謝 眾
巢湖學(xué)院,安徽 巢湖 238024
在現(xiàn)今各個(gè)行業(yè)的發(fā)展中,大數(shù)據(jù)技術(shù)被廣泛的加以使用,同時(shí)基于科技的快速發(fā)展背景下,在新媒體技術(shù)與平臺的快速發(fā)展中,促使新媒體藝術(shù)得以發(fā)展。所謂新媒體藝術(shù)指的是將技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合在一起,借助科技的創(chuàng)新,為新媒體藝術(shù)發(fā)展提供更多機(jī)會?,F(xiàn)今社會中智能化設(shè)備較為普及,且誕生了許多自媒體平臺,人人都可以成為創(chuàng)作者、藝術(shù)家,從整個(gè)社會發(fā)展格局中可以感知到藝術(shù)的改變,并引導(dǎo)人們參與到新媒體藝術(shù)的創(chuàng)作中。
在傳統(tǒng)影視藝術(shù)的表達(dá)中,通常會使用線性的演進(jìn)方式進(jìn)行展開,觀眾可以憑借自己的視覺與聽覺,感知導(dǎo)演想要表達(dá)的內(nèi)涵。而在新媒體藝術(shù)的發(fā)展中,為影視藝術(shù)的表達(dá)帶來了更多的可能性,不再是直觀的感知。其使用多樣化的表達(dá)方式,將很大程度上激發(fā)出觀眾的思考,其帶來的效果超出了傳統(tǒng)表達(dá)方式,與現(xiàn)今人們的思想觀念與審美習(xí)慣密切相符[1]。所以需要將新媒體藝術(shù)與我國傳統(tǒng)的影視作品融合在一起,促使影片的表達(dá)藝術(shù)產(chǎn)生更多的改變,采取抽象化的意念與跳躍性的思維,推動觀眾對影視內(nèi)容的深入思考。
將新媒體藝術(shù)與影視制作結(jié)合在一起,同時(shí)也表現(xiàn)在影視媒介的快速更新中。隨著科技的快速發(fā)展,人們已逐漸習(xí)慣使用巨幕觀影、4K 超高清觀影等多種全新的方式,促使我國影視藝術(shù)呈現(xiàn)的媒介發(fā)生改變,這也是新媒體藝術(shù)發(fā)展的重點(diǎn)[2]。當(dāng)推出3D 影視模式之后,更是為人們的觀賞帶來了更多直觀的感受。這些沉浸式的影片創(chuàng)作效果,為我國影視行業(yè)的發(fā)展帶來了巨大的改變,讓人們感知到更多的新奇體驗(yàn)。
隨著科技的發(fā)展,新媒體技術(shù)得到了快速化發(fā)展,在作品中可以呈現(xiàn)出虛擬與現(xiàn)實(shí)兩個(gè)不同世界,讓人們感知更多美,于是提升了影視作品敘事能力。人們都比較喜歡將科幻電影,于是就將電影藝術(shù)與新媒體藝術(shù)的有機(jī)結(jié)合,其主要包含了數(shù)碼藝術(shù)、電腦繪圖藝術(shù)以及電腦動畫藝術(shù)等多項(xiàng)新媒體技術(shù)[3]。在影視作品中將虛擬與現(xiàn)實(shí)世界融合在一起,為影視作品的展現(xiàn)呈現(xiàn)出了全新的方式,促使其成為行業(yè)發(fā)展的領(lǐng)頭。
在現(xiàn)今新媒體創(chuàng)作背景下,對于影視作品制作來講,并不需要使用大量的制作團(tuán)隊(duì)、昂貴的拍攝設(shè)備等條件,工作人員可以在低成本的運(yùn)行環(huán)境下,拍攝出更多優(yōu)秀的影視作品。在現(xiàn)今國內(nèi)外的影視創(chuàng)作中,許多小成本、小制作獲得人們的一致好評。隨著新媒體的到來,促使影視作品內(nèi)容創(chuàng)作從原本的單一專業(yè)化,逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榈烷T檻用戶生產(chǎn)內(nèi)容,任何人都可以在網(wǎng)上發(fā)布自己的作品,只要受到了觀眾的喜愛,就能夠變成網(wǎng)絡(luò)紅人[4]。此時(shí)受眾的角色也從原本單一的接收者,轉(zhuǎn)變?yōu)閭魇芎弦坏碾p重身份,在現(xiàn)今全民參與藝術(shù)創(chuàng)作的社會中,已經(jīng)改變了以往的影視創(chuàng)作發(fā)展環(huán)境,為影視制作提供了全新的血液與活力。
