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        VR-AR融合數(shù)字技術(shù)在服裝陳列展示中的應(yīng)用

        2022-12-16 00:08:57張灝李丹丹
        西部皮革 2022年16期
        關(guān)鍵詞:消費(fèi)者融合產(chǎn)品

        張灝,李丹丹

        (天津科技大學(xué) 藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院,天津 300202)

        1 研究背景

        隨著5G 增強(qiáng)型移動(dòng)寬帶(eMBB)在全球的大規(guī)模使用,我國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)技術(shù)得到高速發(fā)展,不但創(chuàng)造了許多新興產(chǎn)業(yè)的興起,同時(shí)在引領(lǐng)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)優(yōu)化升級(jí),加快數(shù)字化發(fā)展方面起到了重要作用。其中,VR 作為近年發(fā)展迅速的最新技術(shù),已被廣泛應(yīng)用于教育、房地產(chǎn)、醫(yī)療、旅游、電力、消防、軍事等行業(yè)[1],并正在向紡織、食品、汽車、家居、服務(wù)業(yè)等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)大幅度邁進(jìn)。相較VR,AR 則以其突出的全息顯示屏技術(shù),在圖像觀看3D 化方面表現(xiàn)出極高的仿真性能,成為VR 技術(shù)的有力補(bǔ)充,二者相互融合,共同發(fā)力,將會(huì)引發(fā)傳統(tǒng)和新興行業(yè)在生產(chǎn)供應(yīng)、產(chǎn)品推廣、服務(wù)等方面的巨大革命,也將給人們的生活和消費(fèi)等帶來(lái)前所未有的巨變。

        在《中華人民共和國(guó)國(guó)民市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年規(guī)劃和2035 年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》中,明確將云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、工業(yè)企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈、AI 人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè),列為我國(guó)未來(lái)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的七大重點(diǎn)產(chǎn)業(yè),進(jìn)一步表明了虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在我國(guó)新一輪經(jīng)濟(jì)改革發(fā)展中不可低估的重要作用。

        中國(guó)作為全球最大的服裝生產(chǎn)和消費(fèi)市場(chǎng),在服裝產(chǎn)品推廣、線上線下店鋪陳列方面大有可為。當(dāng)前,服裝陳列終端店鋪的物理空間日趨飽和,傳統(tǒng)的線上平臺(tái)銷售模式已經(jīng)無(wú)法滿足用戶日益增長(zhǎng)的智能化、個(gè)性化、人性化的購(gòu)物需求,尤其疫情發(fā)生以來(lái),各服裝企業(yè)無(wú)論線上還是線下實(shí)體店為消費(fèi)者提供的陳列展示,相較于用戶實(shí)際需求之間的差距尤為明顯,因此,如何借助VR-AR 技術(shù),充分利用5G 時(shí)代的高數(shù)據(jù)速率、低延時(shí)性的萬(wàn)物互聯(lián),實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品展示的充分?jǐn)?shù)字化,幫助企業(yè)優(yōu)化推廣模式,獲得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),是當(dāng)今服裝企業(yè)升級(jí)面臨的最大挑戰(zhàn)。

        2 VR-AR 融合技術(shù)在服裝陳列中應(yīng)用的必要性

        2.1 VR-AR 融合技術(shù)之于服裝陳列的功用

        電子商務(wù)和網(wǎng)絡(luò)渠道有效地推進(jìn)了我國(guó)服裝零售線上業(yè)務(wù)的拓展。據(jù)報(bào)告顯示,疫情期間,中國(guó)服裝產(chǎn)品網(wǎng)上零售額達(dá)106324 億元,約為2017 年的20 多倍。由此可見,消費(fèi)者的消費(fèi)習(xí)慣依賴電子商務(wù),消費(fèi)場(chǎng)景轉(zhuǎn)向物流供應(yīng)鏈模式,因此,服裝行業(yè)應(yīng)不斷嘗試和拓展數(shù)字化經(jīng)營(yíng)方式,增強(qiáng)應(yīng)對(duì)沖擊能力。然而,傳統(tǒng)的線上銷售經(jīng)過十幾年的發(fā)展,已越來(lái)越暴露出模式單一、交互性不足、產(chǎn)品展示同質(zhì)化等諸多問題。尤其疫情以來(lái),人們對(duì)產(chǎn)品形象、產(chǎn)品內(nèi)在質(zhì)量、產(chǎn)品體驗(yàn)等方面的需求更加突出,現(xiàn)有的產(chǎn)品展示推廣模式,已遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能達(dá)到消費(fèi)者需求。

