姚 茜
江西電子信息工程學(xué)校,江西 南昌 330096
3D動畫技術(shù)在應(yīng)用過程當(dāng)中可以使設(shè)計人員在平面設(shè)計工作中獲得創(chuàng)新的思路,二維場景簡單應(yīng)用已經(jīng)無法滿足現(xiàn)代人在設(shè)計中的需求。就目前而言,我國諸多3D動畫場景在重建構(gòu)建過程當(dāng)中,會將觀察者自身作為中心,在此程度上也使得動畫場景呈現(xiàn)的深度受到一定程度的影響。由此,需要對實際的動畫場景背后所存在的各類信息進(jìn)行有效提取,并且使實際的信息提取效率得以大幅度地提升[1]。目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用范圍進(jìn)一步拓展,而相關(guān)技術(shù)對于3D動畫場景平面設(shè)計工作也會產(chǎn)生更為突出的影響。在3D動畫場景平面設(shè)計工作開展過程中,存在計算較為復(fù)雜、3D動畫場景畫質(zhì)相對較低以及資金投入量有待提升等諸多問題,使行業(yè)受到了一定程度的制約。而針對上述問題,需要進(jìn)一步地將虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行有效地應(yīng)用,使3D動畫場景平面設(shè)計工作得以完善。本文對以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為基礎(chǔ)的3D動畫場景平面設(shè)計工作進(jìn)行詳細(xì)地分析,希望能為相關(guān)行業(yè)提供一定程度的參考。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在實際應(yīng)用過程當(dāng)中,對3D動畫場景設(shè)計而言有著極為重要的現(xiàn)實意義。它能夠進(jìn)一步使平面設(shè)計所具有的完善度得以大幅度的提升,在計算機技術(shù)以及軟件開發(fā)技術(shù)同步應(yīng)用的背景之下,開發(fā)設(shè)計工具以及相應(yīng)的開發(fā)語言能夠充分的對實際的平面設(shè)計進(jìn)行有效的完善。3D技術(shù)在應(yīng)用過程當(dāng)中,相應(yīng)的3D動畫場景平面設(shè)計工作能夠在軟件工程思路的引導(dǎo)之下,開展相應(yīng)的設(shè)計工作,針對場景設(shè)計中所存在的內(nèi)容,基于漸進(jìn)式的軟件開發(fā)模式,對場景開發(fā)設(shè)計以及相應(yīng)的調(diào)試運行工作進(jìn)行優(yōu)化。同時,能夠在軟件工程的思路之下,對虛擬現(xiàn)實3D空間場景的設(shè)計需求進(jìn)行詳細(xì)的探究,進(jìn)行有效的框架設(shè)計及測試分析,從諸多角度針對軟件開發(fā)實施有效的優(yōu)化。在虛擬現(xiàn)實語言3D中的效果節(jié)點、紋理節(jié)點以及幾何節(jié)點、繪制技術(shù)等眾多內(nèi)容的應(yīng)用之下,對3D動畫的場景立體化設(shè)計工作以及造型設(shè)計進(jìn)行有效的完善,由此也使平面設(shè)計所具有的豐富性大幅度提升,可以基于面結(jié)點以及實際的造型外觀材料節(jié)點的應(yīng)用,完成更為復(fù)雜的室內(nèi)造型設(shè)計工作,在具有高度動態(tài)智能的感知節(jié)點背景之下,對3D動畫場景平面設(shè)計工作進(jìn)行有效地完成。
第一,虛擬現(xiàn)實場景在構(gòu)建過程中需要盡可能地構(gòu)建相對簡單的模型,虛擬現(xiàn)實場景就實際供給而言,并不會直接應(yīng)用效果圖模型,需要在實際建設(shè)過程當(dāng)中,盡可能地對游戲場景建模方式進(jìn)行有效的應(yīng)用。在實際運行過程中,每幀所具有的畫面均需要顯卡以及CPU進(jìn)行實時計算。如果在構(gòu)建過程當(dāng)中的面數(shù)過多,將會使實際的運行效率產(chǎn)生角度突出的負(fù)面影響,嚴(yán)重時將致使整體建模無法得到運行。