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        幼兒園教師游戲案例撰寫的問題及能力提升策略*

        2023-02-20 09:16:29四川幼兒師范高等??茖W(xué)校
        幼兒教育研究 2023年4期
        關(guān)鍵詞:案例幼兒園游戲

        四川幼兒師范高等??茖W(xué)校 王 威

        四川省綿陽市游仙區(qū)小島幼稚園 馬 聃

        2018年,教育部基礎(chǔ)教育司向各省級教育廳(局)下達了《關(guān)于開展幼兒園優(yōu)秀游戲活動案例征集的通知》(教基司函[2018]44號,以下簡稱《通知》),在全國引起了較大反響,各地教育主管部門和教育協(xié)會陸續(xù)開展幼兒園優(yōu)秀游戲案例的評選活動。幼兒園游戲案例的寫作受到了空前的關(guān)注。隨著四川幼兒師范高等??茖W(xué)?!皩H谓處熞痪€實踐”活動的推行,以及所在地幼兒園各領(lǐng)域教育教學(xué)展評活動的開展,我們亦有機會參與各種案例的評審,接觸到一線幼兒教師撰寫的幼兒園游戲活動案例。這些案例來自縣/區(qū)級公立園、集團制普惠幼兒園和部分私立園。經(jīng)過對案例的評比和分析,我們發(fā)現(xiàn):幼兒園教師做了非常多的探索,也有很多游戲案例素材,但如何將這些素材按照相關(guān)要求用文字較好地呈現(xiàn),多數(shù)教師仍難以把握?;谖覀兛吹降陌咐团c教師交流、研討的內(nèi)容,我們將幼兒園教師游戲案例撰寫中常出現(xiàn)的問題和改進策略與大家分享。

        一、案例文本、主題中的問題

        (一)案例結(jié)構(gòu)有偏差

        有的學(xué)者將幼兒園游戲活動案例解釋為:“教師基于幼兒的興趣與經(jīng)驗,創(chuàng)設(shè)或提供一定的環(huán)境條件,引導(dǎo)和支持幼兒積極主動地參與游戲,在活動中與環(huán)境充分互動,滿足游戲的愿望,體驗自主探索的樂趣,獲得有益的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,且在內(nèi)容上具有一定內(nèi)在聯(lián)系的游戲活動的過程記錄以及自我反思,并由此而呈現(xiàn)出一種‘幼兒在游戲中學(xué)習(xí)’的教育敘事?!盵1]相較于一般的教育敘事,幼兒園游戲活動案例更具有案例的特點,即有主題、有背景、有反思、有討論;文本結(jié)構(gòu)也比教育敘事固定。且闡述游戲過程的線索有事件線索和問題線索等多種方式[2],在我們看到的案例文本中,有部分案例更傾向于教育敘事的可讀性、故事性,缺少了邏輯性和規(guī)范性;更側(cè)重于教育敘事的即時感悟,弱化了理性分析。

        (二)案例主題不準確

        在教育實踐中,部分教師對于活動是否屬于游戲活動的認知不夠清晰,導(dǎo)致本應(yīng)是游戲活動的案例被當(dāng)成非游戲活動的案例,如各種規(guī)則性游戲常常被忽略;把非游戲活動的案例當(dāng)成游戲活動案例,尤其是有明確預(yù)設(shè)教學(xué)目標和任務(wù)指向的活動也被當(dāng)作游戲活動案例。在我們審讀的案例中即有以養(yǎng)育小動物為切入點,完成數(shù)量統(tǒng)計(動物食物種類)、形狀認知(動物食物形狀)、清潔衛(wèi)生(動物排泄物清潔)、生命教育(動物死亡)等多個教學(xué)目標的主題活動被當(dāng)作游戲活動案例。