        由于服裝產(chǎn)品展示的特殊性和深度體驗(yàn)性,AR 技術(shù)應(yīng)用在服裝陳列中,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足消費(fèi)者的觀看需求,因?yàn)槊课幌M(fèi)者身體條件的差異,多數(shù)服裝產(chǎn)品消費(fèi)者在欣賞商品時(shí),都會(huì)有試穿的需求,AR 技術(shù)能夠真實(shí)地展示和還原服裝陳列的場(chǎng)景、效果,但卻無(wú)法實(shí)現(xiàn)商品試用試穿[2]。這時(shí),如果結(jié)合VR 技術(shù),通過測(cè)量消費(fèi)者的身體數(shù)據(jù),實(shí)時(shí)計(jì)算出所需的產(chǎn)品型號(hào)和人體部位數(shù)據(jù),然后連接數(shù)據(jù)處理軟件,模擬該消費(fèi)者人體進(jìn)行著裝效果,并為顧客提供多種風(fēng)格的搭配單品,就能實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品體驗(yàn)與真實(shí)效果展示的雙重服務(wù)。運(yùn)用VR-AR 融合技術(shù),可以滿足消費(fèi)者數(shù)字化購(gòu)買的感知體驗(yàn),增強(qiáng)消費(fèi)者的購(gòu)買意愿與決心,同時(shí)增強(qiáng)產(chǎn)品開發(fā)的精準(zhǔn)性,大大提高品牌競(jìng)爭(zhēng)力。

        借助VR-AR 融合技術(shù)打造的數(shù)字化服裝陳列設(shè)計(jì)模式,可以解決傳統(tǒng)銷售模式的痛點(diǎn),把更智能化、人性化、個(gè)性化的產(chǎn)品推向消費(fèi)者,讓不同需求的消費(fèi)者能根據(jù)自身的身體條件真實(shí)體驗(yàn)商品的視覺形象、穿著效果和性能,實(shí)現(xiàn)服裝陳列和服裝零售方式創(chuàng)新,從而改善服裝零售企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系、降低運(yùn)營(yíng)成本、提升店鋪服務(wù)能力、也有助于優(yōu)化服裝產(chǎn)業(yè)鏈,提升效率。隨著5G 的快速發(fā)展,VR-AR 融合技術(shù)還可以不斷升級(jí)優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)智慧化的泛在可取,全面賦能服裝產(chǎn)品展示,使服裝銷售模式隨著數(shù)字技術(shù)發(fā)展不斷優(yōu)化升級(jí)。

        2.2 VR-AR 融合技術(shù)在服裝陳列中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)

        近年來(lái),我國(guó)物流業(yè)的快速發(fā)展和各大服裝品牌電商層出不窮的銷售手段,令每年的網(wǎng)絡(luò)促銷日(如雙十一)網(wǎng)購(gòu)既是物流高峰期,也成為退貨高峰期,短時(shí)沖動(dòng)消費(fèi)雖然加劇了電商在一定程度上的成交率,刺激了成交額的快速增長(zhǎng),但退貨率卻也高達(dá)30%。如果將VR 技術(shù)應(yīng)用于購(gòu)物過程中,不但可以通過虛擬環(huán)境預(yù)設(shè)、虛擬試穿等提高人們購(gòu)物的真實(shí)體驗(yàn)和準(zhǔn)確判斷,縮短人與物之間的距離,實(shí)現(xiàn)理性消費(fèi),還可以減少?gòu)纳a(chǎn)到消費(fèi)全鏈路的損耗,建設(shè)良好的服裝消費(fèi)環(huán)境。2018 年,亞馬遜公司就曾利用“VR View”技術(shù)為顧客提供AR 購(gòu)物,收效十分突出,退貨率和換貨率都明顯減少。在同一領(lǐng)域,沃爾瑪也申請(qǐng)了虛擬展廳購(gòu)物專利,這些專利涵蓋從虛擬貨架到消費(fèi)者獲得商品的所有內(nèi)容,一旦消費(fèi)者在網(wǎng)上選中了商品,就可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中送到消費(fèi)者的家里進(jìn)行擺放或試用實(shí)驗(yàn),服裝商品則通過VR 技術(shù)滿足消費(fèi)者試穿,得到效果預(yù)判之后再確定下單與否,所有的程序都在虛擬3D 中實(shí)現(xiàn),大大節(jié)約了消費(fèi)者的購(gòu)物時(shí)間,提高了商品購(gòu)買準(zhǔn)確率,也提升了商家的產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力。