在新媒體的快速發(fā)展中,現(xiàn)今社會已經(jīng)進(jìn)入到了短視頻與豎屏?xí)r代,這就導(dǎo)致原本的橫屏制作與長時(shí)間的影視作品,面臨著較大的危機(jī)與挑戰(zhàn)。人們在打開手機(jī)之后,可以在短短的時(shí)間內(nèi)接受或拒絕較多的內(nèi)容,并且逐漸習(xí)慣了使用碎片化的時(shí)間進(jìn)行娛樂與學(xué)習(xí)。短視頻的出現(xiàn)非常符合現(xiàn)今人們的快節(jié)奏生活,及現(xiàn)今人們的觀影習(xí)慣,這就導(dǎo)致我國傳統(tǒng)影視藝術(shù),在這樣的節(jié)奏下發(fā)展受到較大的挑戰(zhàn)[5]。
隨著科技的發(fā)展,人們交流與發(fā)布信息的平臺也變得比較多,于是呈現(xiàn)出信息量過于飽和的現(xiàn)象。一些網(wǎng)絡(luò)營銷員為了自己的利益,會選擇抄襲、隨意轉(zhuǎn)載等方式,影響到市場原本的原創(chuàng)性行為,導(dǎo)致出現(xiàn)嚴(yán)重的盜版現(xiàn)象。伴隨著新媒體技術(shù)的快速發(fā)展,受眾能夠接收的信息數(shù)量更多,但是當(dāng)平臺中出現(xiàn)一個(gè)優(yōu)秀作品時(shí),就會出現(xiàn)非常多的翻拍、改編以及抄襲等情況,導(dǎo)致整個(gè)發(fā)展呈現(xiàn)出嚴(yán)重的內(nèi)容同質(zhì)化現(xiàn)象[6]。不僅導(dǎo)致觀眾出現(xiàn)審美疲勞,同時(shí)也影響創(chuàng)作者的創(chuàng)新意識,不利于我國影視行業(yè)的正常發(fā)展。這需要相關(guān)部門,進(jìn)一步強(qiáng)化網(wǎng)絡(luò)監(jiān)督管理工作的開展,強(qiáng)化人們的版權(quán)意識,避免對影視行業(yè)的創(chuàng)作發(fā)展造成更加嚴(yán)重的影響。
隨著科技的快速發(fā)展,促使新媒體技術(shù)不斷進(jìn)步,這使得影視藝術(shù)與新媒體藝術(shù)產(chǎn)生融合發(fā)展的多元化路徑[7]。多元融合指的是將多種不同元素融合在一起,其中包含了內(nèi)容、形式的融合以及資源整合等。將影視藝術(shù)與新媒體藝術(shù)有效的結(jié)合在一起,通常情況下將會塑造出多方位的審美藝術(shù)空間,作為工作開展的目的,其將為人們展現(xiàn)出多種不同的藝術(shù)表達(dá)形式與表達(dá)技巧。例如,在故宮博物院的日常經(jīng)營中,就選擇使用數(shù)學(xué)化技術(shù)手段,舉辦了沉浸式的體驗(yàn)展活動。如《宮里過大年》就積極的吸納各種現(xiàn)代文化元素,在數(shù)字化技術(shù)的應(yīng)用下,經(jīng)過變形、重復(fù)等多種方式,為人們營造出一種復(fù)合藝術(shù)氛圍,促使人們在科技的加持下,感知到過去與未來。在現(xiàn)今社會發(fā)展中,將影視藝術(shù)與新媒體藝術(shù)有效的結(jié)合在一起,為觀眾展現(xiàn)出更加豐富、精彩的藝術(shù)表現(xiàn)形式,吸引人們能夠全方位的進(jìn)入到多個(gè)不同藝術(shù)世界中,最大程度上滿足了人們的精神文化生活需求。
