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        設(shè)計(jì)游戲活動(dòng),提高小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)質(zhì)量

        2022-12-31 18:35:17張盛林
        關(guān)鍵詞:解題學(xué)科游戲

        ◎張盛林

        (菏澤市牡丹區(qū)大黃集鎮(zhèn)中心小學(xué),山東 菏澤 274000)

        引言

        在小學(xué)階段的課程改革中,提升教學(xué)的水平和質(zhì)量十分關(guān)鍵.而在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)階段,數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)的設(shè)計(jì)和開發(fā),為活躍數(shù)學(xué)課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望提供了支持.因此,越來越多的教師開始關(guān)注和重視游戲活動(dòng)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上的應(yīng)用.然而,從目前的小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)的形式來看,盡管有些教師將游戲活動(dòng)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)之中,但是仍然有一些教師以開展游戲活動(dòng)耗費(fèi)的時(shí)間多且會(huì)拖慢教學(xué)的進(jìn)度為由,拒絕在數(shù)學(xué)課堂中開展游戲活動(dòng).另外,一些教師對(duì)于游戲活動(dòng)的認(rèn)知依然停留在表面,對(duì)于如何發(fā)揮游戲活動(dòng)的優(yōu)勢(shì),為學(xué)生構(gòu)建一個(gè)輕松歡快的學(xué)習(xí)環(huán)境,缺乏可行的方法,進(jìn)而導(dǎo)致所設(shè)計(jì)的游戲活動(dòng)形式化嚴(yán)重,這嚴(yán)重違背了小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)的初衷.面對(duì)此種情況,本文從五個(gè)方面進(jìn)行詳細(xì)的舉例和論證,希望能夠?yàn)樾聲r(shí)期小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)工作的開展以及相關(guān)游戲活動(dòng)的設(shè)計(jì)提供一些指導(dǎo)和建議.

        一、更迭教學(xué)思維,提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)的認(rèn)識(shí)

        在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)階段,提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)的認(rèn)識(shí),是確保學(xué)生以更為主動(dòng)和積極的姿態(tài)投身于數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)的有效舉措.學(xué)生只有具備了一定的數(shù)學(xué)游戲參與意識(shí),才能認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)模式變革以及自身學(xué)習(xí)能力和數(shù)學(xué)思維培養(yǎng)所產(chǎn)生的積極作用,并愿意以更好的狀態(tài)參與教師所設(shè)計(jì)的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng).對(duì)此,在整個(gè)小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)環(huán)節(jié),教師要更加強(qiáng)調(diào)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)的關(guān)注程度.

        舉例來說,在“年、月、日”一課的教學(xué)中,首先,教師在課堂教學(xué)初期便巧妙地借用了語(yǔ)言交談的方式向?qū)W生提出質(zhì)疑:“你知道自己出生的日期嗎?”讓學(xué)生試著結(jié)合自己的出生日期來進(jìn)行回答.比如,小明出生的日期為2005年3月21日9點(diǎn)28分.然后,教師根據(jù)學(xué)生的回答,繼續(xù)提出質(zhì)疑:“你知道這些出生日期中所包含的信息嗎?”進(jìn)而激起學(xué)生學(xué)習(xí)和探究本節(jié)課知識(shí)的欲望.隨后,教師向?qū)W生出示近三年的日歷表,并讓學(xué)生試著通過觀察日歷表,說一說自己的發(fā)現(xiàn).比如,年和月之間存在著怎樣的關(guān)系,一年等于多少個(gè)月,每個(gè)月有多少天等,從而讓學(xué)生在具體闡述的過程中內(nèi)化所學(xué)知識(shí).最后,為了提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)的認(rèn)識(shí),達(dá)到活躍數(shù)學(xué)課堂氣氛的目的,教師依據(jù)教材內(nèi)容,設(shè)計(jì)了“我們一起動(dòng)手操作”的實(shí)操類游戲活動(dòng).在此次實(shí)操類游戲活動(dòng)中,教師不僅讓學(xué)生按照自己對(duì)日歷的認(rèn)識(shí)和了解,動(dòng)手制作一個(gè)日歷,并讓學(xué)生相互之間比一比,看誰(shuí)做得更美觀,還根據(jù)學(xué)生制作日歷的情況,讓學(xué)生回答問題:(1)一年有多少個(gè)月?(2)有31天的月份是什么月?有30天的月份又是什么月?(3)一年中有幾個(gè)大月?有幾個(gè)小月?(4)2月有多少天?以此來幫助學(xué)生更好地學(xué)習(xí)和鞏固課堂所學(xué)的知識(shí)內(nèi)容.

