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        網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技類游戲的視覺元素設(shè)計(jì)與沉浸感塑造*

        2022-10-25 13:28:04
        關(guān)鍵詞:界面游戲設(shè)計(jì)

        任 燕

        (南京傳媒學(xué)院電競(jìng)學(xué)院, 江蘇南京 211172)

        一、視覺元素設(shè)計(jì)與網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲

        網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技類游戲是一種以網(wǎng)絡(luò)為平臺(tái)具有一定競(jìng)爭(zhēng)性和對(duì)抗性的文化娛樂活動(dòng)。這類游戲基于對(duì)立雙方互相對(duì)抗追求成功的情境,以一方打敗另一方為最終任務(wù),具有明顯的競(jìng)技化、標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)則化的特征?!半娮痈?jìng)技雖然也包含有一定的娛樂因素,但并非娛樂型的體力或智力對(duì)抗活動(dòng),它通過競(jìng)賽決出勝負(fù),衡量競(jìng)技水平高低。競(jìng)技(爭(zhēng))性才是它的主旋律。”[1]由此,游戲的設(shè)計(jì)者和玩家都更為關(guān)注游戲時(shí)間內(nèi)的體驗(yàn)感和愉悅感。

        一般而言,游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)可分為游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)以及UI設(shè)計(jì)等等。這些不僅關(guān)涉人機(jī)交互、操作邏輯等技術(shù)性環(huán)節(jié),也密切關(guān)聯(lián)視覺元素的藝術(shù)化設(shè)計(jì)。從場(chǎng)景、地形、人物服飾、登錄界面、操作界面,到游戲道具、技能標(biāo)志、游戲中小物件等等都影響著玩家的觀感和游戲體驗(yàn)。

        另一方面,不同類型的游戲設(shè)計(jì),其界面、圖標(biāo)、人物服飾的視覺元素設(shè)計(jì)均有著不同的藝術(shù)旨趣,同時(shí)這些元素也會(huì)隨著游戲情節(jié)的轉(zhuǎn)換而產(chǎn)生不同的變化。對(duì)于游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師而言,他們既要擁有計(jì)算機(jī)程序語言的基本原理和圖形圖像學(xué)的知識(shí),也要掌握游戲視覺元素設(shè)計(jì)的內(nèi)容、形式和意義。事實(shí)上,網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技類游戲中畫面的布局、色彩氛圍營(yíng)造等視覺元素設(shè)計(jì)對(duì)于凸顯游戲內(nèi)容的敘事性、競(jìng)技性和沉浸感都有著不可替代的作用。

        二、視覺元素設(shè)計(jì)對(duì)于塑造游戲沉浸感的意義

        沉浸感(immersion)幾乎是所有娛樂藝術(shù)形式追求的首要目標(biāo)。游戲的沉浸感是指玩家的個(gè)體感知陷入在某些事件的包圍和覆蓋中,這意味著玩家已經(jīng)全神貫注地投入游戲,并得到生理、心理上的刺激感、滿足感和愉悅感。競(jìng)技游戲沉浸感的塑造來源于計(jì)算機(jī)硬件和人機(jī)實(shí)時(shí)交互兩個(gè)方面。前者如運(yùn)算快速的計(jì)算機(jī)內(nèi)核、高靈敏度的傳感設(shè)備等,后者包括真實(shí)的敘事場(chǎng)景、合理的界面結(jié)構(gòu)與以及角色的不斷突破等。

        《設(shè)計(jì)的法則》一書的作者認(rèn)為,沉浸就是讓人專注在當(dāng)前的目標(biāo)情境下并感到愉悅和滿足,而忘記真實(shí)世界的情境。[2]52網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技類游戲作為電子競(jìng)技游戲的代表類型,這類游戲需要在最短的時(shí)間內(nèi)讓玩家全身心的進(jìn)入游戲?qū)?zhàn)狀態(tài),這類游戲在交互設(shè)計(jì)上要比普通游戲的沉浸感更強(qiáng)。由此,游戲的界面設(shè)計(jì)要兼顧功能性與美觀性,其視覺設(shè)計(jì)將有助于游戲沉浸感的塑造。

