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        考慮內(nèi)生網(wǎng)絡(luò)外部性的軟件產(chǎn)品推薦獎勵策略

        2023-01-03 06:50:06竇一凡
        管理學報 2022年12期
        關(guān)鍵詞:推薦人外部性病毒

        唐 詩 竇一凡

        (復(fù)旦大學管理學院)

        1 研究背景

        推薦獎勵策略是營銷學領(lǐng)域長期關(guān)注的推廣策略之一[1]。通過現(xiàn)金或物品等獎勵形式,企業(yè)為已有用戶提供激勵,促使他們向更多的潛在用戶介紹和轉(zhuǎn)推薦商品[2]。在社交網(wǎng)絡(luò)、移動互聯(lián)網(wǎng)等信息技術(shù)的助推下,這種策略的效果得到了進一步加強,也成為當前社會化商務(wù)的主要形式之一[3,4]。

        已有的推薦獎勵策略研究大多假設(shè)產(chǎn)品為外生給定,而更多將關(guān)注重點放在用戶信息傳遞過程的效率或獎勵結(jié)構(gòu)的最優(yōu)設(shè)計等方面[5,6]。然而,伴隨智能化產(chǎn)品在過去 10 年間的不斷涌現(xiàn),產(chǎn)品本身越來越多地呈現(xiàn)出“病毒化”的特征。有文獻提出,關(guān)注市場用戶端的口碑營銷策略應(yīng)當更多地轉(zhuǎn)向關(guān)注產(chǎn)品端的“病毒化設(shè)計”,即在產(chǎn)品設(shè)計的過程中融入增加用戶間連接性的病毒化特征,提升現(xiàn)有用戶向好友推薦該產(chǎn)品的意愿,從而通過用戶的社交網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)產(chǎn)品傳播[7,8]。

        信息產(chǎn)品,特別是類似 Dropbox等的軟件產(chǎn)品,與“病毒化”產(chǎn)品的推薦過程非常匹配。一方面, 信息產(chǎn)品的邊際成本趨于零,因此轉(zhuǎn)推薦過程中的門檻更低;另一方面,信息產(chǎn)品特別是軟件產(chǎn)品可以通過不斷地功能研發(fā),增加用戶之間的協(xié)同價值。產(chǎn)品的病毒化設(shè)計帶來了網(wǎng)絡(luò)外部性,即由于消費者之間可以通過該產(chǎn)品相互連接,一個消費者使用該產(chǎn)品的效用會因其他消費者的消費行為而增加[9]。 例如,云協(xié)同軟件 Dropbox在推廣過程中,同時注重了兩方面的策略:一方面,如果轉(zhuǎn)推薦成功,則推薦人和被推薦人都會獲得額外的獎勵;另一方面,Dropbox不斷地增加協(xié)同功能,除了傳統(tǒng)的文件共享之外,現(xiàn)在用戶間可以通過各種各樣的渠道來依托 Dropbox完成協(xié)作,如 LaTeX寫作平臺Overleaf可以讓用戶通過Dropbox來進行協(xié)同寫作。這種產(chǎn)品創(chuàng)新層面的投入使得軟件的設(shè)計實現(xiàn)了“病毒化”,增加現(xiàn)有用戶傳播和推廣軟件的內(nèi)在動力。

        正如上述Dropbox的例子中企業(yè)通過功能設(shè)計來改變用戶間的連接強度,信息技術(shù)的發(fā)展使得企業(yè)策略性地改變消費者間網(wǎng)絡(luò)外部性強度成為可能。在這種信息技術(shù)的影響下,本研究以產(chǎn)品網(wǎng)絡(luò)外部性作為內(nèi)生變量,即“考慮內(nèi)生網(wǎng)絡(luò)外部性”[10],對推薦獎勵策略這一經(jīng)典的營銷手段進行了考察。在考慮內(nèi)生網(wǎng)絡(luò)外部性時,企業(yè)不僅可以吸引更多用戶加入網(wǎng)絡(luò),而且可以對給定用戶之間的網(wǎng)絡(luò)連接特征進行直接干預(yù)[11],即企業(yè)為激勵信息產(chǎn)品的推薦可以同時采用兩種策略:營銷策略(推薦獎勵策略)和產(chǎn)品策略(病毒化設(shè)計)。由此,如何在不同的外部環(huán)境下設(shè)計產(chǎn)品策略和營銷策略,是企業(yè)必然面臨的重要問題。作為殊途同歸的營銷手段,產(chǎn)品策略與營銷策略之間的相互作用也是十分重要的議題。然而,盡管關(guān)于病毒化產(chǎn)品設(shè)計和推薦獎勵策略的研究都比較豐富,探討二者之間關(guān)系的研究卻十分欠缺[12,13]。由此,本研究關(guān)注的問題是:在不同的外部環(huán)境下企業(yè)應(yīng)該如何設(shè)計營銷策略和產(chǎn)品策略,以及這兩種策略之間有怎樣的關(guān)系。