        二、設(shè)置游戲情境,幫助學(xué)生獲得良好的課堂游戲感受

        數(shù)學(xué)游戲的設(shè)置能夠幫助學(xué)生獲得良好的課堂游戲感受,讓學(xué)生在參與游戲的過程中真切地體會(huì)到數(shù)學(xué)學(xué)科的魅力所在.鑒于此,在整個(gè)小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)的環(huán)節(jié)中,教師需要深入分析和研究現(xiàn)階段學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上的學(xué)習(xí)狀態(tài),嚴(yán)格按照教學(xué)目標(biāo),設(shè)置一些更具教學(xué)效果的情境游戲活動(dòng),并要求班級(jí)內(nèi)的每一位學(xué)生都自發(fā)且主動(dòng)地參與游戲活動(dòng),進(jìn)而在具體參與的過程中獲得良好的學(xué)習(xí)效益.

        舉例來說,在“萬(wàn)以內(nèi)的加法和減法(一)”一課的教學(xué)中,一方面,教師向?qū)W生出示問題:有一輛??吭谡九_(tái)的火車,已知第三節(jié)車廂一共上了30名乘客,第四節(jié)車廂一共上了45名乘客,至于第五節(jié)車廂,上車的乘客數(shù)則是前兩節(jié)車廂上車乘客的總?cè)藬?shù),該火車這三節(jié)車廂一共上了多少名乘客?并且,教師還出示情境示意圖,學(xué)生根據(jù)情境示意圖上所給出的信息進(jìn)行列式和計(jì)算.在此期間,教師要引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行分析,讓學(xué)生試著說一說“這三節(jié)車廂一共上了多少名乘客”的意思,引導(dǎo)學(xué)生得出求“這三節(jié)車廂一共上了多少名乘客”就是求“第三節(jié)車廂、第四節(jié)車廂以及第五節(jié)車廂上車乘客的總?cè)藬?shù)”.通過獨(dú)立進(jìn)行列式和計(jì)算,學(xué)生對(duì)于“萬(wàn)以內(nèi)的加法和減法(一)”一課的知識(shí)有了較為深刻的認(rèn)識(shí).另一方面,教師要嚴(yán)格按照教學(xué)流程,設(shè)置“我來解一解”的游戲活動(dòng).在此次游戲活動(dòng)中,學(xué)生要利用最短的時(shí)間快速解決教師所出示的一些“萬(wàn)以內(nèi)的加法和減法(一)”的數(shù)學(xué)計(jì)算題.顯然,此類數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)和開展,不僅能幫助學(xué)生獲得良好的課堂游戲感受,還能讓學(xué)生在具體參與的過程中鍛煉和提升自身的數(shù)學(xué)解題能力,這對(duì)學(xué)生的幫助無(wú)疑是巨大的.

        三、增添游戲內(nèi)容,讓學(xué)生對(duì)于知識(shí)的學(xué)習(xí)更感興趣

        數(shù)學(xué)游戲作為學(xué)生接觸數(shù)學(xué)學(xué)科期間最喜歡的活動(dòng)內(nèi)容,它在課堂上的應(yīng)用提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性.因此,為了發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)在課程教學(xué)中的優(yōu)勢(shì),教師要依照教材內(nèi)容,在課堂教學(xué)中增添一些數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),以此來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)和探索數(shù)學(xué)知識(shí)的積極性.當(dāng)然,教師在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)的過程中,還要注意游戲活動(dòng)與教材的關(guān)聯(lián)性,并突出其教育價(jià)值.

