祁小明 江蘇省江陰市璜土實驗小學
筆者所在學校常在期末調(diào)查學生喜歡的課有哪些,三年級的學生絕大部分都會選擇信息技術課,但隨著年級的升高、學習難度的增加,學生對信息技術課會逐漸產(chǎn)生抵觸情緒。中小學程序設計教學都是采用講授式的教學方式,教師“灌”,學生“聽”,學生只能處于被動接受的狀態(tài),幾乎沒有動手實踐的機會,課堂上大多數(shù)時間都掌控在教師的手中。[1]面對這樣的現(xiàn)狀,筆者認為,作為信息技術教師應研究課堂教學,思考數(shù)字化學習與創(chuàng)新的實施途徑,改善與提升自身教育教學能力,力爭提高學生信息技術課堂的學習創(chuàng)造力。
為豐富信息技術課程的學習過程,信息技術的學習可以采取體驗學習、游戲學習、探究學習等方式進行學習活動。因此,信息技術教學可以用游戲的方式來展開,即在課堂上引入游戲元素。游戲能激發(fā)學生的熱情,增強學生參與課堂活動的意識,激活課堂氣氛,鼓勵學生表達意見,并引導學生了解特定的知識點。
例如,在圖形化編程“賽車游戲”項目中,筆者先讓學生進行手動操作賽車與自動駕駛賽車比賽,學生發(fā)現(xiàn)很難戰(zhàn)勝自動駕駛賽車,由此筆者設置本課導入的第一個問題:自動駕駛賽車靠什么識別道路?接著,放大自動駕駛賽車,讓學生比較它與手動操控的賽車有什么不同點。學生通過觀察發(fā)現(xiàn)自動行駛賽車左右前方多了兩個虛擬傳感器,于是小組討論這兩個傳感器在自動駕駛中的作用。將圖形化編程的探究過程與游戲過程巧妙結合,通過玩一玩、說一說、做一做,學生的學習興趣被激發(fā),學生輕松地進入編寫游戲腳本的學習活動。
在圖形化編程教學中,如果每節(jié)課都圍繞預設的主題,按部就班地編寫腳本,容易讓學生覺得學習內(nèi)容枯燥乏味,不能提升其創(chuàng)新思維。而課堂中給學生一些設計的機會,激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情,提高學生的學習參與度,讓學生從生活的需要出發(fā),在生活的運用場景中尋找設計的靈感,以學促用,學以致用,才是學習的本真追求。
例如,在測控板圖形化編程《點亮LED燈》一課的教學中,傳統(tǒng)的教學模式一般從連接線路開始,給學生講授設置LED燈為開或者關,然后教學生點亮呼吸燈。學生雖然能跟隨教師學會點亮LED燈,但對點亮的呼吸燈用在哪里一般不會關心。為了讓學生保持對教材中其他傳感器的學習興趣,筆者在導入時讓學生說一說生活中的各種燈,然后學習用按鈕開關控制廚房燈的腳本。在研究完廚房燈后,筆者讓學生自己選擇生活中的燈,于是,學生按照相同的主題進行分組,圍繞5W1H進行創(chuàng)意設計。例如,一個小組設計的消毒燈方案為:Who—核酸檢測人;Where—核酸小屋;Why—核酸檢測后核酸小屋要消毒;When—核酸小屋無人的時候;What—有時核酸小屋忘記消毒;How—用紅外傳感器控制消毒燈。在項目化學習過程中,教師引導學生開展分組活動,圍繞共同的研究主題協(xié)作探究,自主設計項目方案,給課堂注入了活力和魅力。
圖形化編程內(nèi)容復雜瑣碎,學生很容易產(chǎn)生畏難情緒。在圖形化編程教學的課堂上,教師不僅是引領者,還是學生研究的合作者、幫助者,更重要的是要幫助學生學會學習方法。靈活多樣的學法是營造良好課堂氛圍、培養(yǎng)創(chuàng)新精神的重要因素,教師應注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神,發(fā)揮學生的主體作用,鼓勵學生“做中學”“用中學”“創(chuàng)中學”。
例如,在《吃豆精靈》的教學中,筆者通過分析范例,引導學生運用分解思維的方式,將游戲分解為四個小問題。同時,結合教學內(nèi)容,進行學法指導:①觀察分析法。通過按住光標移動精靈,引導學生觀察、思考精靈的移動與哪些控件有關。通過填表的方式,幫助學習有困難的學生自主學習,找到控制精靈左右移動的方法。②自主探究法。在學習豆子下落的教學中,采用討論的形式,讓學生探索豆子下落有哪些方法。學生發(fā)現(xiàn)豆子可以面向下移動,也可以將Y坐標增加負數(shù),并編寫出不同的程序。③遷移學習法。在編寫碰到豆子就消失的腳本時,可以引導學生回憶《穿越迷宮》一課中偵測和條件判斷相結合的使用方法,找到學習內(nèi)容和舊知的共同點,進行知識遷移。通過以上方法,不僅讓學生意識到學習方法的重要性,而且培養(yǎng)了他們的自主探究能力和解決問題的能力。