        近幾年,隨著網(wǎng)絡(luò)科技的發(fā)展,各類游戲在各種網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上呈現(xiàn)出了旺盛的生命力。各類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技類游戲也因不同的游戲種類而表現(xiàn)出不同的視覺藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格,吸引了眾多玩家。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技類游戲來說,它們有比較完整的故事情節(jié)和世界觀,其視覺元素設(shè)計(jì)也為圍繞競(jìng)技性體驗(yàn)而展開。它們“以多種網(wǎng)絡(luò)在線終端為媒介,以競(jìng)技性體驗(yàn)為主要敘事內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)游戲。這種游戲類型有個(gè)明顯的特征區(qū)別于其他類型網(wǎng)絡(luò)游戲,即它所表現(xiàn)出來的競(jìng)技性、對(duì)抗特性。玩家在游戲中主要體驗(yàn)的是與別人競(jìng)爭(zhēng)以及合作所帶來的體驗(yàn)?!盵3]

        在視覺元素的設(shè)計(jì)上,網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技類游戲也有更高的要求。比如在畫面設(shè)計(jì)上要模擬各種現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,制作各種關(guān)卡要體現(xiàn)游戲的敘事性,在情境設(shè)計(jì)中要表現(xiàn)出游戲的競(jìng)技性等。這些有關(guān)游戲的畫面、場(chǎng)景、交互的視覺化設(shè)計(jì)對(duì)于增強(qiáng)游戲的沉浸感都有著重要的意義。

        三、視覺元素之于游戲沉浸感的塑造方法

        網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技類游戲具有鮮明的敘事性和競(jìng)技性,其視覺元素設(shè)計(jì)對(duì)于塑造游戲沉浸感具有不可或缺的重要作用。將視覺元素合理而有效地應(yīng)用到網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技類游戲設(shè)計(jì)中,可以使得游戲呈現(xiàn)出更加生動(dòng)的故事敘述和更加多元的互動(dòng)性。讓玩家獲得更加豐富的體驗(yàn)感和沉浸感??梢詮囊韵氯齻€(gè)路徑入手。

        1.從游戲故事背景、情節(jié)任務(wù)等塑造虛擬場(chǎng)景

        網(wǎng)絡(luò)游戲是通過畫面呈現(xiàn)設(shè)計(jì)師構(gòu)思和理念的藝術(shù)。網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技類游戲更是以動(dòng)態(tài)形式的玩法來實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)師想法的典型,它依賴連續(xù)的畫面給玩家?guī)碚鎸?shí)的視覺享受?!耙跃€條、色彩、光影等元素為呈現(xiàn)方式,能夠以復(fù)雜絢麗的視覺效果來展現(xiàn)人們熟知的事物,具有非常強(qiáng)大的視覺表現(xiàn)力?!盵4]

        前文曾提及,網(wǎng)絡(luò)游戲沉浸感離不開虛擬敘事場(chǎng)景的塑造。它必須以畫面表現(xiàn)游戲豐富的故事敘述,通過不同風(fēng)格的視覺設(shè)計(jì)表現(xiàn)出不同游戲的背景和世界觀,并呈現(xiàn)不同的游戲故事情節(jié)。視覺化元素設(shè)計(jì)可以為游戲創(chuàng)造出各種虛擬的環(huán)境,通過設(shè)計(jì)各種關(guān)卡和任務(wù)讓玩家參與到游戲中,進(jìn)而增加玩家的體驗(yàn)感和沉浸感。

        事實(shí)上,網(wǎng)絡(luò)游戲從故事背景、情節(jié)任務(wù)以及線索等已經(jīng)構(gòu)成了一個(gè)完整的敘事結(jié)構(gòu)。然而,網(wǎng)絡(luò)游戲的“敘事”模式與小說敘事并不相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更側(cè)重于故事的虛擬環(huán)境、藝術(shù)性的設(shè)計(jì),為玩家提供豐富的場(chǎng)景,讓玩家自由選擇,最終更徹底地融入游戲,參與其中。[5]概言之,網(wǎng)絡(luò)游戲的敘事方式更側(cè)重于視覺語言,而非文字描述。網(wǎng)絡(luò)游戲視覺元素設(shè)計(jì)還要契合該款游戲的文化背景和自然環(huán)境,在虛擬場(chǎng)景中有恰如其分地體現(xiàn)。另一方面,網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技類游戲的場(chǎng)景塑造大部分是寫實(shí)畫風(fēng),這類畫面一般要求高度模擬和還原自然場(chǎng)景。美術(shù)設(shè)計(jì)師會(huì)努力營(yíng)造一個(gè)逼真的虛擬場(chǎng)景來體現(xiàn)游戲的視覺化敘事優(yōu)勢(shì)。除了提高玩家的視覺享受外,也讓玩家理解和接納游戲的內(nèi)容并沉浸于這一虛擬世界中。