        為了回答這一問題,本研究基于博弈論模型,以企業(yè)利潤最大化為目的,同時優(yōu)化了產(chǎn)品病毒化設(shè)計、獎勵策略設(shè)計和產(chǎn)品價格3個決策。本研究對于信息管理研究的貢獻主要體現(xiàn)在,進一步拓展了內(nèi)生網(wǎng)絡(luò)外部性這一方向的研究工作。前人的研究工作[10]主要聚焦于內(nèi)生網(wǎng)絡(luò)外部性和產(chǎn)品定價之間的聯(lián)系, 但本研究將內(nèi)生網(wǎng)絡(luò)外部性與具體的營銷手段聯(lián)系起來,由于獎勵推薦涉及對象、金額等多種情形,從而使得問題的討論相比于產(chǎn)品定價更加復(fù)雜。本研究結(jié)論可為企業(yè)在理解產(chǎn)品的技術(shù)功能設(shè)計和前端營銷策略如何配合這一交叉科學問題上提供理論參考。

        2 文獻綜述

        2.1 推薦獎勵策略

        推薦獎勵策略是指企業(yè)通過現(xiàn)金或物品等獎勵形式為已有用戶提供激勵,促使他們向更多的潛在用戶介紹和轉(zhuǎn)推薦商品的營銷策略[1]。不同企業(yè)的推薦獎勵策略之間的區(qū)別體現(xiàn)在多種維度上,包括獎勵形式(現(xiàn)金/折扣/實物/服務(wù)等)、獎勵對象(推薦人/被推薦人/推薦人+被推薦人)、獎勵規(guī)模等[12]。這些維度是企業(yè)設(shè)計推薦獎勵策略時需要考慮的重要因素,現(xiàn)有的關(guān)于推薦獎勵策略設(shè)計的研究主要從這些維度展開。

        獎勵形式和獎勵對象的選擇受到推薦人和被推薦人心理因素的影響。VERLEGH等[14]提出,企業(yè)可以考慮同時獎勵推薦人和被推薦人,或者采用非現(xiàn)金的獎勵形式,以提升推薦的可信度。JIN等[15]通過實證研究得到了類似的結(jié)論。XIAO等[5]基于模型研究提出,當考慮推薦人的印象管理因素時,企業(yè)應(yīng)當更多獎勵被推薦人而更少獎勵推薦人。RYU等[16]通過實驗說明,獎勵對象的選擇對于推薦獎勵策略的有效性非常關(guān)鍵,當企業(yè)品牌較強、推薦人與被推薦人之間的關(guān)系較強時,企業(yè)應(yīng)當優(yōu)先考慮獎勵推薦人;而當品牌和推薦人/被推薦人關(guān)系較弱時,則應(yīng)該至少分出部分獎勵給被推薦人。另外,企業(yè)也需要設(shè)置合理的獎勵規(guī)模,如折扣力度或獎金額度,來平衡獲客和獲利[1,6]。

        2.2 病毒化產(chǎn)品設(shè)計

        病毒化產(chǎn)品設(shè)計是指在產(chǎn)品設(shè)計的過程中融入增加用戶間連接性的“病毒化特征”,提升現(xiàn)有用戶向好友推薦該產(chǎn)品的意愿,從而通過用戶的社交網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)產(chǎn)品傳播[8]。例如,在電子游戲中開發(fā)多人游戲模式、在辦公效率軟件中增加協(xié)同辦公功能、在打車軟件中加入“拼車”功能,這些病毒化特征的加入都提升了用戶之間的“連接性”,使得部分現(xiàn)有用戶為了利用這些新的功能而向好友推薦產(chǎn)品[12]。ARAL等[8]通過研究某軟件借由Facebook的傳播,說明了病毒化產(chǎn)品設(shè)計可以引發(fā)顯著的社會傳染效應(yīng)。病毒化產(chǎn)品設(shè)計對于產(chǎn)品傳播的促進作用來源于3種效應(yīng):口碑效應(yīng)、模仿效應(yīng)和網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)[10]。其中,口碑效應(yīng)是指缺少產(chǎn)品信息的用戶可以通過他人對產(chǎn)品的評價迅速建立起對產(chǎn)品的認知;模仿效應(yīng)或羊群效應(yīng)指用戶傾向于模仿同質(zhì)化市場中其他消費者的行為;而網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)則指產(chǎn)品對用戶帶來的價值受網(wǎng)絡(luò)中用戶總數(shù)影響,用戶總數(shù)越多,單個用戶的付費意愿就越強。這3種效應(yīng)中,網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的存在與用戶是否缺少產(chǎn)品信息無關(guān),同時也是對于用戶效用的影響,而非對于行為的模仿。