在影視藝術(shù)與新媒體藝術(shù)的多元化發(fā)展中,資源的整合也是非常重要的工作環(huán)節(jié)。隨著大數(shù)據(jù)的發(fā)展,其為媒體發(fā)展提供了更多精準(zhǔn)化服務(wù),這是新媒體藝術(shù)發(fā)展中所具有的優(yōu)勢。其可以通過數(shù)據(jù)計(jì)算得出用戶的信息資源,在多種算法的使用中,預(yù)測用戶的觀賞行為習(xí)慣。新媒體藝術(shù)在不斷發(fā)展的過程中,存在著明顯的不足之處,其表現(xiàn)為內(nèi)容權(quán)威性差、原創(chuàng)性低以及內(nèi)涵不足等。新媒體藝術(shù)在應(yīng)用中具有一定的優(yōu)勢,但是以其內(nèi)容與質(zhì)量為主。從該方面來看,可以將技術(shù)與內(nèi)容有效的聯(lián)合在一起,實(shí)現(xiàn)對整體資源的優(yōu)化配置。在現(xiàn)今的電影、電視劇以及新聞等多種節(jié)目的制作中,使用大數(shù)據(jù)技術(shù)強(qiáng)化對用戶相關(guān)信息的收集,保障創(chuàng)作出的作品能夠更加貼近用戶,最大程度上滿足用戶的發(fā)展需求。當(dāng)傳統(tǒng)的影視制作進(jìn)入到全新的領(lǐng)域之后,還需要進(jìn)一步提升新媒體在制作中的競爭力,為觀眾營造出更好的觀賞體驗(yàn)感。
新媒體藝術(shù)的發(fā)展,其與傳統(tǒng)藝術(shù)之間最大的差別就在于,其有著比較強(qiáng)的互動性。在現(xiàn)今大數(shù)據(jù)時(shí)代背景下,想要強(qiáng)化新媒體藝術(shù)與影視藝術(shù)二者的融合發(fā)展,就要提升與觀眾之間的互動程度,強(qiáng)化觀眾的真實(shí)參與感。例如,Netflix 曾經(jīng)在其原創(chuàng)的劇目《黑鏡》的《潘達(dá)斯耐基》中,就為受眾展現(xiàn)出了電視體驗(yàn)互動與劇情相結(jié)合的方法。在進(jìn)行拍攝的過程中,采取的是真人出鏡與二維碼圖形、三維動畫以及后期特效等應(yīng)用,強(qiáng)化彼此之間的合作,為觀眾帶來更加直觀的刺激感。觀眾可以在欣賞作品的同時(shí),根據(jù)自己的想法隨意的調(diào)換劇目的播放順序,并且與內(nèi)容之間形成互動關(guān)系,同時(shí)對影視作品中主人公的命運(yùn)與劇情的走向產(chǎn)生較大的影響[8]?,F(xiàn)今這樣的一種互動式觀影體驗(yàn),并沒有在行業(yè)中得到廣泛的普及與應(yīng)用,但是在影視劇發(fā)展史上,卻是非常重要的里程碑式紀(jì)念。
在現(xiàn)今社會發(fā)展中,作品中呈現(xiàn)出更多的互動性,在現(xiàn)今大部分的影視藝術(shù)作品創(chuàng)作中,其能夠根據(jù)用戶的選擇,決定后期的劇情走向。例如,在《愛情公寓》系列劇情中,在大結(jié)局的設(shè)計(jì)中就選擇了這一方法,觀眾可以根據(jù)自己的想法決定最終的解決,并且在播放的過程中取得較好的效果。在這樣的一種影視藝術(shù)發(fā)展中,將新媒體技術(shù)融入其中,更多注重的是用戶在觀賞過程中的體驗(yàn)感,強(qiáng)化觀眾在觀看中的參與程度。在現(xiàn)今眾多的選秀綜藝節(jié)目中,大多數(shù)都選擇使用的是觀眾投票的選擇機(jī)制,舞臺上選手的去留完全交由觀眾決定,這與現(xiàn)今時(shí)代發(fā)展特征完全相符,同時(shí)很大程度上滿足年輕觀眾的需求。影視作品在創(chuàng)作時(shí),也開始注重節(jié)目與受眾之間的交流互動,激發(fā)出觀眾參與節(jié)目創(chuàng)作的積極性,同時(shí)在此環(huán)節(jié)中展現(xiàn)出新媒體藝術(shù)發(fā)展的優(yōu)勢,從總體上實(shí)現(xiàn)資源的最優(yōu)化使用。
以往傳統(tǒng)影視藝術(shù)的發(fā)展,依舊附著于傳統(tǒng)媒體平臺,其在自身的運(yùn)營中也呈現(xiàn)出明顯的優(yōu)勢。所以在強(qiáng)化新媒體藝術(shù)與影視作品融合時(shí),要選擇使用多種豐富的運(yùn)營模式與管理方法,在社會中展開調(diào)查,獲取更多受眾的不同需求,制定出更多具有針對性的宣傳工作策略,以此不斷提升受眾參與的積極性。