        因此,視覺元素的設(shè)計(jì)要遵循現(xiàn)實(shí)生活中相同的視覺感受和物像規(guī)則,游戲的場(chǎng)景、角色、光影、按鈕等等,都應(yīng)盡量真實(shí)地模擬現(xiàn)實(shí)。讓玩家自然而然地融入游戲,在游戲中感受現(xiàn)實(shí)中的相似體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)玩家和玩家、玩家和游戲的“無障礙對(duì)話”。

        知名射擊競(jìng)技類游戲《絕地求生》即是按照情節(jié)、任務(wù)等塑造場(chǎng)景的一個(gè)優(yōu)秀案例。該游戲畫面的視覺元素設(shè)計(jì)追求完美的寫實(shí)主義風(fēng)格,每一個(gè)畫面都經(jīng)過美術(shù)設(shè)計(jì)師的精心策劃。例如:彈藥爆破的場(chǎng)面、茂密蔥郁的樹林、風(fēng)沙四起的沙漠、冰封的河流湖泊、茫茫白雪的荒城,等等。(圖1)為玩家提供了無數(shù)美妙的場(chǎng)景,讓玩家沉浸式地體驗(yàn)迷宮般茂林中的追獵玩法。

        圖1 《絕地求生》中茫茫白雪的荒城

        網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技類游戲的視覺元素設(shè)計(jì),首要目標(biāo)在于將玩家置身于栩栩如生的各種場(chǎng)景中。在各類場(chǎng)景和環(huán)境的轉(zhuǎn)換過程中,游戲情節(jié)也隨之推展,用戶的情感體驗(yàn)也進(jìn)一步深化。在具有明確意圖的視覺敘事的引導(dǎo)下,玩家在解鎖游戲任務(wù)的過程中也帶來更為真實(shí)的沉浸體驗(yàn)。

        2.簡(jiǎn)化游戲交互界面提升玩家的沉浸體驗(yàn)

        交互界面是連接游戲玩家與軟硬件的關(guān)鍵環(huán)節(jié),它密切關(guān)聯(lián)玩家在游戲過程中的體驗(yàn)感。在競(jìng)技類游戲的視覺元素設(shè)計(jì)中,簡(jiǎn)潔明確的游戲交互界面將有助于玩家產(chǎn)生切實(shí)的沉浸感。

        由于網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技類游戲是對(duì)立雙方在同一個(gè)虛擬情境中展開對(duì)抗,以一方戰(zhàn)勝另一方的行為視為完成任務(wù),它具有典型的競(jìng)技化、標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)則化特征。在競(jìng)技性的驅(qū)使下,游戲玩家更為注重單位游戲時(shí)間內(nèi)的刺激感、體驗(yàn)感和成就感。對(duì)于交互界面設(shè)計(jì)而言,如何有效整合各類視覺化元素,通過內(nèi)容的對(duì)峙、畫面的布局、色彩氛圍營(yíng)造來凸顯競(jìng)技性成為一項(xiàng)新的挑戰(zhàn)。試想,如果一個(gè)游戲的界面信息元素混亂、排列無序、層次顛倒,對(duì)于玩家來說不僅不易操作,不會(huì)嚴(yán)重影響游戲過程的愉悅感和沉浸感。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師要盡量讓游戲的交互界面變得更加簡(jiǎn)單易懂,讓玩家可以迅速地識(shí)別、操作和控制。(圖2)