        舉例來說,在“克和千克”一課的教學(xué)中,一方面,教師向?qū)W生提出質(zhì)疑:“同學(xué)們,你們?nèi)ミ^超市嗎?當(dāng)你們?cè)诔匈?gòu)買一些需要稱重的物品時(shí),如果想知道所購(gòu)買物品的質(zhì)量,一般用什么進(jìn)行稱重?”“在所有需要稱重的物品中,你見到過哪些質(zhì)量單位?”學(xué)生結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行回答.比如,去超市購(gòu)買一些需要稱重的物品時(shí),要想知道所購(gòu)買物品的質(zhì)量,一般會(huì)用電子秤進(jìn)行稱重.有很多物品標(biāo)注了質(zhì)量,比如,一把香蕉的質(zhì)量是1.2千克,一個(gè)西瓜的質(zhì)量是5.4千克,一包海苔的質(zhì)量為100克,等等.顯然,這樣的質(zhì)疑活躍了數(shù)學(xué)課堂的氛圍,為學(xué)生營(yíng)造了一個(gè)良好的學(xué)習(xí)環(huán)境.另一方面,為了提高學(xué)生對(duì)質(zhì)量單位的記憶程度,教師可以增設(shè)“看圖片,猜物體的實(shí)際質(zhì)量”的教學(xué)環(huán)節(jié).在這一教學(xué)環(huán)節(jié)中,首先,教師利用多媒體課件向?qū)W生展示了各種各樣的物品,比如,一臺(tái)電視機(jī),一枚硬幣,一節(jié)電池,等等.然后,教師利用多媒體功能在所有物品下方標(biāo)注了它們的實(shí)際質(zhì)量.最后,教師讓學(xué)生借助自己的生活經(jīng)驗(yàn),靈活應(yīng)用“克”“千克”這兩個(gè)質(zhì)量單位對(duì)這些物品的質(zhì)量進(jìn)行估計(jì),估計(jì)數(shù)值最接近的學(xué)生即可得一分,估算錯(cuò)誤的不得分,直至所有物品的質(zhì)量全部估算完畢,得分最高的學(xué)生獲得此次數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)的勝利.

        四、成立學(xué)習(xí)小組,提高學(xué)生課堂合作學(xué)習(xí)成效

        學(xué)習(xí)小組的成立和構(gòu)建是指導(dǎo)學(xué)生更深層次地學(xué)習(xí)和探究教材知識(shí)的有效舉措,這對(duì)于學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)這門課程的意義是非常重大的,尤其是一些需要學(xué)生在學(xué)習(xí)小組內(nèi)去完成的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)的開展,更是讓學(xué)生在實(shí)際參與的過程中享受到了以往數(shù)學(xué)課堂中沒有體會(huì)到的快樂.對(duì)此,在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)期間,教師需要重視學(xué)習(xí)小組的成立,嘗試為學(xué)生設(shè)計(jì)一些小組游戲活動(dòng),讓學(xué)生以學(xué)習(xí)小組為單位參與游戲活動(dòng),進(jìn)而在實(shí)際參與的過程中有所收獲.

        舉例來說,在“6~10的認(rèn)識(shí)和加減法”一課的教學(xué)中,首先,教師出示了一些主題圖,讓學(xué)生進(jìn)行觀察,并試著說一說圖上有什么.比如,一張動(dòng)物園海報(bào)上一共有9只不同的動(dòng)物,一個(gè)果籃里一共放置了3個(gè)蘋果和4根香蕉,等等.然后,為了引導(dǎo)學(xué)生深入認(rèn)識(shí)6~10這幾個(gè)數(shù)字,并學(xué)會(huì)6~10的加減法,教師組織并開展了一次“快樂算數(shù)我能行”的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng).在此次“快樂算數(shù)我能行”的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中,教師準(zhǔn)備了一些10以內(nèi)的數(shù)字卡片,并將這些卡片向?qū)W生進(jìn)行了展示.同時(shí),教師還在黑板上寫了一些只標(biāo)有加減符號(hào)和最后得數(shù)的算術(shù)題.教師將學(xué)生進(jìn)行合理的分組,并讓學(xué)生利用小組合作的方式將之前所展示的10以內(nèi)的數(shù)字卡片合理地放置到這些算術(shù)題中.當(dāng)小組內(nèi)的一名學(xué)生解答三道算術(shù)題后,由小組內(nèi)的另外一名學(xué)生接力,如此反復(fù),直到解答完所有的算術(shù)題.最后,為了鞏固學(xué)生課堂所學(xué)知識(shí),教師布置了觀察作業(yè),讓學(xué)生利用課下的時(shí)間去找一找生活中可以用6~10以內(nèi)數(shù)字表示的事物,以此來提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果.