        隨著5G 通信技術(shù)的不斷發(fā)展,以及互聯(lián)網(wǎng)購(gòu)物模式的迅速升溫,數(shù)字化服裝商品展示的營(yíng)銷模式將不斷升級(jí)優(yōu)化,得到不可限量的發(fā)展,徹底顛覆人類的購(gòu)物方式和購(gòu)物體驗(yàn)。在這一遠(yuǎn)景中,AR/VR 融合技術(shù)只不過是最基礎(chǔ)的數(shù)字化展示平臺(tái),未來(lái)6G 時(shí)代,在AR/VR 融合的基礎(chǔ)上,與MR、XR 高保真交互和全息交互技術(shù)融合升級(jí)將成為現(xiàn)實(shí),替代現(xiàn)有的平面多媒體交互形式,讓人們享受到隨時(shí)隨地沉浸式的全息技術(shù)帶來(lái)的更加真實(shí)的購(gòu)物體驗(yàn),比如利用干涉和衍射技術(shù),以高分辨率顯示物體在人面前的高清三維圖像,觀看、欣賞甚至挑剔商品細(xì)節(jié),甚至可以普及裸眼或通過XR 技術(shù)來(lái)進(jìn)行全息交互觀賞。在這些技術(shù)的融合作用下,消費(fèi)者的購(gòu)物體驗(yàn)將被大大提升,服裝產(chǎn)品推廣模式也將被提升到一個(gè)可以無(wú)限發(fā)展擴(kuò)大的領(lǐng)地,而這些,都要基于今天AR/VR 融合技術(shù)的基礎(chǔ)搭建。

        3 VR-AR 融合技術(shù)在服裝陳列展示中的應(yīng)用模式

        3.1 VR-AR 技術(shù)的系統(tǒng)框架

        VR-AR 技術(shù)結(jié)合是一套系統(tǒng)的技術(shù)構(gòu)成模式,它能夠發(fā)揮AR 的沉浸感和VR 交互感的技術(shù)優(yōu)勢(shì),利用AR 實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)交互,同時(shí)借助VR 開發(fā)虛擬漫游,通過虛擬服裝陳列設(shè)計(jì),引導(dǎo)消費(fèi)者進(jìn)入服裝陳列區(qū)和裝飾品展示區(qū),經(jīng)過CAD 平面布局圖導(dǎo)入3ds MAX 軟件,在3d Max 中建立3D 場(chǎng)景模型,模擬現(xiàn)實(shí)物理空間結(jié)構(gòu)。消費(fèi)者利用攝像頭、位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套、動(dòng)捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等感知設(shè)備,達(dá)到近于真實(shí)的視覺與感官體驗(yàn)[3]。通過分析互動(dòng)記錄還能滿足消費(fèi)者的個(gè)性化風(fēng)格搜索與推薦,提高消費(fèi)者智能化、個(gè)性化、人性化的購(gòu)物體驗(yàn)。

        其中,對(duì)于三維虛擬場(chǎng)景的設(shè)定,是以5G 網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)設(shè)施,通過物聯(lián)網(wǎng)傳感技術(shù),實(shí)時(shí)、動(dòng)態(tài)、全面地感知環(huán)境,5G 的高數(shù)據(jù)率支持可以激活VR-AR 資源,從而促進(jìn)VR-AR 資源的普及與應(yīng)用,創(chuàng)設(shè)出各類沉浸式虛實(shí)融合的混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境,通過系統(tǒng)攝像頭采集識(shí)別場(chǎng)景圖像,利用視覺跟蹤技術(shù)計(jì)算出攝像機(jī)位姿數(shù)據(jù),向渲染模塊傳遞位姿數(shù)據(jù),再通過PBR 物理材質(zhì)UE5(Unreal Engine)系統(tǒng)實(shí)時(shí)渲染并輸出,實(shí)現(xiàn)在真實(shí)場(chǎng)景中加載虛擬商品的最終效果,將VR 和AR 的技術(shù)特點(diǎn)融合突出,打造出逼真的服裝產(chǎn)品虛擬展示空間。

        3.2 運(yùn)用跟蹤裝置和交互技術(shù),提升消費(fèi)者購(gòu)物體驗(yàn)