        二、案例內(nèi)容中的問題

        (一)案例來源選擇失誤

        《通知》中指出:“優(yōu)秀游戲活動案例是教師提供相關(guān)環(huán)境和玩教具材料,幼兒基于興趣自主開展或教師組織開展的,能夠體現(xiàn)幼兒高質(zhì)量學(xué)習(xí)探究過程的游戲活動記錄和分析反思?!睂W(xué)者在對全國幼兒園優(yōu)秀游戲活動案例的解讀與思考中也指出:游戲案例是兒童基于興趣自主開展的,能夠體現(xiàn)兒童自由、自主、愉悅及創(chuàng)造等游戲理念和游戲精神,體現(xiàn)兒童高質(zhì)量學(xué)習(xí)與探究過程的典型事例或案件。[3]需要說明的是,雖然有的游戲活動是由教師組織開展的,但一定是基于幼兒游戲的需要和興趣,否則活動極易淪為教學(xué)活動,而非游戲。[4]由此可見,游戲的立足點和出發(fā)點都是幼兒的興趣,即使剛開始只有部分幼兒對某個游戲有興趣,隨著教師的支持和引導(dǎo),環(huán)境、材料、玩法的變化與更新,最終絕大部分幼兒都會對這個游戲感興趣,并在游戲中獲得有益經(jīng)驗和積極的情緒體驗。例如,教育部公布的優(yōu)秀游戲案例中的“多米諾游戲的七次探究”,剛開始的時候僅有兩三個幼兒感興趣,但隨著教師的引導(dǎo),多米諾游戲成了班級的“團寵”,激發(fā)了全班幼兒的興趣。我們審閱的游戲案例中,多數(shù)教師注重從幼兒的興趣出發(fā),但有的游戲從始至終僅有部分幼兒有興趣參與,如某個攀爬上樹并在兩樹間的繩子上行走的游戲,從始至終都有部分幼兒因為害怕而不敢參與。這樣的游戲案例推廣介紹的意義就少了許多,而無較大推廣價值的游戲案例往往不能獲得評委們的認同。

        (二)過程與實錄混亂,解讀欠缺

        過程與實錄,主要是描述性地記錄和呈現(xiàn)游戲活動的具體過程。在教育部的游戲案例征集申報表中該部分稱“活動內(nèi)容與過程實錄”,主要包括三部分:一是幼兒游戲活動的關(guān)鍵點和典型的行為描述,描述應(yīng)著重反映幼兒與周圍環(huán)境的互動,包括對空間、材料的探究以及與同伴的交流;二是教師對幼兒在游戲關(guān)鍵點的表現(xiàn)和游戲過程中典型行為的分析和解讀;三是教師對游戲的支持和回應(yīng),包括教師在游戲中的介入、引導(dǎo)及游戲活動完成后的生成活動等。游戲活動案例的過程與實錄,不是所有游戲發(fā)生細節(jié)的全部呈現(xiàn),需要根據(jù)一定的線索或活動主題,針對活動過程及環(huán)節(jié)做或詳或略的適宜性處理,以突出所謂的關(guān)鍵環(huán)節(jié)和典型行為。[5]優(yōu)秀案例中,過程與實錄的三部分連接緊密,邏輯關(guān)系統(tǒng)一,描述、分析和解讀、支持和回應(yīng)均以幼兒為中心。我們評析的部分案例中,教師能選擇關(guān)鍵或典型行為進行描述,但分析、解讀、支持策略部分表述較混亂。例如,一個在沙區(qū)鋪設(shè)管道的游戲案例中,教師對幼兒典型行為的描述是:“這天,我們來到沙區(qū),發(fā)現(xiàn)沙池上面擺著兩根半剖面水管。東東和祥祥將半剖面管放在斜坡上面,感受沙水從上往下滑,樂此不疲,一次、兩次、三次……突然,東東抱著一根連接著‘十’字接頭的水管開心地跑過來,邊走邊說‘我找到一個好玩的’,隨后開始搭建‘十’字形水渠。此時活動出現(xiàn)了轉(zhuǎn)折,在活動中幼兒發(fā)現(xiàn)水不能按照搭建的管道流。為了解決這一問題,他們采取了用木板堵、降低水管高度、更換進水口等方法?!苯處煂σ陨蠄鼍暗姆治龊徒庾x是:“活動中幼兒得到了哪些發(fā)展呢?首先探索PVC管的新玩法;其次從‘一個人’到‘一群人’的游戲,人際交往能力提升了;最后用不同的方法解決遇到的問題,解決問題的能力提高了?!蔽闹形疵鞔_支持策略,但專門列出了教師思考的內(nèi)容:“1.材料的適宜性——剖面管?圓柱形管?2.連接部位的思考。這次的活動中,幼兒僅僅是將一根管子放在另外一根管子的上面,沒有想到用其他材料進行連接。針對以上問題,可以給幼兒多一些時間,讓幼兒再次嘗試。”從該游戲案例的描述中勉強能看出場景和幼兒行為,但對幼兒在游戲中表現(xiàn)出的心理狀態(tài)、認知水平等均無解讀和分析。由于沒有對幼兒的游戲行為進行分析和解讀,教師的支持和回應(yīng)也就無從下手。

