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        基于演化博弈的互聯(lián)網(wǎng)信息生態(tài)環(huán)境治理機(jī)制研究

        2023-02-15 05:27:04楊秀云梁珊珊
        關(guān)鍵詞:政府部門收益社交

        楊秀云,梁珊珊

        西安交通大學(xué)經(jīng)濟(jì)與金融學(xué)院,陜西 西安 710061

        一、問題提出

        互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展打破了傳統(tǒng)的社會邊界和經(jīng)濟(jì)范式,為人類社會帶來深刻變革。近年來,以參與、分享為特點(diǎn)的Web 2.0技術(shù)催生出一系列社交軟件,并呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展的態(tài)勢[1]。它們的出現(xiàn)使得信息的生產(chǎn)和傳播方式發(fā)生根本性改變[2],人們在社交平臺上自主發(fā)布所知所感,顛覆了過去依靠主流媒體被動接受信息的局面。據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2021年6月,中國網(wǎng)民規(guī)模突破10億人,即時通信、網(wǎng)絡(luò)視頻和短視頻這三個社交類應(yīng)用的用戶規(guī)模和使用率穩(wěn)居前三(1)參見中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的第48次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》。,“人人都有麥克風(fēng)、人人都是自媒體”的新型傳播格局已經(jīng)形成。然而社交平臺是一把雙刃劍,在彰顯普通群眾話語權(quán)的同時,也催生出一系列社會治理問題。

        現(xiàn)階段,中國互聯(lián)網(wǎng)信息真假難辨、內(nèi)容良莠不齊等問題比較突出[3],更有部分群體為博取關(guān)注發(fā)布另類觀點(diǎn)、借助熱點(diǎn)和突發(fā)事件散播謠言。而普通網(wǎng)民面對爆炸式的網(wǎng)絡(luò)信息,受制于信息噪聲和單個個體判別能力的局限性,時常成為不明信息的傳播者和中轉(zhuǎn)站,并逐漸演變?yōu)榫W(wǎng)絡(luò)語言暴力或群體無理性的困局[4]。更為重要的是,網(wǎng)絡(luò)信息可以潛移默化地影響人們的意識形態(tài)和價(jià)值觀念,社交平臺上的偏激和極端言論或?qū)⑶治g社會公眾尤其是未成年人的心理健康。這些都會對經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展帶來極大的危害,對互聯(lián)網(wǎng)信息生態(tài)環(huán)境進(jìn)行有效治理是社會各界亟待攻克的難題。因此,黨的二十大報(bào)告明確指出,要健全網(wǎng)絡(luò)綜合治理體系,推動形成良好網(wǎng)絡(luò)生態(tài)。相關(guān)部門也陸續(xù)出臺了《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法(2011修訂)》《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》等一系列法律法規(guī),對互聯(lián)網(wǎng)信息生產(chǎn)、傳播和使用過程中相關(guān)主體的責(zé)任和義務(wù)加以明確,并針對其中的突出問題大刀闊斧進(jìn)行治理,取得了一定成效。但囿于政府部門的信息不對稱和高昂的監(jiān)管成本、數(shù)字技術(shù)的日新月異以及參與主體的多元性和差異性,政府監(jiān)管效率不高、信息機(jī)制不健全、疏導(dǎo)方法不科學(xué)等問題仍舊存在,導(dǎo)致互聯(lián)網(wǎng)信息生態(tài)環(huán)境治理工作無法實(shí)現(xiàn)預(yù)期目標(biāo)。事實(shí)上,互聯(lián)網(wǎng)信息生態(tài)環(huán)境是相關(guān)主體利益博弈的結(jié)果,混亂的根源是利益失衡,企業(yè)、用戶等參與主體以經(jīng)濟(jì)效益為主,卻忽視了自身行為產(chǎn)生的負(fù)向社會效益。

        有鑒于此,本文立足有限理性假設(shè),將政府部門、社交平臺企業(yè)和用戶納入統(tǒng)一的分析框架,運(yùn)用演化博弈方法解析三者在信息生態(tài)環(huán)境治理過程中的行為選擇和策略互動,在此基礎(chǔ)上運(yùn)用MATLAB軟件進(jìn)行數(shù)值模擬,試圖搭建起政府、企業(yè)和用戶等多元主體協(xié)同參與的互聯(lián)網(wǎng)信息生態(tài)環(huán)境治理機(jī)制。具體地,本文主要研究了以下問題:政府部門、平臺企業(yè)和用戶在何種條件下達(dá)到博弈均衡,實(shí)現(xiàn)向“理想”狀態(tài)的演化,以探索各參與主體的行為動因;博弈模型中各種因素(如激勵、懲罰、收益等)對演化博弈系統(tǒng)穩(wěn)定性的影響效應(yīng),借此識別出生態(tài)環(huán)境治理機(jī)制中的重要環(huán)節(jié)。對比現(xiàn)有研究,本文的邊際貢獻(xiàn)在于:第一,剖析互聯(lián)網(wǎng)信息生態(tài)環(huán)境較差的根源本質(zhì),運(yùn)用演化博弈論系統(tǒng)地推演證明了社交平臺領(lǐng)域的規(guī)范發(fā)展問題,豐富和拓展了社交媒體領(lǐng)域的研究成果;第二,將平臺用戶引入動態(tài)博弈系統(tǒng),構(gòu)建出政府、企業(yè)和用戶三位一體的演化博弈模型;第三,運(yùn)用MATLAB軟件進(jìn)行數(shù)值仿真分析,考察不同初始概率以及政府部門、平臺企業(yè)和用戶主要參數(shù)變動對演化博弈系統(tǒng)穩(wěn)定性的影響效應(yīng),厘清互聯(lián)網(wǎng)信息生態(tài)環(huán)境治理的關(guān)鍵環(huán)節(jié),明確未來政策制定的方向和重點(diǎn)。

        二、文獻(xiàn)綜述

        生產(chǎn)和傳播信息是社交平臺的基本功能。黃文森等[5]強(qiáng)調(diào)社交網(wǎng)絡(luò)是新聞傳播的重要渠道,信息通常在屬性相同的媒體賬號間橫向傳送,經(jīng)濟(jì)和行政因素會影響信息的流動。部分學(xué)者將社交平臺視作信息媒介,強(qiáng)調(diào)平臺的披露和監(jiān)督功能,并考察其對企業(yè)行為、資本市場的影響。Blankespoor等[6]指出Twitter的信息推送技術(shù)可以將信息直接傳遞給投資者,有效降低信息搜尋成本,中小投資者通過互聯(lián)網(wǎng)與上市公司高管層互動有助于提高市場信息效率[7]。朱孟楠等[8]基于東方財(cái)富股吧社交論壇構(gòu)建了互聯(lián)網(wǎng)信息交互網(wǎng)絡(luò),檢驗(yàn)發(fā)現(xiàn)處在網(wǎng)絡(luò)中心位置的上市公司股價(jià)崩盤風(fēng)險(xiǎn)較低。然而,一些學(xué)者指出媒體具有發(fā)布聳人聽聞信息的動機(jī)[9],它們?yōu)樽非蟆稗Z動效應(yīng)”對信息進(jìn)行“有偏的放大”,造成不可彌補(bǔ)的損失[10],企業(yè)方面也有強(qiáng)烈的動機(jī)去操縱媒體以便獲得額外收益[11]。由此可見,社交平臺媒體上看似自主、自發(fā)的個體化信息生產(chǎn)傳播背后不乏人為操縱的因素[2],這是相關(guān)主體利益博弈的過程,會“污染”網(wǎng)絡(luò)信息生態(tài)環(huán)境。

