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        元宇宙賦能傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)展

        2022-12-16 04:37:28徐夕人
        名家名作 2022年18期
        關(guān)鍵詞:虛擬世界宇宙現(xiàn)實(shí)

        徐夕人

        “元宇宙”這一詞匯是20世紀(jì)90年代誕生的,指的是虛擬的現(xiàn)實(shí)世界,它是科技的衍生物,是通過(guò)科技手段實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的交互和映射。元宇宙的技術(shù)手段更加趨向于沉浸式的體驗(yàn),能夠?qū)F(xiàn)實(shí)世界通過(guò)鏡像讓用戶自主編輯和體驗(yàn)。元宇宙具有虛擬性、擴(kuò)展性的特征,并且可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界中難以完成的影像投射,這對(duì)于傳統(tǒng)文化的傳承與保護(hù)來(lái)說(shuō)有著重要的意義。比如傳統(tǒng)歷史文獻(xiàn)中已經(jīng)消失的文明古國(guó)、消失的傳統(tǒng)工藝都可以通過(guò)記錄進(jìn)行虛擬構(gòu)建,重塑傳統(tǒng)文化的輝煌與魅力,讓人們了解傳統(tǒng)文化,與傳統(tǒng)文化實(shí)現(xiàn)共情,在傳統(tǒng)文化自信中繼承優(yōu)秀的精神財(cái)富,并且還能夠通過(guò)元宇宙虛擬技術(shù)將我國(guó)傳統(tǒng)文化帶上世界舞臺(tái)。

        一、元宇宙的認(rèn)知

        (一)元宇宙的概念

        元宇宙最早起源于小說(shuō)《雪崩》,后來(lái)由美國(guó)學(xué)者開(kāi)始了系統(tǒng)性研究。元宇宙融合了虛擬現(xiàn)實(shí)的多種技術(shù)。騰訊對(duì)元宇宙的定義是:“一個(gè)用戶進(jìn)入這個(gè)世界之后,可以用新的身份開(kāi)啟全新的自由生活,是一個(gè)獨(dú)立的虛擬數(shù)字世界?!弊鳛樵钪娴谝还傻腞oblox,設(shè)定的目標(biāo)就是建立一個(gè)讓用戶能夠盡情創(chuàng)作內(nèi)容,并且在虛擬社區(qū)中交流和成長(zhǎng)的在線游戲。元宇宙主要是利用科技手段將虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行連接,能夠?yàn)槿藗儙?lái)全新的視覺(jué)體驗(yàn),可以創(chuàng)造一個(gè)高度自主的虛擬世界。元宇宙可以整合多種信息技術(shù),包括VR技術(shù)、AR技術(shù)、3D技術(shù)等,利用區(qū)塊鏈技術(shù)搭建虛擬世界并與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行融合。元宇宙可以將現(xiàn)實(shí)世界轉(zhuǎn)化為數(shù)字化的虛擬世界,重點(diǎn)在于用戶的體驗(yàn)和感受,能夠投射實(shí)體世界的內(nèi)容進(jìn)行自主改造。

