任彤婕
(作者單位:東北師范大學(xué))
漫威系列電影接地氣的英雄設(shè)置、喜劇式的劇情使其在商業(yè)上獲得了巨大成功。將漫威系列電影的敘事空間與其他超級(jí)英雄類電影的敘事空間進(jìn)行比較后可以發(fā)現(xiàn),前者的敘事空間十分宏大,對(duì)于人物的刻畫也更加生動(dòng)細(xì)致。在漫威系列電影中,其敘事空間主要分為物質(zhì)空間、社會(huì)空間、心理空間和心靈空間四種類型[1]。獨(dú)特的敘事空間是漫威系列電影收獲大量粉絲的前提,也是電影中人物形象真實(shí)生動(dòng)的關(guān)鍵所在。
物質(zhì)空間是指故事中人物的生存空間和活動(dòng)空間,是直觀展現(xiàn)給觀眾的、客觀存在的物理空間,即故事發(fā)生的地理位置[2]。大到宇宙、星球、國(guó)家、城市,小到街道、廣場(chǎng)、房間等,都可以說(shuō)是物質(zhì)空間。物質(zhì)空間是電影敘事中運(yùn)用最廣泛的一種空間,它可以直觀地交代故事背景,輔助電影迅速展開敘事。在漫威系列電影中,物質(zhì)空間又具體分為真實(shí)地理空間、重構(gòu)地理空間、魔幻空間三種類型。真實(shí)地理空間指電影中所呈現(xiàn)的空間背景是現(xiàn)實(shí)中存在的,如《鋼鐵俠1》中先后出現(xiàn)的阿富汗庫(kù)納爾省、拉斯維加斯、阿富汗巴格拉姆空軍基地等都是真實(shí)地理空間。重構(gòu)地理空間指在真實(shí)地理空間的基礎(chǔ)上對(duì)已知的具體真實(shí)空間進(jìn)行藝術(shù)加工改造,這種重構(gòu)需要現(xiàn)實(shí)的支撐,以加深大眾對(duì)重新構(gòu)建出的空間的理解,如漫威系列電影中《黑豹》的瓦坎達(dá)《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》中的太空就是重構(gòu)地理空間。魔幻空間則是從神話傳說(shuō)中取材進(jìn)行空間虛構(gòu),魔幻空間的應(yīng)用使敘事背景變得多樣化,其空間的奇幻感也使超級(jí)英雄的身份形象塑造更具選擇性與創(chuàng)造性。在漫威系列電影中,《雷神》中的神域阿斯加德、《奇異博士》中的魔法世界就是魔幻空間[3]。
電影中人與人之間的社會(huì)關(guān)系構(gòu)建了社會(huì)空間。與電影中直接呈現(xiàn)的物質(zhì)空間不同,社會(huì)空間是一種抽象的敘事空間,主要通過(guò)呈現(xiàn)物質(zhì)空間中電影所需的環(huán)境、相應(yīng)的道具、人物的服飾及人物行為方式等具體內(nèi)容被感知。社會(huì)空間與物質(zhì)空間并不是相互隔絕的,相反,二者之間存在本質(zhì)與虛化關(guān)系。社會(huì)空間是展現(xiàn)漫威系列電影人物關(guān)系的重要敘事空間,其構(gòu)建的社會(huì)空間通常比較簡(jiǎn)明。例如,《蜘蛛俠:英雄歸來(lái)》中以彼得·帕克為中心構(gòu)建的社會(huì)空間包含的校園中的同學(xué)關(guān)系,在斯塔克大廈里與鋼鐵俠間的關(guān)系,在損壞控制中心的深度儲(chǔ)藏庫(kù)中與智能蜘蛛戰(zhàn)衣的戰(zhàn)友關(guān)系等,都展現(xiàn)了彼得·帕克在學(xué)生與蜘蛛俠之間的身份轉(zhuǎn)換,也為其青澀莽撞的行事風(fēng)格作出合理解釋,為后期蜘蛛俠的成長(zhǎng)與蛻變埋下敘事伏筆。