不分層次的學習任務,可能會讓基礎薄弱的學生無法完成,也可能讓學有余力的學生覺得缺乏挑戰(zhàn)性,創(chuàng)新能力和探索能力無法進一步提高。因此,教師要根據(jù)學生的個體差異,遵循學生認知規(guī)律,在保證基本教學目標達成的前提下,設置不同難度的學習任務,讓水平不同的學生都能“跳一跳摘到果子”。通過任務分層,學生可以在自己的能力范圍內(nèi)達成學習目標。后進學生能通過自己的付出掌握新知識,從而增強學習的積極性。優(yōu)秀的學生也能突破自身學習瓶頸,通過挑戰(zhàn)有難度的學習任務,提升自身的探索能力和創(chuàng)新能力,激發(fā)學習興趣和動力,獲得學習的成就感。
以《克隆飛機大戰(zhàn)》一課為例,筆者根據(jù)學生的學習能力設計了三個層次的學習任務選項。第一個選項是最簡單的任務,學生只需要實現(xiàn)飛機邊移動邊發(fā)射炮彈的效果就合格,并錄制了相關知識點的微視頻(把炮彈移動到飛機上后克隆炮彈,克隆的炮彈往上移動)。第二個選項添加被炮彈打中后的角色變化,這個內(nèi)容需要學生有一定的能力基礎。因此,采用小組合作探究的方法,學生根據(jù)教師提供的學案,通過教師引導“扶一扶”來完成,達到“依照主線,循序漸進”的學習目的。第三個選項添加統(tǒng)計打擊次數(shù)計算得分,優(yōu)秀學生有自主探究能力和良好的創(chuàng)新能力,因此,要適當加大他們的探究空間。第一個選項要求所有學生都能掌握;第二個選項讓中間層學生吃得夠;第三個選項讓思維活躍探究能力強的學生吃得飽。在教師給出具體任務后,學生積極開展探究活動,不同層次的學生都能收獲不同的編程作品。
在以往的課堂上,教師往往只注重結果的評價,忽視對學生的學習行為、學習過程以及學習習慣等方面的評價,無法發(fā)揮評價促進學習、培養(yǎng)學生實踐能力和創(chuàng)新能力的作用?!读x務教育信息科技課程標準(2022年版)》指出:評價的主要目的是提升學生對自我的認識,促進學生的學習。評價結果反饋應引導學生樹立信心、積極反思、改進學習方法,發(fā)揮評價的促學功能。[2]因此,在教學實踐中,教師要時時關注學生在學習行為、學習態(tài)度和學習效果等多方面的進步,給予他們發(fā)展性的鼓勵評價,指導學生進一步探索新知,激發(fā)學生創(chuàng)作激情,讓學習變得更加有趣、有效。同時,評價應貫穿學生的整個學習過程,既反映學生全程的學習狀態(tài),又促進學生了解自我、完善自我、提升自我。
例如,在《花朵繽紛》一課中,在教授制作五顏六色的花朵時,筆者根據(jù)學生的認知規(guī)律及該問題的難度,為學生提供了適當?shù)膶W習支架,提示了使用顏色特效增加控件,幫助學生分析,之后讓學生自主探究。在學生探究后,讓學生作為小老師講解操作的步驟。在學生語言組織混亂的時候,筆者會用首先、其次、最后等詞語幫助學生理清思路,培養(yǎng)學生邏輯思維能力和語言表達能力。同時,在學生展示完成后,筆者不僅會評價學生操作技能,還會從學生解決問題的能力提升、語言表達能力以及演示的技巧等方面評價,為之后的自主探究任務展示理清探究思路。在搭建好腳本后,在執(zhí)行作品的過程中,筆者繼續(xù)讓學生分析動畫,發(fā)揮想象,思考如何加入花瓣角色讓作品更生動。在學生完成作品后,筆者發(fā)現(xiàn)有些學生不敢展示,于是向學生們描述其作品優(yōu)點,并鼓勵學生展示。同時,要求小組推選優(yōu)秀作品并講述推薦理由。
另外,筆者還設計了指向學習過程表現(xiàn)的評價表,分別從問題解決及表現(xiàn)、協(xié)作能力及表現(xiàn)、創(chuàng)新能力及表現(xiàn)等方面進行評價,讓評價貫穿整個學習過程。通過學習評價表,引導學生提高學習自信心,積極反思,改善學習方式,促進學生創(chuàng)新能力發(fā)展。
開展圖形化編程教學是培養(yǎng)學生創(chuàng)造能力的重要途徑,能有效改善信息技術課程的教學效果,拓展信息技術課程的知識廣度和深度。教師要鼓勵學生充分發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,嘗試用不同方法解決問題,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維、設計能力、分析能力和跨學科學習的綜合應用能力。