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        高速目標分階段博弈攔截制導策略

        2022-10-14 03:33:34王鑫閆杰孟廷偉
        航空學報 2022年9期
        關鍵詞:策略模型

        王鑫,閆杰,孟廷偉,*

        1.西北工業(yè)大學 航天學院,西安 710072 2.西北工業(yè)大學 無人系統(tǒng)技術研究院,西安 710072

        由超燃沖壓發(fā)動機提供動力的吸氣式高超聲速飛行器(Airbreathing Hyper-sonic Vehicle, AHV)具有航程遠、飛行高度高、速度快、突防能力強等突出優(yōu)點,極大地壓縮了防御方的準備和反應時間,超出了現(xiàn)有防空武器的攔截能力。美俄等針對AHV相關技術的研究及驗證已長達數(shù)十年之久。相關資料顯示,新型高超聲速飛行器的研制已邁向武器化階段。來自于臨近空間的現(xiàn)實威脅日益突出,研究針對此類飛行器的攔截技術需求迫在眉睫。受到發(fā)動機性能、熱防護、氣動布局、制導控制律等約束,AHV機動能力及機動特征存在一定的限制及規(guī)律性。復雜環(huán)境下攔截彈和高速目標的攻防對抗可以看作是動態(tài)博弈的過程,而針對攻防博弈的相關研究主要集中在飛行器彈道規(guī)劃、單邊最優(yōu)導引律和微分對策導引律3個方面。張大元等研究了攔截彈軌跡規(guī)劃的問題,綜合考慮終端速度、終點脫靶量和氣動加熱3個因素,并通過粒子群算法求解彈道。在單邊最優(yōu)制導律方面,文獻[2]基于線性二次型理論提出了一種最優(yōu)控制的協(xié)同制導律,該制導律保證多彈在攔截時相對機動目標具有一個有利的幾何態(tài)勢。來自不同方向的攔截彈集群完成對目標的飽和攻擊。為了提高攔截彈間的通信性能,文獻[3]基于線性二次最優(yōu)控制方法提出了一種協(xié)同制導律,使得在攔截機動目標時相鄰導彈間的相對視角的變化率趨于零。該制導方法的典型應用場景是保證齊射導彈之間可以使用定向天線進行通信,從而提高通信性能。

        在微分對策制導律方面,Nobahari和Nasrollahi將受不確定性影響的彈目二維交戰(zhàn)場景表述為非線性微分博弈模型,并將其轉(zhuǎn)換為非線性模型的預測微分對策控制問題,提出了一種基于粒子群的動態(tài)優(yōu)化算法。通過蒙特卡羅分析以及與傳統(tǒng)制導算法的對比仿真驗證該算法的實現(xiàn)能力和性能。Shaferman和Shima基于協(xié)同微分對策研究了多個攔截器從不同方向攔截機動目標的制導問題,基于二人零和微分博弈框架,防御方和目標組成博弈雙方,基于設計的制導律使得多個攔截器間構建的幾何態(tài)勢滿足攔截需求,且相對攔截彈角度的要求不會產(chǎn)生額外的過載需求。

        除了上述針對高速目標動態(tài)博弈的攔截形式外,在其他方面國內(nèi)外學者作了大量研究。郭正玉等提出了一種分布式有限時間協(xié)同制導律。為了對攻擊時間和攻擊角度進行約束,對各攔截彈的視線方向、視線縱向和視線法向加速度分別設計,達到同時多角度協(xié)同攻擊的效果。Yuksek等研究了針對高機動目標的多攔截器合作和非合作下的攔截問題,攔截器可以通過共享信息實現(xiàn)對目標的精確跟蹤。Chen等建立協(xié)同攔截三維非線性模型,提出多枚導彈的協(xié)同覆蓋策略及協(xié)同制導律,并設計制導參數(shù)及攔截器數(shù)量動態(tài)調(diào)整策略。在智能協(xié)同攔截方面,文獻[9]基于強化學習提出了一種新的制導律,該制導形式不需要進行距離估計,僅需要觀測導引頭視線角及其變化率,因此適合用于被動導引頭。基于強化元學習的優(yōu)化策略能夠適應目標加速度,相對最優(yōu)制導形式具有更好的性能。

