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        虛擬數(shù)字人:賦能企業(yè)營銷,助力市場復(fù)蘇

        2023-02-18 10:39:31崔雪琪
        銷售與市場·渠道版 2023年2期
        關(guān)鍵詞:代言人主播宇宙

        崔雪琪

        隨著全國復(fù)工復(fù)產(chǎn)和消費(fèi)復(fù)蘇逐漸提上日程,如何在后疫情時(shí)代開展企業(yè)營銷,是企業(yè)面臨的重要難題。相比傳統(tǒng)的營銷模式,圍繞虛擬數(shù)字人產(chǎn)生的一系列營銷手段,以更獨(dú)特的品牌視角和更多元的創(chuàng)意玩法多點(diǎn)觸達(dá)用戶,帶來全新視覺體驗(yàn)和互動(dòng)體驗(yàn)。在中小企業(yè)普遍面臨著同質(zhì)化嚴(yán)重、預(yù)算有限、資源困乏、人員流動(dòng)性強(qiáng)的發(fā)展難題時(shí),虛擬數(shù)字人為企業(yè)帶來了破局點(diǎn),也為后疫情時(shí)代的經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇提供了新的視角。

        虛擬數(shù)字人,就是運(yùn)用AI+5G構(gòu)建真人的“數(shù)字孿生”,依賴顯示設(shè)備將現(xiàn)實(shí)生活中的人精確地在數(shù)字世界中模擬構(gòu)建出來。在技術(shù)的迭代中,虛擬數(shù)字人在動(dòng)作、語言、思想等方面都變得愈來愈逼真,它們可以根據(jù)不同的應(yīng)用場景搭配不同的身份和裝扮,亦真亦幻,令人驚艷。

        隨著區(qū)塊鏈技術(shù)的發(fā)展和AR、VR、虛擬引擎、3D投影等硬件技術(shù)的日臻成熟,虛擬數(shù)字人迎來了重大發(fā)展契機(jī),以更加完善的沉浸式體驗(yàn),極大地提升了虛擬數(shù)字人的商業(yè)價(jià)值與應(yīng)用領(lǐng)域。虛擬數(shù)字人作為元宇宙構(gòu)建的未來社會(huì)的重要組成部分,已經(jīng)被廣泛應(yīng)用到電商直播、虛擬偶像和品牌營銷中,能滿足消費(fèi)者在元宇宙浪潮下的全新消費(fèi)期待,成為后疫情時(shí)代企業(yè)營銷的利器。

        后疫情時(shí)代,消費(fèi)市場對Z世代的關(guān)注度越來越高。根據(jù)國家統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù),目前Z世代人群的規(guī)模已經(jīng)超過2.7億人,占總?cè)丝诘?9%,貢獻(xiàn)了超過40%的整體消費(fèi)。當(dāng)“95后”“00后”漸成消費(fèi)主力時(shí),意味著新消費(fèi)時(shí)代已經(jīng)到來。加上社會(huì)環(huán)境、社交媒體、亞文化等諸多因素影響著Z世代人群的消費(fèi)偏好,使他們對品牌敏感度更高,更期待與品牌進(jìn)行互動(dòng)交流。隨著各類營銷方式逐漸失效,企業(yè)和品牌如何才能迎合Z世代用戶群體的需求?

        虛擬數(shù)字人或?qū)⒊蔀槠髽I(yè)面向Z世代營銷的重要手段,其互動(dòng)性、娛樂性以及出色的表達(dá)能力更容易被年輕人接納并認(rèn)同。虛擬數(shù)字人容易與年輕人產(chǎn)生情感連接,滿足年輕人彰顯自我的精神訴求,已然成為品牌完成年輕化更新和塑造產(chǎn)品形象的有力武器。如百事把塑造虛擬偶像看成突破元宇宙的一個(gè)窗口,通過提煉旗下四大明星品牌(百事可樂、百事可樂無糖、美年達(dá)、七喜)的年輕潮流基因,以最經(jīng)典的幾款產(chǎn)品為設(shè)計(jì)原型,推出了4位容貌、性格各異的百事家族虛擬偶像,并為4位虛擬偶像舉行了空前盛大的虛擬演唱會(huì),一時(shí)間圈粉無數(shù)。

        Z世代以興趣“劃圈”,在以電競、二次元、模玩手辦、國風(fēng)為代表的圈層文化消費(fèi)市場中占據(jù)了重要地位。當(dāng)前,虛擬數(shù)字人+品牌的營銷模式已輻射滲透到游戲、內(nèi)容電商、快消品、美妝等各行各業(yè),成為品牌對外營銷傳播的重要組成部分,是品牌和消費(fèi)者之間的重要情感紐帶。一直以來,虛擬數(shù)字人并不是單向生產(chǎn)的結(jié)果,除了前期大量市場調(diào)研構(gòu)筑人物池,從名字、性格,到興趣愛好、日?;顒?dòng),再到世界觀、價(jià)值觀構(gòu)筑,它們的成長都是與佛系而又睿智的Z世代用戶進(jìn)行心靈溝通的結(jié)果,這也使虛擬數(shù)字人成為企業(yè)俘獲Z世代的心靈捕手。

