劉晴晴, 拾丹丹, 邱曉敏, 孟杭, 李夢芳
(徐州醫(yī)科大學(xué)附屬醫(yī)院 神經(jīng)內(nèi)科,江蘇 徐州,221002)
神經(jīng)內(nèi)科醫(yī)療護理任務(wù)繁重,且護理知識抽象、復(fù)雜,加之患者普遍年齡較大、病情危重,護理實習(xí)生入科前往往心理壓力較大、難以實現(xiàn)理論與實踐的有效結(jié)合,故選擇有效的帶教模式,不僅是幫助護理實習(xí)生適應(yīng)崗位需求的重要方式,還是培養(yǎng)其獨立工作能力和提高護理質(zhì)量的關(guān)鍵所在[1]。嚴(yán)肅游戲是一種可結(jié)合醫(yī)學(xué)教育的嚴(yán)肅性娛樂游戲,其要點一方面在于寓教于樂、提高教育質(zhì)量,另一方面在于確保游戲的真實性,使學(xué)生意識到游戲內(nèi)容投射到現(xiàn)實臨床場景中可能引發(fā)的變化,進而促使學(xué)生提高職業(yè)嚴(yán)謹(jǐn)性[2]。但目前尚無將嚴(yán)肅游戲應(yīng)用于神經(jīng)內(nèi)科護理實習(xí)生帶教的報道,為了解其應(yīng)用效果,此次研究選取120名實習(xí)生進行了對照分析,現(xiàn)報告如下。
自2019年2月至2022年2月,選取徐州醫(yī)科大學(xué)附屬醫(yī)院神經(jīng)內(nèi)科的120名護理實習(xí)生,開展對照研究。選取標(biāo)準(zhǔn):① 于神經(jīng)內(nèi)科行護理實習(xí),擬實習(xí)時長≥3個月;② 年齡≥18歲;③ 了解研究內(nèi)容且自愿參與。排除標(biāo)準(zhǔn):① 在校期間考試不及格;② 提前出科或轉(zhuǎn)科;③ 非護理專科專業(yè)。使用隨機數(shù)字表法將實習(xí)生分別納入觀察組和對照組,各60名。比較2組實習(xí)生的年齡、性別、文化程度和實習(xí)時長,均未見統(tǒng)計學(xué)差異(P均>0.05),2組間資料均衡可比,見表1。
表1 2組實習(xí)生一般資料比較
2組實習(xí)生均接受傳統(tǒng)教學(xué),持續(xù)至出科。實習(xí)生入科后,由帶教護士進行一對一帶教,介紹科室信息、理論知識和護理操作,采用理論與實踐相結(jié)合的方式開展神經(jīng)內(nèi)科護理教學(xué)??剖以O(shè)定統(tǒng)一護理教學(xué)方案及教學(xué)目標(biāo),帶教護士按教學(xué)方案循序開展護理教學(xué)并定期考核教學(xué)目標(biāo)達成情況。實習(xí)第1周,幫助實習(xí)生熟悉科室環(huán)境和常見疾病,講解病歷書寫和患者觀察的方法,不定期提問教學(xué)內(nèi)容,查漏補缺;實習(xí)第2周,講解神經(jīng)內(nèi)科疾病護理和手術(shù)配合的方法,采用理論教學(xué)、實踐操作和視頻播放等多種形式幫助實習(xí)生掌握??谱o理操作方法;實習(xí)第3周,講解護理查房方法,并強調(diào)常見并發(fā)癥識別、預(yù)防和護理的方法,鼓勵實習(xí)生提出個人疑問,并予以耐心解答;實習(xí)第4周,對先前的教學(xué)內(nèi)容進行詢問和考核,幫助實習(xí)生查漏補缺,并總結(jié)常見問題應(yīng)用于下一階段護理教學(xué)。此后,按照神經(jīng)內(nèi)科護理日常工作流程與實習(xí)生共同完成護理操作,期間定期開展護理講座、知識考核、組間討論和案例分享等活動,提高實習(xí)生對護理操作和護理規(guī)范的掌握度,夯實實習(xí)生循證護理理念。