        通過分析可知,上述文獻中提出的多彈協(xié)同策略有飽和攻擊和全覆蓋攻擊兩種,然而在實際攔截過程中多彈很難一次對目標實施準確攔截。此外,上述文獻均未考慮目標在中制導過程可能做出的突防策略。因此,在結合高超聲速目標運動特征的基礎上整體考慮目標的攔截過程。文獻[10]在多彈協(xié)同攔截的展望中提出,針對攔截目標的高速和高機動性能,多彈的時空匹配性至關重要。在上述背景下,本文結合吸氣式高超聲速目標的運動特征,積極探索一種新型的多彈攔截機制,增大攔截系統(tǒng)復雜環(huán)境下對于高速大機動目標的攔截概率。

        1 數(shù)學模型與攔截系統(tǒng)框架

        1.1 目標動力學建模

        考慮地球為球形,不考慮地球自轉(zhuǎn),AHV目標動力學方程為

        (1)

        式中:為地心距;和為經(jīng)緯度;為地球相對速度;為航跡角;為航向角;為滾轉(zhuǎn)角;為攻角;為發(fā)動機比沖(N·s/kg);、、分別為發(fā)動機推力、氣動升力、氣動阻力;為飛行器質(zhì)量;為重力加速度。

        具有乘波體構型的吸氣式高超聲速飛行器表面氣動力可以通過斜激波方程及普朗特-邁耶方程進行求解。文獻[12]對AHV的氣動特性機理模型進行分析,氣動力表示為

        (2)

        式中:為動壓;為飛行器參考面積;為馬赫數(shù);為燃油當量比;、、分別為升力系數(shù)、阻力系數(shù)、推力系數(shù)。

        此外,AHV在飛行過程中需要滿足過程約束,包括熱流約束、過載約束以及動壓約束

        (3)

        (4)

        1.2 攔截彈動力學建模

        將攔截彈視為可控質(zhì)點,動力學方程為

        (5)

        式中:、、為慣性系坐標;為攔截彈速度;、m為彈道傾角和彈道偏角;、為攻角和側滑角;、、為氣動阻力、升力和側向力;為發(fā)動機推力。

        攔截彈自動駕駛儀近似為二階動態(tài)環(huán)節(jié)為

        (6)

        式中:為阻尼比;為自然角頻率;為攔截彈加速度;為制導指令。此外,攔截彈存在過載約束

        =(sin+)

        (7)

        =(cossin+)

        (8)

        (9)

        1.3 分階段協(xié)同攔截方案設計

        圖1 分階段攔截時序圖Fig.1 Sequence diagram of interception in stages

        攔截系統(tǒng)包含兩枚攔截彈,記為攔截彈I和攔截彈II。攔截彈I在整個攔截過程中主要負責通過第一階段對抗減弱目標機動能力。攔截彈II則是在形成態(tài)勢壓制的基礎上與目標直接進行動態(tài)博弈,使得攔截彈II可以適應復雜的博弈環(huán)境,從而提高對目標的攔截精度。需要注意的是,分階段協(xié)同是時間上的協(xié)同,分別對各攔截彈的時間進程進行設計。

        1)~:攔截彈I中制導過程??栈脚_在時刻發(fā)射攔截彈I,目標運動信息由地面雷達提供。在此階段,攔截系統(tǒng)依據(jù)目標運動信息、目標物理屬性及任務屬性對在交匯平面上的可達范圍及“虛擬交班點”進行計算,并完成最優(yōu)中制導過程,在時刻攔截彈I完成交接班。

        2)~:攔截彈I末制導過程。攔截彈I通過末制導使目標在突防過程中失去機動能力優(yōu)勢,對目標形成態(tài)勢壓制。

        3)~:攔截彈II的中制導過程??栈脚_時刻發(fā)射攔截彈II,且需要對發(fā)射時間間隔在滿足(-)<(-)的約束下進行優(yōu)化。攔截彈II依據(jù)彈目相對運動關系進行最優(yōu)中制導,在時刻完成交接班。攔截彈II在~時間段內(nèi)由地面雷達提供目標信息,在~由攔截彈I提供目標信息。