        (二)元宇宙的發(fā)展

        2021年3月,元宇宙第一股游戲公司Roblox盛裝上市,股票暴漲,市值達(dá)到了476億美元,緊接著游戲公司Epic高調(diào)融資10億美元。2021年7月,F(xiàn)acebook宣布要在五年內(nèi)轉(zhuǎn)型成為一家元宇宙公司。隨后字節(jié)跳動(dòng)公司力壓騰訊重金收購(gòu)了虛擬現(xiàn)實(shí)社交產(chǎn)品,正式開(kāi)始了元宇宙的布局。為了促進(jìn)元宇宙的發(fā)展,很多公司提出利用區(qū)塊鏈存在技術(shù),元宇宙之間就可以相互信任,但是實(shí)際情況是,需要對(duì)許多軟件應(yīng)用公司的數(shù)據(jù)進(jìn)行整合,很難保證所有的區(qū)塊鏈都能配合提供相關(guān)的數(shù)據(jù)。如果元宇宙本身就是操作系統(tǒng),那么每一個(gè)安裝在元宇宙里的端口就為元宇宙本身留下接口。元宇宙能夠幫助每一個(gè)接口互相聯(lián)通。無(wú)論是虛擬購(gòu)物、虛擬社區(qū)還是虛擬游戲,所有的應(yīng)用都會(huì)在元宇宙中進(jìn)行整合。元宇宙是一場(chǎng)現(xiàn)實(shí)世界與數(shù)字世界的接口革命,沉浸式體驗(yàn)將會(huì)最終戰(zhàn)勝抽象的程序界面,現(xiàn)實(shí)世界也將通過(guò)沉浸式體驗(yàn)與數(shù)字世界無(wú)縫連接。元宇宙不是為了逃避現(xiàn)實(shí)世界,而是利用大數(shù)據(jù)的優(yōu)勢(shì)成為虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的接口。

        (三)元宇宙的優(yōu)勢(shì)

        元宇宙具有真實(shí)性、獨(dú)立性、時(shí)空性和連接性。元宇宙本身就是時(shí)間維度上的數(shù)字世界,能夠?qū)F(xiàn)實(shí)世界的數(shù)字化進(jìn)行復(fù)刻,還可以在虛擬世界中進(jìn)行創(chuàng)造,并且元宇宙可以與現(xiàn)實(shí)世界相互連接,但是完全不同于現(xiàn)實(shí)世界,是類似于平行空間的存在,可以連接網(wǎng)絡(luò)和應(yīng)用終端的接口。元宇宙更像是各種技術(shù)的總和,能夠存在于現(xiàn)實(shí)世界中,通過(guò)人為的操縱構(gòu)建數(shù)字化空間。元宇宙具有三個(gè)特點(diǎn):第一,元宇宙永遠(yuǎn)存在,只要文明不熄滅,那么元宇宙就會(huì)一直存在。就像真實(shí)世界一樣,元宇宙中的用戶可以更替,玩法可以變化,規(guī)則也可以調(diào)整,但唯一不能變的就是這個(gè)世界本身,它必須永遠(yuǎn)存在,絕不能因?yàn)槟硞€(gè)公司的破產(chǎn)而影響了元宇宙的程序。就好像互聯(lián)網(wǎng)從美國(guó)科研單位的內(nèi)網(wǎng)阿帕網(wǎng)升級(jí)為現(xiàn)在的Internet。第二點(diǎn),元宇宙必須是去中心化的,是開(kāi)源的,就像我們無(wú)法判斷哪個(gè)國(guó)家是地球的中心一樣,一個(gè)合格的原理就可以存在熱點(diǎn)區(qū)域,但是一定不能只有一個(gè)中心,假如元宇宙世界規(guī)則的解釋權(quán)只能屬于某個(gè)公司或者某個(gè)國(guó)家,那就無(wú)法發(fā)揮出元宇宙的兼容性和共存性。為了確保元宇宙的去中心化,就必須有一個(gè)接入元宇宙開(kāi)源的共享協(xié)議,類似于互聯(lián)網(wǎng)的HTTP協(xié)議。第三,元宇宙必須能與現(xiàn)實(shí)相連,元宇宙中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也必須和真實(shí)世界的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)直接掛鉤,虛擬人物在元宇宙中的身份所產(chǎn)生的影響力必須是真實(shí)的,而非虛幻的。可以將元宇宙當(dāng)作現(xiàn)實(shí)世界的平行世界,能夠投射現(xiàn)實(shí)社會(huì)的一切事物。

