□福建省龍巖市武平縣平川幼兒園 邱麗英
大班幼兒年齡在5~6歲,各方面能力較強,對社會及外界環(huán)境中新奇的事物具有較強的探究意識?!澳竟し弧钡某闪?,遵循了《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)中的要求,利用“木工游戲”滿足幼兒對游戲活動的需求,同時強化了其動手操作、大膽創(chuàng)造的意識,讓幼兒在敲敲打打中獲得學習帶來的成就感,讓其形成自主學習、主動構建、大膽創(chuàng)作、認真構思、合作學習的優(yōu)良學習品質,搭建“玩中學、學中玩、生活中學”的教育課程,豐富幼兒的認知與綜合素養(yǎng),快速提升其想象思維及創(chuàng)造性思維。綜上所述,本文圍繞主題活動“我是小木匠”展開探討,對大班幼兒的“木工坊”之旅詳細分析,簡述了“木工坊”成立的概念及游戲意義,講解其對培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力的教育作用,從活動材料、環(huán)境、過程、游戲等多個角度出發(fā),提出幾點教育建議,以供幼兒教師參考。
“木工坊”是一間專門為幼兒開展游戲活動開辟的教室,其活動以“木工游戲”為主,引導幼兒使用豐富的素材,讓其自主學習、自主管理,通過個體或團隊的力量,設計并創(chuàng)造木工作品。該活動教室的成立,一來滿足了大班幼兒對外界環(huán)境、生活現(xiàn)象及游戲的需求,二來能讓幼兒在創(chuàng)作學習的過程中發(fā)散想象思維,開辟創(chuàng)新活動內容,進一步增強幼兒的綜合素養(yǎng)。
“木工游戲”和園內教育中的其他游戲不同,“木工游戲”更加注重培養(yǎng)幼兒動手操作、實踐能力,鼓勵幼兒使用鋸木頭、釘木頭、劈木頭等方式,自行創(chuàng)造、規(guī)劃出全新作品,通過材料和技能的融合,讓幼兒將經(jīng)驗情感轉化為客觀、可觸摸的藝術作品,有利于培養(yǎng)幼兒的想象思維、創(chuàng)新創(chuàng)造、空間構建及造型設計能力。除此之外,大班幼兒專注力時間較長,在幼兒全身心地投入“木工游戲”,幼兒能獲得更強的動手能力、專注力及創(chuàng)造力,對其綜合素養(yǎng)的提升具有積極的意義。
“木工坊”作為幼兒獲得全新學習、生活經(jīng)驗的來源,良好的手工操作氛圍,能為幼兒自主、創(chuàng)玩、共享學習提供良好的學習環(huán)境與條件?!澳竟び螒颉弊鳛閯?chuàng)造類游戲,其趣味性的操作過程與豐富的實踐機會,對幼兒創(chuàng)造力培養(yǎng)具有積極的意義。
第一,“木工游戲”能發(fā)展幼兒的動手能力,讓其樂意參加游戲?!澳竟び螒颉本哂写罅康牟僮鳝h(huán)節(jié),對幼兒肢體協(xié)調性、動手創(chuàng)造性、力量掌控力提出了全新的要求。在開展“木工游戲”的時候,幼兒在操作嘗試的過程中,能反復思考,不斷打磨自己的作品,開發(fā)幼兒的思維想象力,讓其對活動產(chǎn)生濃厚的學習興趣,達到手腦結合的效果。
第二,“木工游戲”能增強幼兒的專注力和耐力。與區(qū)域游戲不同,“木工游戲”具有極強的操作性,在游戲的過程中幼兒會集中自身的注意力,認真地投入到游戲中,形成良好的探索與發(fā)現(xiàn)能力。因此,在開展“木工游戲”的時候,能延長幼兒對活動的耐力、注意力,在遇到困難時學會自己解決問題、克服困難,形成濃厚的學習興趣,完成多次游戲創(chuàng)作,在實踐中提高幼兒的綜合素養(yǎng)。