同時,面數(shù)過多也將致使整體文件容量大幅度提升,進(jìn)一步增加下載時間以及發(fā)布時間。第二,模型三角網(wǎng)格面在構(gòu)建過程當(dāng)中需要盡可能地選取三角形。在對模型進(jìn)行創(chuàng)建的過程中,盡可能地在實際模型建設(shè)過程當(dāng)中對等邊三角形進(jìn)行應(yīng)用,使其能夠作為三角網(wǎng)格面,不可在實際構(gòu)建過程當(dāng)中存在長條形。由于長條形在渲染中會存在一定程度的負(fù)面影響,嚴(yán)重時將可能存在鋸齒問題以及紋理模糊等諸多問題。第三,建模的創(chuàng)建效率需要得到保證。在實際運行過程當(dāng)中,由于相對簡單的模型,在重新構(gòu)建過程當(dāng)中可以在基模之上進(jìn)行有效的修改,因此會使其實際運行效度大幅度的提升,由此需要選擇實施模型進(jìn)行重建。第四,對于復(fù)雜造型表現(xiàn),需要盡可能對實景圖片以及貼圖進(jìn)行使用,為了達(dá)成更為優(yōu)異的設(shè)計效果,使實際的運行效率予以大幅度的提升。針對場景中所存在的各類復(fù)雜模型可以對面片進(jìn)行應(yīng)用,由此將其以代表針對較為復(fù)雜結(jié)構(gòu),在具體表現(xiàn)過程中可以對貼圖模式進(jìn)行應(yīng)用,諸如浮雕以及植被等諸多造型設(shè)計,在實際的構(gòu)建過程中均可以通過貼圖的方式予以完成,使設(shè)計工作所具有的便利性得以大幅度提升,由此也使得整體的場景在加載運行過程當(dāng)中的速度得到有效提高。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在實際構(gòu)建過程中,會將計算機技術(shù)作為實際的技術(shù),在實際的發(fā)展及應(yīng)用過程中,需要將多種軟件及硬件應(yīng)用于3D動畫平面設(shè)計工作。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在應(yīng)用過程當(dāng)中,是指相應(yīng)的工作人員應(yīng)用3D軟件對虛擬世界開展有效地構(gòu)建。而在此過程當(dāng)中,工作人員需要進(jìn)一步遵循平面設(shè)計所存在的特殊要求,以及整體場景及案例所存在的特殊構(gòu)造,同時需要充分以作品為主對實際的材質(zhì)進(jìn)行增加,或者進(jìn)行打光等諸多操作[2]。部分3D動畫場景平面設(shè)計在實際構(gòu)建過程中,同樣需要對其運動軌跡予以設(shè)計工作,在結(jié)束之后計算機會對實際的動畫進(jìn)行自動計算與處理,并且對聲音的內(nèi)容予以突出。就虛擬現(xiàn)實技術(shù)自身發(fā)展而言,其主要的目的是為人們構(gòu)建相應(yīng)的虛擬世界,從而以虛擬世界為基礎(chǔ)提供更加個性化的服務(wù)體驗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在3D動畫場景平面設(shè)計的實際應(yīng)用過程中,會存在諸多優(yōu)點。舉例說明,能夠使人們以更加多元化的角度對世界進(jìn)行感知,使人們能夠獲得更加多元化的視覺感受,并且豐富人們的觸覺聽覺感受,同時虛擬現(xiàn)實技術(shù)在實際應(yīng)用過程中,能夠使人們更為真實地對虛擬世界中的各個畫面進(jìn)行感知,其自身所具有的交互性相對較強,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在實際構(gòu)建過程中,是通過3D模型建設(shè)予以誕生的技術(shù)。虛擬世界模型在實際構(gòu)建過程中會通過建模軟件予以實現(xiàn),在計算機對畫面及圖像進(jìn)行處理及輸出的過程中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用能夠使得3D動畫場景平面設(shè)計工作獲得更具創(chuàng)新性的思路。由此可見,二者在實際構(gòu)建過程中會形成相輔相成的關(guān)系。