觀察組實習(xí)生在上述教學(xué)內(nèi)容的基礎(chǔ)上加用嚴(yán)肅游戲帶教,持續(xù)至出科。① 知識競賽游戲:于實習(xí)第5周起,每隔2周舉辦1次知識競賽游戲。游戲包括文字和視頻2種類型,邀請實習(xí)生對文字類問題予以現(xiàn)場作答,并復(fù)述視頻內(nèi)容及針對相關(guān)內(nèi)容的護理操作方案。由3名非帶教護士對實習(xí)生答題結(jié)果進行評分,總分0~100分,得分越高則答題結(jié)果越佳。按照平均分對實習(xí)生進行排名,每次知識競賽排名前3者給予平時成績加分獎勵。② 角色扮演游戲:于實習(xí)第5周起,每隔2周舉辦1次角色扮演游戲。要求組內(nèi)實習(xí)生自由結(jié)隊,每隊3人,分別扮演患者、家屬和護理人員,演繹神經(jīng)內(nèi)科的常見疾病如腦梗死和腦出血的救治及護理。每次游戲邀請實習(xí)生互相投票,互投第1名的小組給予平時成績加分獎勵。③ 專業(yè)技能培訓(xùn)游戲:購買虛擬現(xiàn)實(VR)護理技能培訓(xùn)軟件及硬件,將其放置于護理休息室,鼓勵實習(xí)生業(yè)余時間使用VR設(shè)備接受專業(yè)技能培訓(xùn),培訓(xùn)內(nèi)容包括胸導(dǎo)管插管方法、麻醉技能、抗生素使用規(guī)范和患者護理方法等。每周對實習(xí)生的VR使用情況進行評估,要求每名實習(xí)生每月至少使用VR設(shè)備及培訓(xùn)軟件1次。
① 實習(xí)成績:于2組實習(xí)生出科時使用客觀結(jié)構(gòu)化臨床考試(OSCE)[3]評估其實習(xí)成績。OSCE包括健康評估(20分)、病例資料分析(10分)、基礎(chǔ)操作技能(30分)、危重操作技能(10分)、健康教育(10分)和理論考核成績(20分)共6個項目,總分100分,評分越高則實習(xí)成績越佳。② 核心能力:于2組實習(xí)生出科時用注冊護士核心能力量表(CIRN)[4]評估其核心能力。該量表包括批判性思維與科研能力(40分)、臨床護理(36分)、領(lǐng)導(dǎo)能力(40分)、人際關(guān)系(32分)、倫理和法律實踐(32分)、專業(yè)發(fā)展(24分)和教育咨詢(28分)共7個項目,各項目評分越高則對應(yīng)的核心能力越佳。③ 帶教滿意度:采用自制調(diào)查表于2組實習(xí)生出科時邀請其評價帶教滿意度。帶教滿意度評分項目包括教學(xué)方法、教學(xué)內(nèi)涵、教學(xué)態(tài)度和教學(xué)效果,各項目采用Likert 5級評分法,按照非常不滿意至非常滿意依次評分1~5分,評分越高則項目滿意度越高。
觀察組實習(xí)生出科時的OSCE各項目評分均高于對照組(P均<0.05),見表2。
表2 2組實習(xí)生OSCE各項目評分比較分)
觀察組實習(xí)生出科時的CIRN各項目評分均高于對照組(P均<0.05),見表3。
表3 2組實習(xí)生CIRN各項目評分比較分)
觀察組實習(xí)生出科時對教學(xué)方法、教學(xué)內(nèi)涵、教學(xué)態(tài)度、教學(xué)效果的帶教滿意度評分均明顯高于對照組,上述帶教滿意度評分的差異均有統(tǒng)計學(xué)意義(P均<0.05),見表4。
表4 2組實習(xí)生帶教滿意度比較分)
神經(jīng)內(nèi)科患者普遍病情危重且合并意識障礙或運動功能障礙,護理風(fēng)險事件發(fā)生風(fēng)險較高,故對護理人員的操作技能和核心能力提出了更高的要求,加之近年來護士執(zhí)業(yè)資格考試要求愈發(fā)嚴(yán)格、難度持續(xù)提升,這對神經(jīng)內(nèi)科護理實習(xí)生的帶教也提出了更高的要求[5]。