第三,“木工游戲”能增強幼兒的創(chuàng)造力?!澳竟び螒颉毙枰變阂稽c點設計、打磨、拼接、構建、裝飾,每一個步驟都需要幼兒的親力親為。因此,在這一活動中,幼兒能將自己心中所想呈現(xiàn)在作品中,通過不同技巧的應用,讓幼兒大膽創(chuàng)作,發(fā)揮其想象思維及創(chuàng)作水平,通過作品反映幼兒內心深處的美好情感,達成培養(yǎng)創(chuàng)造力的目標,促使幼兒身心得到良好成長與發(fā)展。
“木工坊”的開辟,主要以培養(yǎng)大班幼兒創(chuàng)造能力為主。接下來,筆者從材料、環(huán)境、游戲、過程、生活等角度出發(fā),結合具體案例及素材,對培養(yǎng)大班幼兒創(chuàng)造力展開詳細分析。
1.增添墻體游戲,營造游戲氛圍。幼兒創(chuàng)作的靈感源于其對生活的見解,生活經(jīng)驗是幼兒個性創(chuàng)作的基礎。在構建“木工坊”環(huán)境時,大班幼兒雖然具有較為豐富的生活經(jīng)驗,但是其對“木質用品”了解經(jīng)驗有限。因此,教師要從實際情況出發(fā),根據(jù)幼兒個體的經(jīng)驗及能力,調整教學內容,在墻面上增添一些可操作性的游戲,鼓勵幼兒通過觸摸、操作獲取一些木制品經(jīng)驗,為后續(xù)的游戲活動做好鋪墊。在墻體游戲設計時,教師要投放多種不同的游戲資料。如在墻體上粘貼不同材質的木塊,讓幼兒在觸摸、觀察過程中發(fā)現(xiàn)木頭的區(qū)別,讓其獲取一些有關木制品的生活經(jīng)驗;教師還可以在墻體上粘貼一些手工圖冊,如精美的木質工藝品、我國榫卯工藝等,讓幼兒認識到木制品的神奇,豐富其活動經(jīng)驗,通過觀察圖解的方式累積知識,為后續(xù)的游戲活動做好充足的準備。
2.挖掘木工用品,豐富操作機會。在幼兒平日的學習生活中,家長常常會限制幼兒的一些行為,如“鋸木頭、釘木頭”,都會被長輩禁止,以安全為由不讓幼兒嘗試。大班幼兒能力較強,有足夠的安全意識,教師可以選擇一些小型的木工材料,增加幼兒的操作機會,讓其在游戲中得到成長與進步。
(1)鋸木頭。鋸子是“木工游戲”的重要組成部分。在大班幼兒進行“木工坊”游戲時,教師可以為幼兒講解安全注意事項,如“操作前要戴好手套、護目鏡、不能用手觸碰鋸齒”等,讓幼兒知道哪些事情可以做,哪些事情不可以做。而在幼兒鋸木頭的時候,教師可以采取小組合作的方式,兩兩幼兒為一組,選擇一些材質較軟的木材,一名幼兒牢牢壓住木頭,另一名幼兒認真“拉鋸”。在這一過程中,能鍛煉幼兒的小臂力量及肢體協(xié)調力,也讓幼兒理解了合作學習的重要性,豐富“木工游戲”中的環(huán)節(jié),增強幼兒的學習體驗感。
(2)釘木頭。釘木頭是木質工藝品中的重要工序,能將各個小部分組合起來,形成一個完整的工藝作品,也是作品組裝成型的一道關鍵工序。在“木工游戲”中,教師可以為幼兒介紹“長釘、短釘”的區(qū)別,引導幼兒根據(jù)木材大小和實際需求,選擇對應的釘子。除此之外,教師還要引導幼兒將準備好的材料整齊、有序地組裝起來,引導幼兒學會固定、拼裝。敲打原本就是幼兒的一種天性,如若幼兒出現(xiàn)敲打不準、工程緩慢的情況,教師可以耐心引導,逐漸提升幼兒的能力,達成“木工游戲”的教育目標。
