◎蔣 凱
(蘇州市胥江實驗中學,江蘇 蘇州 215003)
課后作業(yè)是課堂教學的拓展和延伸,是教學中的有機組成部分,“雙減政策”著重強調了教師應該減輕義務教育階段學生繁重的學業(yè)負擔,強調作業(yè)設計的科學性、針對性、規(guī)范性、有效性等.但是在傳統(tǒng)的作業(yè)中,教師往往以海量的、機械的、單一的書面類作業(yè)強調學生反復練習,這無疑會耗費學生大量的時間和精力,且這一模式與雙減的本質和精髓違背,所以,當前教師在長期的教學實踐中,應該基于雙減政策的引導,探索課后作業(yè)設計的優(yōu)化之路.
課后作業(yè)主要強調教師應該依托教學大綱,根據(jù)學生的實際學情,為學生布置課后類作業(yè),鞏固知識,提升素養(yǎng).然而就實際情況而言,很多教師在布置作業(yè)的時候沒有尊重學生的個體性、差異性,忽視學生的主體地位,在作業(yè)布置環(huán)節(jié),往往采用拿來主義,采用一刀切的形式,以統(tǒng)一的標準、內容、形式落實作業(yè)安排,欠缺針對性,無法契合不同層次學生的實際學習需求,所以最終形成的局面就是部分學生“吃不飽”,部分學生“吃不了”,不僅無法凸顯作業(yè)布置的意義,還有可能加劇課堂中存在的兩極分化情況.
新課程標準強調教師布置作業(yè)應該面向全體學生,遵循以生為本的原則,但實際情況則是教師習慣性地運用題海戰(zhàn)術,給學生布置大量的、重復性的課本習題,且以書面答題為主,缺乏其他的形式,作業(yè)的布置顯得比較單一,過分關注量而忽視質,這樣的作業(yè)設計理念比較落后,機械性、重復性的題材練習會逐漸導致學生對數(shù)學學習產(chǎn)生排斥、抗拒的情緒,學習興趣逐漸淡薄,動力逐漸削減,不利于學生的長遠學習和發(fā)展.
教師所布置的課后數(shù)學作業(yè)大都是以習題為主,有統(tǒng)一的答案和標準題目,作業(yè)內容和形式缺乏創(chuàng)新性改革,合作類、實踐類、探索類的作業(yè)布置比較少,減少了學生合作探究的機會.久而久之,學生則會把完成作業(yè)當作最終的目標,只在乎結果,而忽視了自己完成作業(yè)的過程,沒有實現(xiàn)多維的、深度的探索和研究,學生的思維逐漸固化,不利于學生創(chuàng)新能力、思維品質的有效培養(yǎng).
作業(yè)是課堂教學活動的一種延續(xù)形式,可以檢驗教師在課堂中的教學效果,有助于教師及時把控學生的實際學情.通過作業(yè),教師可以了解學生對知識的消化和吸收程度,直觀發(fā)現(xiàn)學生在完成作業(yè)過程中存在的不足和問題,繼而為后續(xù)教學提供改革的方向,指明思路,合理地調整教學進度,采取科學有效的手段落實教學,讓學生能夠實現(xiàn)快速的消化和吸收.另外,通過數(shù)學課后作業(yè),教師能明確認識到課后輔導工作的重要性,加強對這一環(huán)節(jié)的重視,投入更多的時間和精力,指導學生完成課后作業(yè),同時加強對課后輔導模式的創(chuàng)新性探索,開辟一條更高效的課后作業(yè)輔導路徑,提升教學的科學性、針對性、目標性.
教師通過對初中數(shù)學課后作業(yè)的優(yōu)化設計,能夠反作用于課堂教學,實質性地提升課堂教學的有效性,優(yōu)化課堂教學質量.教師科學合理地設計課后作業(yè),引導學生高質、高效地完成,鍛煉學生的數(shù)學思維,強化學生的數(shù)學技能,發(fā)展學生的核心素養(yǎng),以此使得學生在課堂學習過程中能夠和教師實現(xiàn)有效的互動,促進學生思維的有效發(fā)散,加速學生對知識的消化理解、運用遷移.另外,教師重視課后作業(yè)的優(yōu)化設計,能夠促進自身的專業(yè)化成長,提升教學水平,強化教學能力,以此能夠從不同的維度實現(xiàn)高效初中數(shù)學課堂的構建.