        2.3 網(wǎng)絡(luò)外部性

        網(wǎng)絡(luò)外部性的概念由KATZ等[9]提出,用于描述用戶效用隨網(wǎng)絡(luò)中用戶總數(shù)增加而增加的現(xiàn)象。眾多文獻將網(wǎng)絡(luò)外部性視為外生變量,研究給定網(wǎng)絡(luò)外部性時壟斷廠商的最優(yōu)定價問題。CANDOGAN等[17]、COHEN等[18]則將用戶效用表示為用戶自身對產(chǎn)品的價值評估,以及(正)網(wǎng)絡(luò)外部性帶來的價值評估增量之和,即“獨立價值”和“網(wǎng)絡(luò)價值”之和。部分研究考慮了內(nèi)生的網(wǎng)絡(luò)外部性,認為產(chǎn)品網(wǎng)絡(luò)外部性是企業(yè)主動地進行病毒化設(shè)計的結(jié)果,從而將網(wǎng)絡(luò)外部性或產(chǎn)品的病毒化功能作為內(nèi)生變量,研究企業(yè)應(yīng)如何通過產(chǎn)品設(shè)計來實現(xiàn)最廣泛的產(chǎn)品傳播或利潤最大化。RIETVELD等[19]通過對9 700個電子游戲的實證研究,說明了病毒化產(chǎn)品設(shè)計對于免費產(chǎn)品的有效性依賴于該產(chǎn)品的現(xiàn)有用戶規(guī)模,認為產(chǎn)品現(xiàn)有用戶規(guī)模越大,越應(yīng)該融入病毒化特征。DOU等[10]則通過建立模型,研究了數(shù)字產(chǎn)品在不同情境下的最優(yōu)“網(wǎng)絡(luò)外部性強度”的取值。本研究采用的就是這種將網(wǎng)絡(luò)外部性視為內(nèi)生變量的方法,即內(nèi)生網(wǎng)絡(luò)外部性的視角。

        3 模型和假設(shè)

        假設(shè)產(chǎn)品帶給消費者的效用可以用產(chǎn)品質(zhì)量和消費者付費意愿v的乘積形式[21]表示,則消費者使用該軟件所獲得的效用為c×(v+kS)。上式中,S∈(0, 1)是軟件的網(wǎng)絡(luò)外部性強度;k∈(0, 1)代表用戶對于網(wǎng)絡(luò)外部性的接受程度,與用戶關(guān)于網(wǎng)絡(luò)外部性的信息量成正比。消費者效用中除了“獨立價值”c×v之外,還存在一項c×kS, 即“網(wǎng)絡(luò)價值”,也就是軟件在用戶中的正網(wǎng)絡(luò)外部性造成的效用增量[22,23]。由于網(wǎng)絡(luò)外部性的存在,每增加一名使用者,則該軟件現(xiàn)有用戶的付費意愿增加kS。S來源于產(chǎn)品病毒化設(shè)計中的病毒化特征,即涉及多用戶互動的“協(xié)同功能”,僅與產(chǎn)品有關(guān),對于兩個用戶相同;k則因人而異,如對于同一設(shè)備、同一功能,不同用戶由于對其了解程度不同而導(dǎo)致實際感知到的價值存在差異。換言之,本研究并不采用JING等[20]研究中的常見假設(shè),即用戶對于產(chǎn)品的網(wǎng)絡(luò)外部性具有完全信息,而認為在推薦過程中關(guān)于產(chǎn)品網(wǎng)絡(luò)外部性的信息也需要推薦人的主動傳遞。假設(shè)消費者a對該軟件各類功能充分了解并接受,ka=1,故當b下載免費版時,a的付費意愿提升S;消費者b最初不了解該軟件的網(wǎng)絡(luò)外部性,但消費者a在信息傳遞過程中也將有關(guān)軟件外部性的相關(guān)信息告知b,故kb的大小取決于a、b間的傳遞信息量ΔI。這就說明,傳遞信息量ΔI既包括a、b在對該軟件不涉及網(wǎng)絡(luò)外部性的“單機功能”的信息量差I(lǐng),也包括部分關(guān)于多用戶“協(xié)同功能”的信息量S。可以認為a將兩類功能的信息以同一比例kb傳遞給b,則ΔI=kb(I+S)。