        凈化網(wǎng)絡(luò)生態(tài)環(huán)境已成為數(shù)字時代治理的重要議題,在這一過程中會涉及政府、平臺、用戶等多方主體。學(xué)者們普遍揭示了政府部門的地位和作用,如李明德等[12]強(qiáng)調(diào)互聯(lián)網(wǎng)輿情政策是政府機(jī)構(gòu)治理網(wǎng)絡(luò)輿情的重要工具,2012年中國相關(guān)政策數(shù)量呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,整體仍以“維穩(wěn)”思想為主導(dǎo)。劉怡君等[13]圍繞1997—2016年出臺的255份網(wǎng)絡(luò)輿情政策研究發(fā)現(xiàn),國家和地方政府形成了合作治理的交叉網(wǎng)絡(luò),對網(wǎng)絡(luò)信息存在“促”“抑”辯證邏輯。然而,社交網(wǎng)絡(luò)輿情數(shù)據(jù)量大且結(jié)構(gòu)復(fù)雜,治理技術(shù)難度大,亟須推動政府和社交媒體企業(yè)合作治理,探尋政企合作治理新機(jī)制[14]。社交平臺作為信息生產(chǎn)和傳播的樞紐,在信息生態(tài)環(huán)境治理中的作用不容小覷。陳璐穎[15]強(qiáng)調(diào)平臺掌握著重要的技術(shù)治理手段,能夠通過優(yōu)化內(nèi)容推薦算法、升級交互功能等方式促進(jìn)信息內(nèi)容在不同主體間傳播,逐步滲入平臺企業(yè)的價(jià)值判斷,間接實(shí)現(xiàn)對平臺內(nèi)容進(jìn)行管理的目標(biāo)。徐翔等[16]認(rèn)為大數(shù)據(jù)算法根據(jù)用戶的搜索歷史,識別出用戶的興趣偏好,據(jù)此形成個性化的信息生產(chǎn)、推薦、過濾和傳播鏈條,在提高信息傳播效率的同時,也導(dǎo)致用戶信息窄化。梁玉成等[17]也強(qiáng)調(diào)現(xiàn)階段算法治理存在算法透明度低、數(shù)據(jù)所有權(quán)不明晰和算法欠缺公平性等問題,加劇了數(shù)字鴻溝,亟待轉(zhuǎn)變監(jiān)管思路,促進(jìn)算法規(guī)范化發(fā)展。對于用戶行為的研究,學(xué)者們普遍關(guān)注用戶黏性的問題,即用戶對平臺具有持續(xù)使用的認(rèn)知和情感。Xu等[18]指出中國主流媒體的平均用戶黏性較低,媒體屬性和用戶特征對用戶黏性的影響效應(yīng)存在差異。毛文娟等[19]發(fā)現(xiàn)會員制能夠使用戶參與到平臺治理中,對平臺產(chǎn)生心理依賴、持續(xù)參與平臺并延長訪問時間,增強(qiáng)了用戶黏性。

        治理內(nèi)容方面,部分學(xué)者關(guān)注社交平臺的壟斷問題,包括數(shù)據(jù)壟斷、惡性競爭等。由于社交平臺的樞紐地位[20],平臺在資本實(shí)力、數(shù)據(jù)優(yōu)勢、用戶流量、規(guī)則制定權(quán)力等加持下,可以撬動關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)的市場份額。黃尹旭等[20-21]強(qiáng)調(diào)亟須健全相關(guān)市場界定、市場支配地位認(rèn)定、算法合謀問題等數(shù)字競爭規(guī)則,通過監(jiān)管轉(zhuǎn)型、監(jiān)管創(chuàng)新破除平臺壟斷問題。徐偲骕等[22]則認(rèn)為“數(shù)據(jù)公有制”具有合理性,應(yīng)由用戶收回控制權(quán)來制衡社交媒體巨頭濫用權(quán)力。部分學(xué)者圍繞“社交+電商”展開討論。周輝[23]針對微商發(fā)展中存在的問題,強(qiáng)調(diào)平臺和政府需共同擔(dān)負(fù)相應(yīng)的治理責(zé)任。梅傲等[24]強(qiáng)調(diào)“直播+電商”作為一種新興銷售模式為網(wǎng)絡(luò)治理帶來沖擊,需要通過明確相關(guān)主體權(quán)責(zé)和創(chuàng)新監(jiān)管技術(shù)等途徑對其進(jìn)行規(guī)范治理。但針對社交平臺信息內(nèi)容治理的研究略顯不足,學(xué)者們多聚焦細(xì)分領(lǐng)域,如楊洸等[25]基于微信朋友圈的實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),在個人信息處理、社交網(wǎng)絡(luò)建立和社交信息生產(chǎn)傳播等層面進(jìn)行有效互動,有利于糾正虛假信息。

        可以看到,現(xiàn)有文獻(xiàn)針對社交平臺的研究或是聚焦社交媒體的經(jīng)濟(jì)影響,或是定性地討論平臺治理問題,而且治理內(nèi)容以壟斷和電商為主。關(guān)于信息生態(tài)環(huán)境治理的文獻(xiàn)稍顯匱乏,不同社交平臺媒體對人們健康觀念的影響以及信息糾錯機(jī)制也存在明顯差異[26],這無疑給互聯(lián)網(wǎng)信息生態(tài)環(huán)境治理帶來不小的挑戰(zhàn)。究其根源,互聯(lián)網(wǎng)信息生態(tài)環(huán)境惡化是社交平臺媒體快速發(fā)展的負(fù)面產(chǎn)物,是相關(guān)參與主體利益不一致的結(jié)果,各主體只追求自身利益最大化,卻忽視了可能產(chǎn)生的負(fù)外部性。開展互聯(lián)網(wǎng)信息生態(tài)環(huán)境治理工作的重點(diǎn)在于明晰政府部門、社交平臺企業(yè)和用戶等主體的責(zé)任、權(quán)利和義務(wù),制定相應(yīng)的規(guī)則以引導(dǎo)各參與主體兼顧經(jīng)濟(jì)效益和社會效益,實(shí)現(xiàn)向目標(biāo)狀態(tài)的轉(zhuǎn)變。

        此時,演化博弈方法為探討互聯(lián)網(wǎng)信息生態(tài)環(huán)境的治理問題提供了可能,這一方法在互聯(lián)網(wǎng)平臺研究中得到廣泛的應(yīng)用。由于各種內(nèi)外部因素的疊加影響,社交平臺各參與主體存在信息不對稱、非理性行為等情況,無法滿足傳統(tǒng)博弈論中完全理性和完全信息的假設(shè)條件,演化博弈論則考慮了參與主體有限理性和時間連貫性的問題[27],更能客觀反映社交領(lǐng)域各主體之間的策略互動及演化過程,比較符合現(xiàn)實(shí)情況。有鑒于此,本文通過構(gòu)建演化博弈模型并利用MATLAB軟件進(jìn)行數(shù)值仿真,考察政府部門、社交平臺企業(yè)和平臺用戶三者之間在信息內(nèi)容治理中的策略互動,以及各因素對演化穩(wěn)定策略的影響效應(yīng),在此基礎(chǔ)上搭建起多元主體協(xié)同參與的互聯(lián)網(wǎng)信息生態(tài)環(huán)境治理機(jī)制。這不僅是對平臺經(jīng)濟(jì)和社交平臺媒體研究的有益補(bǔ)充,尤其對數(shù)字時代互聯(lián)網(wǎng)平臺治理和網(wǎng)絡(luò)生態(tài)治理工作具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。

        三、演化博弈模型的構(gòu)建

        (一)相關(guān)治理主體的角色定位

        互聯(lián)網(wǎng)信息生態(tài)環(huán)境治理涉及政府部門、社交平臺企業(yè)和平臺用戶等多元主體,是相關(guān)主體利益博弈的結(jié)果。社交平臺企業(yè)(如騰訊、新浪等)是互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)平臺的建設(shè)者,除了履行媒介服務(wù)的基本職能外,也需采取加強(qiáng)賬戶審核管理、優(yōu)化信息推薦和投訴機(jī)制、實(shí)時巡查處理等措施,履行其對平臺內(nèi)信息內(nèi)容的監(jiān)督和管理責(zé)任,實(shí)現(xiàn)對平臺內(nèi)部生態(tài)環(huán)境的治理;而短視頻博主、網(wǎng)絡(luò)主播等平臺創(chuàng)作者通過簽約等形式入駐社交平臺,吸引更多粉絲和流量的同時,增強(qiáng)了平臺用戶黏性,成為平臺企業(yè)的重要組成部分,其發(fā)布的信息內(nèi)容要遵循公序良俗。普通的社交平臺用戶更多地充當(dāng)信息接收者和傳播者的角色,不僅需要對信息的真實(shí)性和價(jià)值觀加以甄別,也要避免過激和極端言論,并通過投訴、舉報(bào)等途徑對網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容進(jìn)行監(jiān)督。根據(jù)公共規(guī)制理論,政府部門在市場失靈時,要加強(qiáng)對各參與主體的行政監(jiān)督和管理,政府部門作為行業(yè)規(guī)則的制定者和監(jiān)管方,對信息生態(tài)環(huán)境治理工作起到不可或缺的監(jiān)督引導(dǎo)作用,以培育出優(yōu)質(zhì)的信息生產(chǎn)群體和使用群體,推動互聯(lián)網(wǎng)信息行業(yè)健康有序發(fā)展。

