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        解構(gòu)元宇宙熱潮:重塑傳媒產(chǎn)業(yè)價(jià)值與路徑*

        2022-12-14 05:17:58游淳惠鄭琪琦
        中國(guó)科技期刊研究 2022年21期
        關(guān)鍵詞:內(nèi)容用戶

        □文│游淳惠 鄭琪琦

        元宇宙(Metaverse)是一個(gè)三維虛擬世界,具有持久化和去中心化特點(diǎn),允許用戶在元宇宙中進(jìn)行社交與交互。[1]元宇宙可以視為結(jié)合各種科技的虛擬空間,且這個(gè)虛擬空間需要依靠擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)、區(qū)塊鏈、人工智能、云計(jì)算、數(shù)字孿生等新技術(shù)實(shí)現(xiàn)連接。目前元宇宙主要應(yīng)用于電腦游戲、商業(yè)、數(shù)字藏品、影音、教育和房地產(chǎn)等領(lǐng)域,其發(fā)展受限于與實(shí)時(shí)虛擬環(huán)境交互所需的硬件設(shè)備和傳感器的技術(shù)。為了降低成本與擴(kuò)展應(yīng)用,全球很多企業(yè)都投入大量資金與資源在開(kāi)發(fā)元宇宙技術(shù),元宇宙的概念也開(kāi)始應(yīng)用于傳媒產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中。

        一、何為元宇宙

        2021年元宇宙成了人們口中的“熱詞”,產(chǎn)業(yè)界的“新風(fēng)口”。元宇宙作為一個(gè)新概念、新技術(shù)、新領(lǐng)域,傳播學(xué)界對(duì)于元宇宙的討論也相當(dāng)豐富。但是目前學(xué)界對(duì)于元宇宙的研究仍處于探索階段,甚至其概念定義仍未有統(tǒng)一說(shuō)法。大部分學(xué)者從媒介生態(tài)、媒介技術(shù)、媒介符號(hào)、媒介景觀與媒介效果等角度去分析元宇宙,對(duì)于元宇宙的概念界定,大致上可以分為宏觀、中觀與微觀3個(gè)層面。

        1.宏觀層面:現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的結(jié)合

        從宏觀層面來(lái)看元宇宙的概念,大部分學(xué)者聚焦元宇宙如何融合物理現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí),討論虛實(shí)世界的共生與共存,以宏觀角度來(lái)看元宇宙對(duì)各個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與影響。元宇宙的英文詞是由Meta(超越)和Verse(宇宙)所組成,結(jié)合起來(lái)的含義就是“超越宇宙”:指的是一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬環(huán)境,通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)建立獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)體系,將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上進(jìn)行交互融合,允許每個(gè)用戶進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)和編輯,[2]建構(gòu)了一種新型社會(huì)體系的數(shù)字空間,[3]為用戶提供了一個(gè)永續(xù)發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)空間。[4]沉浸式的視覺(jué)景觀體驗(yàn),更提高了用戶在虛擬空間的沉浸時(shí)間。元宇宙具有去中心化特點(diǎn),即沒(méi)有中央統(tǒng)一管理機(jī)構(gòu),組織和個(gè)人可以在元宇宙內(nèi)自由經(jīng)營(yíng)自己的空間。

        2.中觀層面:虛擬社區(qū)中個(gè)體的交互行為

        中觀層面討論的是元宇宙建構(gòu)的“虛擬社區(qū)”,用戶如何在新形態(tài)的社區(qū)中進(jìn)行社交與互動(dòng)。喻國(guó)明等學(xué)者將元宇宙視作“共享虛擬現(xiàn)實(shí)互聯(lián)網(wǎng)”和“全真互聯(lián)網(wǎng)”,融合了互聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實(shí)、沉浸式體驗(yàn)、區(qū)塊鏈、產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算及數(shù)字孿生等各種技術(shù)要素。[5]元宇宙被公認(rèn)為是繼網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)革命之后的下一代互聯(lián)網(wǎng)的典型范式,用戶可以像數(shù)字原住民一樣生活、社交、工作,并在虛擬世界中體驗(yàn)嶄新虛擬生活帶來(lái)的美好體驗(yàn)。[6]元宇宙生態(tài)系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)以用戶為中心,用戶通過(guò)生物識(shí)別技術(shù)在元宇宙中建構(gòu)自我化身,例如元宇宙中用戶的頭像(Avatar)、身份、內(nèi)容創(chuàng)作、虛擬經(jīng)濟(jì)、社會(huì)可接受性、安全和隱私以及信任和責(zé)任。