        一直以來(lái),提升消費(fèi)者對(duì)服裝陳列的視覺感受是許多專家學(xué)者研究的方向,運(yùn)用VR-AR 融合技術(shù),力求通過眼動(dòng)跟蹤裝置的實(shí)驗(yàn)測(cè)試,探究消費(fèi)者對(duì)服裝陳列的喜好方式,運(yùn)用科學(xué)規(guī)范的配置和展示,為服裝陳列提供參考,從而增強(qiáng)消費(fèi)者的認(rèn)同感,打動(dòng)消費(fèi)者,促進(jìn)產(chǎn)生消費(fèi)心理。

        除此之外,VR-AR 融合技術(shù)還可以通過極強(qiáng)的交互系統(tǒng),拉近國(guó)內(nèi)消費(fèi)者與服裝企業(yè)之間的距離,滿足消費(fèi)者對(duì)商品進(jìn)行全方位體驗(yàn)的需求,并對(duì)消費(fèi)者基本數(shù)據(jù)建立模型,呈現(xiàn)出服裝試穿效果圖像,相關(guān)商品信息通過數(shù)字化的方式呈現(xiàn),更加細(xì)化和便捷,消費(fèi)者通過對(duì)比同類商品和查看消費(fèi)者評(píng)價(jià)等數(shù)字信息,在有限的時(shí)間,獲得高效集中的產(chǎn)品信息,縮減在購(gòu)買環(huán)節(jié)上消耗的對(duì)比和尋找時(shí)間,使消費(fèi)行為更加高效。

        不僅如此,運(yùn)用VR-AR 融合技術(shù),還可以使消費(fèi)者在360°立體服裝陳列展示空間中,任意放大與縮小商品,對(duì)商品面料、款式進(jìn)行細(xì)致觀察,運(yùn)用其中的三維制作體驗(yàn)交互模式,能夠根據(jù)互動(dòng)記錄統(tǒng)計(jì)消費(fèi)者持續(xù)關(guān)注的商品,并及時(shí)篩選出同類型風(fēng)格的商品供消費(fèi)者挑選,顧客可以通過虛擬試衣完成選購(gòu),不僅方便快捷,也避免了傳統(tǒng)門店樣衣試穿帶來(lái)的菌毒交叉感染,提高了顧客購(gòu)物的安全指數(shù)。因此,融入了VR-AR 技術(shù)的服裝陳列展示模式,將為消費(fèi)者創(chuàng)造更加人性化的零售購(gòu)物環(huán)境與體驗(yàn),更大程度上提高服裝購(gòu)物的安全性與便捷性,而打造未來(lái)服裝零售行業(yè)的“無(wú)接觸式試穿”模式,也會(huì)成為未來(lái)服裝產(chǎn)品展示推廣的主要方式。

        3.3 運(yùn)用立體顯示、特種視效技術(shù),創(chuàng)新產(chǎn)品服務(wù)模式

        VR-AR 融合技術(shù)在服裝陳列展示中的運(yùn)用,將激發(fā)服裝行業(yè)新的生命力,開啟更多新的產(chǎn)品服務(wù)項(xiàng)目??蛇_(dá)到逼真的視覺效果和虛擬現(xiàn)實(shí)的購(gòu)物體驗(yàn),也可滿足消費(fèi)者的個(gè)性化需求,讓顧客在虛擬試衣的同時(shí)提出自己對(duì)局部尺寸、圖案、樣式的個(gè)性需求,陳列信息管理員就會(huì)及時(shí)作出反應(yīng),傳給終端管理部門,通過調(diào)換商品或修改樣品等方式,達(dá)到定制消費(fèi)的目標(biāo)[4]。這就使得線上購(gòu)物的單一模式拓展為定制服務(wù)的接單模式,品牌業(yè)務(wù)范圍被擴(kuò)大,產(chǎn)品精細(xì)化服務(wù)向縱深發(fā)展。

        目前,仍有眾多品牌策劃和營(yíng)銷團(tuán)隊(duì),通過頻繁更換店鋪陳列展示風(fēng)格,以在快時(shí)尚行列中占據(jù)一席之地,這種模式不僅耗費(fèi)大量資源,且因商品是靜止的,缺乏與消費(fèi)者的互動(dòng)交流,達(dá)到提升品牌商業(yè)價(jià)值的企業(yè)屈指可數(shù)。

        未來(lái),不論是5G 時(shí)代的快速發(fā)展為我們帶來(lái)的物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,還是6G 時(shí)代的到來(lái),便捷、高效、智能的萬(wàn)物互聯(lián)將使我們的工作、生產(chǎn)和生活越來(lái)越高度數(shù)字化。