        (二)模型假設(shè)與說明

        本文基于演化博弈理論探討互聯(lián)網(wǎng)信息生態(tài)環(huán)境治理過程中政府、企業(yè)和用戶三者之間的策略互動及演化過程,首先提出如下假設(shè):

        (1)博弈主體:政府部門、社交平臺企業(yè)和社交平臺用戶,三者均為有限理性。

        (2)博弈主體的策略:政府部門、平臺企業(yè)和用戶都只有兩個策略。近年來中國社交平臺行業(yè)發(fā)展迅猛,衍生出即時交流、交友、直播、短視頻等多個細(xì)分領(lǐng)域,本質(zhì)上都是信息內(nèi)容表現(xiàn)形式的變化。盡管政府機(jī)構(gòu)沒有對新涌現(xiàn)的細(xì)分業(yè)態(tài)出臺成熟的法律法規(guī),但對信息內(nèi)容的監(jiān)管一直存續(xù)。例如,中國先后出臺了一系列辦法條例,且專門成立國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室,監(jiān)督并規(guī)范社交平臺企業(yè)和用戶的行為,不存在不監(jiān)管的情況,因此政府部門可選擇“寬松監(jiān)管”和“嚴(yán)格監(jiān)管”兩種策略,策略集合為{寬松監(jiān)管,嚴(yán)格監(jiān)管}。對于平臺企業(yè),在追求自身發(fā)展和實(shí)現(xiàn)利潤最大化的過程中,對平臺上信息內(nèi)容的管理可以采取“違規(guī)經(jīng)營”和“合規(guī)經(jīng)營”兩種策略,策略集合為{違規(guī)經(jīng)營,合規(guī)經(jīng)營}。平臺用戶方面,利用社交平臺發(fā)布、獲取和傳遞信息時,存在“無序使用”和“有序使用”兩種策略,策略集合為{無序使用,有序使用}。

        (3)考慮到混合策略的可能性,設(shè)定政府部門實(shí)行“嚴(yán)格監(jiān)管”策略的概率為x(0≤x≤1),“寬松監(jiān)管”的概率為1-x;平臺企業(yè)選擇“合規(guī)經(jīng)營”策略的概率為y(0≤y≤1),“違規(guī)經(jīng)營”的概率為1-y;平臺用戶采取“有序使用”策略的概率為z(0≤z≤1),“無序使用”的概率為1-z。

        (4)只要政府部門嚴(yán)格監(jiān)管,平臺企業(yè)和用戶的不當(dāng)行為都能被發(fā)現(xiàn)。盡管現(xiàn)實(shí)中很難做到這一點(diǎn),但可以通過無限增加監(jiān)管成本間接實(shí)現(xiàn)。

        (三)治理主體參數(shù)設(shè)定與博弈支付矩陣

        1.政府部門的相關(guān)參數(shù)

        2.平臺企業(yè)的相關(guān)參數(shù)

        提供媒介服務(wù)是平臺的基本職能,企業(yè)可以獲得基礎(chǔ)收益Rf。當(dāng)企業(yè)選擇“違規(guī)經(jīng)營”策略時,不履行對平臺內(nèi)用戶和信息的監(jiān)管責(zé)任,僅需支付最基本的經(jīng)營成本Cf(平臺運(yùn)行成本、維護(hù)成本等)。由于瀏覽量和點(diǎn)擊率的提高,企業(yè)得到更大的市場份額和更多的經(jīng)濟(jì)利潤,以及廣告投放收入,統(tǒng)一記為超額收益ΔRf(反映企業(yè)違規(guī)經(jīng)營的動機(jī))。如果政府部門采取“寬松監(jiān)管”策略,企業(yè)不會有額外的損失,總收益為Rf+ΔRf-Cf,如果政府部門采取“嚴(yán)格監(jiān)管”策略,企業(yè)將面臨行政處罰Kgf,總收益減小為Rf+ΔRf-Cf-Kgf。

        當(dāng)企業(yè)采取“合規(guī)經(jīng)營”策略時,需要額外支付監(jiān)督和管理成本,包括平臺生態(tài)環(huán)境治理細(xì)則制定、技術(shù)研發(fā)投入和人員聘任、信息審核和賬號管理等,相應(yīng)的經(jīng)營成本受違規(guī)經(jīng)營程度μ的影響(μ>1),記為μCf。若政府部門采取“寬松監(jiān)管”策略,企業(yè)不會有額外的收益,總收益為Rf-μCf;若政府部門采取“嚴(yán)格監(jiān)管”策略,平臺企業(yè)獲得額外的獎勵,總收益為Rf-μCf+Rgf。與此同時,平臺企業(yè)也會制定對應(yīng)的獎懲措施,引導(dǎo)平臺用戶共同維護(hù)良好的生態(tài)環(huán)境,對用戶有序使用社交媒體并產(chǎn)生積極影響的行為給予獎勵Rfc(積分、賬號升級、開放權(quán)限、現(xiàn)金等),對用戶無序使用且破壞平臺信息環(huán)境的行為予以懲罰Kfc(封禁賬號、降低等級、瀏覽限制等)。鑒于社交平臺遵循平臺經(jīng)濟(jì)發(fā)展的一般規(guī)律,具有規(guī)模效應(yīng)、網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)、鎖定效應(yīng)等[21],普通用戶的轉(zhuǎn)移成本較高,而且以大數(shù)據(jù)算法為支撐的信息推送技術(shù)使受眾信息窄化,或?qū)⒅厮苡脩舻男畔⑵肹16],本文未將用戶對企業(yè)形象評價(jià)納入演化博弈系統(tǒng)中。

        3.平臺用戶的相關(guān)參數(shù)

        用戶通過交流、娛樂、休閑等功能獲得基本收益Rc。當(dāng)用戶選擇“無序使用”策略時,需要付出流量成本、信息搜集、甄別和處理成本等,記為Cc,發(fā)布迎合時事熱點(diǎn)、社會心態(tài)的內(nèi)容博取關(guān)注,贏得更多的點(diǎn)擊率和瀏覽量,可以得到額外的心理收益ΔRc,這是一個廣義的概念,包括精神認(rèn)同感、滿足感、參與感和成就感等。當(dāng)政府部門采取“寬松監(jiān)管”策略、平臺企業(yè)采取“違規(guī)經(jīng)營”策略時,用戶沒有其他損失,總收益為Rc+ΔRc-Cc;當(dāng)政府部門采取“嚴(yán)格監(jiān)管”策略、平臺企業(yè)采取“違規(guī)經(jīng)營”策略時,用戶將面臨政府部門的處罰,總收益為Rc+ΔRc-Cc-Kgc;當(dāng)政府部門采取“寬松監(jiān)管”策略、平臺企業(yè)采取“合規(guī)經(jīng)營”策略時,用戶會受到企業(yè)的懲罰,總收益為Rc+ΔRc-Cc-Kfc;當(dāng)政府部門采取“嚴(yán)格監(jiān)管”策略、平臺企業(yè)采取“合規(guī)經(jīng)營”策略時,用戶將遭受政府和企業(yè)的雙重懲罰,總收益減少至Rc+ΔRc-Cc-Kgc-Kfc。

        用戶采取“有序使用”策略時,依舊需要支付相同的成本Cc,但無法獲得超額的心理收益ΔRc。當(dāng)政府部門采取“寬松監(jiān)管”策略、平臺企業(yè)采取“違規(guī)經(jīng)營”策略時,用戶不會得到任何獎勵,總收益為Rc-Cc;當(dāng)政府部門采取“嚴(yán)格監(jiān)管”策略、平臺企業(yè)采取“違規(guī)經(jīng)營”策略時,用戶有額外的政府獎勵,總收益為Rc-Cc+Rgc;當(dāng)政府部門采取“寬松監(jiān)管”策略、平臺企業(yè)采取“合規(guī)經(jīng)營”策略時,用戶會得到企業(yè)的額外獎勵,總收益為Rc-Cc+Rfc;當(dāng)政府部門采取“嚴(yán)格監(jiān)管”策略、平臺企業(yè)采取“合規(guī)經(jīng)營”策略時,用戶會獲得政府和企業(yè)的雙重獎勵,總收益為Rc-Cc+Rgc+Rfc。

        根據(jù)以上假設(shè)和參數(shù)設(shè)定,可以構(gòu)建出政府部門、社交平臺企業(yè)和平臺用戶的博弈樹,如圖1所示。進(jìn)一步地,政府部門、社交平臺企業(yè)和用戶的三方博弈支付矩陣如表1所示。

