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        依托趣味教學(xué),構(gòu)建寓教于樂的數(shù)學(xué)課堂

        2022-12-16 13:11:45江蘇省昆山市婁江實(shí)驗(yàn)學(xué)校鄒俊
        家長 2022年35期
        關(guān)鍵詞:趣味筆者數(shù)學(xué)

        □江蘇省昆山市婁江實(shí)驗(yàn)學(xué)校 鄒俊

        數(shù)學(xué)是打開科學(xué)大門的密鑰,是現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)研究中不可或缺的重要工具。作為素質(zhì)教育體系中的重要課程之一,數(shù)學(xué)學(xué)科有著不可撼動的地位,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)對小學(xué)生未來的成長和發(fā)展有著積極意義和深遠(yuǎn)的影響。然而,對不少小學(xué)生而言,數(shù)學(xué)知識有著較強(qiáng)的邏輯性、抽象性等特點(diǎn),學(xué)習(xí)起來有一定的難度。俗話說:“興趣是最好的老師。”當(dāng)學(xué)生對一個(gè)事物產(chǎn)生興趣后,很多問題和困難便會迎刃而解,而要想激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,依托趣味教學(xué)手段便是教師的“不二之選”。對此,在教學(xué)實(shí)踐中,教師可立足于小學(xué)生的興趣特點(diǎn)和認(rèn)知需求,借助趣味游戲、課堂問題、信息技術(shù)、課堂實(shí)踐等元素,將教學(xué)內(nèi)容、形式以多樣化的手段呈現(xiàn)出來,為數(shù)學(xué)課堂注入趣味,助推學(xué)生積極學(xué)習(xí)情感的萌發(fā),使其獲得豐富的學(xué)習(xí)體驗(yàn),進(jìn)而愛上數(shù)學(xué)、愛上數(shù)學(xué)課。

        基于此,筆者結(jié)合自身多年的教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),從以下幾個(gè)方面著手,談一談如何依托趣味教學(xué)構(gòu)建寓教于樂的數(shù)學(xué)課堂,以期提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)效,真正讓學(xué)生“在學(xué)中玩,在玩中學(xué)”。

        一、引入趣味游戲,點(diǎn)燃學(xué)習(xí)熱情

        小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重點(diǎn)在于發(fā)展學(xué)生的思維,使其具備較強(qiáng)的抽象性和邏輯性,并學(xué)會運(yùn)用數(shù)學(xué)思維去發(fā)現(xiàn)、提出和解決生活中的實(shí)際問題。然而,受傳統(tǒng)應(yīng)試教育觀念的影響,仍有不少教師在開展數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí)更側(cè)重于運(yùn)用口述的方式進(jìn)行教授,存在“教師負(fù)責(zé)講,學(xué)生被動學(xué)”的情況。殊不知,這樣“灌輸式”的教學(xué)模式早已過時(shí)。久而久之,不僅會讓學(xué)生產(chǎn)生枯燥、乏味的學(xué)習(xí)感受,甚至可能使其產(chǎn)生學(xué)習(xí)逆反心理,大大影響學(xué)習(xí)效率。要知道,好玩、好動是大多數(shù)小學(xué)生的天性,與其讓他們在課堂上只是被灌輸知識,不如教會他們?nèi)绾沃鲃尤プ氖常挥羞@樣,學(xué)生的學(xué)習(xí)才是主動而有意義的。而游戲可以滿足小學(xué)生的天性,它本身具有一定的趣味性,將游戲與數(shù)學(xué)知識有效融合,不僅可以點(diǎn)燃學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情,調(diào)動其參與知識探究的主動性和積極性,還能讓學(xué)生從其他角度去認(rèn)識數(shù)學(xué)、理解數(shù)學(xué)概念,感受到數(shù)學(xué)學(xué)科的魅力。因此,在開展小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)時(shí),教師可引入趣味化的數(shù)學(xué)游戲,優(yōu)化教學(xué)方式和內(nèi)容,讓學(xué)生感受到游戲帶來的樂趣時(shí),更好地收獲知識、理解知識。