在雙減背景之下,強調減負增效,教師通過對雙減政策的解讀,樹立先進的作業(yè)設計理念,優(yōu)化作業(yè)設計形式,調整作業(yè)設計內容等,提升作業(yè)的開放性、趣味性、有效性、靈活性、層次性,讓學生能夠投入更多的時間和精力來完成作業(yè),進而凸顯作業(yè)的價值,助力學生樹立良好的作業(yè)觀,實現(xiàn)對學生數(shù)學學習興趣的引領,讓學生獲得更多的學習信心,發(fā)展學生的思維,強化學生的創(chuàng)造力、應用力,以此使得學生的學科核心素養(yǎng)得到新的發(fā)展、飛躍、提升.
隨著雙減的進一步落地,對學生完成作業(yè)的時間、對作業(yè)的總量都提出了明確的要求,雙減政策強調初中階段學生完成課后書面作業(yè)的時間不能超過90分鐘,將完成作業(yè)的時間控制在一定的范圍內,能夠提升學生的學習效率,一旦學生超過了時間的拐點,做作業(yè)的時間變長,反而讓學生心煩意亂,不僅僅作業(yè)效果不好,還容易導致學生產(chǎn)生排斥、抗拒的學習情緒.基于時間這一硬性規(guī)定,教師一定要注重調整作業(yè)的總量,且對作業(yè)內容進行合理安排,注重作業(yè)的精簡、典型,對重難點和基礎類的知識進行合理匹配,確保難易有度.通常情況下,教師可以在布置作業(yè)的時候,首先自己完成一遍,看一看完成作業(yè)的時間,然后再結合學生平時完成作業(yè)的情況,調整作業(yè)的總量,這樣就能夠準確地把學生完成作業(yè)的時間控制在90分鐘之內.
傳統(tǒng)的作業(yè)中,教師往往以書面類的練習作業(yè)為主,存在一定的重復性、機械性、單一性.所以在雙減背景之下,作業(yè)改革的重要切入點則是精選作業(yè)內容.書面類的作業(yè)可以適量安排,且教師要根據(jù)不同學生的水平,體現(xiàn)作業(yè)內容的難易區(qū)別.另外,教師還應該加強對課程標準的解讀,立足于具體的教學內容,把握學生的實際學情,有重點、有目的地設計作業(yè),對初中數(shù)學教材中的練習、習題、復習題在課后進行合理安排.此外,教師一定要精選數(shù)學作業(yè),提升作業(yè)的科學性,避免出現(xiàn)錯題、怪題的情況.同時,教師還盡可能少出或者不出難題.數(shù)學作業(yè)的布置應該涵蓋多種題型,題量適中,這樣才不會給學生造成嚴重的心理壓力.再者,教師要避免拿來主義,不能一味地讓學生重復性地練習,通過死記硬背、機械刷題的方式達到熟能生巧的境界,這樣的模式之下,學生并沒有切實掌握解題的技巧,而只是沉溺于題海中.基于此,教師要注重對數(shù)學題的改編、選編、創(chuàng)編,強調學生可以一題多解、一題多變,拓寬學生的思維空間,拓展學生的學習深度.
3.3.1 設計分層類作業(yè)
學生在學習這一領域存在著明顯的個性化差異,這是不可避免的事實,所以,教師在布置作業(yè)的時候,不能采用一刀切的方式,不能以統(tǒng)一的內容形式落實作業(yè)的安排,而是應該基于新課程理念的要求,面向全體學生,讓不同層次的學生都能夠得到個性化的發(fā)展與成長.基于此,教師要切實關注學生的差異,考慮學生的數(shù)學學習能力、興趣、愛好、素養(yǎng)等多方面的因素,首先對學生進行分層,然后結合學生的實際情況,對認知領域的學習目標進行多維度劃分,匹配相應的作業(yè),以此提升作業(yè)的彈性、層次性、科學性.
比如,以蘇科版七年級上冊“絕對值與相反數(shù)”這一模塊知識為例,在完成教學任務之后,教師就可以基于學生的分層布置A、B、C三個層次的作業(yè).
首先就A層次作業(yè)而言,主要是針對學習基礎相對薄弱的學生設計的,其主要的目的在于幫助學生回憶、鞏固課堂中所學的知識,夯實基礎,增強學生的學習信心,這一類型的作業(yè)設計如下:
1.-4的絕對值是多少?為什么等于4?
2.怎樣借助符號表示-10的絕對值等于10?