        需要說明的是,付費版和免費版用戶的差別會導(dǎo)致信息流動的方式也存在差異。例如,Photoshop等專業(yè)制圖軟件的高端用戶常常在專門的論壇上進行經(jīng)驗分享和資源共享,而業(yè)余用戶或新用戶只需要使用基礎(chǔ)功能。對于信息傳遞成本系數(shù)β,本研究不考慮消費者類型不同導(dǎo)致的信息傳遞效率的差異。此外,由于版本功能有較大差異,使用不同版本產(chǎn)品的用戶之間的網(wǎng)絡(luò)外部性強度有所不同,即每新增加一個用戶,現(xiàn)有用戶的效用增量并不固定,而是取決于新增用戶和現(xiàn)有用戶所使用的版本。一般來說,若考慮版本區(qū)別,付費版用戶可以使用更多的協(xié)同功能,因而付費用戶之間的網(wǎng)絡(luò)外部性強度更高。以O(shè)verleaf為例,只有付費用戶創(chuàng)建的文件才能允許邀請多個合作者協(xié)同寫作,前文所述的同步到Dropbox的功能也僅限于付費用戶,而免費用戶創(chuàng)建的文檔最多只能邀請一個合作者。因此,付費用戶-付費用戶合作可以實現(xiàn)上述所有協(xié)同功能,用戶效用提升最高;付費用戶-免費用戶合作則受到一些限制,例如當文檔創(chuàng)建者是免費用戶時,只允許雙人合作且不能實現(xiàn)云同步;免費用戶-免費用戶合作則功能最有限,不能邀請第3個合作者,不允許云同步。本研究中對于不同版本產(chǎn)品之間的網(wǎng)絡(luò)外部性強度并不做區(qū)分,即認為每增加一個用戶對現(xiàn)有用戶產(chǎn)生的效用增量固定,與新增用戶、現(xiàn)有用戶使用的產(chǎn)品類型無關(guān)。

        企業(yè)為了推廣軟件的使用和付費,需要平衡兩種策略的使用:①傳統(tǒng)的市場營銷手段,即刺激消費者間的轉(zhuǎn)介紹推薦;②更加依賴于技術(shù)創(chuàng)新的手段——增加產(chǎn)品的網(wǎng)絡(luò)外部性,即打造更具“病毒性”的軟件產(chǎn)品。在第①種策略下,為激勵消費者進行推薦,軟件公司在推薦成功時,為推薦人a和被推薦人b提供總額為R的現(xiàn)金獎勵。在第②種策略下,企業(yè)需要投入γS2的投資來打造網(wǎng)絡(luò)外部性強度為S的產(chǎn)品[9],研發(fā)成本的邊際遞增的形式也暗含了提升單位水平的網(wǎng)絡(luò)外部性難度遞增的假設(shè)。

        上述的所有變量說明見表1。其中,R和S是本研究最重要的兩個內(nèi)生變量,分別用于體現(xiàn)企業(yè)的營銷策略和產(chǎn)品策略,后文對兩種策略關(guān)系的探討將基于R和S的最優(yōu)取值R*與S*的關(guān)系展開;β和γ是本研究最關(guān)鍵的兩個外生變量,分別反映了影響企業(yè)決策的市場特性和產(chǎn)品特性,β的大小可能受到推薦人與被推薦人關(guān)系強弱等與市場相關(guān)的因素影響;γ受到產(chǎn)品類型、病毒化功能的開發(fā)難度等與產(chǎn)品相關(guān)的因素影響。后文探討不同外部環(huán)境下企業(yè)的最優(yōu)策略時,將主要考慮這兩個因素的變化。不過,β和γ也不僅僅由產(chǎn)品與市場決定,二者還共同受到技術(shù)進步的影響[24]。隨著技術(shù)的進步,消費者之間的交互形式更加多樣,信息傳遞效率提升,β減?。欢S著企業(yè)技術(shù)水平的提升,產(chǎn)品開發(fā)設(shè)計的能力提升,γ減小。因此,為了得到企業(yè)產(chǎn)品策略和營銷策略的變化趨勢,本研究還將關(guān)注β和γ減小時企業(yè)最優(yōu)策略的變化。綜上,本研究需要探討的不同外部環(huán)境下企業(yè)的營銷策略與產(chǎn)品策略之間的關(guān)系,也就是當β和γ變化(減小)時R*與S*的關(guān)系。