        圖2 《英雄聯(lián)盟》手游界面

        游戲交互界面設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)化方式,不僅要體現(xiàn)在各個(gè)圖形和色彩元素的選取上,也應(yīng)體現(xiàn)在交互環(huán)節(jié)的按鈕、彈跳框等設(shè)計(jì)上,此外在交互界面層級(jí)的設(shè)計(jì)上也應(yīng)當(dāng)適當(dāng)簡(jiǎn)化。一般來講層級(jí)不宜過多,層級(jí)間的切換也要流暢、清晰。總之,簡(jiǎn)潔流暢的交互界面不僅有利于更為快捷地引導(dǎo)玩家完成任務(wù),也能給玩家?guī)砀鼮檩p松愉悅的沉浸體驗(yàn)。

        《英雄聯(lián)盟》游戲的界面設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔明了,從最初的版本到現(xiàn)在的版本不斷迭代,產(chǎn)生了非常大的變化。界面設(shè)計(jì)從繁到簡(jiǎn),信息元素也經(jīng)過不斷的整合和優(yōu)化,減少了界面的視覺障礙。這些簡(jiǎn)化的界面一方面提供了更為明確的信息,同時(shí)也讓玩家更加容易理解游戲的相關(guān)內(nèi)容。這些改變其目的在于進(jìn)一步提升玩家的感知體驗(yàn),讓玩家更好地沉浸于游戲戰(zhàn)斗中來。

        《英雄聯(lián)盟》界面分為六大菜單區(qū)域,分別對(duì)應(yīng)導(dǎo)航地圖欄、商店購(gòu)買欄、技能位置欄、對(duì)抗?fàn)顟B(tài)欄、隊(duì)友欄和功能控制欄(圖3)。此界面設(shè)計(jì)在有限的屏幕空間中提供了充足、完備的信息,玩家可以在信息的引導(dǎo)下迅速地做出判斷?!队⑿勐?lián)盟》的交互界面設(shè)計(jì)的另一亮點(diǎn)是,在操作界面還預(yù)留了一個(gè)“自定義按鍵”的調(diào)整模塊。如果玩家不習(xí)慣現(xiàn)有的鍵位布局,就可以進(jìn)行相關(guān)調(diào)整,根據(jù)個(gè)人習(xí)慣為“移動(dòng)”“攻擊”“停止”等行為設(shè)置指定的快捷鍵。此外,該游戲交互界面還提供了“快捷溝通”模式,這個(gè)模式為玩家配置好局內(nèi)三類固定話語或消息(防守類、進(jìn)攻類和交流類)方便交流。

        圖3 《英雄聯(lián)盟》界面布局

        這些都有利于玩家把注意力集中于技能釋放和角色控制上,增強(qiáng)游戲操作的流暢度和沉浸體驗(yàn)。另一方面,從在線競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)的效能需求來看,簡(jiǎn)潔的界面交互設(shè)計(jì)也有利于游戲程序和進(jìn)程的實(shí)時(shí)反饋,游戲操作也更為穩(wěn)定。

        一般而言,網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技類游戲界面的信息量都比較大,設(shè)置簡(jiǎn)化而合理的信息層級(jí)勢(shì)在必行。正如研究者指出,“為了保持玩家的沉浸狀態(tài),需要更突出游戲角色和場(chǎng)景,屏幕信息量在保證玩法的情況下應(yīng)減少到最少,說明和細(xì)節(jié)類信息可以安排在玩家閑暇時(shí)自主學(xué)習(xí)?!盵6]在競(jìng)技游戲的視覺元素設(shè)計(jì)中,良好的界面交互設(shè)計(jì)是玩家沉浸競(jìng)技狀態(tài)的基礎(chǔ)。簡(jiǎn)潔明確的交互界面將有助于玩家產(chǎn)生切實(shí)的體驗(yàn)感和沉浸感。

        3.優(yōu)化關(guān)卡和氛圍設(shè)計(jì)提升玩家的整體感受

        提升網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技類游戲的沉浸感除了合理真實(shí)地塑造虛擬場(chǎng)景和簡(jiǎn)化交互界面外,優(yōu)化關(guān)卡和氛圍設(shè)計(jì)這個(gè)手段也必不可少。眾所周知,網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技類游戲的對(duì)戰(zhàn)模式以闖關(guān)升級(jí)為主,因此設(shè)計(jì)者要依據(jù)不同的自然和歷史場(chǎng)景來設(shè)置合理的層級(jí)式關(guān)卡,將游戲背景和關(guān)卡很好地結(jié)合在一起。[4]