3.如果一個數(shù)的絕對值是3,那么,這個數(shù)是什么?
4.絕對值小于8的整數(shù)一共有多少個?分別是哪些?
這一類型的作業(yè)比較基礎,學生能夠基于絕對值的概念進行有效解決,在這一類練習中,學生能夠找到學習的信心、成就感,有效調動學習積極性,這樣能夠避免學生抄襲作業(yè)、網(wǎng)上搜題等不良行為出現(xiàn),也能夠加深學生的記憶,夯實基礎.
就B層次的作業(yè)而言,針對的主要群體是學習能力中等以及中等偏上的學生,且他們的學習興趣相對比較濃厚,所以,教師可以適當?shù)匕胃哳}型的難度.具體的作業(yè)設計如下:
1.如果B是有理數(shù),那么,|B|一定( )
A.是正數(shù) B.不是正數(shù)
C.是負數(shù) D.不是負數(shù)
2.如果|X|=-8,X=________.
這一類題型主要強調學生在理解絕對值概念的基礎之上,通過對絕對值的計算,得出具體的結論:任何有理數(shù)的絕對值一定是一個非負數(shù),如果絕對值是一個正數(shù),那么,相應的數(shù)則有兩個,且這兩個數(shù)彼此之間互為相反數(shù).學生在完成這一類作業(yè)的過程中,基于知識基礎,實現(xiàn)創(chuàng)新、探索、實踐,這樣才能夠有效發(fā)展學生的思維,培養(yǎng)學生的思考能力、探索能力.
而基于C層次的作業(yè)而言,教師則主要是針對學習能力強且興趣濃厚的學生而設計的,屬于拓展提升類的作業(yè),難度較高,旨在引導學生拓展學習的空間,引領學生逐漸由低階思維向高階思維演變.具體的作業(yè)設計如下:
1.|a|等于多少?
2.有兩個點分別是a和b,而a點到原點和b點到原點的距離分別是2和3,那么,a點和b點之間的距離是多少?
1題主要強調學生思維的發(fā)散性、靈活性,因為字母a表示的數(shù)值并沒有明確,所以,在這種情況下,學生則應該進行分類探討,可以把a分別當作正數(shù)、負數(shù)和零,然后確定它的絕對值,最后得出正確的答案.題2具有極強的開放性,強調學生可以借助數(shù)形結合的方式,完善這一類題型.C層次的作業(yè)難度相對較大,同時能夠有效地激發(fā)學生的好奇心、求知欲、上進心,學生在思考、探索、研究的過程中,思維變得更加靈活、開闊,最大限度地激發(fā)學生的學習潛能,同時,學生在解題那一刻獲得了成就感,深切感知了數(shù)學知識的神奇,體會到了數(shù)學知識的魅力,實現(xiàn)了對學生學習興趣的引領.
對初中課后數(shù)學作業(yè)的分層設計,切實遵循了因材施教的原則,達到了量體裁衣的效果,能夠有效調動學生學習的主動性,讓學生快樂、高效地完成作業(yè),作業(yè)質量空前得到提高.
3.3.2 設計實踐應用類作業(yè)
單一的、乏味的、枯燥的書面作業(yè)形式難以滿足學生的實際學習需求,所以在雙減背景之下,教師應該積極創(chuàng)新作業(yè)形式,而實踐作業(yè)則成了有益的補充.俗話說:“實踐是檢驗真理的唯一標準.”教師在作業(yè)中突出實踐性,以實踐活動為載體,引領學生在實踐、體驗、感知的過程中,拓展數(shù)學學習的深度和廣度,從多個維度發(fā)展學生的數(shù)學學習能力,鍛煉學生的數(shù)學思維,發(fā)展學生的數(shù)學素養(yǎng).
比如,以蘇科版九年級“圓”這一模塊知識為例,教師可以設置“做”的數(shù)學欄目——實現(xiàn)實驗室,以問題為載體,讓學生借助相關的實驗條件,在推理、檢測、猜想、觀察、驗證等過程中,歷經(jīng)知識探索的整個過程,將抽象的數(shù)學知識在腦海中形成具象化的構建,從感性上升到理性的高度.
實踐類作業(yè):設置ab線段,長度為2厘米,再畫一個線段ab的覆蓋圓.實驗:這樣的覆蓋圓具體可以畫出幾個?在實驗的過程中,總結出線段ab的最小覆蓋圓是如何畫出來的?學生通過完成實踐類的作業(yè),有助于強化其動手能力、探索能力、解決問題的能力,還可以引導學生樹立嚴謹、求實的科學態(tài)度.