漫威系列電影中也存在較為復(fù)雜的社會(huì)空間,在《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)3:內(nèi)戰(zhàn)》中,就涉及由多個(gè)人物間的關(guān)系所構(gòu)成的社會(huì)空間:美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)與鋼鐵俠因在政府管制問(wèn)題上產(chǎn)生分歧而從伙伴關(guān)系轉(zhuǎn)變?yōu)閿硨?duì)關(guān)系,重拾記憶的冬兵與美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)重回友人關(guān)系,鋼鐵俠因冬兵殺害自己父母一事而與冬兵形成仇視關(guān)系。這些關(guān)系共同組成了影片當(dāng)中的社會(huì)空間,并將其變得龐大復(fù)雜,為電影中人物的行為制造動(dòng)機(jī)。漫威系列電影的敘事發(fā)展依賴電影中人物社會(huì)關(guān)系的碰撞,多種關(guān)系組成的關(guān)系網(wǎng)構(gòu)建出了一個(gè)屬于超級(jí)英雄的社會(huì)空間,電影正是在這種社會(huì)空間中拉近了觀眾與超級(jí)英雄間的距離。
心理空間是反映人物內(nèi)心活動(dòng)的敘事空間,心理空間可以通過(guò)改變場(chǎng)景結(jié)構(gòu)或場(chǎng)景內(nèi)容來(lái)構(gòu)建,其主要為表現(xiàn)人物的心理服務(wù)[4]。電影中常見的夢(mèng)境、幻覺等場(chǎng)景就是典型的心理空間,漫威系列電影就多次采用心理空間敘事。例如:《黑豹》中主角特查拉兩次食用“心形草”進(jìn)入夢(mèng)境中與已故父親對(duì)話;《蟻人2:黃蜂女現(xiàn)身》中斯科特在夢(mèng)境中的量子領(lǐng)域里見到了初代黃蜂女。心理空間區(qū)別于物質(zhì)空間的現(xiàn)實(shí)性與社會(huì)空間中人物間的互動(dòng)性,更多是以人物在無(wú)自主意識(shí)情況下的想象為基礎(chǔ)進(jìn)行構(gòu)建,構(gòu)建心理空間的主體也多是電影中的主角。心理空間將可知可感的物理空間轉(zhuǎn)移為抽象化的想象空間,而想象空間在構(gòu)建上的彈性非常大,能夠充分表現(xiàn)出人物心理狀態(tài)與活動(dòng)。這種發(fā)散性的敘事空間也為漫威系列電影的敘事發(fā)展提供了便利。
心靈空間是一種直接展現(xiàn)人物內(nèi)心世界、精神世界的一種敘事空間。心靈空間在電影中經(jīng)常以回憶、閃回的形式出現(xiàn),心靈空間可以直觀地傳達(dá)出人物內(nèi)心的所思所想,是電影表意的一種重要手段。漫威系列電影中,心靈空間通常用來(lái)連接之前的劇情,如《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)2》就是通過(guò)展現(xiàn)美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)心靈空間中他與巴基·巴恩斯之間的親密友情來(lái)連接《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)1》中巴基遇難的劇情,這樣的劇情聯(lián)系將作為敘事線索貫穿全片。心靈空間與心理空間都是以人作為空間構(gòu)建的出發(fā)點(diǎn),表現(xiàn)人物自身在敘事中的轉(zhuǎn)變,但由于兩者在空間意義上的差異,二者的功能并不相同。區(qū)別于心理空間中主角在無(wú)意識(shí)狀態(tài)下發(fā)生的空間變換,心靈空間指主角在有意識(shí)狀態(tài)下所呈現(xiàn)的具體空間,它會(huì)直接將主角的所思所想呈現(xiàn)在銀幕之上,使觀眾能夠直觀感受到主角成長(zhǎng)轉(zhuǎn)變的原因,這也為電影敘事發(fā)展提供了合理契機(jī)。