        圖1 政府、企業(yè)和用戶三方博弈樹

        表1 三方博弈支付矩陣

        四、治理主體演化博弈路徑及穩(wěn)定性分析

        (一)治理主體的演化博弈路徑

        1.政府部門的演化路徑

        將政府部門采取“嚴(yán)格監(jiān)管”和“寬松監(jiān)管”策略時的期望收益分別記為EG1和EG2,平均期望收益記為EG,則有

        (1-y)(1-z)(-Kg-Cg)

        EG=xEG1+(1-x)EG2

        根據(jù)馬爾薩斯復(fù)制動態(tài)方程[28],政府部門選擇“嚴(yán)格監(jiān)管”策略數(shù)量的增長率為EG1-EG,在時間t的不斷延續(xù)下,政府部門的復(fù)制動態(tài)方程為

        F(x)=dx/dt=x(EG1-EG)=x(1-x)[Rg-(α-1)Cg+Kgf+Kgc-

        y(Kgf+Rgf)-z(Kgc+Rgc)]

        (1)

        根據(jù)微分方程定理,政府部門實(shí)現(xiàn)演化穩(wěn)定策略,需要滿足以下條件:

        令F(x)=0可解出x=0,x=1,y*=[Rg-(α-1)Cg+Kgf+Kgc-z(Kgc+Rgc)]/(Kgf+Rgf)。

        當(dāng)Rg-(α-1)Cg+Kgf+Kgc-z(Kgc+Rgc)>Kgf+Rgf時,yy*恒成立,x=0是演化穩(wěn)定策略,政府部門會采取“寬松監(jiān)管”策略。當(dāng)0≤Rg-(α-1)Cg+Kgf+Kgc-z(Kgc+Rgc)≤Kgf+Rgf時,y*∈[0,1],可以分為三種情形:(1)當(dāng)y=y*時,政府部門以任何概率x選擇“嚴(yán)格監(jiān)管”策略都是演化穩(wěn)定策略;(2)當(dāng)yy*時,政府部門選擇“寬松監(jiān)管”策略。據(jù)此繪制出政府部門的策略演化相位圖,如圖2所示??梢钥吹?,政府部門策略演化受平臺企業(yè)策略選擇y和用戶策略選擇z的影響。另外,政府監(jiān)管形象收益Rg、監(jiān)管成本Cg、對企業(yè)的獎懲力度(Rgf和Kgf)、對用戶的獎懲力度(Rgc和Kgc)等都會對政府部門的策略選擇產(chǎn)生影響。

        圖2 政府部門策略演化相位圖

        2.平臺企業(yè)的演化路徑

        平臺企業(yè)采取“合規(guī)經(jīng)營”和“違規(guī)經(jīng)營”策略時的期望收益分別記為EF1和EF2,平均期望收益記為EF,則有

        EF1=xz(Rf-μCf+Rgf-Rfc)+x(1-z)(Rf-μCf+Rgf+Kfc)+

        (1-x)z(Rf-μCf-Rfc)+(1-x)(1-z)(Rf-μCf+Kfc)

        EF2=xz(Rf+ΔRf-Cf-Kgf)+x(1-z)(Rf+ΔRf-Cf-Kgf)+

        (1-x)z(Rf+ΔRf-Cf)+(1-x)(1-z)(Rf+ΔRf-Cf)

        EF=yEF1+(1-y)EF2

        進(jìn)而得到平臺企業(yè)的復(fù)制動態(tài)方程為

        F(y)=dy/dt=y(EF1-EF)=y(1-y)[-(μ-1)Cf+Kfc-ΔRf+

        x(Rgf+Kgf)-z(Rfc+Kfc)]

        (2)

        同理,平臺企業(yè)實(shí)現(xiàn)演化穩(wěn)定策略的條件為

        令F(y)=0可得y=0,y=1,z*=[-(μ-1)Cf+Kfc-ΔRf+x(Rgf+Kgf)]/(Kfc+Rfc)。

        當(dāng)-(μ-1)Cf+Kfc-ΔRf+x(Rgf+Kgf)>Kfc+Rfc時,zz*恒成立,y=0是演化穩(wěn)定策略,即平臺企業(yè)會選擇“違規(guī)經(jīng)營”策略。當(dāng)0≤ -(μ-1)Cf+Kfc-ΔRf+x(Rgf+Kgf)≤Kfc+Rfc時,z*∈[0,1],可以分為三種情形:(1)當(dāng)z=z*時,平臺企業(yè)以任何概率y選擇“合規(guī)經(jīng)營”策略都是穩(wěn)定狀態(tài);(2)當(dāng)zz*時,平臺企業(yè)采取“違規(guī)經(jīng)營”策略。據(jù)此繪制出平臺企業(yè)的策略演化相位圖,如圖3所示。不難發(fā)現(xiàn),平臺企業(yè)的策略演化同時受到政府部門策略選擇x和平臺用戶策略選擇z的影響。企業(yè)經(jīng)營成本Cf、超額收益ΔRf、政府對企業(yè)的獎懲力度(Rgf和Kgf)以及企業(yè)對用戶的獎懲力度(Rfc和Kfc)等因素都會對平臺企業(yè)經(jīng)營策略演變產(chǎn)生影響。

        圖3 平臺企業(yè)策略演化相位圖

        3.平臺用戶的演化路徑

        平臺用戶采取“有序使用”和“無序使用”策略時的期望收益分別記為EC1和EC2,平均期望收益記為EC,則有

        EC1=xy(Rc-Cc+Rgc+Rfc)+x(1-y)(Rc-Cc+Rgc)+(1-x)y(Rc-Cc+Rfc)+

        (1-x)(1-y)(Rc-Cc)

        EC2=xy(Rc+ΔRc-Cc-Kgc-Kfc)+x(1-y)(Rc+ΔRc-Cc-Kgc)+

        (1-x)y(Rc+ΔRc-Cc-Kfc)+(1-x)(1-y)(Rc+ΔRc-Cc)

        EC=zEC1+(1-z)EC2

        可以得到,平臺用戶的復(fù)制動態(tài)方程為

        F(z)=dz/dt=z(EC1-EC)=z(1-z)[-ΔRc+x(Rgc+Kgc)+y(Rfc+Kfc)]

        (3)

        平臺用戶實(shí)現(xiàn)演化穩(wěn)定策略的條件為

        令F(z)=0可得z=0,z=1,x*=[ΔRc-y(Rfc+Kfc)]/(Rgc+Kgc)。

        當(dāng)ΔRc-y(Rfc+Kfc)>Rgc+Kgc時,xx*恒成立,z=1是演化穩(wěn)定策略,即平臺用戶會采取“有序使用”策略。當(dāng)0≤ΔRc-y(Rfc+Kfc)≤Rgc+Kgc時,z*∈[0,1],可以分為三種情形:(1)當(dāng)x=x*時,平臺用戶以任何概率z選擇“有序使用”策略都是穩(wěn)定狀態(tài);(2)當(dāng)xx*時,平臺用戶選擇“有序使用”策略。據(jù)此繪制出平臺用戶的策略演化相位圖,如圖4所示。由此可見,平臺用戶的策略演化會受到政府部門策略選擇x和平臺企業(yè)策略選擇y的共同作用。此外,用戶的超額收益ΔRc、政府對用戶的獎懲力度(Rgc和Kgc)以及企業(yè)對用戶的獎懲力度(Rfc和Kfc)都會影響平臺用戶的策略選擇。

        圖4 平臺用戶策略演化相位圖

        (二)演化博弈模型的穩(wěn)定性分析

        上文對政府部門、平臺企業(yè)和用戶三條復(fù)制動態(tài)方程的討論,可以得到各自的策略演化路徑,但無法直接判斷出演化博弈系統(tǒng)最終的均衡點(diǎn)。參考Ritzberger等[29]的研究,本部分將探討E1(0,0,0)、E2(1,0,0)、E3(0,1,0)、E4(0,0,1)、E5(1,1,0)、E6(1,0,1)、E7(0,1,1)、E8(1,1,1)8個純策略納什均衡點(diǎn)的漸進(jìn)穩(wěn)定性(ESS),以驗(yàn)證博弈主體的策略互動過程和網(wǎng)絡(luò)信息生態(tài)環(huán)境治理效果。根據(jù)Friedman[28]提出的方法,進(jìn)一步構(gòu)建雅克比矩陣加以判斷,由式(1)~(3),政府部門、平臺企業(yè)和用戶構(gòu)成的演化博弈系統(tǒng)的雅克比矩陣為