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在應(yīng)用過程中是現(xiàn)代人對于實際3D動畫技術(shù)應(yīng)用欲望進(jìn)一步增強的背景之下而獲得的產(chǎn)物,其主要的方式的應(yīng)用內(nèi)容作用在于對人們對于平面空間內(nèi)實現(xiàn)自由交互的愿望予以體現(xiàn)。嚴(yán)格意義而言,二者在構(gòu)建過程當(dāng)中會存在一定程度的相似性,而部分專業(yè)人員在實際研究過程當(dāng)中認(rèn)為虛擬現(xiàn)實技術(shù)在構(gòu)建過程當(dāng)中,可將其作為3D動畫場景設(shè)計的延伸。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)以及3D動畫場景平面設(shè)計工作進(jìn)行有效的結(jié)合,能夠進(jìn)一步在虛擬環(huán)境中對指定的場景進(jìn)行建設(shè),同時計算機技術(shù)等諸多實用性的技術(shù)還能夠在實際場景構(gòu)建過程中快速發(fā)現(xiàn)各類問題,并且指導(dǎo)相關(guān)人員對實際的解決方案進(jìn)行建設(shè),由此對于整體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展而言極為重要。虛擬現(xiàn)實技術(shù)對于實際3D動畫場景平面設(shè)計的實際應(yīng)用,能夠進(jìn)一步使人們深入地對作品所具有的內(nèi)涵進(jìn)行有效的體會與理解,真實地對現(xiàn)實場景所存的魅力予以感知,無論通過3D動畫場景平面設(shè)計,亦或?qū)v史畫面進(jìn)行還原,還是對新鮮事物進(jìn)行有效設(shè)計,均能夠凸顯二者所存在的現(xiàn)實意義。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在3D動畫場景平面設(shè)計中的具體應(yīng)用,可以從以下幾個角度進(jìn)行詳細(xì)的分析:
建模是3D動畫場景平面設(shè)計在開展過程中所應(yīng)有的基礎(chǔ)內(nèi)容,在此過程當(dāng)中,工作人員會應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù),對實際動畫人物模型進(jìn)行構(gòu)建,并且對相應(yīng)的動畫場景開展簡單的制作,必要時相應(yīng)的工作人員會進(jìn)一步地聯(lián)合人機交互模式及動畫人物模仿等諸多技術(shù),進(jìn)一步使平面設(shè)計在開展過程中所具有的真實度得以大幅度地提升,使質(zhì)感體驗得以優(yōu)化。就事實而言,技術(shù)在具體應(yīng)用之前,相應(yīng)的工作人員需要對整體設(shè)計的工作完成所需要的各類素材進(jìn)行有效分類與匯總[3]。就一般而言,3D動畫場景平面設(shè)計在實際項目構(gòu)建過程當(dāng)中,會具備建筑物以及實際的自然場景、各類元素。相應(yīng)的元素在實際收集過程中,需要通過航拍的方式予以實現(xiàn),只是對各類素材內(nèi)容需要進(jìn)行更為嚴(yán)格的篩查,其主要原因在于虛擬現(xiàn)實技術(shù)以及3D動畫場景平面設(shè)計的結(jié)合,能夠擁有更為真實的數(shù)據(jù)作為其實際發(fā)展的支撐點。一方面,能夠使整體平面設(shè)計在構(gòu)建過程中所具有的真實程度得以大幅度的提升;另一方面,也能使客戶的使用體驗得到有效的保障。在建模工作開展過程中,工作人員通常會將物體產(chǎn)生的形變過程進(jìn)行有效保留,其主要的原因在于為了進(jìn)一步觀察物體動力學(xué)的各類特點,由此充分對場景設(shè)計予以服務(wù)。此外,三維掃描儀在應(yīng)用過程中也是整體建模過程的關(guān)鍵內(nèi)容,同樣能夠進(jìn)一步使平面設(shè)計的真實性得以提高,使靈活狀態(tài)得到提升。同時,對掃描所產(chǎn)生的三維數(shù)據(jù)進(jìn)行有效保存及分析。