        表1 模型變量說明

        此外模型還服從以下假設(shè),以關(guān)注對于本研究有意義的情形。

        假設(shè)包括:①A∈[c0v0,(v0+I)c0],從而確保消費者a必定下載免費版軟件, 而在不進行推薦的情況下消費者b不會下載免費版軟件;②只有購買了升級版軟件的消費者可以進行推薦,否則推薦可信度不足,且只考慮被推薦人是否接受推薦并下載免費版軟件,不考慮其以后是否升級為付費版,故推薦行為只可能表現(xiàn)為,付費版用戶a通過推薦使b下載免費版軟件[11]。

        模型的時間線分為3步:①在產(chǎn)品進入市場前,企業(yè)需要制定營銷策略和產(chǎn)品策略,即對于產(chǎn)品的網(wǎng)絡(luò)外部性進行γS2的投資,并承諾在推薦成功時,為消費者a和b分別提供金額為Ra和Rb的獎勵;②消費者a進行決策,這一決策結(jié)果可能有3種,即下載免費、購買付費并推薦、購買付費但不推薦(注意這里確保了消費者總會使用免費版);③如果消費者a進行了推薦, 則消費者b決策是否接受推薦并下載免費版。

        由此可得,為了通過推薦來獲得更多的用戶,需確保第③種選擇升級并推薦總為消費者a的占優(yōu)策略, 即企業(yè)在第①步的決策中需要確??偰軐崿F(xiàn)U3≥U1且U3≥U2。后文分為兩種情況進行討論。

        4 模型求解

        在本研究模型中,可以證明最優(yōu)的營銷策略一定是兩種極端情況,即獎勵推薦人和獎勵被推薦人。因此,在下文中將只求解、比較這兩種情形,從而更好地探究企業(yè)的產(chǎn)品策略(體現(xiàn)為S)與營銷策略(體現(xiàn)為Ra或Rb)之間的互動和聯(lián)系。

        4.1 獎勵推薦人

        假設(shè)企業(yè)獎勵策略是將現(xiàn)金R全部獎勵給推薦人(Ra=R)。此時企業(yè)的利潤最大化問題為

        (1)

        進一步可化簡得:

        (2)

        求解式(2)可得以下引理(1)限于篇幅,各引理及命題的證明未呈現(xiàn),留存?zhèn)渌?。?/p>

        表2 獎勵推薦人時的最優(yōu)方案

        分別討論產(chǎn)品策略和營銷策略。在產(chǎn)品策略方面,企業(yè)總是需要對于網(wǎng)絡(luò)外部性進行適當投資,且最優(yōu)的投資額度與β無關(guān),而只受γ影響,即企業(yè)的產(chǎn)品決策只與產(chǎn)品特性(網(wǎng)絡(luò)外部性開發(fā)成本)有關(guān),而與市場特性(信息傳遞效率)無關(guān)。在營銷策略方面,觀察R*可知,在β較大時,屬于營銷策略的獎金額度與產(chǎn)品特性γ相關(guān),且由于R*=βΔI-S*,最優(yōu)獎金總額與最優(yōu)網(wǎng)絡(luò)外部性強度隨著γ的變化此消彼長,產(chǎn)品策略與營銷策略之間具有替代性。

        4.2 獎勵被推薦人

        下面可遵循前文的推導(dǎo),對于企業(yè)獎勵被推薦人的情形進行建模。此時,現(xiàn)金R全部獎勵給被推薦人 (即Rb=R)。類似于式(1),對于獎勵被推薦人的情形來建立以下利潤最大化問題:

        現(xiàn)如今,先天性心臟病診斷的金標準當屬X線心血管造影(CAG),然而,CAG法是一種有創(chuàng)檢查方法,且存在輻射劑量大、對比劑用量大等不足,對人體存在不同程度上的危害[2]?;诖?,臨床醫(yī)師十分關(guān)注先天性心臟病診斷方法的研究。多層螺旋電子計算機斷層掃描(CT),掃描速度快,時間及空間分辨率較高,在兒童先天性心臟病診斷中,具有較高的應(yīng)用價值。近期有研究發(fā)現(xiàn),CT掃描中對比劑腎病發(fā)病風險系數(shù)高達7%,需重視[3]。本文用到的270mgI/ml碘克沙醇是一種低碘濃度、低黏度、等滲透壓對比劑,不僅可滿足心臟兒童CT掃描要求,而且可降低造影劑腎病發(fā)生機率,值得推廣。