        其中,J11=(1-2x)[Rg-(α-1)Cg+Kgf+Kgc-y(Kgf+Rgf)-z(Kgc+Rgc)],J12=-x(1-x)(Kgf+Rgf),J13=-x(1-x)(Kgc+Rgc),J21=y(1-y)(Rgf+Kgf),J22=(1-2y)[-(μ-1)Cf+Kfc-ΔRf+x(Rgf+Kgf)-z(Rfc+Kfc)],J23=-y(1-y)(Rfc+Kfc),J31=z(1-z)(Rgc+Kgc),J32=z(1-z)(Rfc+Kfc),J33=(1-2z)[-ΔRc+x(Rgc+Kgc)+y(Rfc+Kfc)]。當(dāng)雅克比矩陣的所有特征值均小于0時,該均衡點(diǎn)是漸進(jìn)穩(wěn)定點(diǎn);當(dāng)雅克比矩陣中特征值都大于0或有正有負(fù)時,該均衡點(diǎn)不是穩(wěn)定點(diǎn)。由此可以得到各均衡點(diǎn)的特征值和穩(wěn)定性,具體如表2所示。

        表2 均衡點(diǎn)的特征值及穩(wěn)定性分析

        可以看到,E4(0,0,1)和E7(0,1,1)這兩個均衡點(diǎn)無論何種情況都不會是演化穩(wěn)定策略,即不存在用戶單方面主動“有序使用”,或者企業(yè)“合規(guī)經(jīng)營”和用戶“有序使用”以自覺營造良好的互聯(lián)網(wǎng)信息生態(tài)環(huán)境的可能性,間接證實(shí)了政府部門在其中扮演著至關(guān)重要的角色。對于E3(0,1,0),政府部門采取“寬松監(jiān)管”策略,任由社交平臺領(lǐng)域遵循市場規(guī)律自由發(fā)展,企業(yè)面臨激烈的市場競爭,不大可能放棄潛在經(jīng)濟(jì)利潤對用戶施加嚴(yán)厲的懲罰措施,使得Kfc>(μ-1)Cf+ΔRf,即任何一個社交平臺企業(yè)都不會單方面采取“合規(guī)經(jīng)營”策略,故舍去該均衡點(diǎn)。下面針對其他5個均衡點(diǎn),依次進(jìn)行討論。

        1.初始階段E1(0,0,0)

        得益于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,國內(nèi)涌現(xiàn)出一批社交軟件,最早如騰訊提供了私密好友圈動態(tài)分享的QQ空間,其后出現(xiàn)了人人網(wǎng)、開心網(wǎng)和新浪微博等社交網(wǎng)站,一種新的經(jīng)濟(jì)模式進(jìn)入公眾視野。在這一階段,社交平臺尚處于萌芽期,產(chǎn)品功能單一,人們逐漸去關(guān)注、了解和摸索這一新興軟件。政府部門起初保持著鼓勵發(fā)展的態(tài)度,對社交平臺企業(yè)和用戶的不當(dāng)行為鮮有懲罰,加之部門間職責(zé)不明晰、監(jiān)管制度不完善、監(jiān)管科技缺位,監(jiān)管成效在短期內(nèi)難以凸顯,使得Rg-(α-1)Cg+Kgf+Kgc<0,政府部門將選擇“寬松監(jiān)管”策略。社交平臺企業(yè)為了在激烈的市場競爭中脫穎而出,投入大量資金去優(yōu)化產(chǎn)品服務(wù)來搶占用戶數(shù)量和市場份額,而普通用戶的素質(zhì)層次不齊,在平臺軟件上發(fā)布和傳播虛假內(nèi)容的情況偶有發(fā)生,平臺企業(yè)單方面合規(guī)經(jīng)營的機(jī)會成本和管理成本較高,對用戶的不當(dāng)行為持容忍態(tài)度,意味著-(μ-1)Cf+Kfc-ΔRf<0,平臺企業(yè)將采取“違規(guī)經(jīng)營”策略。

        2.政府部門轉(zhuǎn)向嚴(yán)格監(jiān)管階段E2(1,0,0)

        隨著時間的推移,社交產(chǎn)品和服務(wù)逐漸多元化,涵蓋即時交流、娛樂、交友、興趣社交等多個領(lǐng)域。部分用戶為博眼球置公序良俗和主流價(jià)值觀于不顧,使得信息內(nèi)容良莠不齊、真假難辨,整體生態(tài)環(huán)境較差,企業(yè)為了吸引更多流量和提高市場份額選擇視而不見。這一現(xiàn)象持續(xù)發(fā)酵引發(fā)的社會矛盾進(jìn)一步升級,政府部門進(jìn)行監(jiān)管引導(dǎo)的迫切性和必要性放大。為此,政府部門先后出臺了《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法(2011修訂)》《關(guān)于辦理利用信息網(wǎng)絡(luò)實(shí)施誹謗等刑事案件使用法律若干問題的解釋》等法律法規(guī),對產(chǎn)生重大負(fù)面影響的行為加大懲罰力度,提高了政府監(jiān)管形象,并通過完善監(jiān)管制度、明晰各部門監(jiān)管職能,尋求監(jiān)管成本最小化,提高監(jiān)管效率。當(dāng)(α-1)Cg-Rg-Kgf-Kgc<0時,政府部門采取“嚴(yán)格監(jiān)管”策略。如果政府對企業(yè)的獎勵力度較低,企業(yè)合規(guī)經(jīng)營增加的監(jiān)督成本和機(jī)會成本較高,-(μ-1)Cf+Kfc-ΔRf+Rgf+Kgf<0,企業(yè)將采取“違規(guī)經(jīng)營”策略。若政府對用戶的獎懲力度不足以彌補(bǔ)用戶無序使用的超額收益,即-ΔRc+Rgc+Kgc<0,用戶將繼續(xù)采取“無序使用”策略。

        3.政府監(jiān)管下企業(yè)向合規(guī)經(jīng)營策略轉(zhuǎn)變E5(1,1,0)

        隨著政府監(jiān)管的逐步推進(jìn),各部門監(jiān)管職責(zé)更加明晰,監(jiān)管制度趨于完善,監(jiān)管技術(shù)持續(xù)進(jìn)步,使得監(jiān)管成本得到有效控制,政府對企業(yè)和用戶的激勵措施也由最初的“單純懲罰”演變?yōu)椤蔼剟詈蛻土P并重”的局面,此時(α-1)Cg-Rg-Kgc+Rgf<0,政府部門保持“嚴(yán)格監(jiān)管”策略。與此同時,企業(yè)通過不斷創(chuàng)新監(jiān)管技術(shù)和監(jiān)管方式,合規(guī)經(jīng)營的管理成本和維護(hù)成本得以控制,開始制定本平臺的網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理細(xì)則來營造干凈舒適的平臺生態(tài)環(huán)境。當(dāng)(μ-1)Cf-Kfc+ΔRf-Rgf-Kgf<0時,企業(yè)轉(zhuǎn)向選擇“合規(guī)經(jīng)營”策略。但由于用戶的差異性和規(guī)模性,政府和企業(yè)對用戶的獎懲措施無法面面俱到,不足以覆蓋用戶無序使用的超額收益,存在-ΔRc+Rgc+Kgc+Rfc+Kfc<0,用戶傾向選擇“無序使用”策略。

        4.政府監(jiān)管下用戶向有序使用策略轉(zhuǎn)變E6(1,0,1)

        隨著政府監(jiān)管工作的持續(xù)深入,監(jiān)管制度和技術(shù)漸趨完善,政府搭配運(yùn)用獎懲手段來引導(dǎo)企業(yè)和用戶的行為選擇,監(jiān)管效率顯著提升,此時政府部門滿足(α-1)Cg-Rg-Kgf+Rgc<0的條件,將保持“嚴(yán)格監(jiān)管”策略。在政府部門的嚴(yán)格監(jiān)管下,對用戶無序使用產(chǎn)生重大負(fù)面影響的行為給予處罰,具有震懾作用,同時加強(qiáng)了對社會公眾的宣傳和教育,普通網(wǎng)民的意識形態(tài)和價(jià)值觀念不斷改善,無序使用的超額收益降低,當(dāng)ΔRc-Rgc-Kgc<0時,用戶趨向采取“有序使用”策略。然而企業(yè)合規(guī)經(jīng)營的管理成本和監(jiān)督成本依舊較高,政府的獎懲力度不足以彌補(bǔ)其潛在收益和合規(guī)經(jīng)營的增量成本,-(μ-1)Cf-ΔRf+Rgf+Kgf-Rfc<0依然成立,企業(yè)將繼續(xù)采取“違規(guī)經(jīng)營”策略。

        5.理想狀態(tài)E8(1,1,1)

