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        家庭親子互動游戲?qū)胗變荷窠?jīng)心理發(fā)育的影響

        2023-01-29 12:59:36傅彩鳳蘇彩霞蘇梅玉
        Journal of Clinical Nursing in Practice 2022年10期
        關(guān)鍵詞:親子嬰幼兒發(fā)育

        傅彩鳳, 蘇彩霞, 蘇梅玉

        (泉州市兒童醫(yī)院 兒童保健科,福建 泉州,362000)

        有研究[1]表明,結(jié)合嬰幼兒各生長階段的發(fā)育特點(diǎn),為其創(chuàng)造優(yōu)良的成長環(huán)境,同時(shí)給予其全面、科學(xué)的活動指導(dǎo),可促進(jìn)其身心發(fā)育。親子互動(親子溝通)是父母與子女在情感、行為和觀念上的交流與溝通,也是嬰幼兒早期最重要的社會性活動之一[2]。而游戲是促進(jìn)嬰幼兒發(fā)展的重要媒介,游戲在國外的發(fā)展較早,其中值得提倡的是依據(jù)心理學(xué)家羅杰斯的自我人格理論創(chuàng)造出的適合于兒童身心發(fā)展的游戲。本研究將家庭親子互動游戲融入嬰幼兒的日常家庭照顧中,旨在提高其神經(jīng)心理發(fā)育水平。

        1 對象與方法

        1.1 研究對象

        選取2020年1月至2022年1月在泉州市兒童醫(yī)院接受兒童保健服務(wù)的300名健康嬰幼兒進(jìn)行研究,并經(jīng)本院醫(yī)學(xué)倫理委員會審批。納入標(biāo)準(zhǔn):① 足月生產(chǎn);② 月齡為6~12個(gè)月;③ 父母親均為高中以上文化程度;④ 家長同意,且簽署知情同意書。排除標(biāo)準(zhǔn):① 極度不配合;② 存在神經(jīng)障礙性疾?。虎?父母隨訪、配合的依從性差。將所有嬰幼兒根據(jù)隨機(jī)數(shù)字表法分配入對照組與觀察組,各150名。比較2組的一般資料,差異均無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P均>0.05),見表1。

        表1 2組一般資料比較

        1.2 方法

        1.2.1 常規(guī)門診健康指導(dǎo) 對照組嬰幼兒接受常規(guī)門診健康指導(dǎo),干預(yù)時(shí)間為6個(gè)月。指導(dǎo)家長母乳喂養(yǎng)及輔食添加方案,給嬰幼兒講故事、看彩色圖片書、訓(xùn)練獨(dú)坐、模仿發(fā)聲,以及進(jìn)行仰臥、俯臥和行為訓(xùn)練(鼓勵爬行),并指導(dǎo)其聽書、聽音樂。針對12個(gè)月齡的嬰幼兒開始訓(xùn)練其說話、看書等。