聲音是電影不可或缺的一個(gè)元素,它豐富了電影敘事空間的層次。電影中的聲音由多種成分組成,如臺(tái)詞、音樂(lè)和音效都是一部電影的重要組成部分。一部高質(zhì)量的電影對(duì)劇中臺(tái)詞、音樂(lè)、音效的要求會(huì)更加嚴(yán)格。在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間、環(huán)境、情節(jié)中合理地運(yùn)用聲音進(jìn)行空間建構(gòu),能使整部電影的空間敘事更具表現(xiàn)力,能夠更好地增強(qiáng)影片敘事的視聽感染力。在《復(fù)仇者聯(lián)盟4》中,影片臺(tái)詞與以往的漫威系列電影聯(lián)系密切,使電影具備連接當(dāng)下空間和倒敘空間的功能[5]。例如,當(dāng)美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)決心戰(zhàn)斗到底時(shí),獵鷹的聲音從耳機(jī)里傳來(lái):“在你的左邊?!甭曇魧?duì)當(dāng)前畫面外的空間進(jìn)行拓展延伸,獵鷹的話與獵鷹角色的先后出場(chǎng)凸顯了聲音在空間敘事中的獨(dú)立承擔(dān)能力,使畫面中的空間感更為廣闊立體。
關(guān)于超級(jí)英雄“宇宙世界觀”的電影作品數(shù)量較少,其中大多數(shù)影片都具有敘事短促、世界觀呈現(xiàn)不完整的缺點(diǎn)。而漫畫、電視劇、游戲等多種載體媒介的相互補(bǔ)充,豐富、完善了超級(jí)英雄所在電影的“宇宙世界觀”。例如,在《復(fù)仇者聯(lián)盟3》上映之前,相關(guān)漫畫已經(jīng)先行出版,將戰(zhàn)爭(zhēng)的前奏劇情呈現(xiàn)在觀眾面前,以此來(lái)彌補(bǔ)電影《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)3》和《復(fù)仇者聯(lián)盟3》之間的情節(jié)空缺。而在《復(fù)仇者聯(lián)盟3》上映之后,游戲的加入更是增強(qiáng)了電影的互動(dòng)性,拓展了影片空間敘事的范圍。以《未來(lái)之戰(zhàn)》推出的游戲版《復(fù)仇者聯(lián)盟3》為例,游戲再現(xiàn)了電影中的經(jīng)典戰(zhàn)役。玩家通過(guò)游戲加深了對(duì)電影人物的感知與對(duì)影片劇情的理解,獲取在電影劇情上的沉浸式體驗(yàn)。各種媒體協(xié)同敘事開展工作,相比單一媒體獨(dú)自敘事更具優(yōu)勢(shì),能夠承載更豐富的信息和更龐大的敘事體系,加深觀眾對(duì)漫威空間的理解。