        例如,在教學(xué)蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級上冊“可能性”一課知識的教學(xué)中,該課的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生感受隨機(jī)性,理解不確定事件中存在的可能性。于是,在教材講解的基礎(chǔ)上,筆者還設(shè)計(jì)了一個(gè)“轉(zhuǎn)盤游戲”。在游戲開始前,筆者準(zhǔn)備了一個(gè)涂有藍(lán)色和黃色的轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤像時(shí)鐘一樣被均勻地分成了12格,其中黃色和藍(lán)色各占6格,當(dāng)轉(zhuǎn)盤旋轉(zhuǎn)停止后,中心處的指針會隨機(jī)指向某個(gè)格子。將轉(zhuǎn)盤準(zhǔn)備好以后,筆者邀請不同的學(xué)生上臺來轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),讓學(xué)生一起來猜一猜最終指針指向的格子會是什么顏色,并想一想,是指針指向藍(lán)色格子的可能性更大,還是指向黃色格子的可能性更大,或是存在一樣的可能性。在游戲過程中,學(xué)生都表現(xiàn)出了極大的探究熱情,將注意力都集中在了轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、猜一猜和想一想的環(huán)節(jié)中。當(dāng)學(xué)生玩轉(zhuǎn)“轉(zhuǎn)盤游戲”后,對“可能性”這一數(shù)學(xué)概念有了更深刻的理解,同時(shí)也在親身參與中獲得了游戲帶來的趣味體驗(yàn),為接下來的教學(xué)奠定了良好的情感基礎(chǔ)。

        二、設(shè)計(jì)趣味問題,調(diào)動探究興趣

        在生活中,很多小學(xué)生都喜歡與家長或同伴玩一些趣味問答游戲,如猜字謎、腦筋急轉(zhuǎn)彎等。對小學(xué)生而言,這些問答游戲不僅充滿樂趣,還能拉近自己與家人和同伴的距離,獲得豐富的情感體驗(yàn)。同時(shí),這些問題不是表面上的問與答,而是存在一定的思維關(guān)聯(lián)性,學(xué)生需要在腦海中結(jié)合已有經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行聯(lián)想和思維發(fā)散,去將問題信息進(jìn)行分析、篩選、整合,最終獲取正確答案,在這個(gè)過程中,學(xué)生的好奇、好勝、求知心理都將得到最大的滿足。鑒于此,在教學(xué)實(shí)踐中,教師可設(shè)計(jì)具有趣味性的課堂問題,營造生動有趣的問題情境,去激活學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,使其在問題的引導(dǎo)下主動探究問題、解決問題,提升數(shù)學(xué)素養(yǎng)和能力。

        例如,在教學(xué)蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)三年級下冊“分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識(二)”時(shí),鑒于學(xué)生在三年級上冊通過“分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識(一)”一課已經(jīng)掌握了分?jǐn)?shù)的概念,了解了什么是“分母”、什么是“分子”,于是筆者在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)了一個(gè)猜字謎環(huán)節(jié),先出示謎面“再見了,媽媽”,接著讓學(xué)生一起來猜一猜謎底是什么。很快,有學(xué)生猜出了是“分母”:“再見”有著“分開、離別”的意思,“媽媽”也被叫作“母親”,所以謎底是“分母”。通過運(yùn)用趣味問題導(dǎo)入課程,可讓學(xué)生的思維在猜想中立馬活躍起來,快速進(jìn)入學(xué)習(xí)的狀態(tài)。同時(shí),學(xué)生在猜想時(shí)會就已有的知識和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行回顧,這等于是在腦中又預(yù)習(xí)和鞏固了一遍已學(xué)知識,可讓接下來的學(xué)習(xí)達(dá)到事半功倍的效果。