        (三)分析與反思偏離游戲本身

        分析與反思(教育部游戲案例征集申報表中稱為“活動的特點及價值所在”)作為活動特點及價值的主要著筆之處,要有針對性和理論性。分析與反思需要緊扣和聚焦于游戲活動的閃光點,而不是泛泛而談;對于教師自我行為的反思,宜以實事求是為原則,避免空洞說辭。[6]剖析游戲的特點和價值,主要是在實踐的基礎(chǔ)上理性地思考和分析該游戲的特點及其對幼兒學(xué)習(xí)發(fā)展的價值,這需要教師從總體上把握該游戲與其他游戲具備哪些特點。[7]在我們收集的案例中,哪怕是最后被評為優(yōu)秀的案例,都不同程度地在此部分出現(xiàn)了偏差,如有的案例以“最好的教育來源于生活、尊重與放手并行、豐富的輔助材料是活動深入與延續(xù)的保障”,“讓兒童成為游戲的主人,安全是孩子自主游戲的前提,教師的角色是觀察者、支持者和引導(dǎo)者”等廣為熟知的總結(jié)性短語作為分析與反思部分的二級標題。更有個別案例將工作方法作為案例的分析與反思,如“案例中有一些具體的方法如下:一、討論法;二、參觀法;三、案例反思法;四、練習(xí)法”,這樣的內(nèi)容并沒有總結(jié)出自己所寫案例的獨有特點。

        三、提升撰寫能力策略

        (一)發(fā)動多種激勵措施,提高寫作興趣

        在與我們交流的幼兒園教師中,多數(shù)教師認為寫游戲案例增加了自己的工作負擔(dān),也有一些教師認為寫游戲案例雖增加了工作量,但仍有較高的積極性開展游戲活動、收集案例材料、撰寫游戲案例。訪談后我們得知,一些園為了提高教師撰寫游戲案例的積極性,引入了比賽活動和獎勵制度,包括但不限于現(xiàn)金獎勵、榮譽獎勵、作為參評名師的條件等,來激勵教師寫作。通過定期組織案例撰寫比賽,教師不僅可以提升自己的撰寫能力,而且可以互相學(xué)習(xí)借鑒,從而形成一種良好的總結(jié)、寫作的工作習(xí)慣。

        (二)通過培訓(xùn)和研討會提高教師專業(yè)素養(yǎng)和撰寫能力

        當(dāng)前,各種園內(nèi)培訓(xùn)、國家培訓(xùn)的機會較以往大幅增多。這些培訓(xùn)和研討會可以幫助教師獲得有用的行業(yè)信息、學(xué)習(xí)新的教育理念、更新教育思想。國家和省級培訓(xùn)項目中的參培園教師亦可提前和培訓(xùn)組織機構(gòu)溝通,提出自己的培訓(xùn)需求,充分利用培訓(xùn)機會較為系統(tǒng)地學(xué)習(xí)游戲案例撰寫的方法和技巧,進而提高案例撰寫能力。

        (三)讓教師參與行業(yè)評議,明確寫作要求,減少認識偏差

        各級機構(gòu)的游戲案例征集比賽的通知文件中,都有較為詳細的內(nèi)容和體例的說明,如《通知》中就明確說明了遴選標準和案例要求、《四川省首屆幼兒園優(yōu)秀游戲活動案例評選活動的通知》也有內(nèi)容要求和格式要求的說明。對這些標準和要求的解讀,可以幫助教師明確寫作的框架和內(nèi)容的選擇。教師普遍感覺難以著筆的“分析與反思”在各比賽通知文件中已給出了權(quán)威的提示。此外,在各地幼兒園領(lǐng)域教育教學(xué)展評活動中,也有不少教師作為評委,他們對于評議標準的把握也有自己的解讀;幼兒園可積極推薦優(yōu)秀教師參與行業(yè)評議,邀請兄弟園教師或評議專家到園指導(dǎo),與其他園參加過評議活動的教師開展各種研討會,讓本園教師能從不同的視角理解游戲案例撰寫的要點、技巧、方法,減少教師的認知偏差。