動作捕捉內(nèi)容在實際構(gòu)建過程中,普通攝像機一般很難拍攝。通過三維動畫制作軟件對動作捕捉系統(tǒng)進(jìn)行應(yīng)用,能夠?qū)嶋H的物體運動的各類信息進(jìn)行有效跟蹤。此過程當(dāng)中同樣需要通過計算機處理,并且對所獲得的各類數(shù)據(jù)進(jìn)行保存。工作人員通過對上述數(shù)據(jù)進(jìn)行詳細(xì)分析,能夠?qū)\動物體的真實狀態(tài)進(jìn)行有效了解,從而針對性地對其進(jìn)行更加細(xì)致的調(diào)整。此類設(shè)計在開展過程中,能夠充分的確保實際場景得到有效還原,并且能夠使客戶充分的參與其中,進(jìn)一步拉近平面物體與用戶之間的現(xiàn)實距離,使用戶對自然變化場景的感受以及觸覺感受、視覺感受得到進(jìn)一步強化,使用戶真正地?fù)碛猩砼R其境的感受。動作捕捉的完成以及3D平面場景設(shè)計在實際構(gòu)建過程當(dāng)中,也可通過手動調(diào)制予以實現(xiàn),但相應(yīng)的調(diào)制方法在實際的開展過程中會消耗大量的時間,使整體動畫制作的效率大幅度地降低。同時,也需要耗費大量的人力資源,使資金的投入量大幅度的增加,而相應(yīng)的方式顯然并不是設(shè)計方法中的最優(yōu)選擇。虛擬技術(shù)與3D動畫平面設(shè)計工作進(jìn)行有效地結(jié)合,能夠進(jìn)一步使設(shè)計中所需要的資金大幅度地降低,并且能夠使平面升級的效率大幅度地提升。動畫設(shè)計在開展過程中,其自身所做的真實性也大幅度的增加,動畫制作所具有的經(jīng)濟性得到有效的凸顯。
3D動畫場景平面設(shè)計中,對調(diào)節(jié)技術(shù)進(jìn)行有效的應(yīng)用,能使工作人員對各類數(shù)據(jù)的特點進(jìn)行把控;對疊加以及插入等諸多模式進(jìn)行有效應(yīng)用,能夠?qū)?shù)據(jù)修正的目的予以達(dá)成[4]。當(dāng)數(shù)據(jù)調(diào)整完成后,一方面需要確保整體數(shù)據(jù)組能夠滿足制作中的具體要求;另一方面,需要依照此類數(shù)據(jù)組對后續(xù)相關(guān)平面設(shè)計工作的各類機制進(jìn)行調(diào)節(jié)。在平面設(shè)計難度相對較高、并且具有諸多元素的背景之下,此調(diào)節(jié)機制的實際使用能夠使工作人員獲得適用于多種情況的應(yīng)用系統(tǒng)。此系統(tǒng)在實際構(gòu)建過程中能對向前動力學(xué)的調(diào)節(jié)進(jìn)行完成,同時能依照具體的需求進(jìn)行反向動力學(xué)的調(diào)節(jié)。由此,可有效避免工作人員在工作中進(jìn)行人工選擇。此種模式在應(yīng)用過程中,能使整體場景平面設(shè)計工作的規(guī)范性得以提升,并且能使整體工作效率得到有效提升。
在3D動畫場景平面設(shè)計工作開展過程中,應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠有效提高實際動畫所具有的畫面真實性,并且使其生動性得到大幅度凸顯。二者在聯(lián)合應(yīng)用過程中能夠使資金投入量大幅度降低,并且也能使制作動畫所需要時間得到有效縮短,使用戶獲得更為優(yōu)質(zhì)的使用體驗。無論在鋸齒調(diào)節(jié)抑或動作捕捉的過程當(dāng)中,二者在實際應(yīng)用的過程當(dāng)中均會形成互補式的發(fā)展關(guān)系。事實證明,虛擬現(xiàn)實技術(shù)以及3D動畫場景平面設(shè)計工作有著極為重要的應(yīng)用意義,要使三維動畫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程當(dāng)中獲得可持續(xù)發(fā)展,相應(yīng)的工作人員需要進(jìn)一步的在工作中對技術(shù)進(jìn)行不斷地完善,對復(fù)雜程度以及功能強化之間所具有的平衡點進(jìn)行有效考量,最大程度上使質(zhì)感以及相應(yīng)的量感得到雙重提升,使三維動畫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程當(dāng)中能夠獲得創(chuàng)意性的發(fā)展機遇,使整體行業(yè)水準(zhǔn)得以提升。