        與此同時(shí),在布置學(xué)習(xí)任務(wù)時(shí),筆者也會為學(xué)生設(shè)計(jì)一些符合學(xué)生興趣特點(diǎn)的探究性問題,讓學(xué)生在趣味問題的引導(dǎo)下自主學(xué)習(xí)和尋找答案,在答疑解惑中提升解決問題的能力。例如,在教學(xué)蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)“統(tǒng)計(jì)表和條形統(tǒng)計(jì)圖(一)”一課中,該課的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生經(jīng)歷調(diào)查、整理、統(tǒng)計(jì)、分析數(shù)據(jù)的過程,形成統(tǒng)計(jì)觀念,并學(xué)會用數(shù)學(xué)統(tǒng)計(jì)的方法去解決生活中的實(shí)際問題。對此,為有效鍛煉學(xué)生的統(tǒng)計(jì)、分析能力,筆者結(jié)合教材設(shè)計(jì)了幾個(gè)探究性的問題:1.本班一共有多少學(xué)生?其中女生多少人?男生多少人?2.女生中喜歡看動畫類節(jié)目、體育類節(jié)目、綜藝類節(jié)目、新聞?lì)惞?jié)目的分別為多少人?3.男生中,喜歡看動畫類節(jié)目、體育類節(jié)目、綜藝類節(jié)目、新聞?lì)惞?jié)目的分別為多少人?4.通過調(diào)查后分析一下,全班學(xué)生最喜歡看哪一類節(jié)目?其中最受女生歡迎的是哪一類節(jié)目?最受男生歡迎的是哪一類節(jié)目?

        這類問題的設(shè)計(jì)符合學(xué)生的認(rèn)知興趣,具有一定的趣味性,能調(diào)動其調(diào)查的興趣和積極性。并且這類問題契合學(xué)生的生活實(shí)際,可促成接下來探索任務(wù)的順利、有效進(jìn)行。在問題的指引下,筆者讓學(xué)生自由組合,以小組合作的方式進(jìn)行相關(guān)問題的探索,通過自主分工制作調(diào)查表和統(tǒng)計(jì)圖,去完成數(shù)據(jù)的收集、歸納、整理和繪制,最終通過分析圖表得出有關(guān)的結(jié)論。這樣一來,學(xué)生不僅可以在小組合作中獲得快樂的探究體驗(yàn),還能加深對統(tǒng)計(jì)知識的印象,并逐步學(xué)會運(yùn)用數(shù)學(xué)的眼光去看待和處理生活中的問題,最終達(dá)到數(shù)學(xué)教育的目的。

        三、借助信息技術(shù),創(chuàng)設(shè)生動情境

        近年來,隨著科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,信息技術(shù)在教育領(lǐng)域得到了廣泛運(yùn)用,它對傳統(tǒng)教學(xué)模式進(jìn)行了優(yōu)化和完善,為課堂教學(xué)的開展帶來了更多便利。在當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,多媒體信息技術(shù)應(yīng)用得最為普遍,教師可利用其拓展教學(xué)資源、優(yōu)化教學(xué)內(nèi)容和形式,為學(xué)生帶來豐富而多樣的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。對小學(xué)生而言,很多數(shù)學(xué)知識非常抽象,通過字面意思很難理解,即使有的當(dāng)時(shí)理解到了,但久了也容易忘記。而多媒體技術(shù)有著聲、像俱全的特點(diǎn),可以將抽象、平面的數(shù)學(xué)課本知識,以直觀、立體、形象的方式呈現(xiàn)出來,營造出學(xué)生喜聞樂見的學(xué)習(xí)情境,最大限度地將學(xué)生的注意力吸引到課堂上,還能全方位地刺激學(xué)生的視聽感官,使其對知識的理解更深入、記憶更深刻。因此,要想增加數(shù)學(xué)課堂的趣味性,教師必須與時(shí)俱進(jìn),掌握各種信息技術(shù)設(shè)備的功能和使用方法,靈活運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù)的優(yōu)勢,從學(xué)生認(rèn)知特點(diǎn)出發(fā),結(jié)合教材內(nèi)容創(chuàng)設(shè)出生動的教學(xué)情境,提升課堂教學(xué)效率。