        4 VR-AR 融合技術(shù)在服裝陳列展示中的應(yīng)用效益

        開發(fā)后的VR-AR 融合系統(tǒng),不僅能滿足線下實(shí)體店消費(fèi)者的感官體驗(yàn),未來(lái)也可以借助手機(jī)移動(dòng)端掃描查看系統(tǒng)展示的內(nèi)容。

        4.1 經(jīng)濟(jì)效益

        服裝陳列設(shè)計(jì)中VR-AR 融合技術(shù)的應(yīng)用,正是服裝行業(yè)在數(shù)字化時(shí)代的應(yīng)用實(shí)踐,它不但能為消費(fèi)者營(yíng)造一個(gè)具有趣味性、交互性、體驗(yàn)性的陳列空間,更能使服裝行業(yè)的服務(wù)邊界在VR-AR 融合技術(shù)的應(yīng)用下,得到有效擴(kuò)展,豐富服裝企業(yè)的經(jīng)營(yíng)渠道,實(shí)現(xiàn)服裝品牌個(gè)性化服務(wù)、經(jīng)營(yíng)與管理,創(chuàng)造新的市場(chǎng)盈利點(diǎn),以全面提升企業(yè)經(jīng)濟(jì)效益,并帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的系統(tǒng)化發(fā)展。

        VR-AR 融合技術(shù)的應(yīng)用,還可以避免使用不可重復(fù)的陳列材料,減少?gòu)纳a(chǎn)到消費(fèi)全鏈路的損耗,實(shí)現(xiàn)服裝陳列的可持續(xù)發(fā)展模式,減少運(yùn)營(yíng)成本,提高企業(yè)經(jīng)濟(jì)效益。

        4.2 社會(huì)效益

        VR-AR 融合的服裝運(yùn)營(yíng)模式與傳統(tǒng)模式相比更具先進(jìn)性,在節(jié)能環(huán)保、低碳經(jīng)濟(jì)、減少污染方面貢獻(xiàn)巨大,它將引領(lǐng)服裝產(chǎn)業(yè)升級(jí)轉(zhuǎn)型、促進(jìn)社會(huì)環(huán)境和諧穩(wěn)定[5]。尤其VR-AR 融合技術(shù)本身更是具有可重復(fù)使用和實(shí)時(shí)更新的可持續(xù)性,在各種商品零售行業(yè)的引領(lǐng)性和驅(qū)動(dòng)性尤為突出,加之服裝產(chǎn)品在全球商品消耗中的占比巨大,其低碳運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品推廣模式,將對(duì)全社會(huì)實(shí)現(xiàn)碳達(dá)峰、碳達(dá)標(biāo)的宏偉目標(biāo)意義重大。

        4.3 未來(lái)發(fā)展效益

        VR-AR 融合技術(shù)剛剛步入人們的視線,未取得普及,在服裝陳列設(shè)計(jì)中潛力還未真正激發(fā),有諸多值得挖掘的增值服務(wù)與發(fā)展空間。未來(lái)VR-AR 融合技術(shù)將連接供應(yīng)鏈、大數(shù)據(jù)分析、無(wú)人零售、倉(cāng)儲(chǔ)配送、增值服務(wù)等一系列相關(guān)領(lǐng)域,有非常大的成長(zhǎng)空間。

        結(jié)束語(yǔ)

        綜上所述,5G 通信大數(shù)據(jù)的時(shí)代里,VR-AR 融合技術(shù)在服裝陳列展示中的巨大作用,將給服裝行業(yè)的發(fā)展和創(chuàng)新提供廣闊的途徑和前景。VR-AR 融合技術(shù)開啟了服裝陳列的新模式,提高了服裝陳列的質(zhì)量和水平,豐富了消費(fèi)者的體驗(yàn)感??v觀全球一體化的當(dāng)今,VR-AR 融合技術(shù)在服裝陳列展示的價(jià)值維度上扮演著十分重要的角色,它為實(shí)現(xiàn)“互聯(lián)網(wǎng)+服裝行業(yè)”的設(shè)計(jì)思想提供了強(qiáng)有力的技術(shù)支撐,隨著數(shù)字技術(shù)的賦能,數(shù)字化服裝陳列展示將擁有更大的發(fā)展空間應(yīng)用在各個(gè)領(lǐng)域,接下來(lái),把5G 智能時(shí)代的VR-AR 融合技術(shù)作為研究載體,從不同領(lǐng)域的應(yīng)用案例進(jìn)行分析研究,闡述服裝陳列展示可以在此研究背景下的餞行,將對(duì)服裝業(yè)的未來(lái)發(fā)展具有重要的參考意義。

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