文 鄒娛寧
區(qū)域性游戲是指幼兒在自由狀態(tài)下所進行的一種獨立自主的游戲性活動。如何能夠在陶行知教育思想引導下,更好地開展區(qū)域性游戲活動,需要教師進行有效探索。我園積極嘗試將傳統(tǒng)的游戲理念、游戲精神滲透到園本教研中,引導幼兒積極開展各種區(qū)域性游戲活動,讓游戲變得更加適合幼兒,更生動、有效地促進幼兒在區(qū)域游戲活動中獲得新經驗。
在一日生活的每個環(huán)節(jié)里,教師要尊重幼兒,理解幼兒,營造輕松愉快的環(huán)境,做幼兒的引導者和支持者,讓幼兒能夠充分發(fā)揮游戲的主動性。
例如,在區(qū)域游戲“小吃店”中,慧慧和航航來到“小吃店”,穿好衣服、帶好牌子,迎接客人,但沒有客人“進店”。航航找到我說:“老師,我們的小吃店一個客人也沒有,怎么辦?”我沒有馬上幫助他們。兩分鐘過后,慧慧在一旁大聲叫道:“今天有又香又脆的新點心,供大家免費品嘗!”這時,航航也開始學著慧慧的樣子叫賣。這時,我走過去問:“這是什么點心?”聽到我的聲音,慧慧、航航立即出迎,熱情地招呼我。
因此,在區(qū)域性游戲活動中,教師要密切關注幼兒的游戲活動,了解幼兒的游戲經驗,及時給予幫助。
陶行知先生說過:“只有民主教育才能解放多數人的能力,并且使最大數人之創(chuàng)造力發(fā)揮到最高峰?!庇纱丝梢?,游戲中的民主和諧的關系非常重要。
例如,在區(qū)域游戲例,甜甜在“娃娃家”的一角,忙著給娃娃“炒菜”。當我再次返回到自己的娃娃家,“娃娃家”已經亂成一團,圖書角的圖書、建構社區(qū)的積木也放到了“娃娃家”里。我對甜甜說:“其他區(qū)的東西為什么要搬到‘娃娃家’來,你去別的區(qū)域玩之前,趕快把書和積木都送回去。”看著甜甜委屈的模樣,我悄悄問她:“你為什么要把東西搬到‘娃娃家’?”甜甜說:“娃娃沒有玩具,一個人在‘娃娃家’無聊,我找點玩具給她玩?!北敬斡螒蚪Y束后,我主動反思,深入學習陶行知先生“愛滿天下”的幼兒教育教學觀念,在活動中創(chuàng)設平等、寬容、和諧有愛的環(huán)境,以平等身份參與游戲,給予幼兒自由游戲的空間,努力讓幼兒參與游戲,客觀看待幼兒,放棄“以教師為中心的行為方式”,構建民主和諧的師幼關系。
陶行知先生的生活教育理論告訴教師:“教育的材料,教育的方法,教育的工具,教育的環(huán)境,都應該從孩子的生活中出發(fā)?!边@就需要教師提供的游戲材料必須來源于幼兒的現實生活,運用幼兒的經驗,激發(fā)幼兒對游戲的興趣。
教師要根據不同年齡階段幼兒的身心發(fā)展特點,提供不同種類、不同難易程度、不同性質的低結構材料,促進幼兒在原有的技術水平上得到了不同程度的提高。
例如,在一次生活區(qū)域活動中,我為幼兒提供了糖果紙、園木珠,讓幼兒包糖果?;顒娱_始時,幼兒各自從玩具架上拿出一個籃子,里面有教師分別提供的糖紙和圓木珠。幼兒包起了糖果,有的一連包了三四顆,就放下糖果,跑到其他區(qū)域玩了;有的把包好的糖果一粒粒拆開,然后羨慕地看著玩其他材料的孩子。在整個包糖活動中,會包糖的幼兒在包完糖果后不知道接下來做什么;不會包糖的幼兒很快對游戲失去興趣。之后,我重新配置了材料,設置了一個游戲情境,將原來單純的小包糖果裝袋設計成“喂瓶娃娃吃糖”游戲。幼兒進入生活區(qū),開心地拿出一個籃子(籃子里是糖紙和方形塑料泡末)和糖罐子。凡凡慢悠悠地把包好的糖放入糖罐中,取下架子上的瓶寶寶:“瓶寶寶,請你吃糖!”然后,他很認真地將糖喂到瓶子的嘴巴里。由此看來,教師要考慮到有幼兒在各個年齡段的發(fā)展需要,因材施教,提供不同難易程度的材料,使每名幼兒都能擁有體驗成功的機會。
《幼兒園教育指導綱要(試行)》中明確指出:“教師要善于發(fā)現幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱藏的教育價值,把握時機,積極引導?!苯處熜枰鲃佑^察幼兒,了解幼兒的興趣和性格特點。
例如,扮演游戲中,幼兒根據自己的實際需要,到“商店”里選擇扮演角色的服裝;而“設計區(qū)”的設計師可以將自己設計好的衣服拿到“商店”,再售賣給扮演活動中的“顧客”,整個游戲呈現出一個開放的互動區(qū)域。幼兒能夠在各個區(qū)域的活動中體現較強的主動性、參與度和創(chuàng)造力,在互動游戲中玩得更自由、更大膽。
陶行知先生認為:“做學問就是要學要問,光學不問只是一半,光問不學,也只是一半,又學又問,才是完整的學問?!笨梢?,在區(qū)域活動中,教師應該放手讓幼兒去玩,讓幼兒在玩中發(fā)現問題,讓幼兒積極思考,耐心解決問題。
玩“小吃店”游戲時,不少幼兒想做廚師。為此,教師拋出問題:有沒好辦法能夠解決這個問題?經過多次商量后,幼兒達成了一致,活動得以順利進行。
幼兒在區(qū)域活動中遇到的問題通常直接影響區(qū)域活動的正常開展,幼兒僅憑自身無法解決這些問題。討論的目的是為了解決問題,建立相應規(guī)則。
例如,在建構游戲“我們的家園”中,我增加了新材料——磚塊,吸引幼兒紛紛來“搶”,不一會兒,磚塊被搶光了。登登說:“你只建構了一點點,你把你那邊的磚塊給我吧?!庇捎诘┑┎煌猓瑑擅變阂虼嘶ハ酄帗?。我看到這一情況后,問:“你們今天要建構什么?為什么在搶磚塊?”登登說:“我建構的是我的小區(qū),但磚塊不夠了?!钡┑┱f:“登登搶我的磚塊?!蔽艺f:“磚塊為什么會不夠呀?”兩個人相互看了下,登登說:“我這邊建構了一半,旦旦那邊建構一半,所以不夠了。”這時,旦旦說:“我們把磚塊放一起,一起建構一個就夠了。”
南京師范大學虞永平教授指出:“幼兒園課程的游戲性化不是以傳統(tǒng)的游戲方式去取代其他課程中的活動,其根本意義在于要做到的是為了能夠使得幼兒園的課程、活動方式更加地貼近生活,更有趣,也能夠更加地多元?!币虼耍處煈敻鶕變旱膶嶋H需要與興趣,鼓勵幼兒在活動中自主選擇,自主參與,幫助幼兒在游戲中感受快樂,獲得經驗與成功。
(江蘇省無錫市云林幼兒園)