神經(jīng)內(nèi)科護理的傳統(tǒng)帶教模式以帶教老師為中心,主要關(guān)注臨床知識的講解、實踐案例的體會,缺乏針對學(xué)生應(yīng)變能力的培訓(xùn)[6]。同時,傳統(tǒng)帶教模式以灌輸式、填鴨式為主,實習(xí)生往往僅能被動接受知識教育,無法得到良好的思維能力、實踐能力和職業(yè)素養(yǎng)鍛煉。嚴(yán)肅游戲是指不以娛樂為主要目的,而是以教學(xué)、醫(yī)療和信息傳達為重要目標(biāo),并通過趣味性游戲達成目標(biāo)的游戲方式。本研究將嚴(yán)肅游戲應(yīng)用于神經(jīng)內(nèi)科護理實習(xí)生帶教,并就其應(yīng)用效果進行了評價。通過對比2組實習(xí)生在出科時的OSCE各項目評分,發(fā)現(xiàn)帶教期間加用嚴(yán)肅游戲的觀察組實習(xí)生在出科時的健康評估、病例資料分析、基礎(chǔ)操作技能、危重操作技能、健康教育和理論考核成績均較對照組更高(P均<0.05),表明嚴(yán)肅游戲?qū)τ谔嵘龓Ы绦Ч兄e極作用,其優(yōu)勢在于:① 嚴(yán)肅游戲能夠彌補傳統(tǒng)帶教理論性高但實踐性有限的弊端,其以神經(jīng)內(nèi)科護理過程中可能出現(xiàn)的各類問題為切入點,通過知識競賽、角色扮演和VR體驗等多種游戲提升實習(xí)生對神經(jīng)內(nèi)科護理內(nèi)容的認(rèn)識和掌握。② 嚴(yán)肅游戲有助于提升神經(jīng)內(nèi)科護理帶教的規(guī)劃性、目的性和科學(xué)性,并能夠有效連接神經(jīng)內(nèi)科護理理論知識與臨床實踐,不僅是教學(xué)環(huán)節(jié)的深化和補充,還是幫助帶教內(nèi)容持續(xù)優(yōu)化、帶教效果穩(wěn)步提升的有效方式。作為一種全新的教育教學(xué)模式,嚴(yán)肅游戲的應(yīng)用能夠通過模擬真實臨床環(huán)境,為實習(xí)生創(chuàng)造良好的訓(xùn)練場景,對于實習(xí)生心理素質(zhì)、潛在能力、應(yīng)急能力的提升也有著積極意義[7]。得益于嚴(yán)肅游戲?qū)鹘y(tǒng)帶教模式弊端的彌補,本研究觀察組實習(xí)生出科時CIRN中的批判性思維與科研能力、臨床護理、領(lǐng)導(dǎo)能力、人際關(guān)系、倫理和法律實踐、專業(yè)發(fā)展和教育咨詢評分也均比對照組高(P均<0.05)。該結(jié)果在印證上述結(jié)論的同時,也表明嚴(yán)肅游戲的應(yīng)用有助于持續(xù)調(diào)動實習(xí)生的主觀能動性,全面提高其溝通、實踐、學(xué)習(xí)能力及問題解決能力[8]。與此同時,嚴(yán)肅游戲策略包括制定目標(biāo)、提供反饋、顯示進度、增加挑戰(zhàn)、提供獎勵等,通過完整的游戲閉環(huán),不僅能夠降低單純理論教學(xué)的枯燥性,還能夠提高實習(xí)生學(xué)習(xí)的積極性,從而將被動接受知識轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訁⑴c帶教,對于實現(xiàn)帶教目標(biāo)、提升實習(xí)生對教學(xué)內(nèi)容的理解水平均有著積極作用。此外,本研究結(jié)果還顯示,觀察組實習(xí)生在出科時對教學(xué)方法、教學(xué)內(nèi)涵、教學(xué)態(tài)度、教學(xué)效果的帶教滿意度評分均高于對照組(P均<0.05),說明嚴(yán)肅游戲的應(yīng)用也有助于實習(xí)生對帶教滿意度的提升,與王月等[9]的研究結(jié)果具有一致性。值得注意的是,嚴(yán)肅游戲開發(fā)難度較大,如何進一步優(yōu)化嚴(yán)肅游戲的成本效益比,是日后帶教工作中需要關(guān)注的問題。
綜上所述,在傳統(tǒng)教學(xué)的基礎(chǔ)上結(jié)合嚴(yán)肅游戲不僅能夠提高神經(jīng)內(nèi)科護理實習(xí)生帶教效果,還有助于實習(xí)生核心能力的提升以及帶教滿意度的提高,值得作為神經(jīng)內(nèi)科乃至全部科室護理實習(xí)生帶教的良好方法予以廣泛推廣和應(yīng)用。
Journal of Clinical Nursing in Practice2022年10期