        虛擬數(shù)字人以短視頻、海報(bào)、直播等方式與現(xiàn)實(shí)世界的粉絲實(shí)時(shí)交流,不僅可以助力營銷活動(dòng),還能當(dāng)客服、交朋友,貼合品牌各種商業(yè)場景,幫助品牌跨圈層傳播的同時(shí),構(gòu)建了與Z世代對話的新渠道。虛擬直播、虛擬偶像、虛擬代言人等,已得到明確的商業(yè)價(jià)值驗(yàn)證。

        1.虛擬數(shù)字人變身品牌代言人

        相比于真人代言可能存在的塌方風(fēng)險(xiǎn),采用虛擬數(shù)字人做代言的風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)更低,在傳遞品牌調(diào)性方面也更準(zhǔn)確,商業(yè)價(jià)值潛力也更大。目前,越來越多的品牌表達(dá)出對于明星天價(jià)代言費(fèi)的不滿,因?yàn)槊餍谴缘母咄度氩⒉荒軒硐鄬?yīng)的銷售數(shù)字增長。既然有這種風(fēng)險(xiǎn)存在,但是品牌又不能沒有代言人,為什么不試試虛擬明星來代言呢?

        目前,隨著人工智能等技術(shù)的突破,虛擬人的制作、維護(hù)更簡單,成本也更低,而且技術(shù)的發(fā)展也使得虛擬人的交互性更強(qiáng),數(shù)字建模、渲染技術(shù)和動(dòng)作捕捉的精細(xì)度不斷提升,使得虛擬數(shù)字人從形態(tài)、表情乃至聲音上都與真人越來越相似。所以從技術(shù)上來看,利用虛擬數(shù)字人來代言品牌是完全可行的。虛擬代言人可塑性強(qiáng),可以為品牌帶來更多元化的想象空間和構(gòu)建新服務(wù)體驗(yàn)。另外,當(dāng)用戶看到新奇的虛擬代言人時(shí),總會(huì)引發(fā)好奇心,去了解這個(gè)品牌,從而激發(fā)起購買欲。螢石網(wǎng)絡(luò)正式官宣了旗下首位虛擬品牌代言人星石(Astro),這也是智能家居行業(yè)的首位虛擬技術(shù)官。螢石將通過星石把“科技創(chuàng)造美好生活”的企業(yè)使命與愿景,用更年輕、創(chuàng)新的形式傳達(dá)給千家萬戶,同時(shí)通過加強(qiáng)品牌數(shù)字化戰(zhàn)略,實(shí)現(xiàn)品牌的年輕化圈粉。

        2.虛擬數(shù)字人成為虛擬帶貨主播

        虛擬孿生主播將顛覆變現(xiàn)效率。虛擬主播不僅可以實(shí)現(xiàn)24小時(shí)直播帶貨,補(bǔ)充真人主播未播時(shí)段,而且品牌還可以借助虛擬人物來打造符合品牌調(diào)性的IP形象。相比起花大力氣找頭部主播背書,虛擬人物的風(fēng)險(xiǎn)更小,可控性更強(qiáng)。

        虛擬主播的出現(xiàn)打破了現(xiàn)實(shí)和虛擬之間的壁壘,以虛實(shí)融合的方式實(shí)現(xiàn)了營銷內(nèi)容升級,促進(jìn)了用戶消費(fèi)體驗(yàn)。同時(shí),配合極具科技感的直播畫面和新穎的產(chǎn)品展示方式,極大地豐富了節(jié)目呈現(xiàn)效果,給觀眾們帶來了個(gè)性化十足地觀看體驗(yàn),在互動(dòng)中實(shí)現(xiàn)了商業(yè)化變現(xiàn),促進(jìn)了品牌在直播行業(yè)營銷上的又一次蛻變。例如,2021年6月,彩妝品牌花西子推出同名虛擬主播,它除了介紹產(chǎn)品外,還會(huì)不定時(shí)地與消費(fèi)者進(jìn)行簡單的互動(dòng),幫助品牌吸引新用戶群體,與用戶距離更近。虛擬主播已成電商直播行業(yè)的一個(gè)新風(fēng)口,隨著Z世代群體消費(fèi)能力的進(jìn)一步提升,虛擬主播市場也會(huì)有更多虛擬IP形象加入進(jìn)來,與更多平臺和品牌碰撞出不一樣的火花。

        3.虛擬數(shù)字人打造沉浸式虛擬場景

        在后疫情時(shí)代和元宇宙蓬勃發(fā)展的大背景下,越來越多的品牌和用戶關(guān)注到虛擬數(shù)字人+虛擬場景。相比傳統(tǒng)的營銷模式,圍繞虛擬數(shù)字人、虛擬場景打造的線上數(shù)字化營銷以獨(dú)特的品牌視角,多元的創(chuàng)意玩法,個(gè)性化的用戶互動(dòng)方式多點(diǎn)觸達(dá)用戶,滿足了大眾在元宇宙浪潮下的全新消費(fèi)期待。這改變了以往的營銷模式,走向短視頻和直播間,通過虛擬技術(shù)打破次元壁結(jié)界,打開Z世代心理密碼,讓消費(fèi)場景更加生動(dòng)、更具有視覺沖擊。