        3.微觀層面:新技術(shù)的集合與運(yùn)用

        元宇宙實(shí)現(xiàn)了多種新數(shù)字信息技術(shù)的融合,通過(guò)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Extended Reality,XR)和數(shù)字孿生技術(shù)的相融克服了時(shí)間與空間的限制,基于人工智能和物聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)虛擬人、自然人和機(jī)器人的人機(jī)融生性,通過(guò)非同質(zhì)化代幣(Non-Fungible Token,簡(jiǎn)稱NFT)保護(hù)數(shù)字資產(chǎn)并實(shí)現(xiàn)增值,允許用戶自由編輯,并獲得數(shù)字資產(chǎn)所有權(quán)。[7]元宇宙的數(shù)字資產(chǎn)具有可轉(zhuǎn)移性,用戶可以進(jìn)行購(gòu)買或販?zhǔn)?。元宇宙中的所有事件都是?shí)時(shí)發(fā)生的,具有數(shù)字持久化和同步特性。

        二、媒介可供性與元宇宙核心要素的關(guān)系

        隨著可供性理論在傳播學(xué)中的應(yīng)用,以及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在傳播領(lǐng)域的滲透,越來(lái)越多的學(xué)者將可供性應(yīng)用于媒介研究,以探索數(shù)字信息技術(shù)如何影響和改變?nèi)祟惿鐣?huì)的傳播,并不斷豐富可供性的內(nèi)涵與意義。潘忠黨和劉于思在界定新媒體的功能時(shí),就將媒介可供性進(jìn)一步細(xì)分為生產(chǎn)可供性、社交可供性、移動(dòng)可供性。具體來(lái)說(shuō),生產(chǎn)可供性包括可編輯、可審閱、可復(fù)制、可伸縮、可關(guān)聯(lián)等功能,社交可供性包括可致意、可傳情、可協(xié)調(diào)、可連接等情感功能,移動(dòng)可供性則包括可攜帶、可獲取、可定位、可兼容等功能,從這三個(gè)維度來(lái)分析新媒體的功能更加有依據(jù)。[8]喻國(guó)明在解讀四全媒體的可供性時(shí),發(fā)現(xiàn)媒體基于不同的技術(shù),如直播、物聯(lián)網(wǎng)、5G以及智能技術(shù)提供了不同的可供性,但不同媒體之間的可供性也存在著交叉與重疊,如全程媒體(直播技術(shù))與全息媒體(物聯(lián)網(wǎng)、5G)均體現(xiàn)了可兼容的移動(dòng)可供性。[9]因此,元宇宙作為數(shù)字信息技術(shù)的集大成者,其不同核心要素在相關(guān)技術(shù)的支撐下會(huì)給用戶提供相似的可供性,但也會(huì)基于自身屬性與技術(shù)屬性,提供新的可供性。

        有鑒于此,本文從媒介可供性概念切入,分析元宇宙的核心要素與媒介功能的關(guān)系。關(guān)于“元宇宙”的特征與屬性描述,以風(fēng)險(xiǎn)投資家馬修·鮑爾(Matthew Ball)和羅布樂(lè)思公司首席執(zhí)行官大衛(wèi)·巴斯祖基(Dave Baszucki)提出的觀點(diǎn)最具代表性。前者站在商業(yè)經(jīng)營(yíng)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展立場(chǎng)上,認(rèn)為元宇宙成型應(yīng)當(dāng)具備8個(gè)核心要素,包括硬件(Hardware),虛擬平臺(tái)(Virtual Platforms),內(nèi)容、服務(wù)與資產(chǎn)(Metaverse Content, Services, and Assets),可交換工具與標(biāo)準(zhǔn)(Interchange Tools and Standards),支 付(Payments),運(yùn) 算(Compute),網(wǎng) 絡(luò)(Networking)和 使 用 者 行 為(User Behaviors);[10]后者則更多考慮個(gè)體與社會(huì)的聯(lián)動(dòng)關(guān)系,認(rèn)為元宇宙必須包括身份(Identity),朋友(Friends),沉浸感(Immersive),多元化(Variety)和文明(Civility)等特征。[11]在此基礎(chǔ)上,又有學(xué)者提出了超時(shí)空屬性。[12]據(jù)此,本文認(rèn)為元宇宙的核心要素,包括了硬件、網(wǎng)絡(luò)、算力、虛擬平臺(tái)、交換工具與標(biāo)準(zhǔn)、內(nèi)容、創(chuàng)造者經(jīng)濟(jì)、虛擬社區(qū)、超時(shí)空,并針對(duì)其屬性提出相對(duì)應(yīng)的媒介可供性(見(jiàn)圖1)。