隨著科技的不斷發(fā)展,促使新媒體技術(shù)與平臺誕生,這也就為我國傳統(tǒng)媒體的發(fā)展造成較大的威脅與影響[9]。對于傳統(tǒng)媒體的發(fā)展來講,怎樣有效的實(shí)現(xiàn)自我轉(zhuǎn)型發(fā)展,這是社會發(fā)展中無法避免的問題,要想將傳統(tǒng)媒體與新媒體融合在一起,就需要掌握并使用更多的新技術(shù),對影視作品創(chuàng)作的內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)新。我們從技術(shù)應(yīng)用角度來講,在影視創(chuàng)作中將新媒體技術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)結(jié)合起來,使用多種先進(jìn)的技術(shù)方法,展現(xiàn)出影視作品的內(nèi)涵,在二者融合的過程中,更多側(cè)重于內(nèi)容、形式、技巧以及手法等多方面的融合。在該融合路徑的應(yīng)用下,可以將音響、畫面、語言以及文字等多種藝術(shù)元素,融入到影視作品的制作中,使用新媒介將作品展現(xiàn)出受眾面前,為人們傳達(dá)出更多的發(fā)展觀念。但是在二者融合的過程中,更多的是要注重將藝術(shù)語言與技術(shù)語言有效的融合在一起。在近些年的科技發(fā)展中,促使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、3D 打印技術(shù)等得到了快速化發(fā)展,使用此類技術(shù)可以最大程度上將實(shí)物轉(zhuǎn)變成為虛擬化的物體,這樣一來讓受眾可以直觀的感知到物體的存在。
例如,可以借助現(xiàn)今各種數(shù)字技術(shù),將我國現(xiàn)有的文物全部歸納到數(shù)字博物館中進(jìn)行展覽,而一些較為珍貴的藝術(shù)作品,可以使用3D 打印技術(shù)等方法,將其引入到平常人家中,滿足人們的精神文化發(fā)展需求。數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,對我國傳統(tǒng)影視藝術(shù)的發(fā)展也必然會產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響,同時(shí)也會成為今后影視作品創(chuàng)作的發(fā)展趨勢。在新媒體視域發(fā)展背景下,將新媒體技術(shù)應(yīng)用在影視藝術(shù)的創(chuàng)作中,不僅是科技發(fā)展的一種產(chǎn)物,同時(shí)也是我國順應(yīng)時(shí)代發(fā)展的一種寶貴財(cái)富。
我國的新媒體藝術(shù)經(jīng)過幾年的發(fā)展取得了一定的成績,但是在應(yīng)用中依舊存在明顯的問題,例如技術(shù)水平不高、藝術(shù)創(chuàng)造性不足等。對于新媒體藝術(shù)進(jìn)行考核時(shí),核心技術(shù)的掌握并不是單一的標(biāo)準(zhǔn),更多的是技術(shù)對藝術(shù)的支撐。藝術(shù)是展現(xiàn)技術(shù)的升華,只有將藝術(shù)思想與科技融合在一起,才能夠創(chuàng)作出更多符合現(xiàn)今時(shí)代發(fā)展特征、更好的滿足大眾需求的優(yōu)秀藝術(shù)作品,這是我國新媒體藝術(shù)今后發(fā)展的必然趨勢。將影視藝術(shù)與新媒體藝術(shù)有效的結(jié)合在一起,符合現(xiàn)今觀眾的審美需求,能有效的拓展我國傳統(tǒng)藝術(shù)的表達(dá)形式,推動影視行業(yè)創(chuàng)作理念的革新。但兩者的融合發(fā)展,依舊面臨著同質(zhì)化與泛娛樂化等問題,需要在不斷的探索中,強(qiáng)化自身的發(fā)展。