3.豐富游戲材料,充實操作過程。“木工坊”游戲活動的開展,不僅僅將材料局限于優(yōu)質的木材上,而是要從生活中的多個角度出發(fā),讓幼兒在游戲的過程中認識到身邊多種木質材料,激發(fā)幼兒的學習興趣,不斷提升其動手創(chuàng)作能力。在豐富游戲材料的時候,教師可以引導幼兒將優(yōu)質木材、半成品木料、自然資源有效融合。幼兒園所可以提供一些優(yōu)質木材,例如“木板、木棍、大小不等的木塊”等;而在半成品木料的使用上,可以源于生活角度出發(fā),如“鐵鍬把、廢棄的樹樁、拆卸下來的柜子”等,也可以投放到“木工坊”的游戲中;在自然資源的使用中,可以引導幼兒自主收集材料,如“掉落的樹枝、自然脫落的樹皮”,都符合“木工坊”的使用要求,也能點燃幼兒的學習興趣,對游戲活動起著積極的作用。
4.共同制定規(guī)則,約束幼兒行為。任何游戲、活動的開展,都少不了規(guī)則的約束。在“木工坊”游戲中,由于大班幼兒能力較強,教師可以讓幼兒自主設定游戲規(guī)則。如在活動開展前,教師可以詢問幼兒一些問題“在活動中我們遵守哪些規(guī)則?在創(chuàng)作過程中有哪些注意事項?”等,引導幼兒展開討論,讓其制定規(guī)則,學會約束自己的行為。除此之外,在幼兒制定完游戲規(guī)則后,教師可以將幼兒制定的規(guī)則使用圖文結合的方式張貼在墻上,時刻提醒幼兒操作規(guī)則及意識,保護幼兒的安全。
在《指南》中明確強調“幼兒的學習方式是通過實際操作、親身體驗去模仿、感知、探究,在游戲中掌握經(jīng)驗,在生活中獲取技能,逐步建構自己的理解與認識”。因此,在開展“木工坊”活動時,教師要“堅持以游戲為基本”的教育原則,讓幼兒通過多種趣味性的游戲構建活動,逐漸提高其創(chuàng)新創(chuàng)作能力,為未來的學習和發(fā)展做好充足的準備。
1.裝飾游戲——感受多種木質。在大班幼兒初步接觸“木工游戲”的時候,幼兒會產(chǎn)生迷茫、不知所措的情緒,面對多種工具不知從何處下手。因此,在剛剛開展“木工游戲”時,教師可以將“裝飾”作為主要活動形式,讓幼兒感受不同的木質,激發(fā)其探索學習的欲望,為后續(xù)的課程活動做好準備。如在課程活動初始階段,教師可以讓幼兒使用繪畫、粘貼的方式裝點木材。在幼兒積極探索后,部分幼兒對教師說道:“老師,為什么雙面膠在木板上粘不牢呢?我的小貼紙黏上去好多次都掉下來了!”“我的小貼紙也一樣!并且不能平平整整地粘貼上去!”在聽聞幼兒的回答后,教師便可以引導幼兒展開探索,如“你們摸一摸、看一看,這些木板和我們平時的貼紙有哪些區(qū)別呢?你有什么不同的感觸呢”,在教師的引導下,幼兒會發(fā)現(xiàn):木板表面粗糙、不平整,并且一些有弧度的材料上粘貼物品較為困難。在師幼討論結束后,教師可為幼兒播放一些木制工藝品,如木質的孔雀、小汽車、動物造型、建筑物體等,開拓幼兒思維,并向其發(fā)出疑問:“請小朋友們動腦想一想,這些精美的木制品是怎么做出來的呢?”在此激活幼兒的思維,讓其展開深度學習和挖掘。