        三、從媒介可供性視角看元宇宙對(duì)傳播產(chǎn)業(yè)的影響

        從媒介可供性概念來(lái)看元宇宙的屬性特征,為解釋元宇宙給傳播產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的影響提供了觀察視角,以下將從傳播生態(tài)、生產(chǎn)方式、傳播渠道三方面來(lái)分析。

        (一)傳播生態(tài)

        1.超時(shí)空屬性:時(shí)空的壓縮與延展

        元宇宙的超時(shí)空屬性在媒介可供性概念中為用戶提供了“可延伸性”的移動(dòng)功能。有學(xué)者指出,元宇宙具有超時(shí)空性、沉浸感、持續(xù)性、互操作性、可拓展性、異質(zhì)性等特征。[13]沈陽(yáng)等學(xué)者也指出元宇宙具有時(shí)空拓展性、感官延伸性、思想迭代性。[14]超時(shí)空強(qiáng)調(diào)的是元宇宙突破了時(shí)間與空間的界限,連接現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界,給用戶帶來(lái)了更加開(kāi)放、更加自由的沉浸式體驗(yàn)。元宇宙可以輕松地調(diào)轉(zhuǎn)時(shí)空,使用戶能夠克服時(shí)間與空間的阻礙,擺脫現(xiàn)實(shí)空間的物理束縛。2020年新冠疫情導(dǎo)致許多公司必須通過(guò)遠(yuǎn)程辦公進(jìn)行工作內(nèi)容的討論,Meta發(fā)布的一款辦公協(xié)作軟件——Horizon Workroom,允許任何物理位置的人在同一個(gè)虛擬房間中工作和面對(duì)面交流,用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)看見(jiàn)自己的動(dòng)作,甚至可以看見(jiàn)顯示工作文件內(nèi)容的虛擬桌面,如同用戶實(shí)際在會(huì)議室參與討論。超時(shí)空的特性改變了過(guò)去網(wǎng)絡(luò)視訊會(huì)議的景觀模式,讓用戶可以以虛擬替身實(shí)現(xiàn)在場(chǎng),打破視訊會(huì)議的交流限制,提高臨場(chǎng)感。

        2.虛擬平臺(tái)屬性:以“數(shù)字替身”實(shí)現(xiàn)數(shù)字化生存

        元宇宙既具備傳播媒介的屬性與功能,可以采集、生成并傳播信息,同時(shí)它也是一個(gè)虛擬平臺(tái),為用戶提供了一個(gè)開(kāi)放可操作的虛擬平臺(tái)。虛擬平臺(tái)借助智能算法技術(shù),模糊了傳媒生產(chǎn)者與消費(fèi)者之間的邊界,使得信息與內(nèi)容的食物鏈走向多向化和復(fù)雜化,[15]用戶可以通過(guò)“數(shù)字替身”對(duì)內(nèi)容進(jìn)行編輯,審閱平臺(tái)上的不同內(nèi)容,在元宇宙中探索、創(chuàng)造,為用戶提供了可編輯、可審閱的生產(chǎn)可供性。目前元宇宙中初具雛形的虛擬平臺(tái)主要通過(guò)游戲、社交、工作等場(chǎng)景切入,如虛擬平臺(tái)《創(chuàng)世紀(jì)城》(Decentraland)中,用戶以數(shù)字化身在這里探索、創(chuàng)造、旅行,通過(guò)虛擬貨幣在市場(chǎng)上交易地塊和設(shè)備,交易信息將永久記錄在以太坊(Ethereu)處。

        3.虛擬社區(qū)屬性:改變社交方式

        伴隨著深度合成技術(shù)、虛擬技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、腦機(jī)接口技術(shù)的迅速發(fā)展,人與媒介之間的關(guān)系從現(xiàn)實(shí)物理世界趨向元宇宙,將人類的交往引向虛擬互動(dòng)、虛實(shí)相融交互、虛實(shí)混融交往等新社交互動(dòng)形式,[16]用戶與朋友建立聯(lián)系、表達(dá)心意、傳遞情緒的方式更加豐富,通過(guò)虛擬社區(qū)建立新的社交關(guān)系網(wǎng)絡(luò),這體現(xiàn)了元宇宙的社交可供性,并具有可致意、可傳情、可連接的功能。