        由于社會(huì)對互動(dòng)場景的需求不斷增加,促使許多真實(shí)的場景被移動(dòng)至虛擬世界中。如產(chǎn)品發(fā)布會(huì)、學(xué)校教育、產(chǎn)品虛擬直播等,虛擬場景已然成為大眾追捧的熱點(diǎn)和企業(yè)突破的節(jié)點(diǎn)。例如,安踏以“重新想象運(yùn)動(dòng)”為主題,聯(lián)手百度AI數(shù)字人希加加,領(lǐng)銜Style3D虛擬模特隊(duì)伍,踏上時(shí)尚虛擬T臺秀,亮相SS23中國國際時(shí)裝周。安踏用虛擬人和虛擬場景為消費(fèi)者帶來了一次全新的虛擬走秀體驗(yàn),這種虛擬場景營銷很好地契合了企業(yè)渴望順應(yīng)新消費(fèi)需求的發(fā)展理念。

        虛擬數(shù)字人助力企業(yè)進(jìn)行品牌營銷,顛覆了傳統(tǒng)的營銷觀念,為品牌帶來了全新的營銷機(jī)遇,使企業(yè)和品牌在后疫情時(shí)代的內(nèi)卷中找到了一種新的營銷方式。企業(yè)如果能在數(shù)字化浪潮中把握好虛擬數(shù)字人的發(fā)展方向,對于企業(yè)和品牌的未來發(fā)展一定是大有裨益的。企業(yè)在元宇宙和數(shù)字化的浪潮中究竟應(yīng)該走向何方?

        第一,企業(yè)可以建立虛擬數(shù)字人IP進(jìn)行品牌營銷和直播營銷。首先,虛擬數(shù)字人IP成為企業(yè)的虛擬代言人,企業(yè)不用擔(dān)心代言人的塌房風(fēng)險(xiǎn),聚合了企業(yè)理念和產(chǎn)品特性的虛擬數(shù)字人將會(huì)有效提升企業(yè)形象和品牌價(jià)值。其次,企業(yè)利用虛擬數(shù)字人直播是數(shù)字化轉(zhuǎn)型過程中,商業(yè)化落地性價(jià)比較高的載體。在元宇宙和數(shù)字化的背景下,營銷體系已經(jīng)被顛覆,企業(yè)需要在數(shù)字化轉(zhuǎn)型的契機(jī)下不斷探索應(yīng)用層面的實(shí)踐,而直播作為性價(jià)比較高且較為成熟的流量入口,借助虛擬數(shù)字人+直播的新型交互模式,能幫助企業(yè)完成數(shù)字化轉(zhuǎn)型的基礎(chǔ)建設(shè)。

        第二,企業(yè)應(yīng)該有將虛擬數(shù)字人作為企業(yè)恒定數(shù)字資產(chǎn)的意識。企業(yè)建立的虛擬數(shù)字人IP是數(shù)字資產(chǎn),這個(gè)數(shù)字資產(chǎn)并不是固定不變的,而是會(huì)隨著企業(yè)的經(jīng)營和資產(chǎn)增加不斷增值。企業(yè)和品牌孵化的虛擬數(shù)字人能最大程度地承載企業(yè)和品牌形象,量身定制具體的業(yè)務(wù)功能,并作為固定資產(chǎn)的一部分參與企業(yè)的后續(xù)市場布局活動(dòng),助力企業(yè)擁抱元宇宙。

        第三,元宇宙營銷和虛擬數(shù)字人營銷的核心還是產(chǎn)品本身。在虛擬營銷的閉環(huán)中,除了虛擬人的打造,產(chǎn)品仍然是最核心的競爭元素。所以,企業(yè)打造專屬虛擬人形象需要?jiǎng)e出心裁,但更需立足產(chǎn)品本身展開營銷,注重品牌自身的發(fā)展,才能使品牌長期活躍在消費(fèi)者的視線內(nèi),才有望讓虛擬營銷拉動(dòng)實(shí)際增長。

        虛擬數(shù)字人行業(yè)的發(fā)展難題,包括擁有較強(qiáng)的技術(shù)壁壘,生存及運(yùn)營成本高昂,行業(yè)優(yōu)劣勢差異化明顯,行業(yè)變現(xiàn)難,受眾群體擴(kuò)展以及場景擴(kuò)展等問題。在未來很長一段時(shí)間里,降本增效將會(huì)是企業(yè)的重點(diǎn)。隨著元宇宙技術(shù)的不斷精進(jìn),企業(yè)和品牌引入虛擬數(shù)字人,實(shí)現(xiàn)話題、內(nèi)容、流量和營銷模式賦能,將是最有效的解決方案之一。但除了敢于重塑營銷新模式之外,企業(yè)還需要將目光聚焦于成本、內(nèi)容等多個(gè)角度,利用好虛擬風(fēng)向?qū)ふ倚碌某雎?,才能與這個(gè)時(shí)代共成長。

        作者單位:鄭州大學(xué)新聞與傳播學(xué)院

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