        (3)

        求解式(3)可得以下引理 。

        表3 獎勵被推薦人時的最優(yōu)方案(β/c0<1, βΔI≤1)

        4.3 策略比較

        下一步可以比較上述兩種情形下的最優(yōu)利潤πU和πI,選出企業(yè)在不同情況下的獎勵對象,在確定了獎勵推薦人/被推薦人后,進一步確定企業(yè)的最優(yōu)利潤及對應(yīng)的產(chǎn)品和獎勵策略。換言之,可以將營銷策略進一步分為策略1(確定獎勵對象)和策略 2(確定獎金額度),策略2需建立在策略 1的基礎(chǔ)之上。

        命題1(營銷策略 1)企業(yè)的最優(yōu)獎勵對象選擇由系數(shù)β/c0決定,若β/c0≤1,則選擇獎勵推薦人(包括無獎勵);反之則獎勵被推薦人。

        命題 1對于具有網(wǎng)絡(luò)外部性的產(chǎn)品的市場營銷活動提供了一個非常簡便直觀的指導(dǎo)策略,也就是由消費者間信息傳播的難度β和免費版軟件的質(zhì)量水平c0來進行決策,這一結(jié)論與文獻[15]的實證結(jié)果一致。更重要的是,這個決策依據(jù)本身和γ無關(guān),因此,報酬對象的選取這一營銷策略和產(chǎn)品策略呈現(xiàn)相對獨立的狀態(tài)。

        這是否意味著營銷策略和產(chǎn)品策略完全獨立呢?并非如此。以下命題2表明,報酬的額度(即營銷策略2)依然和產(chǎn)品策略有關(guān)。

        命題1和命題2在4.1和4.2節(jié)的基礎(chǔ)上考慮了營銷策略2,使得產(chǎn)品策略和市場策略之間的關(guān)系發(fā)生了變化。為了更好地刻畫產(chǎn)品策略和市場策略之間的聯(lián)系,按照免費版本的質(zhì)量不同,分兩種情形討論最優(yōu)的策略選擇。

        情形1免費版質(zhì)量較低(c0≤1/ΔI)

        圖1 最優(yōu)獎勵策略(c0=0.6,ΔI=0.9)

        表4 企業(yè)決策

        情形2免費版質(zhì)量較高(c0>1/ΔI)

        情形2下企業(yè)的最優(yōu)策略見圖2。此時,企業(yè)的策略選擇與圖1的主要區(qū)別在于兩點:一方面,如箭頭(III)所示,無論網(wǎng)絡(luò)外部性成本取何值,隨著信息傳遞效率的提升,軟件公司的最優(yōu)策略一定會經(jīng)歷從獎勵被推薦人、到獎勵推薦人、再到無獎勵的轉(zhuǎn)變;另一方面,若信息傳遞成本適中,即1/ΔI<β

        圖2 最優(yōu)獎勵策略(c0=0.8,ΔI=1.6)

        相比于經(jīng)典文獻JING等[20]的研究,本研究中的最優(yōu)解出現(xiàn)了一種直覺上在沒有網(wǎng)絡(luò)外部性時不會存在的情況。本研究中,當消費者以自身效用最大化為決策目標時,最優(yōu)獎勵為0是可能的。另外可以證明,當R*=0時,一定有U3=U1且U3≥U2,即推薦人升級并推薦獲得的效用恰等于不購買付費版軟件的效用,大于只升級而不推薦的效用。這意味著,推薦人購買付費版軟件的動力,完全來自于購買后推薦給好友得到的網(wǎng)絡(luò)外部性強度增量。S的存在通過改變網(wǎng)絡(luò)中成員的付費意愿而改變了他們的購買行為[25],不僅使得被推薦人愿意下載免費版軟件,也改變了推薦人的決策,使其愿意付費。相比之下,在文獻[20]中,并未假設(shè)消費者的決策目的為效用最大化,而是認為只要推薦后消費者效用非負,推薦就可以完成。這種情況下,當推薦獎勵不存在時,推薦人購買產(chǎn)品和實施推薦的動力完全來自于產(chǎn)品的高質(zhì)量帶來的正效用。如果推薦人以自身效用最大化為決策依據(jù),當不存在網(wǎng)絡(luò)外部性時,則不可能出現(xiàn)在文獻[20]中描述的信息傳遞成本很低時推薦可以自發(fā)完成的情況。這也是當企業(yè)從技術(shù)上能夠改變用戶間網(wǎng)絡(luò)連接強度時帶給營銷策略的影響。