        虛擬社區(qū)是元宇宙中用戶能與其他用戶聯(lián)結(jié)、社交的重要空間?;羧A德·萊茵戈德(Howard Rheingold)認(rèn)為虛擬社區(qū)是一種人際關(guān)系網(wǎng)絡(luò),人們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)空間對(duì)公共事件進(jìn)行探討交流,彼此在這個(gè)交流的過(guò)程中產(chǎn)生情感聯(lián)系與依賴。[17]用戶以數(shù)字化身在元宇宙中的虛擬社區(qū)獲得了新的生存與社交空間,發(fā)展新的人際交往。如歌手張惠妹在2022年將線下演唱會(huì)的粉絲集體帶往元宇宙的虛擬社區(qū)中,建構(gòu)粉絲專屬的“妹宇宙”,粉絲憑演唱會(huì)門票上專屬序號(hào)就可免費(fèi)兌換專屬的“ASMeiR”NFT。

        (二)生產(chǎn)方式

        1. 內(nèi)容創(chuàng)建模式

        元宇宙中的內(nèi)容生產(chǎn)由4種模式共同構(gòu)成:專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容(PGC)、專業(yè)用戶生產(chǎn)內(nèi)容(PUGC)、用戶生產(chǎn)內(nèi)容(UGC)和人工智能生產(chǎn)內(nèi)容(AIGC)。這4種創(chuàng)建模式將進(jìn)一步降低內(nèi)容生產(chǎn)門檻,用戶與媒體具有高度的內(nèi)容創(chuàng)作自由度與創(chuàng)作動(dòng)力,是元宇宙可編輯的生產(chǎn)可供性的體現(xiàn)。

        PGC模式指的是,內(nèi)容由元宇宙平臺(tái)上的專業(yè)內(nèi)容制作人創(chuàng)建,普通用戶則是參與者與體驗(yàn)者。在UGC模式下,所有用戶都可以在元宇宙提供的市場(chǎng)上自由創(chuàng)作內(nèi)容并進(jìn)行交易,例如羅布樂(lè)思(Roblox)中用戶可以創(chuàng)造游戲場(chǎng)景、皮膚和物品,并從體驗(yàn)者那里獲得一定比例的Robux,這些游戲獲得的收益可以與法幣進(jìn)行兌換,實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)增值。PUGC模式則是PGC和UGC模式的結(jié)合,由專業(yè)人士和普通用戶共同制作內(nèi)容。AIGC模式指的是人工智能生產(chǎn),可以提高元宇宙內(nèi)容生產(chǎn)效率并降低生產(chǎn)成本。這4種生產(chǎn)模式共同構(gòu)建了元宇宙多元化的內(nèi)容生產(chǎn)形式,既提升了用戶創(chuàng)作積極性,也保證了元宇宙中的媒體內(nèi)容能夠持續(xù)、高效地生產(chǎn)。

        2.創(chuàng)造者經(jīng)濟(jì)

        元宇宙中內(nèi)容生產(chǎn)模式的持續(xù)發(fā)展需要建立激勵(lì)機(jī)制或價(jià)值回報(bào)機(jī)制,NFT和區(qū)塊鏈為元宇宙中內(nèi)容與資產(chǎn)的生產(chǎn)、確權(quán)、交易等過(guò)程保駕護(hù)航,[18]通過(guò)NFT形式用戶間產(chǎn)生貨幣聯(lián)系與連接,實(shí)現(xiàn)交易,元宇宙為用戶提供了可連接的社交可供性。區(qū)塊鏈具備不易篡改、公開(kāi)透明、去中心化等特性。[19]NFT具有唯一性、可溯源的特征,它可以借助區(qū)塊鏈技術(shù)給內(nèi)容與資產(chǎn)發(fā)布特定證書(shū),允許買家通過(guò)區(qū)塊鏈上的特有數(shù)字代幣的形式獲得數(shù)字商品的唯一所有權(quán)。