        4)~:攔截彈II末制導過程。攔截彈II以直覺模糊博弈理論為基礎,建立彈目動態(tài)博弈模型。結合多屬性評估,通過納什均衡求解攔截彈混合策略,保證攔截彈對目標攔截的綜合收益。

        由于AHV在巡航段經(jīng)歷時間較長,此階段也可以使用多個由攔截彈I和攔截彈II組成的攔截單元對目標進行攔截,推導的原理相同,在此略。

        2 中制導過程設計

        2.1 攔截彈I中制導設計

        2.1.1 預測交匯平面

        AHV在執(zhí)行任務過程中會經(jīng)歷爬升段、巡航段以及俯沖攻擊段。假設巡航段初始時刻AHV位置(地心距,經(jīng)度,緯度)為(,,),敵方攻擊目標(,,),定義點、和地心所在的平面為面。

        排練時,為了讓孩子們更有代入感,我打扮成“與平叔叔”,裹上日式頭巾,抹一道黑炭小胡子,穿著日式服裝,和孩子們一起唱啊、跳啊、鬧啊,大家馬上興奮起來,投入劇情之中……你看我像不像從日本來的小伙子?其實,我都八十多歲了!

        預測交匯平面滿足:① 垂直于面;② 某一時刻攔截彈I和AHV同時在該平面上,該時刻即為預測交匯時刻,記為。將目標在交匯平面上的最大機動范圍定義為預測目標可達范圍,記為R。

        目標垂直于面的速度分量為,通過算法預測在未來一段時間內(nèi)的變化情況?;谧钚《朔▽δ繕怂俣冗M行擬合

        (10)

        式中:為離散時間序列;為多項式的參數(shù);為曲線模型的階數(shù)。

        定義目標函數(shù)

        (11)

        2.1.2 虛擬攔截點設計

        通過位置幾何關系可以求得交匯平面在慣性系下的表達式。以交匯時刻為節(jié)點將目標巡航段分為兩個階段。通過高斯偽譜法求解滿足約束條件目標在交匯平面的最大的可行范圍。AHV軌跡約束除式(1)~式(4)外,有

        階段1初始狀態(tài):

        (12)

        階段1終端狀態(tài):

        (13)

        階段2初始狀態(tài):

        (14)

        階段2終端狀態(tài):

        (15)

        兩個階段的代價函數(shù)可以表示為

        (16)

        目標預測到達位置(,,)的求解式為

        (17)

        式中:、、為慣性坐標系下目標當前位置坐標;T、TT為目標在慣性坐標系各軸的速度分量;=(1-e-),且0<<1, 03≤≤05,參數(shù)可有效修正目標機動時的預測攔截點;為剩余飛行時間。

        (18)

        “虛擬攔截點”的設計思想是:為了使攔截彈I在末制導階段對目標形成態(tài)勢壓制,即在對抗過程中迫使目標機動到可達邊界處,虛擬攔截點必須位于目標預測位置與可達邊界幾何中心之間,三者關系如圖2所示。

        圖2 “虛擬攔截點”定義Fig.2 Definition of “virtual interception point”

        虛擬攔截點可以通過式(19)計算得到

        (19)

        式中:(,,)為幾何中心的位置坐標。此外,的取值需要滿足

        (20)

        其中:為攔截彈導引頭的探測距離。

        2.1.3 攔截彈I最優(yōu)中制導模型

        首先計算出中末交班點處導彈期望速度終端角和。期望的終端角是指在預測交班點處彈目的視線角速率為0 rad/s時導彈的速度指向,在中末交班點處攔截彈期望速度傾角為

        (21)

        式中:、T分別為縱向平面的彈目視線角、攔截彈速度、目標速度;為目標彈道傾角。在側向平面以同樣方式求解。

        攔截彈I的虛擬交班位置表示為

        (22)

        因此,攔截彈I中制導初始時刻,交班時刻,中末交班條件可以表示為

        (23)

        (24)

        最優(yōu)中制導性能指標為

        =()

        (25)

        攔截彈I最優(yōu)中制導律設計目標:滿足動力學約束式(5),邊界約束式(23)和式(24),控制約束式(9),確定制導指令使得性能指標式(25) 達到極大。

        需要指出攔截彈I中制導設計的思想:為了使攔截彈I在對抗過程中對目標形成態(tài)勢壓制,減弱其機動能力。需要通過中制導將攔截彈I導引到由虛擬攔截點解算得到的虛擬交班點處,此時攔截彈I-目標相對關系如圖3所示,此時目標突防域相對于攔截彈I的攔截域更靠近邊界(邊界處對于目標不利),因此經(jīng)過末制導對抗目標機動能力將大大減弱。