        1.2.2 家庭親子互動游戲 觀察組嬰幼兒在對照組護(hù)理方法的基礎(chǔ)上接受家庭親子互動游戲干預(yù),干預(yù)時(shí)間為6個(gè)月。① 建立聯(lián)系:護(hù)理人員通過創(chuàng)建微信群與嬰幼兒父母建立緊密聯(lián)系,并對其進(jìn)行有效的健康指導(dǎo),內(nèi)容包括嬰幼兒身心發(fā)展規(guī)律,互動游戲的意義、過程以及觀察嬰幼兒反應(yīng)的方法等。每周開展1次親子互動示范課程,約45 min,要求嬰幼兒的父母均參加。② 以物體運(yùn)動為對象的游戲:父母可多次抖動衣服、彩布或彩帶等,觀察嬰幼兒的反應(yīng),使其產(chǎn)生興趣。對5~6個(gè)月的嬰幼兒可讓其觸及轉(zhuǎn)動的東西,如不倒翁、乒乓球和橡膠圈等,激發(fā)其對新事物的探究能力,引導(dǎo)嬰幼兒發(fā)展有意識的動作。指導(dǎo)嬰幼兒聽聲音,如電話鈴、汽車鳴笛聲和鳥叫聲等,讓其識別出每一種聲音,然后觀察其對聲音的偏好,并嘗試模仿。③ 追逐游戲:若嬰幼兒會獨(dú)坐但不會爬行,則可在其面前做出“抓人”的動作,并使用夸張性的語言,吸引其目光。對于可以爬行并已掌握“抓人”游戲的嬰幼兒,由父母共同參與,一人追趕,另一人抱住嬰幼兒做出躲藏動作,此時(shí)嬰幼兒會有大笑或者主動向反方向爬行的動作,重復(fù)該游戲,直至嬰幼兒主動發(fā)出邀請。④ 以玩具為中介動作的游戲:該游戲主要針對9個(gè)月及以上的嬰幼兒,父母可將身邊的物品或玩具扔在地上,如帽子、塑料碗和玩具皮球等,使嬰幼兒獲得愉快的體驗(yàn)感。在動作性練習(xí)中以“踢”為主,可將腳邊的東西踢至另一邊,或在移動的范圍內(nèi)尋求可以“踢”的物品,微笑著不斷重復(fù)該活動。嬰幼兒在不斷訓(xùn)練中會有抓取周圍物品的動作,父母應(yīng)適當(dāng)給予表揚(yáng),并且有意識地指導(dǎo)其將物品放回原處,同時(shí)給予表揚(yáng),不斷重復(fù)。⑤ 躲藏游戲:父母用窗簾蒙住嬰幼兒的頭部,使其揮舞胳膊掙脫,露出頭后展示笑容,不斷重復(fù)動作,直到嬰幼兒有意識地進(jìn)行躲藏,然后可通過門、窗戶、他人身體或物品等進(jìn)行躲藏,該游戲適合10個(gè)月及以上的嬰幼兒。⑥ 假想游戲:該游戲的精髓在于,以一個(gè)物體代替另一個(gè)不在眼前的物體,讓嬰幼兒自發(fā)模仿打電話和假裝撿到東西等,該游戲主要以11個(gè)月的嬰幼兒為主。⑦ 小游戲:6~8個(gè)月的嬰幼兒可以玩爬大山、鉆山洞、追球爬行和指認(rèn)鼻子等游戲。9~10個(gè)月的嬰幼兒開始有了自己的思維意識,可引導(dǎo)其有意識地拍打繪本上的水果和動作等,以提高其認(rèn)知能力,也可以玩“小火車”“小飛毯”等游戲,并配合兒歌讓其搖擺等。11~12個(gè)月的嬰幼兒開始學(xué)習(xí)站立,還會去捏細(xì)小的東西,部分嬰幼兒會叫“爸爸”“媽媽”等,在這個(gè)階段,可以與其進(jìn)行游戲互動,如撿東西、抓勺子、捏葡萄和教習(xí)說話等。

        1.3 觀察指標(biāo)

        1.3.1 發(fā)育商(DQ) 采用Gesell嬰幼兒發(fā)育量表[3]進(jìn)行評定。量表包含大運(yùn)動、精細(xì)動作、適應(yīng)性、社交能力以及語言能力。根據(jù)量表得分結(jié)果確定DQ等級,≤60分為低智能,61~84分為中下智能,85~114分為中等智能,115~129分為中上智能。

        1.3.2 社會生活能力 采用左啟華修訂的《嬰兒-初中學(xué)生社會生活能力量表》[4]進(jìn)行評定。量表包含獨(dú)立活動、運(yùn)動、作業(yè)操作、交往、參加集體活動和自我管理6個(gè)方面,每個(gè)方面各計(jì)10分,分?jǐn)?shù)越高表示社會活動能力越強(qiáng)。

        1.4 統(tǒng)計(jì)學(xué)方法

        2 結(jié)果

        2.1 2組嬰幼兒的社會生活能力對比

        干預(yù)3個(gè)月和6個(gè)月后,觀察組的獨(dú)立活動、運(yùn)動、作業(yè)操作、交往、參加集體活動和自我管理評分均高于對照組(P均<0.05),見表2。