從人物塑造的方法來(lái)看,敘事空間是形成人物性格、促使人物行動(dòng)、解釋人物命運(yùn)的現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)和依據(jù)。一方面,敘事空間能夠表現(xiàn)人物的生存處境與社會(huì)身份。如在《黑豹》中,瓦坎達(dá)就是電影制作者根據(jù)現(xiàn)實(shí)地理空間所重新構(gòu)建的一個(gè)虛擬非洲國(guó)家。在這個(gè)重構(gòu)空間中,影片能夠更加自然地講述“黑豹”所處的生存環(huán)境,表明“黑豹”的社會(huì)地位,豐富人物形象,使人物形象更加真實(shí)。這也能夠很好地解釋人物后期的行為,為“黑豹”的命運(yùn)增添現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)和依據(jù)。此外,瓦坎達(dá)在設(shè)定上可以更加契合電影的敘事線,添加許多可以輔助敘事的條件。另一方面,敘事空間能夠揭示電影人物性格的形成原因和故事發(fā)展的方向,指出人物命運(yùn)的社會(huì)必然性。敘事空間的變化會(huì)對(duì)人物的性格和命運(yùn)造成影響。如在《蜘蛛俠:英雄歸來(lái)》中,影片構(gòu)建了以彼得為中心的多個(gè)敘事空間。在校園空間內(nèi),彼得是一個(gè)成績(jī)優(yōu)良卻不善于交際的學(xué)生,在社會(huì)空間內(nèi)則是助人為樂(lè)的蜘蛛俠,空間的變換引出了人物兩種身份。在學(xué)校方面,彼得因不能承認(rèn)自己蜘蛛俠的身份而受到同學(xué)的嘲笑;在社會(huì)方面,彼得擁有的超能力使其能夠救死扶傷、匡扶正義。兩種社會(huì)空間的存在,兩種空間下人物境遇的矛盾,使電影敘事內(nèi)容更加豐富,也使得彼得的人物形象更加豐滿。
此外,通過(guò)心理空間展現(xiàn)人物內(nèi)心活動(dòng)與通過(guò)心靈空間展示人物內(nèi)心空間都是表現(xiàn)人物情感的敘事手段。漫威漫畫公司塑造的超級(jí)英雄大多由普通人演變而來(lái),主人公心理空間與心靈空間的存在既突出了超級(jí)英雄在成長(zhǎng)中的轉(zhuǎn)折點(diǎn),也為超級(jí)英雄的形象塑造增添了主觀因素,使人物形象更加真實(shí)、貼切,有助于觀眾解讀超級(jí)英雄的形象特征。
敘事空間的存在,既能夠推動(dòng)故事的發(fā)展,又可以輔助敘事的發(fā)展。分析漫威系列電影中存在的敘事空間,能夠驗(yàn)證其空間的構(gòu)建對(duì)敘事發(fā)展的推動(dòng)作用。物質(zhì)空間可以直觀作用于敘事,使敘事帶有具象的背景空間。社會(huì)空間和物質(zhì)空間都是人物的生存空間,但社會(huì)空間相比生存空間有所升華,其展現(xiàn)的社會(huì)屬性可以更具體地體現(xiàn)人物的階級(jí)屬性,為人物活動(dòng)提供一個(gè)更廣闊、內(nèi)容更豐富的精神活動(dòng)空間。心理空間與心靈空間則通過(guò)間接或直接的方式展現(xiàn)內(nèi)心空間。這四種不同形態(tài)的敘事空間共同作用于漫威系列電影,構(gòu)成了漫威超級(jí)英雄的具象化活動(dòng)空間,有助于解釋超級(jí)英雄的身份性格與存在空間的關(guān)系,為電影間的互動(dòng)敘事提供背景基礎(chǔ),為“漫威電影宇宙”的多元化空間構(gòu)建提供便利條件。
以真實(shí)物質(zhì)空間為基礎(chǔ)所構(gòu)建出的敘事空間是區(qū)別漫威系列電影敘事空間和同類型電影敘事空間的關(guān)鍵。超級(jí)英雄電影中,敘事空間由物質(zhì)空間和心理空間構(gòu)成。物質(zhì)空間作為故事中人物的生存與活動(dòng)空間,展現(xiàn)的是人工或自然景物所構(gòu)成的環(huán)境空間;心理空間則是突出人物內(nèi)心活動(dòng)的形象空間,有時(shí)會(huì)受到觀眾情感指向的影響。