        命題3企業(yè)的決策過程可概括為:①根據(jù)β/c0確定營銷策略 1(獎勵對象選擇);②在此基礎(chǔ)上確定產(chǎn)品策略(S*的取值)和營銷策略2(獎金額度)。其中,當策略1中選擇獎勵推薦人且獎金額度不為0時,產(chǎn)品策略與營銷策略2具有替代關(guān)系;當選擇獎勵被推薦人時,產(chǎn)品策略與營銷策略2相互獨立。具體決策見表4。

        (4)

        由式(4)可知,R*與S*呈此消彼長的關(guān)系:隨著β和γ的減小,S*增大,R*減小,說明隨著技術(shù)進步,產(chǎn)品策略將逐步替代營銷策略;當R*=0時,營銷策略不存在,無法討論。在命題3中,S*=1的情況并未單獨討論。一方面是因為可以證明當S*=1時,R*一定為0;另一方面,因為模型中S*≤1這一限制條件只是為了表示產(chǎn)品的網(wǎng)絡(luò)外部性強度理論上不可能無限增加,S*=1,R*=0表示產(chǎn)品策略完全取代營銷策略且達到上限的理論情況,而實際上,由于企業(yè)可以不斷開發(fā)病毒性功能,產(chǎn)品網(wǎng)絡(luò)外部性強度達到上限的情況基本可以不用考慮。

        事實上,命題3給出的3種情況恰好對應(yīng)圖1和圖2中所示的3種情況。在圖1和圖2中,“獎勵被推薦人”對應(yīng)的區(qū)域中,產(chǎn)品策略和營銷策略相互獨立;“獎勵推薦人”對應(yīng)的區(qū)域中,產(chǎn)品策略和營銷策略相互替代;“無獎勵”對應(yīng)的區(qū)域中不存在營銷策略,無法討論。

        圖3 最優(yōu)營銷策略和產(chǎn)品策略(c0=0.9,ΔI=1.6)

        為了更直觀地展示R*和S*隨β和γ變化的規(guī)律,令β=γ=k,即采用圖2對應(yīng)的參數(shù)取值,可以表示出R*和S*的變化規(guī)律(見圖3)。由圖3可知,隨著β=γ=k的減小,S*不斷增加至最大值,而R*則減少至0。其中,k>k3時為獎勵被推薦人的情況,此時R*為定值,產(chǎn)品策略與營銷策略相互獨立;k2

        而若采用圖1對應(yīng)的參數(shù)取值,則情況有所不同(見圖4)。由圖4可知,k>k2時為獎勵被推薦人的情況,此時R*為定值,產(chǎn)品策略與營銷策略相互獨立;而k

        圖4 最優(yōu)營銷策略和產(chǎn)品策略(c0=0.6,ΔI=0.9)

        從圖3和圖4可以看出,隨著β和γ的減小,企業(yè)的最優(yōu)策略從獎勵被推薦人轉(zhuǎn)變?yōu)楠剟钔扑]人,R*不斷減小至0,S*不斷增加至最大值。這一規(guī)律說明,隨著技術(shù)的進步,企業(yè)相較于市場端的推薦獎勵策略應(yīng)當更加重視產(chǎn)品端的病毒化設(shè)計,將更多的資源投入到產(chǎn)品協(xié)同功能的研發(fā)中。

        Dropbox的實踐可以很好地印證這一結(jié)論。Dropbox成立于2007年,通過推薦獎勵策略,注冊用戶數(shù)在2008年9月~2009年12月間從約10萬上升到超過400萬,在15個月間實現(xiàn)了約3 900%的用戶增長。2012年,Dropbox又推出了針對大學生群體的推薦獎勵計劃Space Race,不到兩個月時間吸引了超過64萬名來自目標院校的新注冊用戶。直至上市前的2017年,Dropbox的用戶總數(shù)已超過5億,這與其成功的營銷策略密切相關(guān)。推薦獎勵策略為Dropbox建立了用戶規(guī)模優(yōu)勢,然而,隨著用戶規(guī)模的擴張,Dropbox正逐步將重心轉(zhuǎn)移到產(chǎn)品的研發(fā)上,企業(yè)云存儲和協(xié)同辦公是Dropbox的主要發(fā)力點。2016年Dropbox完成了基礎(chǔ)設(shè)施的優(yōu)化,2017年推出了在線協(xié)同寫作工具Dropbox Paper以及智能同步功能。公開于2018年2月的招股書顯示,Dropbox將籌資5億美元,主要用于付費用戶轉(zhuǎn)化和第三方軟件集成等目的。這些第三方集成功能使得用戶之間的聯(lián)系更加緊密,從共同存儲文件到共同辦公和寫作,實現(xiàn)了增強網(wǎng)絡(luò)連接強度的效果。