        圖3 預測交匯平面Fig.3 Plane of prediction encounter

        2.2 攔截彈II中制導設計

        攔截彈II中制導過程同樣采用最優(yōu)中制導律。由于攔截彈II需要對目標進行精確攔截,因此中制導過程對于最終攔截性能有重要影響。本節(jié)對攔截彈II中制導及中末交班條件進行設計。

        攔截彈II-目標相對運動方程為

        (26)

        (27)

        ()=d,()=d

        (28)

        (29)

        minmax,minmax

        (30)

        攔截彈中制導性能指標:

        (31)

        攔截彈II最優(yōu)中制導律的設計目標:在滿足微分方程約束式(26)、邊界約束式(27)~式(29)和控制輸入約束式(30)的條件下,確定制導指令以及終端時間使得性能指標式(31)達到極小。

        2.3 Gauss偽譜法求解最優(yōu)控制問題

        可以將攔截彈中制導律的設計問題統(tǒng)一描述為一般的最優(yōu)控制問題,設計性能指標為

        (32)

        式中:()∈為狀態(tài)變量;、分別為起始和終端時間。在滿足約束式式(33)~式(35)的基礎上求解控制變量()∈,使得性能指標式(32) 最小。

        動力學微分方程約束為

        (33)

        邊界條件為

        ((),,(),)=

        (34)

        路徑約束為

        ((),(),)≤

        (35)

        本文采用高斯偽譜法(Gauss Pseudospectral Method,GPM)對攔截彈I和攔截彈II的中制導最優(yōu)軌跡進行求解。GPM求解基本過程:把時間軸按照拉格朗日-高斯(Legendre-Gauss,LG)方法離散為一系列的時間點,然后對系統(tǒng)狀態(tài)變量和控制變量進行離散,從而使系統(tǒng)的狀態(tài)方程、約束條件以及性能指標函數(shù)通過上述離散量表示出來。上述過程將優(yōu)化問題轉(zhuǎn)化為非線性規(guī)劃(Nonlinear Programming,NLP)問題,然后采用成熟的序列二次規(guī)劃(Sequential Quadratic Programming,SQP)方法進行求解。GPM方法具有求解精度高、收斂速度快、對初值不敏感等優(yōu)點。

        3 末制導過程設計

        3.1 攔截彈I末制導設計

        末制導過程彈目相對運動關系如圖4所示,視末制導初始時刻攔截彈和目標的彈道坐標系和為慣性系,為視線坐標系,為視線偏航角和視線俯仰角。

        圖4 彈目相對運動模型Fig.4 Missile-target relative motion model

        定義視線法向速度制導模型

        (36)

        依據(jù)文獻[15]對三維制導律的廣義設計方法,視法向速度模型下的廣義制導律設計為

        (37)

        考慮如下李雅普諾夫方程

        (38)

        將制導律式(37)代入模型式(36),并對式(38) 求導得到

        (39)

        3.2 攔截彈II末制導設計

        攔截彈和目標實際對抗環(huán)境較為復雜且具有模糊特性,應用基于精確物理模型設計的制導策略可能會導致較差的制導性能。為了使攔截彈II在具有機動優(yōu)勢的基礎上提高對目標的攔截精度,針對攔截彈II和目標的攻防對抗,采用基于直覺模糊的動態(tài)博弈模型,結合多屬性評估方法以及支付矩陣直覺模糊表示,有效求解博弈雙方動態(tài)策略,確保攔截方獲得最大收益。

        3.2.1 策略評估屬性

        攔截彈制導策略通過制導精度、能量消耗以及彈道特征3個屬性來進行評價?;谥庇X模糊理論將各評價因素用模糊語言劃分成7個等級,采用分檔模糊集法對信息進行模糊化。

        依據(jù)專家經(jīng)驗獲得屬性(=1,2,3)相對于屬性(=1,2,3)的重要標度,且互為倒數(shù),計算各項屬性的權重為

        (40)