漫威系列電影的物質(zhì)空間龐大且復(fù)雜多樣,真實(shí)的物質(zhì)空間是漫威電影故事的出發(fā)點(diǎn),這也更符合觀眾的認(rèn)知。漫威系列電影通常選擇現(xiàn)實(shí)生活中的標(biāo)志性城市構(gòu)建故事背景,如《鋼鐵俠》《復(fù)仇者聯(lián)盟》《蜘蛛俠:英雄歸來(lái)》《奇異博士》等影片中反復(fù)出現(xiàn)的城市——紐約。在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(Computer Graphics,CG)技術(shù)的支持下,漫威系列電影通過(guò)真實(shí)物質(zhì)空間構(gòu)建多元化敘事空間,不僅真實(shí)、客觀地展現(xiàn)了影片中的場(chǎng)景,讓觀眾有置身于場(chǎng)景中的感覺,也使其區(qū)別于其他通過(guò)心理空間進(jìn)行敘事空間構(gòu)建的超級(jí)英雄電影。
4.2.1 不足
漫威系列電影通過(guò)聲音的參與、多媒體協(xié)作與電影情節(jié)的相互滲透共同構(gòu)建出龐大的敘事空間。但正是因?yàn)閿⑹驴臻g過(guò)于龐大、影片種類數(shù)量繁多,觀眾只能在有限的電影時(shí)間中感受漫威電影空間的一角,使得觀眾難以在初次觀影時(shí)建立“漫威宇宙”的空間概念,從而流失影片潛在觀眾。
4.2.2 反思
漫威系列電影對(duì)于敘事空間的選擇與運(yùn)用有其獨(dú)特的標(biāo)準(zhǔn),系列電影中個(gè)人英雄影片所構(gòu)建出的四種不同類型的敘事空間為漫威集合式電影《復(fù)仇者聯(lián)盟》提供了敘事空間的基本框架,進(jìn)而形成“漫威宇宙”這一空間概念。漫威系列電影逐漸一體化的敘事特點(diǎn)不利于初次觀影的觀眾理解影片敘事背景。對(duì)此,筆者認(rèn)為可以通過(guò)增添集合式電影互文情節(jié)、與自媒體合作、流媒體宣傳三方面進(jìn)行改進(jìn)。其一,相較于個(gè)人英雄電影的敘事空間而言,漫威系列電影的集合式影片中空間更具復(fù)雜性,不易于觀眾理解。因此,在集合式電影中可以適當(dāng)增添與前期漫威個(gè)人英雄影片的交互情節(jié),在一定程度上解除新觀眾對(duì)龐大敘事空間的疑惑,吸引其對(duì)漫威系列電影的關(guān)注。其二,與自媒體合作,推出梳理漫威系列電影劇情、詳細(xì)解析漫威系列電影敘事空間的相關(guān)視頻,以當(dāng)下流行的短視頻形式為潛在觀眾解釋電影中復(fù)雜的敘事空間。其三,通過(guò)流媒體平臺(tái)宣傳增進(jìn)大眾對(duì)漫威系列電影敘事空間的了解,使其明晰電影敘事空間的特點(diǎn),并為新老觀眾相互交流開設(shè)影評(píng)互動(dòng)專區(qū)。
綜上所述,敘事空間承載著電影的敘事內(nèi)容與對(duì)象,在電影中有重要作用。漫威系列電影的成功,一是憑借影片優(yōu)秀的敘事策略,二是憑借對(duì)英雄人物的成功塑造。這兩方面的成功體現(xiàn)了影片對(duì)不同功能形態(tài)敘事空間的構(gòu)建與抉擇。漫威系列電影通過(guò)聲音參與空間建構(gòu)、多種載體助力寫作空間敘事的方式構(gòu)建了以真實(shí)物質(zhì)空間為基礎(chǔ)的敘事空間,不僅提供了超級(jí)英雄故事的發(fā)生背景與社會(huì)關(guān)系,還間接或直接地展現(xiàn)出超級(jí)英雄形象的塑造過(guò)程,使漫威系列電影的敘事空間逐漸豐富,漫威所塑造的超級(jí)英雄形象也獲得了觀眾的喜愛。