        5 結(jié)語

        針對軟件產(chǎn)品“病毒化”設(shè)計的發(fā)展趨勢,本研究嘗試以內(nèi)生的網(wǎng)絡(luò)外部性來描述這一決策。通過對于網(wǎng)絡(luò)外部性、產(chǎn)品價格和推薦獎勵策略的聯(lián)合優(yōu)化,研究發(fā)現(xiàn),產(chǎn)品的病毒化設(shè)計與推薦人/被推薦人的獎勵策略之間存在復(fù)雜的聯(lián)系。獎勵對象的選擇同時由市場和市場兩端的特征決定。當獎勵推薦人且獎金額度不為零時, 產(chǎn)品策略和營銷策略之間存在替代關(guān)系;而當獎勵被推薦人且獎金額度不為零時,二者相互獨立。另外,隨著信息傳遞成本和研發(fā)成本的降低,企業(yè)的最優(yōu)策略將逐漸由獎勵被推薦人轉(zhuǎn)化為推薦人,產(chǎn)品策略和營銷策略的關(guān)系由相互獨立轉(zhuǎn)變?yōu)橄嗷ヌ娲?,最?yōu)的網(wǎng)絡(luò)外部性強度不斷上升,最優(yōu)的獎金額度不斷降低,最終產(chǎn)品策略逐步替代營銷策略。

        當前疫情下,大量的工作和生活場景轉(zhuǎn)入線上的協(xié)作軟件和娛樂方式等,軟件廠商迫切需要在不同策略中進行平衡協(xié)調(diào)。本研究結(jié)論說明,疫情的背景為病毒化功能的開發(fā)提供了機遇。另外,CUSUMANO[26]指出,功能驅(qū)動的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)正在逐步轉(zhuǎn)向數(shù)據(jù)驅(qū)動的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),這為病毒化產(chǎn)品設(shè)計提供了新的方向。用戶間的網(wǎng)絡(luò)外部性可能不僅來源于企業(yè)設(shè)計的病毒化特征,而且來自于用戶數(shù)據(jù)的積累和融合。當用戶數(shù)量增加時,新增用戶的數(shù)據(jù)可以被用于實現(xiàn)更好的智能推薦和精準營銷,從而增強現(xiàn)有用戶,尤其是新增用戶的好友的效用。這種數(shù)據(jù)驅(qū)動的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)在社交媒體和電子商務(wù)平臺尤為多見。數(shù)據(jù)驅(qū)動的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)拓展了用戶間協(xié)同價值創(chuàng)造的可能性,因此,網(wǎng)絡(luò)外部性強度達到上限只是一種理論情況,實際上企業(yè)可以通過功能研發(fā)和對用戶數(shù)據(jù)的整合分析來不斷增強產(chǎn)品的網(wǎng)絡(luò)外部性。

        從理論貢獻的角度,本研究一方面在推薦獎勵策略經(jīng)典文獻[20]的基礎(chǔ)上考慮了產(chǎn)品病毒化設(shè)計所產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)外部性,網(wǎng)絡(luò)外部性的存在通過改變用戶間的連接強度來改變其最優(yōu)決策,使得推薦獎勵不存在時推薦行為依然可以依賴于網(wǎng)絡(luò)外部性所帶來的效用而自發(fā)完成。另一方面,本研究拓展了內(nèi)生網(wǎng)絡(luò)外部性這一方向的研究工作。本研究基于前人對于內(nèi)生網(wǎng)絡(luò)外部性與產(chǎn)品定價的研究[10],將內(nèi)生網(wǎng)絡(luò)外部性與具體的營銷手段——推薦獎勵策略聯(lián)系起來,對獎勵的對象、金額等情形進行了全面的考察。

        未來研究可以考慮更加復(fù)雜的市場推廣情形(如更多的用戶和更加復(fù)雜的市場結(jié)構(gòu))和產(chǎn)品特征,消費者在面對推薦獎勵策略時的心理反應(yīng)也應(yīng)當被考慮其中。后續(xù)的工作也可以嘗試用實證分析的方式來進一步驗證本研究結(jié)論。

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