        二、傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)展困境

        (一)各種文化的沖擊

        從遠(yuǎn)古時(shí)期的原始部落,到信息化高速發(fā)展的今天,傳統(tǒng)文化一直貫穿在文明進(jìn)化史中。每一個(gè)民族、每一個(gè)地區(qū)的文化習(xí)俗的形成都彰顯了古人的智慧,在傳統(tǒng)文化發(fā)展的過(guò)程中,無(wú)一不是民族在進(jìn)行自我創(chuàng)作、自我改進(jìn)。傳統(tǒng)文化是古代勞動(dòng)人民的智慧結(jié)晶,倡導(dǎo)人與自然、人與人、人與社會(huì)之間和諧共存。我國(guó)是一個(gè)多民族融合的國(guó)家,傳統(tǒng)文化包括舉世聞名的中醫(yī)、戲劇、武術(shù)、雜技、節(jié)氣等,都是具有民族特色的文化。但是,在全球經(jīng)濟(jì)一體化的趨勢(shì)下,當(dāng)代許多年輕人的思想受到了西方文化的沖擊,缺乏對(duì)傳統(tǒng)文化的重視和認(rèn)知[1]。甚至于許多新生代盲目追求新潮流等,民族文化自信缺失,具有傳統(tǒng)文化內(nèi)涵的民族文創(chuàng)產(chǎn)品少之又少。

        (二)傳統(tǒng)文化的宣揚(yáng)力度有待增強(qiáng)

        少年是國(guó)之根本,少年強(qiáng)則國(guó)強(qiáng),少年智則國(guó)智,互聯(lián)網(wǎng)的普及讓人們“足不出戶,便可知天下事”,手機(jī)、平板電腦等電子設(shè)備取代了傳統(tǒng)的閱讀方式,甚至改變了人們的思維。電視節(jié)目也以“綜藝、娛樂(lè)”為主,《奔跑吧兄弟》《極限挑戰(zhàn)》《向往的生活》《怦然心動(dòng)》等收視率較高,深受年輕人的追捧,反觀《上新了·故宮》《典籍里的中國(guó)》《中國(guó)詩(shī)詞大會(huì)》《經(jīng)典詠流傳》《故事里的中國(guó)》《國(guó)家寶藏》等文綜類節(jié)目的熱度遠(yuǎn)沒(méi)有綜藝類節(jié)目高。許多年輕人對(duì)傳統(tǒng)文化的認(rèn)知和了解程度較低。2022年教育部印發(fā)《義務(wù)教育課程方案和課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》,在新課程改革的推動(dòng)下,全面加強(qiáng)新生代對(duì)于傳統(tǒng)文化的認(rèn)知,從幼兒時(shí)期打下良好的基礎(chǔ),能夠讓新一代的年輕人提高民族文化自信。

        (三)相關(guān)部門(mén)重視力度有待加強(qiáng)

        中華傳統(tǒng)文化種類眾多,有中醫(yī)、刺繡、圍棋、瓷器、茶葉、武術(shù)、戲劇、剪紙、書(shū)法、詩(shī)詞歌賦、古樂(lè)器、甲骨文、象棋、木版水印、耍龍舞獅、賽龍舟、二十四節(jié)氣、傳統(tǒng)節(jié)日、古建筑、皮影、飲食廚藝等。但是我國(guó)列入聯(lián)合國(guó)教科文組織非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄的項(xiàng)目只有42項(xiàng),還有許多優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化面臨失傳的危機(jī)。在全球多元文化背景下,許多民族傳統(tǒng)節(jié)日受到了西方節(jié)日的沖擊。例如,韓國(guó)在2005年向聯(lián)合國(guó)教科文組織將“江陵端午祭”申請(qǐng)為非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。端午節(jié)是我國(guó)的傳統(tǒng)節(jié)日,和春節(jié)、清明節(jié)、中秋節(jié)并稱為四大傳統(tǒng)節(jié)日,西周《風(fēng)土記》中就有關(guān)于“端午”的記載,從楚文化中的“屈原”開(kāi)始,流傳至今,關(guān)于端午節(jié)的習(xí)俗有賽龍舟、吃粽子、插艾草、祭祖、佩香囊、飲雄黃酒等。我國(guó)有著歷史悠久的傳統(tǒng)文化,但是隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,許多優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化已經(jīng)開(kāi)始被遺忘,需要相關(guān)部門(mén)更加重視。