        五、設(shè)計(jì)解題游戲,培育和提升學(xué)生的數(shù)學(xué)解題能力

        在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)階段,教學(xué)的初衷是鍛煉和提升學(xué)生的數(shù)學(xué)解題能力,讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不再具有抵觸和畏懼的心理,因此,教師要從強(qiáng)化和提升學(xué)生的數(shù)學(xué)解題能力入手,適時(shí)為學(xué)生設(shè)計(jì)一些操作性強(qiáng)、教育意義大的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),改變學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)計(jì)算的固有看法,讓學(xué)生逐漸喜歡上計(jì)算.對(duì)此,在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)期間,教師需要將數(shù)學(xué)解題類游戲活動(dòng)的設(shè)計(jì)提上日程,并融入教學(xué)的各個(gè)階段.

        舉例來說,在“小數(shù)的加法和減法”一課的教學(xué)中,為了培育和提升學(xué)生的數(shù)學(xué)解題能力,一方面,教師為學(xué)生設(shè)計(jì)了這樣一道數(shù)學(xué)應(yīng)用題:“小明的圓珠筆用完了,他現(xiàn)在要去文具店購(gòu)買.其中一種圓珠筆的價(jià)格是1.5元/支,而另外一種圓珠筆的價(jià)格則是2.5元/支,小明每種圓珠筆各買了2支,小明一共花了多少元?”學(xué)生試著根據(jù)應(yīng)用題的已知條件來進(jìn)行解答.另一方面,為了激發(fā)學(xué)生做題的興趣和動(dòng)力,教師組織學(xué)生開展了一次“勇者大闖關(guān)”的解題類游戲活動(dòng).在此次游戲活動(dòng)中,教師作為守關(guān)者,將一些小數(shù)的加法和減法的數(shù)學(xué)練習(xí)題按照由簡(jiǎn)單到復(fù)雜的次序進(jìn)行排列,學(xué)生則作為闖關(guān)者,要在有限的時(shí)間內(nèi)去解答這些數(shù)學(xué)練習(xí)題,答題正確的學(xué)生可以進(jìn)入下一關(guān)卡,而答題錯(cuò)誤的學(xué)生則被淘汰.如此進(jìn)行下去,直至決出最后的勝者.很顯然,此種闖關(guān)類計(jì)算游戲活動(dòng)不僅調(diào)動(dòng)了學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)計(jì)算的興趣和動(dòng)力,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)“小數(shù)的加法和減法”一課的效果,還一定程度上鍛煉和提升了學(xué)生的數(shù)學(xué)解題能力.

        結(jié)束語(yǔ)

        在整個(gè)小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)期間,教師為學(xué)生設(shè)計(jì)更多的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),不僅能夠?yàn)閷W(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上的學(xué)習(xí)提供多樣化的選擇,改變部分學(xué)生對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科刻板無(wú)趣的印象,還能夠推動(dòng)小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)的變革,為接下來教學(xué)工作的開展提供一定的理論依據(jù).鑒于此,教師要從激發(fā)學(xué)生參與游戲活動(dòng)的興趣和動(dòng)力入手,從教材內(nèi)容出發(fā),在原有數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)的基礎(chǔ)上,為學(xué)生設(shè)計(jì)更多的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),鼓勵(lì)和引導(dǎo)學(xué)生積極參與游戲活動(dòng),從而使學(xué)生在參與游戲活動(dòng)的過程中獲得自身能力的提升和發(fā)展.當(dāng)然,教師還要關(guān)注和重視學(xué)生數(shù)學(xué)解題能力的培育,為學(xué)生設(shè)計(jì)一些解題類游戲活動(dòng),以此來鍛煉和提升學(xué)生的數(shù)學(xué)解題能力.

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