2.搭建游戲——開拓幼兒思維。在裝飾游戲過后,幼兒對立體的木質工藝品產(chǎn)生了較強的興趣,不再局限于裝飾物品,而是對搭建物品及木塊產(chǎn)生了全新的想法。在開展游戲的時候,教師可以引導幼兒使用釘木頭、捆綁木頭等方式,鼓勵幼兒自主搭建木質工藝品,鍛煉其思維,開發(fā)他們創(chuàng)新創(chuàng)造能力。如在活動中,幼兒了解完立體的手工藝品后,便不再滿足于裝飾木材游戲,在游戲中尋找更多的拼湊方案,不斷創(chuàng)新游戲活動內容。如部分幼兒使用木片、木條,疊成了多層積木,形成一個大的立體圖形,開展了拼搭活動。這種搭建游戲的形成,調動了幼兒的主觀能動性,豐富了幼兒對木工活動的認知,從其技能經(jīng)驗出發(fā),發(fā)展幼兒的動手能力和拼搭技能。此外,教師要及時更新材料,讓幼兒保持對活動的興趣,逐漸提升其對木質工藝品的興趣,讓其整合生活經(jīng)驗,將其融入活動,形成富有個性的藝術作品。
3.組合游戲——大膽創(chuàng)新游戲。隨著幼兒對游戲活動的熟悉,在活動中也越來越大膽,不斷開辟全新的游戲內容,更好地滿足自身對游戲的需求。大班幼兒接受新鮮事物能力強,適應速度快,教師可以根據(jù)幼兒的能力,引導其展開組合游戲,使用多種工具和素材,豐富幼兒的能力,讓其學會全新的游戲技能,進而達成游戲活動目標。如幼兒需要打磨平整、光滑的木塊時,砂紙打磨耗費時間長,降低了幼兒的活動興趣。教師可以引導幼兒使用“刨刀”,引導幼兒將木塊固定住,雙手握住把手,慢慢往前推,多次后收獲一塊平整、光滑的木塊。如幼兒在使用鋸子的時候,教師可以引導其將木塊和“固定器”整合,引導幼兒來回拉鋸,使用更加省時、省力的做法。這些組合類游戲都能滿足幼兒的需求,讓其不斷創(chuàng)新游戲,學習全新知識技能,通過動手動腦的方式解決問題,提高幼兒的綜合素養(yǎng)。
教育的目的是服務于生活。在幼兒掌握知識技能后,教師應利用生活中的不同情境,通過各種元素為幼兒創(chuàng)設全新的游戲活動。如幼兒掌握了豐富的木工技巧后,教師可以從生活的角度出發(fā),讓幼兒將掌握的技能應用到實際生活中,鼓勵其通過自己的能力解決問題,加強對知識技能的應用。如在一日生活中,可以利用班級內的物品創(chuàng)設活動,教師:“呀!我們班級的小書柜壞掉了,柜子邊緣的板子都翹起來了,這可怎么辦呀!”幼兒1:“我們可以用‘木工坊’的工具修理!”幼兒2:“可以用釘子將它們牢牢釘??!”幼兒3:“還可以找一個新的木板,把舊的板子替換下來!”教師:“你們說得都很棒!讓我們來嘗試修理小書柜吧!”在這一活動中,教師使用了學習生活中常見的“小書柜”構建課程活動。在教師“發(fā)現(xiàn)”問題后,使用了詢問的方法,讓幼兒觀察到出現(xiàn)的問題。在幼兒了解問題后,紛紛展開討論,利用在“木工坊”掌握的知識技能,解決生活中的問題。由此可見,“木工坊”活動的開辟,滿足了幼兒對生活問題的興趣,修理游戲更加貼近幼兒的實際生活,成功調動幼兒的已有經(jīng)驗,在討論的過程中學會解決問題的方法,增強了知識技能的應用。
綜上所述,本文圍繞主題活動“我是小木匠”展開探討,對大班幼兒的“木工坊”之旅詳細分析,簡述了“木工坊”成立的概念及游戲意義,講解其對培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力的教育作用,從活動材料、環(huán)境、過程、游戲等多個角度出發(fā),提出幾點教育建議。“木工坊”以“木工游戲”為活動載體,為幼兒留下了豐富的活動時間與空間,調動其主觀能動性,以自主開放、自主學習、自主管理教育理念為主,鼓勵幼兒大膽發(fā)揮、大膽創(chuàng)造,通過對材料的操控提高其綜合素養(yǎng),讓作品顯得更加美觀,在游戲中獲得豐富的學習經(jīng)驗,有效提升大班幼兒的專注力與創(chuàng)造力。