        表2 2組嬰幼兒社會生活能力對比分)

        2.2 2組嬰幼兒的DQ評級對比

        干預(yù)3個(gè)月和6個(gè)月后,觀察組嬰幼兒的DQ評級均優(yōu)于對照組(P均<0.05),見表3。

        表3 2組嬰幼兒的DQ評級對比 [例(%)]

        3 討論

        0~5歲處于感官探索階段,該階段的嬰幼兒開始熱情、靈活地在環(huán)境中互動,若在該時(shí)期充分調(diào)動其感官活動,則可為進(jìn)入下一階段做好充分的前期準(zhǔn)備[6]。袁琳琳等[7]的研究表明,0~1歲屬于嬰幼兒大腦發(fā)育的關(guān)鍵時(shí)期,對這個(gè)階段的嬰幼兒進(jìn)行早期教育可激發(fā)其大腦的可塑性,提高大腦功能,使嬰幼兒的身心發(fā)育更加穩(wěn)定和成熟。本研究嘗試將親子互動游戲融入家庭育兒,通過增加日常生活中父母與嬰幼兒的親密互動來促進(jìn)嬰幼兒的生長發(fā)育。

        本研究結(jié)果表示,干預(yù)3個(gè)月和6個(gè)月后,觀察組嬰幼兒的DQ評級、社會生活能力各項(xiàng)評分均優(yōu)于對照組(P均<0.05),提示家庭環(huán)境親子互動游戲?qū)胗變旱闹悄馨l(fā)育及社會生活能力的提升起到了明顯的促進(jìn)作用。分析原因如下:① 本研究在研究諸多書籍資料的基礎(chǔ)上進(jìn)行游戲規(guī)劃,根據(jù)嬰幼兒的不同時(shí)段設(shè)計(jì)出符合其生理特性的游戲活動,充分調(diào)動其感覺、觸覺和聽覺等,實(shí)現(xiàn)游戲互動。例如,6個(gè)月的嬰幼兒逐漸學(xué)會俯臥抬頭、抓握、踢腿和爬行扶物等,在該階段進(jìn)行觀察游戲,可有助于其身體發(fā)育;7個(gè)月的嬰幼兒掌握了扔?xùn)|西與踢腿的動作后,可大量進(jìn)行動作游戲,直到后續(xù)可以主動邀請“躲貓貓”的游戲活動;9個(gè)月的嬰幼兒顯示出活動主體的意識,在此階段多進(jìn)行思維游戲,有助于培養(yǎng)其思維與行動能力[8]。② 嬰幼兒時(shí)期以無意識的注意為主,待年齡逐漸增加后可轉(zhuǎn)為有意識的注意,親子之間的互動能夠預(yù)測嬰幼兒早期的注意力,且親子間的互動和回應(yīng)也能延長嬰幼兒的注意力時(shí)間。③ 通過早期游戲干預(yù),可為嬰幼兒家長提供規(guī)范化的育兒指導(dǎo),使父母對嬰幼兒各個(gè)階段的照顧更加專業(yè),從而促進(jìn)其身心發(fā)育。④ 通過各個(gè)階段的游戲及父母的撫觸和陪伴,可明顯促進(jìn)嬰幼兒認(rèn)知能力的提升,也有助于使其快速適應(yīng)外界環(huán)境刺激,朝著積極、主動、友善和愉快的方向發(fā)展,進(jìn)而促進(jìn)嬰幼兒神經(jīng)和心理的良好發(fā)育。相關(guān)研究[9]表明,神經(jīng)心理發(fā)育水平表現(xiàn)在運(yùn)動、認(rèn)知與社會情感3個(gè)方面。從上述指標(biāo)的明顯改善可以得出,嬰幼兒通過家庭親子互動游戲能夠促進(jìn)其智能發(fā)育以及社會活動能力的提高。

        綜上所述,通過家庭親子互動游戲能夠促進(jìn)嬰幼兒神經(jīng)、心理發(fā)育水平的提高,同時(shí)也為其后期適應(yīng)社會生活奠定了良好基礎(chǔ)。

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