        三、基于“元宇宙”科技手段對(duì)傳承傳統(tǒng)文化的幾點(diǎn)思考

        (一)借助AR技術(shù),全方位了解傳統(tǒng)文化

        元宇宙中的AR技術(shù)可以將現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界進(jìn)行無(wú)縫集成,在三維尺度空間中可以隨意增加虛擬物體,可以把現(xiàn)實(shí)世界中難以實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容通過(guò)科技手段進(jìn)行模擬激活,并且在現(xiàn)實(shí)世界的基礎(chǔ)上還可以增加仿真功能,可以針對(duì)人體的感官進(jìn)行沉浸式的體驗(yàn),比如視覺(jué)、聲效等。這就需要加強(qiáng)對(duì)于元宇宙數(shù)字化的傳播,建立傳統(tǒng)文化在線模擬交流平臺(tái),以超強(qiáng)科技感吸引更多的年輕人參與到傳統(tǒng)文化的傳承和保護(hù)中[2]??梢岳迷钪嬷蠥R創(chuàng)設(shè)關(guān)于傳統(tǒng)文化主題體驗(yàn)的目標(biāo),比如刺繡文化、剪紙文化等,讓更多的人通過(guò)AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),利用攝像頭、傳感器和實(shí)時(shí)計(jì)算與匹配技術(shù),把現(xiàn)實(shí)環(huán)境和虛擬的物體同時(shí)疊加,投射到同一個(gè)空間內(nèi),打破時(shí)間和空間的限制。如錦州滿族刺繡,錦州滿族刺繡工藝汲取了中原文化、草原文化以及海洋文化的精華,在互相借鑒、互相學(xué)習(xí)中形成了地區(qū)特有的傳統(tǒng)文化,并且在整個(gè)東北地區(qū)都是獨(dú)樹(shù)一幟,藝術(shù)風(fēng)格非常明顯。其使用的刺繡工藝既包含了遠(yuǎn)古女真族的皮革繡藝,又結(jié)合了江南蘇繡的手法,以黃色、藍(lán)色、紅色等絲線為主,使用小針在家織布上穿刺,刺繡圖案可以參考固定的樣式。用戶可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)去感受“刺繡”,甚至可以通過(guò)“手勢(shì)操作”進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)演示和學(xué)習(xí),將錦州刺繡文化真實(shí)地投映到自己所在的區(qū)域,實(shí)現(xiàn)無(wú)縫對(duì)接。

        (二)利用VR技術(shù),獲取傳統(tǒng)文化的體驗(yàn)

        VR技術(shù)可以將傳統(tǒng)文化中的手工藝品進(jìn)行全景展示,在互聯(lián)網(wǎng)中實(shí)現(xiàn)無(wú)死角呈現(xiàn),手工藝品的VR全景可以應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)中的商城里。VR全景可以展示文創(chuàng)手工藝品的內(nèi)景,比如中國(guó)結(jié)、玉佩的構(gòu)造,發(fā)釵、漢服的細(xì)節(jié)等,可以從各個(gè)角度去觀看外觀,也可以通過(guò)VR鏡像連接輕松地進(jìn)行操作。在進(jìn)行漢服展示的時(shí)候,可以通過(guò)影像傳輸進(jìn)行內(nèi)衫和外衫的展示,例如輕輕揮手就可以去除外衫,展示內(nèi)部構(gòu)件,還可以利用拉回手勢(shì)進(jìn)行“盤(pán)扣、系帶的演示”,將手工藝品全方位、真實(shí)地呈現(xiàn)在用戶面前,用戶看到的效果就是現(xiàn)實(shí)真實(shí)的效果,用戶可以從任意視角看到產(chǎn)品的細(xì)節(jié),能夠提升對(duì)傳統(tǒng)文化的認(rèn)知。還可以通過(guò)“情景再現(xiàn)”展現(xiàn)傳統(tǒng)手工藝品制作的全部過(guò)程,甚至可以通過(guò)各大社交平臺(tái)進(jìn)行分享和交流,獲取傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵體驗(yàn)。