        (四)管理者、研究者引領(lǐng)團隊合作與分享

        團隊合作,為開展多種游戲提供了可能,也為游戲案例撰寫提供了豐富和多元化的素材。幼兒園管理者可以通過鼓勵團隊合作撰寫游戲案例,提高教師團隊協(xié)作能力和案例撰寫水平。有學(xué)者曾指出:在開展教研活動的過程中由于缺乏高一層次人員(如研究者、骨干教師等)的引領(lǐng)和幫助,同一水平的教師之間的橫向互助往往只是停留在原有水平,教研活動因為抓不到問題的癥結(jié)而常常流于形式。[8]這樣的問題在我們與教師交流時發(fā)現(xiàn)依然存在。我們建議各幼兒園在組織團隊活動或園本教研時,除了讓教師在團隊中學(xué)習(xí)、交流,共同探討案例的優(yōu)缺點、創(chuàng)新點外,也可讓專業(yè)管理者、研究者參與其中,從游戲活動的選擇、記錄、分析、支持、引導(dǎo)等多個環(huán)節(jié)與教師溝通,給予教師指導(dǎo)。我們在走訪本地一所私立園時發(fā)現(xiàn),園本課題的研究由專業(yè)園長負責(zé),園長除定期要求課題組匯報研究進度外,也會在研究過程中集中指導(dǎo)課題組,提示記錄的內(nèi)容和方法,指導(dǎo)課題組階段報告的撰寫,與課題組協(xié)商下一階段的研究方向和內(nèi)容。該園教師的課題研究能力和案例撰寫水平都有不俗的表現(xiàn)。

        (五)提供反饋機制,不斷完善游戲案例

        評估反饋,作為活動后反映效果的手段亦可借鑒于教師案例撰寫,以幫助教師不斷完善游戲案例內(nèi)容、提高案例撰寫水平。教研組內(nèi)教師自評及互評案例后提交案例評價意見、修改內(nèi)容;業(yè)務(wù)園長對教研組推薦的優(yōu)秀案例予以評價并指導(dǎo)修改;園長邀請園內(nèi)外專家對本園優(yōu)秀案例進行評審。此外,幼兒園管理者亦可在團隊交流活動時邀請本園優(yōu)秀案例撰寫教師分享寫作經(jīng)驗,為其他教師撰寫游戲案例提供范例。

        幼兒園優(yōu)秀游戲活動案例征集工作,是基于當(dāng)前學(xué)前教育發(fā)展的新形勢,基于各地區(qū)需要進一步提升辦園水平和保教質(zhì)量的現(xiàn)實背景而組織開展的。優(yōu)秀游戲案例除了豐富游戲案例資源外,可以更有力地引導(dǎo)和啟發(fā)教師發(fā)揮好游戲促進幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的作用、提升教師支持幼兒游戲活動的能力。一個優(yōu)秀的游戲案例文本,除了展現(xiàn)幼兒游戲時所表現(xiàn)出的天真稚趣和師幼互動的自然生動外,還應(yīng)當(dāng)充分體現(xiàn)出教師在游戲過程中的多重觀察視角與發(fā)現(xiàn)、對幼兒游戲行為的分析與解讀、對游戲本身意義的挖掘。

        注釋

        [1][4][5][6]丁海東.幼兒園優(yōu)秀游戲活動案例:意義、類別、體例與特點[J].福建教育,2019(42):7-10,26.

        [2][7]吳荔紅.談幼兒園優(yōu)秀游戲活動案例的撰寫[J].福建教育,2021(33):6-7.

        [3]孔繁如.對全國幼兒園優(yōu)秀游戲活動案例的解讀與思考[J].吉林教育,2022(3):18-20.

        [8]朱家雄.基于案例學(xué)習(xí)的幼兒園園本教研[J].幼兒教育,2005(17):34-35.

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