        政府監(jiān)管活動趨于常態(tài)化,監(jiān)管制度和監(jiān)管技術(shù)比較完善,監(jiān)管成本逐步縮小,監(jiān)管形象收益大幅提升,對企業(yè)和用戶的獎懲力度逐漸減弱,當(dāng)-Rg+(α-1)Cg+Rgf+Rgc<0時,政府部門依舊采取“嚴(yán)格監(jiān)管”策略。在政府持續(xù)監(jiān)管的驅(qū)動下,部分平臺由于市場份額小、用戶基礎(chǔ)薄弱、資金不足等無法達(dá)到監(jiān)管標(biāo)準(zhǔn)被淘汰出局,留在市場上的企業(yè)通過強(qiáng)化賬號管理和信息審核、優(yōu)化信息推送和投訴機(jī)制、實(shí)時巡查并處理違規(guī)內(nèi)容等方式來營造平臺內(nèi)良好的信息生態(tài)環(huán)境,合規(guī)經(jīng)營收益顯著增強(qiáng),使得(μ-1)Cf+ΔRf-Rgf-Kgf+Rfc<0,企業(yè)將選擇“合規(guī)經(jīng)營”策略。政府監(jiān)管手段的升級和社交平臺系統(tǒng)的優(yōu)化,極大地調(diào)動了用戶有序使用的積極性,ΔRc-Rgc-Kgc-Rfc-Kfc<0這一條件得以滿足,平臺用戶將采取“有序使用”策略。此時,政府部門、社交平臺企業(yè)和用戶三方將形成{嚴(yán)格監(jiān)管,合規(guī)經(jīng)營,有序使用}的良性互動,有助于建設(shè)成風(fēng)清氣正的互聯(lián)網(wǎng)信息生態(tài)環(huán)境。

        五、數(shù)值仿真分析

        現(xiàn)階段,中國社交平臺領(lǐng)域的競爭格局趨向穩(wěn)定。騰訊是國內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)即時通信提供商,微信和QQ兩款產(chǎn)品基本壟斷了即時通信市場,并通過建設(shè)完整生態(tài)圈來增加用戶黏性。新浪微博媒體屬性較強(qiáng),擁有高黏性關(guān)鍵意見領(lǐng)袖、“粉絲”群體,是重大事件的宣發(fā)平臺。字節(jié)跳動則抓住風(fēng)口打造抖音,在短視頻行業(yè)異軍突起,是社交娛樂方式的一次變遷。與此同時,內(nèi)容社區(qū)、陌生人社交等細(xì)分賽道競爭激烈。國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室于2019年12月出臺了《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》,對網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容的生產(chǎn)者、服務(wù)平臺和使用者提出了要求,并指明了監(jiān)管方向。此種背景下,各平臺對照規(guī)定自糾自查,通過修訂內(nèi)部規(guī)章制度、調(diào)整算法推薦邏輯、強(qiáng)化信息審核、排查黑色產(chǎn)業(yè)鏈等方式,切實(shí)凈化平臺生態(tài)環(huán)境,并取得不錯的成效,這為本文的研究提供了充實(shí)的資料證據(jù)。

        為了更加清晰直觀地反映政府部門、社交平臺企業(yè)和用戶策略選擇的動態(tài)演化過程,解析互聯(lián)網(wǎng)信息生態(tài)環(huán)境治理機(jī)制的影響因素,本部分利用MATLAB軟件對構(gòu)建的演化博弈模型進(jìn)行數(shù)值仿真模擬。借鑒魏明俠等[27]的做法,結(jié)合中國互聯(lián)網(wǎng)信息領(lǐng)域的實(shí)際發(fā)展情況和等式平衡原則對相關(guān)參數(shù)進(jìn)行賦值。為使演化博弈系統(tǒng)穩(wěn)定在三方積極參與以實(shí)現(xiàn)理想的共治格局,即收斂在均衡點(diǎn)E8(1,1,1),相關(guān)參數(shù)需滿足:(α-1)Cg+Rgf+Rgc

        (一)不同初始概率對演化博弈系統(tǒng)穩(wěn)定性的影響

        為了檢驗(yàn)各參與主體不同初始概率對系統(tǒng)穩(wěn)定性的影響,本文在限定其他參數(shù)不變的情況下,設(shè)定初始時間為0時,政府部門選擇“嚴(yán)格監(jiān)管”策略、平臺企業(yè)選擇“合規(guī)經(jīng)營”策略、平臺用戶選擇“有序使用”策略的概率分別為(0.3,0.7,0.2)、(0.5,0.5,0.5)、(0.7,0.3,0.8)。在不同初始概率下,仿真模擬結(jié)果如圖5所示。不難發(fā)現(xiàn),在滿足演化穩(wěn)定策略E8(1,1,1)的參數(shù)條件下,不同初始概率對各參與主體的策略演化路徑?jīng)]有影響,但對博弈系統(tǒng)達(dá)到穩(wěn)定狀態(tài)的時間存在影響,初始值與演化穩(wěn)定狀態(tài)比例越接近,達(dá)到穩(wěn)定狀態(tài)的時間也越短。由此可見,在平臺成立初期政府部門應(yīng)主動制定相關(guān)制度規(guī)定,對企業(yè)和用戶加強(qiáng)監(jiān)管教育,引導(dǎo)并規(guī)范相關(guān)主體的行為,以營造良好的互聯(lián)網(wǎng)信息生態(tài)環(huán)境。

        圖5 不同初始概率下演化博弈系統(tǒng)的穩(wěn)定性分析

        (二)政府參數(shù)對演化博弈系統(tǒng)穩(wěn)定性的影響

        本部分著重探討政府部門的監(jiān)管形象收益、獎懲機(jī)制對演化博弈系統(tǒng)穩(wěn)定性的影響,為便于比較,假定初始概率為(0.3,0.7,0.2)。

        1.監(jiān)管形象收益的影響

        在保持其他參數(shù)不變的情況下,令Rg為2或7,對比政府部門、平臺企業(yè)和用戶三方的策略演化路徑,結(jié)果如圖6所示。對比圖5(a)的基準(zhǔn)模型結(jié)果可以發(fā)現(xiàn),政府部門監(jiān)管形象收益Rg會明顯影響演化博弈系統(tǒng)的穩(wěn)定性。如果社會公眾對政府監(jiān)管形象評價(jià)比較高(Rg=7),在同一時間節(jié)點(diǎn)上,政府部門采取“嚴(yán)格監(jiān)管”策略、平臺企業(yè)選擇“合規(guī)經(jīng)營”策略、平臺用戶采取“有序使用”策略的概率較基準(zhǔn)模型有所增加,三方達(dá)到穩(wěn)定狀態(tài)的時間縮短。如果政府監(jiān)管形象收益比較低(Rg=2),政府部門會在監(jiān)管成本和收益之間權(quán)衡,當(dāng)政府意識到平臺企業(yè)初步實(shí)現(xiàn)良性發(fā)展,或?qū)⒎潘杀O(jiān)管,而企業(yè)覺察到這一可能性時,將逐漸選擇“違規(guī)經(jīng)營”策略,平臺生態(tài)環(huán)境趨向惡化,政府部門會上調(diào)“嚴(yán)格監(jiān)管”的概率,如此循環(huán)往復(fù),政府部門和平臺企業(yè)面臨兩難選擇,此時不存在演化穩(wěn)定策略。由此可見,提高政府部門監(jiān)管形象收益有助于實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)信息生態(tài)環(huán)境治理目標(biāo),政府部門應(yīng)樹立強(qiáng)監(jiān)管形象,多措并舉實(shí)現(xiàn)對社交平臺的監(jiān)督管理,這也提升了社會公眾對政府的信譽(yù)和美譽(yù)度評價(jià),有助于破除治理困境。

        圖6 不同監(jiān)管形象收益下演化博弈系統(tǒng)的穩(wěn)定性分析

        2.對企業(yè)獎懲力度的影響

        首先,考慮政府部門對平臺企業(yè)的獎勵力度如何影響演化博弈系統(tǒng)的穩(wěn)定性。在保持其他參數(shù)不變的條件下,令Rgf分別為0.5和3,仿真分析結(jié)果如圖7(a)(b)所示。不難發(fā)現(xiàn),政府部門對平臺企業(yè)“合規(guī)經(jīng)營”策略的獎勵力度與三方策略演化路徑存在非線性關(guān)系。當(dāng)Rgf較小時,政府部門采取“嚴(yán)格監(jiān)管”策略的成本降低,相應(yīng)的概率上升速度較基準(zhǔn)模型略有增加。但政府的獎勵收益削弱,不足以彌補(bǔ)企業(yè)合規(guī)經(jīng)營的管理成本和潛在收益,即(μ-1)Cf+ΔRf+Rfc>Rgf+Kgf,企業(yè)必然逐漸減少“合規(guī)經(jīng)營”的概率,從而演化為{嚴(yán)格監(jiān)管,違規(guī)經(jīng)營,有序使用}的無效狀態(tài)。Rgf較大則意味著較高的監(jiān)管成本,政府部門存在收益和成本之間的權(quán)衡,在企業(yè)“合規(guī)經(jīng)營”的概率較高時,政府趨向采取“寬松監(jiān)管”策略,而企業(yè)為追求利潤最大化將轉(zhuǎn)而選擇“違規(guī)經(jīng)營”策略,最終二者表現(xiàn)為波動演化的局面。由此加大政府獎勵力度可以加速實(shí)現(xiàn)企業(yè)規(guī)范運(yùn)營,卻損失了監(jiān)管效率,政府的獎勵力度存在合理區(qū)間。