        (三)通過(guò)智能網(wǎng)絡(luò),加強(qiáng)傳統(tǒng)文化的保護(hù)

        國(guó)家出于對(duì)傳統(tǒng)文化的重視,相繼出臺(tái)了很多關(guān)于傳統(tǒng)文化的保護(hù)措施以及法律法規(guī)。對(duì)于民族文化的傳承只是依靠傳統(tǒng)的手工藝人是不夠的,需要從大環(huán)境上營(yíng)造傳承的文化氛圍。傳統(tǒng)文化的傳承和保護(hù)不能固守古人的勞動(dòng)結(jié)晶,要與時(shí)俱進(jìn),利用元宇宙的熱度,加強(qiáng)智能網(wǎng)絡(luò)的普及和應(yīng)用??梢越柚男麑?dǎo)作用,開(kāi)展各種傳統(tǒng)文化活動(dòng),如“最美漢服大賽”活動(dòng)、“最美李清照”海選活動(dòng)就是對(duì)古代服飾、古代文學(xué)的傳承和展現(xiàn)。[3]借助智能網(wǎng)絡(luò),可以開(kāi)放藝術(shù)館、歷史博物館等文化中心,通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)直播和短視頻,讓人民群眾了解傳統(tǒng)文化,從認(rèn)知上發(fā)生轉(zhuǎn)變。在學(xué)校中,可以開(kāi)設(shè)傳統(tǒng)文化的教育課程,通過(guò)多媒體的播放,利用新聞熱點(diǎn),讓學(xué)生養(yǎng)成“傳統(tǒng)文化”的“根”,開(kāi)設(shè)傳統(tǒng)文化手工藝課程,從行動(dòng)上投身到對(duì)傳統(tǒng)文化的傳承和保護(hù)中。還可以加大對(duì)工廠的扶持力度,發(fā)揮主導(dǎo)作用,利用跨境公司的優(yōu)越性,進(jìn)行招商引資,讓傳統(tǒng)文化向產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,設(shè)計(jì)出具有民族特色的文創(chuàng)產(chǎn)品,將中華傳統(tǒng)文化展現(xiàn)在世界舞臺(tái),讓更多的中國(guó)人產(chǎn)生民族文化自豪感和榮譽(yù)感。

        四、結(jié)語(yǔ)

        借助元宇宙的優(yōu)勢(shì),可以實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)共生,通過(guò)AR技術(shù)、VR技術(shù)設(shè)置不同的元宇宙場(chǎng)景,對(duì)我國(guó)傳統(tǒng)文化實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的交互展現(xiàn)。我國(guó)傳統(tǒng)文化中的一些神話故事、民間傳說(shuō)、文化藝術(shù)等,都可以通過(guò)元宇宙實(shí)現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的平行轉(zhuǎn)換,將虛擬世界和現(xiàn)實(shí)進(jìn)行對(duì)接,打開(kāi)歷史的大門(mén),讓傳統(tǒng)文化活靈活現(xiàn)地展現(xiàn)在人們眼前,使人們獲取沉浸式體驗(yàn),以更加智能、更加人性化的形態(tài)進(jìn)行數(shù)字化資源整合,改變傳統(tǒng)文化的傳承和保護(hù)方式,傳播更多有現(xiàn)實(shí)價(jià)值的文化信息,帶動(dòng)全員參與到傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)展之中。

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