        3.算力屬性:提升沉浸式內(nèi)容的傳播

        算力指的是元宇宙的計(jì)算能力,包括物理計(jì)算、渲染、數(shù)據(jù)協(xié)調(diào)和同步、人工智能、投影、動(dòng)作捕捉和翻譯等功能,[20]云計(jì)算和邊緣計(jì)算的發(fā)展推動(dòng)元宇宙算力的升級(jí),給用戶帶來(lái)沉浸式的體驗(yàn),保證用戶可以在元宇宙中獲得更好的內(nèi)容創(chuàng)作與體驗(yàn),是元宇宙可沉浸的可供性的體現(xiàn)。

        云計(jì)算具備可擴(kuò)展性、超大規(guī)模、高可靠性、網(wǎng)絡(luò)接入廣泛等特征,可以有效儲(chǔ)存元宇宙指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)的數(shù)據(jù)與信息,邊緣計(jì)算是一種將計(jì)算和數(shù)據(jù)儲(chǔ)存方式更貼近用戶的計(jì)算范式,[21]擁有低時(shí)延、少帶寬需求、高安全性的優(yōu)勢(shì),它可以克服拓展現(xiàn)實(shí)技術(shù)在延遲方面的困境。元宇宙融合現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景并不斷創(chuàng)造全新的虛擬場(chǎng)景,不僅用戶數(shù)量龐大,計(jì)算資源也十分復(fù)雜,元宇宙面臨著龐大的持續(xù)計(jì)算需求,對(duì)云存儲(chǔ)、云計(jì)算、云渲染等技術(shù)提出很高的計(jì)算要求。如英佩游戲(Epic Games)設(shè)計(jì)的大型多玩家在線射擊游戲堡壘之夜(Fortnite),允許玩家可以在游戲中建造建筑物、沙坑以及建筑島,如果算力不足會(huì)導(dǎo)致人物像素化或只能渲染關(guān)鍵部位而無(wú)法呈現(xiàn)完整的畫(huà)像。

        (三)傳播渠道

        1.硬件屬性:升級(jí)交互方式

        硬件指的是用來(lái)訪問(wèn)、互動(dòng)或開(kāi)發(fā)元宇宙的技術(shù)設(shè)備,包括虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)、混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Mixed Reality,MR)裝備、拓展現(xiàn)實(shí)(Extended Reality,XR)裝備、手機(jī)、觸覺(jué)手套等,它為用戶訪問(wèn)元宇宙提供了“入口”,方便用戶隨時(shí)隨地進(jìn)入元宇宙,并實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界中人與人、人與物的交互,是元宇宙可攜帶、可獲取、可交互等移動(dòng)可供性的體現(xiàn)。

        VR、AR、XR、MR、腦機(jī)接口(BCI)等物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備提升了元宇宙的沉浸性,保障用戶能夠進(jìn)入元宇宙獲得虛實(shí)交互的良好體驗(yàn)。相較于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的硬件設(shè)備,VR、AR具備互動(dòng)體驗(yàn)感強(qiáng)的特征,通過(guò)全真模擬來(lái)傳達(dá)更充分的信息,讓使用者充分感受到信息交互并與之產(chǎn)生互動(dòng)。MR提供了VR和AR之間的過(guò)渡體驗(yàn)。XR是VR、AR、MR的融合技術(shù),提供多感官沉浸、增強(qiáng)體驗(yàn)和實(shí)時(shí)用戶交互,BCI技術(shù)則是在大腦與外部環(huán)境搭建交流渠道。當(dāng)前,各種XR頭戴設(shè)備和硬件裝置應(yīng)運(yùn)而生,如傲庫(kù)路思(Oculus)在2016年推出了第一個(gè)頭戴產(chǎn)品,4年后又發(fā)布了Oculus Quest 2,其分辨率達(dá)到1832×1920,經(jīng)過(guò)增強(qiáng)的清晰度可以讓用戶在移動(dòng)或靜止?fàn)顟B(tài)下都保持視角焦點(diǎn)。

        2. 網(wǎng)絡(luò)屬性:提升元宇宙的連接速度

        網(wǎng)絡(luò)是指由主干網(wǎng)提供商、網(wǎng)絡(luò)商等提供持久的、實(shí)時(shí)的連接以及高帶寬的數(shù)據(jù)傳輸,5G與6G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的升級(jí)迭代延展了人類活動(dòng)的自由度,實(shí)現(xiàn)了人與人、人與物、物與物之間的連接與溝通,是元宇宙可連接的移動(dòng)可供性的體現(xiàn)。