        式中:(=1,2,3)為屬性的權重。

        3.2.2 直覺模糊矩陣博弈模型

        攔截彈-目標末制導過程是典型的二人有限非合作零和博弈模型,基于直覺模糊理論的博弈模型可以由五元組={,,,,}表示:

        1)={,,…,}和={,,…,}分別為攔截彈和目標的策略集,由直覺模糊數(shù)=(,)對策略進行定量評價,其中∈[0,1],∈[0,1], 0≤+≤1。

        3) 混合策略空間:

        (41)

        式中:、為策略∈、∈的選擇概率。依據(jù)直覺模糊運算求得期望收益函數(shù):

        (42)

        4) 求解均衡策略。基于得分函數(shù)法對直覺模糊數(shù)進行排序?;谏鲜鋈蜿P系的納什均衡條件:若存在(,),對于?∈, ?∈

        (,)<(,)<(,)

        (43)

        則混合策略(,)為滿足博弈模型的均衡策略。依據(jù)矩陣博弈的最大最小法則,通過得分函數(shù)展開,博弈問題可以轉(zhuǎn)換為非線性規(guī)劃模型進行求解,并將對偶非線性規(guī)劃模型合并,

        (44)

        (45)

        將最優(yōu)化問題式(44)轉(zhuǎn)化為無約束模型,進而可以通過差分進化算法得到其最優(yōu)解式(45),即均衡策略解。

        3.2.3 博弈雙方策略集設計

        1) 攔截彈策略集

        攔截彈II動態(tài)策略由基礎制導律和參數(shù)調(diào)節(jié)組成。基礎制導律和攔截彈I形式一致,該制導律涉及3個關鍵參數(shù)、12,=1,2,嚴重影響攔截彈II制導性能??梢酝ㄟ^優(yōu)化制導參數(shù)作為攔截彈博弈策略。從李雅普諾夫穩(wěn)定性的角度而言,制導參數(shù)需滿足>0;1,2>0;=1,2。通過分布特征求取參數(shù)的概率均勻離散水平,根據(jù)文獻[23]介紹的數(shù)論方法,生成攔截彈II的均勻策略集。

        2) 目標策略集

        所研究AHV類型目標具有以下特征:① 乘波體結構;② 具有超燃沖壓發(fā)動機;③ 采用傾斜轉(zhuǎn)彎方式(BTT)實現(xiàn)橫向機動。由1.1節(jié)建立的AHV動力學模型可知,目標機動方式與飛行器在彈道坐標系各軸的加速度有關。定義為目標在彈道系中的凈加速度,可通過升力、阻力以及推力經(jīng)過坐標轉(zhuǎn)換獲得,表示為

        (46)

        由式(46)分析可知,目標機動形式與攻角、滾轉(zhuǎn)角以及燃油當量比直接相關。在沒有先驗信息的情況下,為了使超燃沖壓發(fā)動機正常工作,取服從[-3°,10°]上的均勻分布;取服從[-30°,30°]上的均勻分布;取服從[0.2,1]上的均勻分布。依據(jù)參數(shù)分布特征求取參數(shù),和的概率均勻離散水平,根據(jù)文獻[23]介紹的數(shù)論方法,生成AHV目標均勻模型集。

        4 仿真驗證

        本節(jié)對提出的分階段攔截方案進行全過程仿真,驗證該方案的有效性。

        4.1 攔截彈I中制導過程

        首先對攔截彈I的虛擬交班點進行預測。假設AHV在巡航段存在以下約束:

        1) 初始狀態(tài)約束:

        (47)

        式中:為平均地球半徑。

        2) 終端狀態(tài)約束

        (48)

        3) 過程約束

        ≤50 kPa,≤4,≤600 kW/m

        (49)

        4) 控制約束

        -3°≤≤10°,-30°≤≤30°,02≤≤1

        (50)

        假設通過速度擬合預測交匯時間=450 s,預測交匯面=30°。通過多階段優(yōu)化可以得到AHV在交匯平面的可達邊界及虛擬攔截點。

        使用Gpops-II軟件實現(xiàn)hp自適應偽譜法的優(yōu)化計算。通過hp自適應偽譜法對目標軌跡進行分階段優(yōu)化,求得目標在預測交匯平面的可達邊界(見表1),虛擬攔截點位置為(=30°,=0.021°,=+30.897 km)。表1中結果均為時間和飛行器運動狀態(tài)的函數(shù),因此隨攻防對抗過程表1動態(tài)變化。