        從游戲與玩家的互動(dòng)關(guān)系來看,游戲的目標(biāo)是通過程序設(shè)計(jì)讓玩家通過努力獲得階段性報(bào)答的一種行為,讓玩家在設(shè)定的關(guān)卡下逐一完成階段目標(biāo),最終完成總目標(biāo)。故在游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)和游戲內(nèi)容上,積極而及時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置和反饋機(jī)制極為重要。在游戲關(guān)卡間的切換時(shí),通過畫面的視覺元素可以有效地反饋玩家的成果和戰(zhàn)績(jī)。此時(shí),考慮玩家的心理感受和預(yù)期,給予適時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)性畫面會(huì)提升玩家的成就感,也會(huì)激勵(lì)玩家挑戰(zhàn)下一階段的任務(wù),期望獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)和滿足感。這種“目標(biāo)—?jiǎng)倮?jiǎng)勵(lì)—新目標(biāo)”的循環(huán)模式符合游戲玩家的心理預(yù)期和的獎(jiǎng)勵(lì)體制,無疑極大地激發(fā)了游戲過程的沉浸感。

        網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技類游戲圍繞一定的任務(wù)展開,同時(shí)一直延續(xù)著對(duì)峙雙方的競(jìng)爭(zhēng)和對(duì)抗。由此,游戲任務(wù)的氛圍設(shè)計(jì)對(duì)于提升玩家的視聽感受至關(guān)重要。對(duì)峙氛圍不但可以增加玩家的緊張心態(tài),而且可以讓雙方的競(jìng)爭(zhēng)感更強(qiáng),競(jìng)技性更明顯。在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中,視覺元素在游戲氛圍的營(yíng)造以及沉浸感的塑造具有不可替代的重要作用。其手段一方面可以通過色彩明度、純度、冷暖以及對(duì)比度等相關(guān)要素的調(diào)節(jié)來烘托氛圍增加畫面對(duì)峙感,另一方面,也可以通過環(huán)境的布置和細(xì)節(jié)的刻畫來營(yíng)造緊張、刺激的氛圍感。

        一般而言,網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技類游戲多采用熱烈的色彩來烘托競(jìng)技氛圍。為調(diào)動(dòng)玩家積極、熱情的對(duì)戰(zhàn)情緒,色調(diào)的選擇和色彩的渲染往往都傾向于較為艷麗的色彩,且純度較高,對(duì)比度較強(qiáng)。諸如《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等這樣帶有幻想色彩的游戲,英雄在技能釋放時(shí)視覺效果上還可以輔以絢麗奪目的光效(圖4)。當(dāng)然,受游戲情景和題材表現(xiàn)所限,像《絕地求生》這樣寫實(shí)類型的槍戰(zhàn)游戲,色彩的使用上趨于冷靜克制。但是,在打擊、爆炸等特效上該款游戲也采用了強(qiáng)烈的色彩對(duì)比以突出戰(zhàn)斗感。

        圖4 《王者榮耀》英雄技能釋放

        情境認(rèn)知理論認(rèn)為,新情境的構(gòu)建與我們已有的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)吻合度越高,越有利于玩家快速接納。因此,游戲場(chǎng)景的塑造在模擬真實(shí)世界的前提下還應(yīng)當(dāng)適度地營(yíng)造主題氛圍,契合玩家已有認(rèn)知和心理預(yù)期。電競(jìng)游戲《絕地求生》(圖5)的游戲場(chǎng)景其氛圍烘托頗具代表性。該游戲設(shè)計(jì)了諸如雪地上的腳印、胎印之類的元素來輔助玩家追獵玩法,這些場(chǎng)景里的痕跡也成為其他玩家追蹤對(duì)方的線索。再者,游戲場(chǎng)景中還設(shè)置了不少遮掩物,玩家可以進(jìn)行隱藏、狙擊等行為。此外,建筑內(nèi)部既是資源汲取之處也是狙擊行為的發(fā)生地,這讓玩家時(shí)刻都能感受到緊張、害怕等情緒。上述視覺元素不僅烘托了游戲的緊張氛圍,給玩家?guī)碇黝}化的感受,也激發(fā)了他們深入游戲闖關(guān)的好奇心和探索欲望,大大增加了游戲的交互性和沉浸感。

        圖5 《絕地求生》游戲場(chǎng)景

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