3.3.3 設置調查研究類作業(yè)
數(shù)學源于生活,而又高于生活,這一學科本身具有一定的工具性,和生活之間存在密切的聯(lián)系.基于此,教師在設計課后作業(yè)的時候,可以基于教學內容,銜接學生的生活實際,從生活中挖掘引領學生調查研究的作業(yè)素材,以此設置新的作業(yè)方案,讓學生打開新思路,探索新方法,在調查、收集、整理、描述、分析數(shù)據(jù)的過程中,完成作業(yè)任務.這一類作業(yè)具有一定的開放性、趣味性,能夠調動學生完成作業(yè)的積極性,又能夠有效提高學生的數(shù)學能力.
以蘇科版八年級“數(shù)據(jù)的收集、整理、描述”這一模塊知識為例,在完成具體的教學任務之后,教師可以給學生布置調研類的作業(yè),通過捕捉生活中學生經(jīng)常探討、感興趣的熱門話題,然后提出問題情景,設置作業(yè)任務,比如以中學生的視力情況調查為主題,將班級中的學生科學、合理地劃分,以任務為導向,以小組為單位,完成問卷調查表.在這一過程中,學生通過小組之間的分工、合作,在觀察、研究、訪問的過程中,將各項數(shù)據(jù)進行收集整合,站在數(shù)學的角度,以數(shù)學的思維,對數(shù)據(jù)進行分析、判斷.這一過程既能夠讓學生明確調查研究的重要性,也能幫助學生樹立統(tǒng)計思維,掌握統(tǒng)計的方法,強化學生的綜合能力,優(yōu)化學生的認知結構.
3.3.4 設置趣味游戲類作業(yè)
興趣是最好的老師.在學生學習數(shù)學的過程中,興趣起著重要的作用,而游戲是激發(fā)學生興趣最重要的載體,對于初中階段的學生而言,教師可以基于他們的身心發(fā)展規(guī)律和學習認知規(guī)律,以益智類游戲輔助作業(yè)設計.教師通過加強對課本知識的分析和解讀,挖掘其中存在的游戲資源,然后與課后作業(yè)相銜接,設計趣味性的游戲作業(yè),以此激發(fā)學生的學習信心、動力,重新點燃學生對數(shù)學作業(yè)的熱情.
比如,以蘇科版八年級下冊“認識概率”這一模塊知識為例,教師可以基于概率知識設置“算24”的游戲類作業(yè).學生在課后時間和自己的家長一起完成作業(yè)游戲.游戲規(guī)則如下:一副撲克牌中,黑色的數(shù)字代表正數(shù),紅色的數(shù)字代表負數(shù),J=11、Q=12、K=13、A=1、JOKEY=0,然后勻速洗牌,平均分給每個人每次4張牌,結合牌面所表示的數(shù)字進行有理數(shù)的加、減、乘、除、平方運算.在這一過程中,每張牌只能用一次,如果最后所得出的結果為24,那么,則可以將這四張牌拋出去,同時記錄5分.如果計算的結果不能夠得出24,就不能夠計分,也不能把牌拋出去.然后將這一游戲延續(xù)下去,直到把撲克牌發(fā)完為止,這一過程中積分最多者則為優(yōu)勝者.
在這一類作業(yè)中,以游戲活動為載體,同時將概率、有理數(shù)的計算等相關知識融合在一起,讓學生在游戲過程中有所得、有所獲、有所成,學生能夠體會到游戲所帶來的樂趣,而不會被作業(yè)所帶來的心理負擔壓垮.同時益智類的游戲還能夠啟迪學生的智慧,啟發(fā)學生的思維,提升學生的思維層次,發(fā)展學生的思維品格.
總而言之,在“雙減”背景之下,對初中課后作業(yè)的優(yōu)化設計強調教師要加強對“雙減”要求的解讀,尊重學生差異、個性,把控作業(yè)的時間,調整作業(yè)內容,豐富作業(yè)形式,以實踐類、分層類、游戲類、探索調研類作業(yè)為切入點,帶給學生豐富的、有趣的學習體驗,提升學生的自主性,多維度、多層次、多視角發(fā)展學生的學科素養(yǎng),凸顯作業(yè)價值、意義,彰顯“雙減”內涵,發(fā)揚“雙減”精神.