        其次,考慮政府部門對企業(yè)懲罰力度的影響效應(yīng)。在保持其他參數(shù)不變的條件下,令Kgf為2和6,仿真分析結(jié)果分別如圖7(c)(d)所示。當(dāng)Kgf較小時,企業(yè)違規(guī)經(jīng)營的懲罰支出較低,不足以抵消其“合規(guī)經(jīng)營”增加的經(jīng)營成本、減少的超額收益等,企業(yè)轉(zhuǎn)而采取“違規(guī)經(jīng)營”策略,形成{嚴(yán)格監(jiān)管,違規(guī)經(jīng)營,有序使用}的無效情景。當(dāng)Kgf上升到6時,三方的最終穩(wěn)定策略較基準(zhǔn)模型未發(fā)生改變,平臺企業(yè)的策略演變速度明顯加快。綜上,政府部門宜采取“懲罰為主、獎勵為輔”的獎懲措施,加大對平臺企業(yè)違規(guī)行為的懲戒力度,對典型案件進(jìn)行曝光,達(dá)到整治威懾效果。

        圖7 政府對企業(yè)不同獎懲力度下演化博弈系統(tǒng)的穩(wěn)定性分析

        3.對用戶獎懲力度的影響

        為了驗(yàn)證政府部門對用戶獎勵力度如何影響三方的策略演化,令Rgc分別為0.3和2.5,仿真分析結(jié)果如圖8(a)(b)所示。當(dāng)Rgc取值較小時,政府部門、平臺企業(yè)和用戶趨向{嚴(yán)格監(jiān)管,合規(guī)經(jīng)營,有序使用}的理想狀態(tài),實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定狀態(tài)的時間與基準(zhǔn)模型大致相當(dāng)。這可能是因?yàn)镽gc的基準(zhǔn)參數(shù)較小,小幅度降低獎勵力度的效果并不明顯。當(dāng)Rgc足夠大時,平臺用戶將加速實(shí)現(xiàn)“有序使用”,由原來的第4期縮短至第2期。此時政府部門同樣需要在收益和成本之間權(quán)衡,在即將實(shí)現(xiàn)理想的平臺信息生態(tài)環(huán)境時傾向于放松監(jiān)管,以節(jié)約成本,平臺企業(yè)因趨利動機(jī)轉(zhuǎn)向選擇“違規(guī)經(jīng)營”策略,如此一來將呈現(xiàn)政府和企業(yè)策略選擇波動演進(jìn)的局面。同樣地,政府對用戶的獎勵力度并非越大越好,存在有效閾值。

        為了檢驗(yàn)政府部門對用戶無序使用懲罰力度的影響效應(yīng),令Kgc分別為0.5和1.5,仿真模擬結(jié)果如圖8(c)(d)所示。在這兩種情況下,政府、企業(yè)和用戶的演化穩(wěn)定策略均為{嚴(yán)格監(jiān)管,合規(guī)經(jīng)營,有序使用}。當(dāng)政府對用戶的懲罰力度增加時,用戶將加速采取“有序使用”策略,平臺企業(yè)采取“合規(guī)經(jīng)營”策略的變化速度也略有上升??梢娬块T對用戶懲罰力度Kgc對系統(tǒng)穩(wěn)定性的總體影響較小。考慮到用戶的多元化和差異性,以及政府監(jiān)管形象的提升,政府應(yīng)針對嚴(yán)重破壞平臺生態(tài)和危害社會發(fā)展的行為,采取封號、罰款、拘留等不同程度的懲罰措施,對用戶成功舉報(bào)帶來重要社會效益的行為給予獎勵,同時采用典型案例教育引導(dǎo)普通群眾的行為。

        圖8 政府對用戶不同獎懲力度下演化博弈系統(tǒng)的穩(wěn)定性分析

        (三)企業(yè)參數(shù)對演化博弈系統(tǒng)穩(wěn)定性的影響

        社交平臺企業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)信息生態(tài)環(huán)境的重要建設(shè)者和維護(hù)者,本部分重點(diǎn)討論其違規(guī)經(jīng)營的超額收益、對用戶獎懲措施如何影響演化博弈系統(tǒng)的穩(wěn)定性,為便于比較,同樣假定初始概率為(0.3,0.7,0.2)。

        1.超額收益的影響

        在保持其他參數(shù)不變的情況下,改變企業(yè)違規(guī)經(jīng)營時的超額收益,令ΔRf分別為0.5和4.5,仿真分析結(jié)果如圖9所示。可以看到,超額收益大小或?qū)⒂绊懫髽I(yè)的演化穩(wěn)定策略,并作用于政府部門和平臺用戶的演化速度。當(dāng)ΔRf較小時,企業(yè)違規(guī)經(jīng)營的驅(qū)動力不足,相較基準(zhǔn)模型更快收斂于穩(wěn)定狀態(tài),對應(yīng)地政府部門和平臺用戶的演化穩(wěn)定時間也有所縮短。當(dāng)ΔRf足夠大,使得(μ-1)Cf+ΔRf+Rfc>Rgf+Kgf時,平臺企業(yè)規(guī)范經(jīng)營的積極性難以調(diào)動,會逐步選擇“違規(guī)經(jīng)營”策略,而平臺用戶收斂于穩(wěn)定策略的時間也由原來的第4期延長到第7期,最終呈現(xiàn)出{嚴(yán)格監(jiān)管,違規(guī)經(jīng)營,有序使用}的無效狀態(tài)?;诖耍瑝嚎s企業(yè)違規(guī)經(jīng)營的利潤空間有助于快速達(dá)到理想穩(wěn)定點(diǎn)。

        圖9 不同企業(yè)超額收益下演化博弈系統(tǒng)的穩(wěn)定性分析

        2.對用戶獎懲力度的影響

        首先,討論社交平臺企業(yè)對用戶獎勵力度的影響效應(yīng)。保持其他參數(shù)不變,令Rfc分別為0.3和2,仿真分析結(jié)果如圖10(a)(b)所示。Rfc不僅影響各參與主體的演化速度,而且作用于平臺企業(yè)的穩(wěn)定策略。當(dāng)Rfc較小時,企業(yè)加速采取“合規(guī)經(jīng)營”策略,而用戶的外在驅(qū)動力較弱,減緩演化穩(wěn)定策略的實(shí)現(xiàn)。企業(yè)不斷提高獎勵力度,直至(μ-1)Cf+ΔRf+Rfc>Rgf+Kgf,平臺企業(yè)合規(guī)經(jīng)營的管理成本和機(jī)會成本較高,將逐漸演化至“違規(guī)經(jīng)營”策略。由此可見,企業(yè)對用戶的獎勵力度也存在合理區(qū)間。

        其次,考察社交平臺企業(yè)對用戶懲罰力度的作用效果。在其他參數(shù)不變的條件下,令Kfc分別為0.2和1,分析結(jié)果如圖10(c)(d)所示。對比圖5(a)的基準(zhǔn)模型結(jié)果可以發(fā)現(xiàn),平臺企業(yè)對用戶的懲罰力度對三方的穩(wěn)定策略選擇不存在影響,提高懲罰力度會加速企業(yè)和用戶的演化進(jìn)程,但影響效應(yīng)偏小。面對激烈的市場競爭壓力,社交平臺企業(yè)宜采取“獎勵為主、懲罰為輔”的策略,對于典型的正面行為給予積分、升級、提高權(quán)限和適度的現(xiàn)金獎勵,以控制企業(yè)的獎勵成本;不宜采用過大的懲罰力度,這不僅會“趕走”用戶,而且治理效果也不明顯。