        表1 目標可達邊界離散點Table 1 Discrete points of target’s accessible boundary

        獲得虛擬攔截點的坐標位置后,經(jīng)過坐標變換,虛擬攔截點在發(fā)射點慣性系中的位置為:(120,24,-3.4) km。通過最優(yōu)控制算法為攔截彈I設計最優(yōu)軌跡,使得在中末交班時刻速度最大,且滿足交班條件。

        如圖5所示,攔截彈I從發(fā)射平臺經(jīng)過兩次助推,最終無動力導引到預測交班位置。且保證在交班位置滿足彈道傾角和彈道偏角約束。最優(yōu)中制導律保證攔截彈在交班位置處的速度最大,如圖6所示。

        圖5 攔截彈I最優(yōu)軌跡Fig.5 Optimal trajectory of Interceptor I

        圖6 攔截彈I速度Fig.6 Speed of Interceptor I

        4.2 攔截彈II中制導

        圖7 攔截彈II-目標相對距離Fig.7 Interceptor II-Target relative distance

        圖8 攔截彈II-目標視線俯仰角Fig.8 Interceptor II-Target line of sight pitch angle

        圖9 攔截彈II-目標視線偏航角Fig.9 Interceptor II-Target line of sight yaw angle

        4.3 攔截彈I和攔截彈II末制導

        攔截彈I的末制導過程對制導精度不高,主要完成對目標的態(tài)勢壓制,不需要對制導參數(shù)進行動態(tài)調(diào)整。攔截彈II在順利完成交接班的基礎上,為了提高對目標的攔截概率,需要在攔截過程中動態(tài)調(diào)整制導參數(shù)。假設博弈周期為500 ms。博弈策略采用多屬性評評估方式,制導精度、能量消耗和彈道特征的屬性權重分別為:0.5,0.25,0.25。

        通過計算得到各博弈周期內(nèi)彈目雙方的均衡策略以及策略收益得分。計算得到第一個博弈周期內(nèi)的策略收益分值為0.659 7。攔截彈和目標隨機生成30組混合策略,并分別計算策略收益。如圖10所示,可以看出任意一方取隨機策略使得己方收益減少對方收益增加。

        圖10 均衡策略驗證Fig.10 Equilibrium strategy verification

        為了驗證動態(tài)博弈策略的有效性,需要對攔截彈II在動態(tài)策略和固定策略下的仿真結果進行對比分析。假設目標也選擇動態(tài)博弈策略,即為目標綜合收益最優(yōu)的策略。依據(jù)多屬性評估原則,從制導精度、能量消耗及軌跡特征3個方面對制導策略進行分析。圖11和圖12分別為動態(tài)策略和固定策略下“攔截彈II-目標”的視線法向速度。固定策略不能適應所有態(tài)勢,通過對比發(fā)現(xiàn)固定策略下視線法向速度變化大且存在無法收斂到零的情況,表明固定策略制導精度收益低。圖13 和圖14分別為動態(tài)策略和固定策略下攔截彈道坐標系各軸加速度的變化情況。對比可以看出固定策略在制導過程中需要消耗更多能量來修正彈道。因此動態(tài)策略能量消耗收益更高。圖15 和圖16分別為動態(tài)策略和固定策略下攔截彈道傾角/偏角的變化情況,在動態(tài)策略下攔截彈道更加平緩。因此動態(tài)策略軌跡特征收益更高。綜合仿真結果,攔截彈II在動態(tài)策略下的綜合收益高于固定策略。上述結果驗證了當博弈雙方中的一方采取除均衡策略以外的隨機策略時,其綜合收益會減小。圖17是動態(tài)策略和固定策略下進行多次仿真的脫靶量結果,動態(tài)策略制導精度更高。

        圖11 動態(tài)策略視線法向速度Fig.11 Dynamic strategy line of sight normal velocity

        圖12 固定策略視線法向速度Fig.12 Fixed strategy line of sight normal velocity

        圖13 動態(tài)策略攔截彈道各軸加速度Fig.13 Dynamic strategy acceleration of intercept missile in trajectory coordinates