        例如,在教學(xué)蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)三年級下冊“混合運(yùn)算”一課時(shí),為幫助學(xué)生掌握混合運(yùn)算的規(guī)則,筆者利用學(xué)生耳熟能詳?shù)墓适隆缎◎蝌秸覌寢尅穪碓O(shè)計(jì)課件。在課件中,筆者設(shè)計(jì)了“青蛙媽媽找孩子跳荷葉”的動畫情境:畫面中設(shè)計(jì)了荷葉排成的路徑,每片荷葉上都寫有一個(gè)綜合算式,學(xué)生要幫助青蛙媽媽計(jì)算出算式的正確答案;答對了,青蛙媽媽可以往前跳一步;答錯(cuò)了,則要往后跳一步。在出示動畫和答題規(guī)則后,學(xué)生各個(gè)都“摩拳擦掌”地想要幫助青蛙媽媽找到自己的孩子,于是在接下來的環(huán)節(jié)中大家都絞盡腦汁地利用所學(xué)知識去進(jìn)行計(jì)算。而為了加快學(xué)生的運(yùn)算速度,筆者還在動畫中設(shè)計(jì)了一條張牙咧嘴的怪魚,它圍繞在小蝌蚪周圍,當(dāng)學(xué)生計(jì)算錯(cuò)誤時(shí),怪魚就離小蝌蚪更近一步,好像隨時(shí)要把他們吃掉一樣。在這樣緊張的氛圍下,學(xué)生不自覺地加快了計(jì)算的腳步,迫不及待地想要解救小蝌蚪們,好讓他們快點(diǎn)回到青蛙媽媽的懷抱。

        又如,在教學(xué)蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級上冊“垂線與平行線”一課內(nèi)容時(shí),為了幫助學(xué)生直觀、形象地認(rèn)識射線、線段、直線,筆者運(yùn)用了3個(gè)簡單的動畫來演示。首先,模擬一個(gè)手電筒打開后光線射出的過程來演示“射線”;其次,模擬兩個(gè)手電筒打開后光線相對重合一起的過程來演示“線段”;最后,模擬兩個(gè)手電筒打開后分別朝相反的方向射出光線的過程來演示“直線”。通過動畫的演示,學(xué)生對射線、線段、直線概念的理解更加形象、深刻,也更能明晰這3個(gè)概念的區(qū)別。在接下來垂線和平行線的概念學(xué)習(xí)中,通過類似的模擬演示方法,也可幫助學(xué)生輕松地理解和掌握有關(guān)概念,并在視覺感官的刺激下記憶得更加深刻。

        四、重視課堂實(shí)踐,感受動手之趣

        數(shù)學(xué)是一門集理論性和實(shí)踐性為一體的學(xué)科,重視理論教學(xué)與實(shí)踐應(yīng)用的結(jié)合,意在培養(yǎng)學(xué)生舉一反三、觸類旁通的能力。因此,實(shí)踐教學(xué)是數(shù)學(xué)課堂上不可或缺的內(nèi)容。眾所周知,小學(xué)生都有著極強(qiáng)的創(chuàng)造潛能。他們的創(chuàng)造潛能不僅體現(xiàn)在具有豐富的想象能力,還表現(xiàn)在有著極強(qiáng)的動手能力上。各種石頭、花朵、樹枝、泥巴等都是他們在生活中樂于鼓搗的材料,他們可以憑借著雙手,創(chuàng)造出極具趣味性、審美性和實(shí)用性的物品。究其原因,在于小學(xué)生普遍都好動,對新鮮的事物充滿了好奇心,他們渴望通過探索各種材料去了解世界,去表達(dá)自己內(nèi)心的想法,并從動手創(chuàng)作中收獲成就感。因此,教師不妨借助學(xué)生這一身心特點(diǎn),根據(jù)教材內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo),設(shè)計(jì)動手操作的學(xué)習(xí)實(shí)踐環(huán)節(jié),引導(dǎo)學(xué)生通過“捏一捏、剪一剪、拼一拼”等方式去進(jìn)行探究式學(xué)習(xí),使其在獲得操作帶來的成就感的同時(shí),更形象直觀地去理解數(shù)學(xué)概念,把握數(shù)學(xué)本質(zhì)和其中蘊(yùn)藏的規(guī)律,進(jìn)而讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)達(dá)到事半功倍的效果。