        圖10 不同企業(yè)獎懲力度下演化博弈系統(tǒng)的穩(wěn)定性分析

        (四)用戶參數(shù)對演化博弈系統(tǒng)穩(wěn)定性的影響

        本部分檢驗(yàn)用戶無序使用的超額收益對演化博弈系統(tǒng)穩(wěn)定性的影響。在其他參數(shù)保持不變的條件下,令ΔRc分別為0.3和4,仿真分析結(jié)果如圖11所示??梢钥吹?,ΔRc不僅影響三方的演進(jìn)速度,也會對用戶自身的穩(wěn)定策略選擇產(chǎn)生重要作用。隨著超額收益的提高,平臺用戶的穩(wěn)定策略由“有序使用”變?yōu)椤盁o序使用”,導(dǎo)致平臺內(nèi)生態(tài)環(huán)境較差。與之相對的是,降低平臺用戶的超額收益可以加速博弈系統(tǒng)收斂于{嚴(yán)格監(jiān)管,合規(guī)運(yùn)營,有序使用}的理想均衡點(diǎn)。由此,加強(qiáng)對普通群眾的引導(dǎo)教育工作,提高用戶綜合素養(yǎng),盡可能壓縮其無序使用的超額收益,對互聯(lián)網(wǎng)信息生態(tài)環(huán)境治理具有重要意義。

        圖11 不同用戶超額收益下演化博弈系統(tǒng)的穩(wěn)定性分析

        六、結(jié)論與建議

        社交平臺的興起徹底改變了信息的生產(chǎn)和傳播方式。但社交平臺是一把雙刃劍,在彰顯普通群眾話語權(quán)的同時,也衍生出互聯(lián)網(wǎng)信息真假難辨、內(nèi)容良莠不齊、極端偏激言論屢見不鮮等社會治理問題,對互聯(lián)網(wǎng)信息生態(tài)環(huán)境進(jìn)行有效治理迫在眉睫。鑒于此,本文立足有限理性假設(shè),構(gòu)建了“政府部門—社交平臺企業(yè)—平臺用戶”三位一體的演化博弈模型。通過求解復(fù)制動態(tài)方程,推演了博弈系統(tǒng)中各治理主體的策略演化路徑及穩(wěn)定性,并運(yùn)用MATLAB軟件進(jìn)行數(shù)值仿真,刻畫各種因素對演化博弈系統(tǒng)穩(wěn)定性的影響效應(yīng)。本文主要研究結(jié)論如下:

        (1)互聯(lián)網(wǎng)信息生態(tài)環(huán)境治理機(jī)制是一個不同層級多元主體協(xié)同參與的機(jī)制,其行為選擇和相關(guān)主體的利益關(guān)聯(lián)。在初始擴(kuò)張階段,用戶出于新奇摸索使用社交軟件,而企業(yè)合規(guī)經(jīng)營的機(jī)會成本和管理成本較高,政府監(jiān)管收益小于監(jiān)管成本,系統(tǒng)穩(wěn)定在{寬松監(jiān)管,違規(guī)經(jīng)營,無序使用}的策略組合。這一現(xiàn)象不斷發(fā)酵或引發(fā)社會矛盾升級,政府監(jiān)管形象收益逐步提升,轉(zhuǎn)向采取嚴(yán)格監(jiān)管策略,此時的監(jiān)管效率并不高,系統(tǒng)穩(wěn)定在{嚴(yán)格監(jiān)管,違規(guī)經(jīng)營,無序使用}的策略組合。隨著政府監(jiān)管的持續(xù)推進(jìn),監(jiān)管成效初顯,當(dāng)企業(yè)合規(guī)經(jīng)營的經(jīng)濟(jì)收益大于其增量成本,或用戶無序使用的超額收益不足以彌補(bǔ)政府的獎懲收益時,分別轉(zhuǎn)向選擇“合規(guī)經(jīng)營”“有序使用”策略。當(dāng)政府嚴(yán)格監(jiān)管的增量成本和獎勵成本低于監(jiān)管形象收益,政府對企業(yè)的獎懲力度足以覆蓋企業(yè)合規(guī)經(jīng)營的管理成本和機(jī)會成本,政府和企業(yè)對用戶的獎懲力度之和超過其無序使用的超額收益時,實(shí)現(xiàn){嚴(yán)格監(jiān)管,合規(guī)經(jīng)營,有序使用}的理想均衡狀態(tài)。

        (2)互聯(lián)網(wǎng)信息生態(tài)環(huán)境治理機(jī)制是螺旋式演進(jìn)的,其演化過程受到多元治理主體各自利益參數(shù)的影響。具體來講,提高政府監(jiān)管形象收益和懲罰力度、降低企業(yè)違規(guī)經(jīng)營的超額收益和用戶無序使用的超額收益,可以加速實(shí)現(xiàn)理想的演化穩(wěn)定策略。政府和企業(yè)的獎勵力度與博弈主體的策略選擇之間并非簡單的線性關(guān)系,存在有效閾值,適度加大獎勵力度可加速收斂于理想均衡狀態(tài),過高則面臨成本和收益之間的權(quán)衡,陷入監(jiān)管困境。此外,提高企業(yè)對用戶的懲罰力度對博弈系統(tǒng)收斂于理想狀態(tài)的演化進(jìn)程影響較弱,考慮到激烈的市場競爭壓力,企業(yè)不宜采取過高的懲罰措施。

        基于以上研究結(jié)論,本文的政策啟示如下:

        (1)構(gòu)建多元主體協(xié)同參與的治理機(jī)制?;ヂ?lián)網(wǎng)信息生態(tài)環(huán)境治理需要政府部門、平臺企業(yè)和廣大用戶的共同努力。對于政府而言,需要不斷完善社交平臺企業(yè)規(guī)范運(yùn)營和擴(kuò)張管理辦法、用戶有序合理使用社交平臺媒體管理規(guī)范等,并通過主流媒體宣傳相關(guān)政策法規(guī),在矯正公眾不當(dāng)行為的同時提升政府監(jiān)管形象。對于企業(yè)而言,需要兼顧經(jīng)濟(jì)效益和社會效益,將維護(hù)平臺內(nèi)信息生態(tài)環(huán)境納入企業(yè)經(jīng)營目標(biāo)中。對于個體而言,作為互聯(lián)網(wǎng)信息的發(fā)布者、接收者和使用者,要自覺抵制違背公序良俗的信息內(nèi)容。

        (2)政府部門處于引領(lǐng)地位,應(yīng)建立動態(tài)協(xié)調(diào)的獎懲制度。鑒于互聯(lián)網(wǎng)信息生態(tài)環(huán)境治理機(jī)制受多元主體利益博弈的影響,且獎勵力度存在有效閾值,政府應(yīng)根據(jù)階段性的任務(wù)和工作重點(diǎn),采取多元化的獎懲制度。在監(jiān)管初期,以懲罰為主,快速清理棘手問題;在企業(yè)和用戶趨于規(guī)范發(fā)展時,采取“懲罰為主、獎勵為輔”的激勵機(jī)制,雙向引導(dǎo)參與主體行為;在平臺信息生態(tài)環(huán)境良好時,逐漸取消獎懲制度。

        (3)平臺是信息傳播的樞紐,需引導(dǎo)企業(yè)設(shè)立多元化的經(jīng)營目標(biāo)。為引導(dǎo)平臺企業(yè)兼顧經(jīng)濟(jì)和社會效益,政府部門應(yīng)壓縮其違規(guī)經(jīng)營的超額收益。針對企業(yè)違規(guī)收益鏈條,如盲目追求點(diǎn)擊率而忽視內(nèi)容治理、設(shè)定廣告排序等不正當(dāng)行為加大處罰力度;建立行業(yè)監(jiān)督機(jī)制和公眾投訴舉報(bào)渠道,形成全方位多層次的共治格局,降低平臺企業(yè)違規(guī)經(jīng)營的僥幸心理。

        (4)用戶是微觀的建設(shè)者,需不斷提高用戶的綜合素養(yǎng)。首先,通過各大主流媒體加大對廣大公民的宣傳教育。抓取網(wǎng)絡(luò)暴力、惡意炒作等典型案例在電視、廣播、網(wǎng)絡(luò)等渠道投放,組織網(wǎng)絡(luò)環(huán)境安全知識競賽等。其次,重視對年輕群體尤其是未成年人的督促教育,切實(shí)推進(jìn)青少年模式認(rèn)定工作,以塑造健全的人格和正確的意識形態(tài)。最后,優(yōu)化大數(shù)據(jù)信息投放機(jī)制,打破“信息繭房”,引導(dǎo)用戶客觀辨析事實(shí)真相,理性使用社交平臺媒體。

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