文 錢(qián)玉婷
區(qū)域游戲是一種組織幼兒進(jìn)行自主選擇、合作交往、探索發(fā)現(xiàn)的游戲活動(dòng),是根據(jù)幼兒的發(fā)展需求和主題教育目標(biāo)而設(shè)立的。但是,由于教師未能徹底擺脫傳統(tǒng)教育觀念的束縛,區(qū)域游戲在實(shí)施過(guò)程中往往會(huì)出現(xiàn)一些不和諧的音符,未能充分發(fā)揮其應(yīng)有的教育效能。
將區(qū)域游戲等同于角色游戲,是很多教師在實(shí)施過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題。從區(qū)域名稱看,“娃娃家”“超市”“菜場(chǎng)”“醫(yī)院”等幾乎是角色游戲的翻版,帶來(lái)一系列問(wèn)題,如材料投放單一化、游戲形式重復(fù)化等。
解決對(duì)策:在開(kāi)展區(qū)域游戲時(shí),教師可以角色扮演為媒介,有針對(duì)性地設(shè)置手工區(qū)、音樂(lè)區(qū),開(kāi)放游戲端口,引導(dǎo)幼兒參與多種游戲,從而獲得發(fā)展。教師要根據(jù)幼兒的興趣和需求,有目的地投放游戲材料,激發(fā)幼兒的參與欲。同時(shí),教師根據(jù)不同幼兒的能力差異,注重材料的層次性,使每個(gè)幼兒都能選擇、操作適合自己的游戲材料。例如,我園深入挖掘具有南通地方特色的游戲內(nèi)容,組織幼兒開(kāi)展“我愛(ài)南通好家園”區(qū)域游戲。師幼共同討論設(shè)置游戲區(qū)域,投放活動(dòng)材料。在“城市博物館”(建構(gòu)區(qū)),教師提供了紙盒、易拉罐、廢舊報(bào)紙、五彩泥等材料,讓幼兒建造樓房、橋梁等;在“紡織廠”(手工區(qū)),教師提供了各種粗細(xì)不同的毛線,讓幼兒學(xué)著紡織工人操作,感受紡織工人的辛苦;在“T 臺(tái)”(音樂(lè)區(qū)),引導(dǎo)幼兒自己化妝、“走秀”,配合富有南通特色的音樂(lè),讓幼兒感受地方人文魅力;在“珠算博物館”(益智區(qū)),教師提供了各種算盤(pán),讓幼兒撥一撥、算一算。
在區(qū)域游戲中,教師發(fā)揮著重要作用。但是,在實(shí)際操作中,為了讓幼兒成為“活動(dòng)的主人”,有的教師完全放手,幼兒的游戲時(shí)間成了教師的休息時(shí)間。
解決對(duì)策:一是做一個(gè)細(xì)心的觀察者。觀察是教師指導(dǎo)區(qū)域游戲的前提。只有建立在觀察基礎(chǔ)上的指導(dǎo),才能有的放矢地幫助幼兒,提升幼兒的游戲水平。教師要細(xì)心觀察幼兒與材料、環(huán)境、同伴的互動(dòng),為游戲順利開(kāi)展提供支持。二是做一個(gè)有力的支持者。在區(qū)域游戲中,教師不僅要提供材料上的支持,還要提供知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)上的支持,有效推進(jìn)游戲進(jìn)程。三是做一個(gè)適時(shí)的引導(dǎo)者。教師在游戲中的引導(dǎo)更多的是以間接的、介入的方式進(jìn)行。在這里,教師要把握好時(shí)機(jī),做到適時(shí)、適度。過(guò)早地干預(yù)會(huì)影響幼兒的游戲興趣,滯后的干預(yù)則起不到應(yīng)有的指導(dǎo)作用。例如,在“我愛(ài)南通好家園”區(qū)域游戲中,幼兒來(lái)到“科技館”時(shí),提出將紅、黃、藍(lán)等幾種顏料調(diào)一調(diào)、和一和,看一看顏色有什么變化。教師通過(guò)觀察了解到幼兒產(chǎn)生的游戲需求,為他們提供了黃豆、赤豆、蘋(píng)果、米、糖、鹽等物品,鼓勵(lì)幼兒將這些物品放在水中觀察,引導(dǎo)幼兒在親身體驗(yàn)感受世界的奇妙,激發(fā)了他們的探索愿望。