        例如,在教學(xué)蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級下冊“分?jǐn)?shù)的意義和性質(zhì)”一課知識時(shí),筆者便在課前讓學(xué)生每人提前準(zhǔn)備好一塊橡皮泥或超輕泥。上課后,筆者先以“中秋節(jié)做月餅”為主題,要求學(xué)生將自己帶來的橡皮泥,做成一塊巴掌大的月餅形狀。待學(xué)生做好“月餅”后,筆者引申出“單位1”的概念,即一個(gè)物體、一個(gè)計(jì)量單位或由多個(gè)物體組成的一個(gè)整體,都可以用自然數(shù)“1”表示。而制作的這個(gè)月餅便可定義為“單位1”。緊接著,筆者出示問題情境:“小明的家里一共有4口人,分別是爸爸、媽媽、小明和妹妹,中秋節(jié)來臨時(shí),媽媽安排小明將家里的一個(gè)大月餅分一分,要求家里的每個(gè)人都能得到相同的份數(shù),試問小明應(yīng)該怎樣分月餅?”看到這個(gè)問題時(shí),不少學(xué)生不知如何著手思考,于是筆者引導(dǎo)學(xué)生利用手中做好的月餅,嘗試用筆在餅上劃一劃、分一分,看看如何才能分均勻,很快學(xué)生便發(fā)現(xiàn)將月餅從中間橫豎兩刀便可分得相等份量,由此可讓學(xué)生理解到什么是“分?jǐn)?shù)”。這時(shí),筆者要求學(xué)生將手中分成的4份餅分別做好標(biāo)記,并詢問學(xué)生:“若此時(shí)妹妹拿走了一份的量,應(yīng)該怎樣用數(shù)學(xué)的方式來表示?若這時(shí)爸爸再拿走一份的量,剩余的量應(yīng)該怎樣用數(shù)學(xué)的方式表示?”由此引出“分?jǐn)?shù)單位”的定義,并引導(dǎo)學(xué)生構(gòu)建出“幾分之幾”的數(shù)學(xué)概念,為后期學(xué)習(xí)分?jǐn)?shù)的運(yùn)算及應(yīng)用奠定重要的基礎(chǔ)。

        在以上教學(xué)過程中,學(xué)生不僅是課堂的參與者,也是課堂的主人。他們通過親身實(shí)踐對月餅進(jìn)行制作、分割和分配,對“分?jǐn)?shù)”的概念也從模糊走向清晰,而這樣的學(xué)習(xí)過程才是有意義且有效的。正如著名教育家蘇霍姆林斯基說過的話:“兒童的才智大都反映在他的手指尖,只有讓他們?nèi)邮植僮?,才能最大限度地發(fā)展其智慧和能力?!币虼?,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要充分重視課堂實(shí)踐活動的開展,解放學(xué)生的雙手、大腦,帶領(lǐng)他們在“做”中學(xué),透過指尖去理解數(shù)學(xué)、認(rèn)知數(shù)學(xué)概念,促進(jìn)其創(chuàng)造潛能的激發(fā)。

        五、結(jié)語

        子曰:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!逼湟馑际菍W(xué)習(xí)而言,懂得怎么學(xué)習(xí)的人,比不上喜歡學(xué)習(xí)的人,喜歡學(xué)習(xí)的人卻比不上以學(xué)習(xí)為樂趣的人。其中闡明的便是“興趣是最好的老師”這一道理?;诖耍谛W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中,教師要重視培養(yǎng)“好學(xué)者”和“樂學(xué)者”,以趣味化的教學(xué)手段去培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,以趣味化的方式去優(yōu)化數(shù)學(xué)知識,讓趣味點(diǎn)亮數(shù)學(xué)課堂,讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)知識中蘊(yùn)涵的樂趣和魅力。當(dāng)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生了興趣,就會以數(shù)學(xué)為樂趣,進(jìn)而由被動學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訉W(xué),這樣既能提高學(xué)習(xí)效率,還能將學(xué)到的數(shù)學(xué)知識進(jìn)行靈活運(yùn)用,最終實(shí)現(xiàn)學(xué)以致用。

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