        無(wú)論是遠(yuǎn)程執(zhí)行計(jì)算量龐大的任務(wù),訪問(wèn)大型數(shù)據(jù)庫(kù),在自動(dòng)化系統(tǒng)之間通信,還是滿足用戶共享體驗(yàn),元宇宙都依賴暢通的網(wǎng)絡(luò)。[22]基于低延遲、大帶寬、高可靠性的5G與6G網(wǎng)絡(luò),元宇宙能給用戶帶來(lái)更加沉浸式的體驗(yàn)以及暢通的連接。5G高速率、低時(shí)延、低功耗、萬(wàn)物互聯(lián)的技術(shù)特征,提升了元宇宙系統(tǒng)的數(shù)據(jù)傳輸速率,降低信息傳輸誤差。而作為5G的下一代通信技術(shù),6G有望提供更高的頻譜、更快的數(shù)據(jù)傳輸速率、更低的傳播時(shí)延、100倍的連接密度。[23]它夯實(shí)了元宇宙系統(tǒng)的整體運(yùn)行效率和連接力,VR、AR、MR、XR等訪問(wèn)設(shè)備的交互程度也與網(wǎng)絡(luò)息息相關(guān)。

        3.交換工具與標(biāo)準(zhǔn)屬性:實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)交互

        交換工具與標(biāo)準(zhǔn)具體來(lái)說(shuō),指的是平臺(tái)間在工具、協(xié)議、格式、服務(wù)和引擎上具有可互操作性的標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)而優(yōu)化元宇宙的創(chuàng)建和運(yùn)行,[24]這個(gè)核心要素是為了讓用戶在不同平臺(tái)上累積的體驗(yàn)與財(cái)富是互通與可兼容的,用戶在不同平臺(tái)上的活動(dòng)不需要重新創(chuàng)建身份,不同平臺(tái)之間的硬件連接也具有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),這是元宇宙可復(fù)制、可兼容性的可供性體現(xiàn)。

        元宇宙時(shí)代,我們周圍的設(shè)備和平臺(tái)是互相連接的,從車載裝備、家庭裝備到辦公軟件,以及各種全新的平臺(tái)與設(shè)備,如VR、AR等,這些硬件和體驗(yàn)的連接都具有相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)。明確交換工具與標(biāo)準(zhǔn)是元宇宙中互操作性的保證,一方面讓用戶可以在不同虛擬世界、虛擬傳播平臺(tái)中隨時(shí)移動(dòng),另一方面則是讓虛擬世界的數(shù)字資產(chǎn)可以在不同的平臺(tái)之間切換。[25]目前元宇宙中僅有少數(shù)平臺(tái)提供互操作性的可供性,如Roblox、Fortnite、Omniverse,Omniverse可以兼容 Disney Pixart 的開(kāi)源平臺(tái)Universal Scene Description (USD)。

        四、結(jié)語(yǔ)

        元宇宙給傳媒產(chǎn)業(yè)帶來(lái)新的機(jī)會(huì)與商機(jī),但也產(chǎn)生許多問(wèn)題與挑戰(zhàn),包括:身份管理系統(tǒng)的漏洞與缺陷,如身份信息盜竊、數(shù)字替身身份驗(yàn)證繁瑣問(wèn)題以及不同平臺(tái)身份驗(yàn)證的可互操作性;[26]數(shù)據(jù)保護(hù)問(wèn)題,用戶數(shù)據(jù)遭篡改、數(shù)據(jù)采集、數(shù)據(jù)儲(chǔ)存和數(shù)據(jù)共享的風(fēng)險(xiǎn);用戶隱私安全問(wèn)題等。

        元宇宙正處于起步發(fā)展階段,互聯(lián)網(wǎng)公司、技術(shù)公司正積極搭建元宇宙的初步雛形,隨著元宇宙時(shí)代的開(kāi)啟,人類社會(huì)將全面進(jìn)入虛擬世界。但目前各個(gè)行業(yè)對(duì)元宇宙的探索與想象是基于已有的現(xiàn)實(shí),與未來(lái)真正實(shí)現(xiàn)的元宇宙形態(tài)仍會(huì)有很大差別。傳媒業(yè)應(yīng)積極順應(yīng)媒介技術(shù)迭代,把握技術(shù)的能動(dòng)性,探索元宇宙增進(jìn)可供性的進(jìn)路,突破當(dāng)前元宇宙發(fā)展的困境。

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