也是一項表現(xiàn)性評價內(nèi)容。為此,教師采取標(biāo)識匹配的方法,來考察評估幼兒的識記、操作能力。考慮到不同年齡段幼兒能力不同,教師可以根據(jù)其年齡特點設(shè)置不同難易程度的提示。
小班幼兒可以通過“實物對應(yīng)”的方法,即在固定位置放固定的積木,幼兒只需要根據(jù)擺放好的樣品把積木擺在相應(yīng)的位置。中班幼兒可以提供等比例的圖例。一套積木里包含若干不同的形狀,同一形狀的積木又可細(xì)分為不同的高度、厚度,這都給幼兒的收納整理造成了難度,教師可以提供1∶1 的圖例,為幼兒搭建腳手架,引導(dǎo)幼兒逐一歸放,如果幼兒遇到困難,可以通過比較圖例的方式,觀察腳手架是否與圖例匹配。大班幼兒的能力相比較中小班有了明顯的提升,教師可以提供一定比例的縮略圖,幼兒通過觀察,把積木歸放到相應(yīng)位置。這樣不同程度的腳手架,不僅充分尊重了幼兒的年齡特點,還向幼兒提出了一定的挑戰(zhàn),發(fā)展了幼兒多方面的能力。
總之,教師應(yīng)充分尊重幼兒的年齡特點和游戲特點,根據(jù)幼兒的游戲情況,在適宜的時機(jī)介入,采取恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)策略,從而推動游戲進(jìn)度,幫助幼兒有效提升游戲水平。