在開(kāi)展區(qū)域游戲時(shí),有的教師變成了指揮家,“包辦”游戲規(guī)則的制定、游戲材料的投放,甚至幼兒應(yīng)該玩什么游戲、應(yīng)該怎樣玩游戲都要“說(shuō)一說(shuō)”,導(dǎo)致區(qū)域成了教師的區(qū)域,游戲成了教師的游戲,幼兒如同牽線木偶一樣。
解決對(duì)策:其實(shí),“放任幼兒”和“控制幼兒”的做法都是與“以幼兒發(fā)展為本”的理念相背離。在區(qū)域游戲中,教師要給予幼兒充分的游戲權(quán)利,使游戲成為幼兒的自主性活動(dòng)。一方面,自主選擇游戲內(nèi)容。教師要根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)和發(fā)展情況,引導(dǎo)幼兒通過(guò)談話、討論等方式,找尋自己力所能及的游戲內(nèi)容,使每個(gè)游戲區(qū)域的活動(dòng)都是他們最近發(fā)展區(qū)的活動(dòng)。另一方面,自主豐富游戲內(nèi)容。隨著游戲的開(kāi)展,幼兒可以按照自己的意愿,增設(shè)自己感興趣的游戲區(qū)域,添加新的游戲材料,創(chuàng)新游戲玩法等。以“我愛(ài)南通好家園”區(qū)域游戲?yàn)槔?,“濠河風(fēng)景區(qū)”“文峰大世界”兩項(xiàng)活動(dòng)起初開(kāi)展得如火如荼,過(guò)了一段時(shí)間后,幼兒的參與興趣度明顯減弱。但是,他們對(duì)“益智區(qū)”里的數(shù)黃豆、剝玉米等活動(dòng)很感興趣。為此,教師引導(dǎo)他們從家里帶一些農(nóng)作物作為游戲材料。幼兒帶來(lái)的農(nóng)作物五花八門(mén),堆滿了整個(gè)玩具柜。如何最大化發(fā)揮農(nóng)作物在游戲中的作用呢?成成想出了好辦法,他提議利用幼兒園車庫(kù)開(kāi)一家“休閑農(nóng)莊”,大家可以在那里釣魚(yú)(娛樂(lè)游戲)、摘野菜(智力游戲)、爬稻草(體育游戲)、開(kāi)飯店(角色游戲)等?!靶蓍e農(nóng)莊”的創(chuàng)意來(lái)自幼兒,開(kāi)設(shè)的區(qū)域是他們熟悉和喜愛(ài)的場(chǎng)所,使用的材料來(lái)自家中。
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中指出:“教育評(píng)價(jià)是幼兒園教育工作的重要組成部分,是了解教育的適宜性、有效性,調(diào)整和改進(jìn)工作,促進(jìn)每個(gè)幼兒發(fā)展,提高教育質(zhì)量的必要手段?!比欢?,游戲評(píng)價(jià)變成了教師的“一言堂”,形成一種單向的、機(jī)械的評(píng)價(jià)局面,沒(méi)能真正幫助幼兒從不同的游戲中獲得經(jīng)驗(yàn),從而導(dǎo)致游戲評(píng)價(jià)。
采取對(duì)策:教師要不斷轉(zhuǎn)變教育觀念,做好“引路人”,組織幼兒講、幼兒評(píng)或者幼兒與教師一起講、一起評(píng)。例如,講一講游戲中應(yīng)解決的問(wèn)題,評(píng)一評(píng)自己與同伴在游戲中的表現(xiàn),嘗一嘗游戲帶來(lái)的快樂(lè)成果。例如,在“我愛(ài)南通好家園”區(qū)域游戲中,評(píng)價(jià)內(nèi)容隨著游戲的開(kāi)展而有所不同。游戲初,教師提出問(wèn)題:“你喜歡這個(gè)游戲嗎?為什么?”目的是了解幼兒對(duì)游戲的感興趣程度。隨著游戲的深入,教師提出新的問(wèn)題:“在游戲里,你有什么快樂(lè)要與大家分享?你最喜歡和誰(shuí)玩?為什么?”目的是拓展幼兒的思路,開(kāi)動(dòng)腦筋去思考、創(chuàng)新,為下一次游戲做好材料、經(jīng)驗(yàn)、能力等方面的準(zhǔn)備。