        圖14 固定策略攔截彈道各軸加速度Fig.14 Fixed strategy acceleration of intercept missile in trajectory coordinates

        圖15 動態(tài)策略攔截彈道傾角/偏角Fig.15 Dynamic strategy inclination and deflection angle of interception trajectory

        圖16 固定策略攔截彈道傾角/偏角Fig.16 Fixed strategy inclination and deflection angle of interception trajectory

        圖17 脫靶量統(tǒng)計Fig.17 Miss distance statistics

        目標采用最優(yōu)機動的策略,攔截彈II也需要采用動態(tài)均衡策略進行博弈對抗。圖18為攔截彈I與攔截彈II對目標進行協(xié)同攔截的彈目軌跡圖。由于機動能力約束和存在交班誤差等原因,攔截彈I對目標不直接進行碰撞攔截。但是攔截彈I可以通過干擾對抗對目標形成態(tài)勢壓制。假設攔截彈II和目標中末交班時刻在交匯平面上的可達域分別為Are和Are,定義攔截彈II的攔截態(tài)勢系數(shù)為(Are∩Are)/Are,通過攔截態(tài)勢系數(shù)可以評價攔截彈II-目標的攻防態(tài)勢,攔截態(tài)勢系數(shù)越高說明攔截彈相對于目標在攻防態(tài)勢上越具有優(yōu)勢。為了驗證攔截彈I和攔截彈II分階段協(xié)同的有效性,分別進行了協(xié)同和非協(xié)同情況下的彈目博弈仿真。這里非協(xié)同指使用單枚攔截彈II與目標直接進行動態(tài)博弈。圖19為協(xié)同和非協(xié)同條件下攔截彈II的攔截態(tài)勢系數(shù),可以得出協(xié)同條件下攔截彈I的對抗使得目標態(tài)勢受到壓制,進而導致攔截彈II的攔截態(tài)勢系數(shù)的均值高于非協(xié)同攔截情況,使得對目標的攔截概率增大。圖20為協(xié)同和非協(xié)同條件下的最終脫靶量和平均綜合收益的仿真結果。綜合分析,由于非協(xié)同條件下在彈目動態(tài)博弈之前防御方?jīng)]有攔截器對目標機動施加約束,目標的可執(zhí)行策略空間相較于協(xié)同情況下要大,導致整個博弈過程攔截彈II綜合收益降低。仿真結果表明兩彈協(xié)同條件下攔截彈II可以更好發(fā)揮動態(tài)博弈的優(yōu)勢,最大化博弈綜合收益,提高攔截彈II對目標的攔截概率。

        圖18 彈目運動軌跡Fig.18 Trajectory of missile and target

        圖19 攔截態(tài)勢系數(shù)Fig.19 Coefficient of intercept situation

        圖20 協(xié)同與非協(xié)同對比仿真Fig.20 Comparative simulation of cooperative and non-cooperative

        5 結 論

        1) 本文基于AHV動力學模型對該類型目標在巡航階段的典型軌跡特征進行分析,在此基礎上提出對目標進行多階段協(xié)同攔截的策略?;诓呗缘耐暾詾楦麟A段設計了任務目標和方案。

        2) 攔截彈I的目標是通過第一階段對抗減小AHV的可行域及減弱其機動能力。進行目標速度預測以及交匯平面的可達范圍和虛擬攔截點的計算,本文為攔截彈I設計了基于虛擬交班點的最優(yōu)中制導律以及廣義三維末制導律。

        3) 攔截彈II需要對目標進行精確攔截,要適應可能出現(xiàn)的復雜態(tài)勢。為了順利完成中末交班,攔截彈II中制導過程采用基于彈目相對運動模型的最優(yōu)中制導律。在末制導階段需要為攔截彈設計可行的動態(tài)策略?;谥庇X模糊理論、多屬性評估方法以及博弈理論對彈目對抗進行建模,通過模型轉(zhuǎn)化獲得攔截彈動態(tài)均衡策略。結果顯示該方案最終攔截效果符合設計要求。上述方案為在復雜和不確定性環(huán)境下攔截高速機動目標提供新的解決思路。

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