胡艷,陳子雯
據(jù)統(tǒng)計,中國現(xiàn)有約1 300萬例卒中患者,每年新增約240萬例,由于腦神經(jīng)和腦細(xì)胞的損傷,70%~80%卒中患者會遺留功能障礙,需行康復(fù)治療[1]。卒中患者在康復(fù)期常存在抑郁和焦慮等情緒問題,而這些情緒會降低患者的生活質(zhì)量,干擾其康復(fù)進(jìn)程,并可能是影響患者成功康復(fù)的關(guān)鍵因素[2]?!笆濉苯】狄?guī)劃提出,需重點開發(fā)虛擬現(xiàn)實(VR)康復(fù)系統(tǒng),加快VR智能醫(yī)療技術(shù)的發(fā)展。目前,大多研究關(guān)注于VR對改善身體方面的效果,較少關(guān)注VR對改善情緒及生活質(zhì)量的效果[3]。本研究將VR康復(fù)用于卒中患者情緒及生活質(zhì)量的相關(guān)研究進(jìn)行Meta分析,以期為日后VR康復(fù)改善卒中患者情緒及生活質(zhì)量的臨床應(yīng)用提供借鑒?,F(xiàn)報道如下。
1.1 文獻(xiàn)納入與排除標(biāo)準(zhǔn) 根據(jù)PICOS原則,P:腦卒中患者,并經(jīng)過CT或磁共振證實;I:干預(yù)措施包含VR康復(fù);C:常規(guī)康復(fù);O:各心理量表/生活質(zhì)量量表的評分,包括健康調(diào)查簡表(SF-36)、醫(yī)院焦慮抑郁情緒測定量表(HAD)、Beck抑郁量表(BDI)、腦卒中影響量表(SIS)、漢密頓抑郁量表(HAMD);S:隨機對照實驗。排除標(biāo)準(zhǔn):(1)只有摘要但無法獲取全文;(2)文獻(xiàn)信息不足,數(shù)據(jù)不完整,無法納入分析;(3)重復(fù)發(fā)表;(4)未通過質(zhì)量審核。
1.2 檢索策略 檢索Cochrane library、PubMed、Embase、Web of Science、中國知網(wǎng)、萬方、Sinomed數(shù)據(jù)庫關(guān)于VR康復(fù)對腦卒中患者心理功能及生活質(zhì)量的隨機對照研究,檢索時限為建庫至2022年1月1日。中文檢索詞:“腦卒中/腦梗死/腦出血/腦梗塞/腦中風(fēng)/卒中/中風(fēng)”“虛擬現(xiàn)實”“隨機對照”。英文檢索詞:“stroke*/Ischemic stroke*/Embolism Stroke*/Wake up Stroke*/Cerebrovascular stroke*/Cerebral infarction*”“virtual reality/VR/computer game*/virtual environment*/video game*”“Randomized Controlled Trial/Randomized/placebo”。
1.3 文獻(xiàn)篩選和資料提取 將文獻(xiàn)導(dǎo)入至NoteExpress軟件中,由兩名經(jīng)過循證培訓(xùn)的研究人員獨立篩選,根據(jù)文獻(xiàn)的納入和排除標(biāo)準(zhǔn)提取數(shù)據(jù),并對提取的數(shù)據(jù)進(jìn)行交叉檢查。當(dāng)篩選結(jié)果不同時,咨詢第三位研究人員。文獻(xiàn)提取的內(nèi)容包括:第一作者、發(fā)表年份、國家、研究樣本量、干預(yù)時間及內(nèi)容、對照內(nèi)容及結(jié)局指標(biāo)等。
1.4 文獻(xiàn)質(zhì)量評價 由兩名研究者根據(jù)Cochrane系統(tǒng)評價手冊[4]的隨機對照實驗評價標(biāo)準(zhǔn),對納入的文獻(xiàn)進(jìn)行質(zhì)量評價,并進(jìn)行交叉核對。如果存在差異,則咨詢第三位研究人員進(jìn)行判斷。如果所有項目標(biāo)準(zhǔn)都完全滿足,則表明偏倚的可能性最低,質(zhì)量等級為A級;若部分符合,發(fā)生偏倚的可能性為中度,質(zhì)量等級為B級;若完全不符合,發(fā)生偏倚可能性高,質(zhì)量等級為C級,將不納入研究。
1.5 統(tǒng)計學(xué)方法 本研究統(tǒng)計分析采用Revman5.3軟件,由于研究數(shù)據(jù)為連續(xù)性變量,因此用均數(shù)差()和95%置信區(qū)間()表示;如果相同的結(jié)局指標(biāo)采用了不同的評估量表,則用標(biāo)準(zhǔn)均數(shù)差()表示。若研究間具有同質(zhì)性(≥0.1,2≤50%),則采用固定效應(yīng)模型進(jìn)行合并分析;若研究間存在異質(zhì)性(<0.1,2>50%),則采用隨機效應(yīng)模型,并通過敏感性分析或亞組分析找到異質(zhì)性的來源。
2.1 文獻(xiàn)檢索結(jié)果 初檢共獲得1 396篇中英文獻(xiàn),其中2篇文獻(xiàn)通過其他資源補充獲得,經(jīng)逐層篩選后,最終納入15篇文獻(xiàn)[5-19]。其中英文13篇[5-11,14-19],中文2篇[12-13],樣本量共686例,其中實驗組(使用VR康復(fù))311例,對照組(進(jìn)行常規(guī)康復(fù))375例。
2.2 文獻(xiàn)的特征及質(zhì)量評價14篇文獻(xiàn)[5,7-19]的質(zhì)量等級為B級,1篇文獻(xiàn)[6]質(zhì)量等級為A級,文獻(xiàn)基本特征見表1。
表1 納入文獻(xiàn)的基本特征
2.3 Meta分析結(jié)果
2.3.1 對抑郁的影響3篇文獻(xiàn)[6,11-12]使用HAD-D量表,2篇文獻(xiàn)[7-8]使用BDI量表,4篇文獻(xiàn)[8-10,16]使用HAMD量表,分別評價了VR干預(yù)對腦卒中患者抑郁的影響??紤]到存在異質(zhì)性(=0.001,2=70%),故應(yīng)用隨機效應(yīng)模型進(jìn)行分析。結(jié)果顯示,VR能降低腦卒中患者抑郁得分,差異有統(tǒng)計學(xué)意義(=-0.45,95%-0.84~-0.06=0.02),見圖1。由于異質(zhì)性較高,故采用亞組分析,干預(yù)周期≥8周(=-1.34,95%-1.78~-0.91,<0.001)、干預(yù)總時長≥20 h(=-0.60,95%-1.12~-0.08,=0.02),對減輕抑郁效果更佳,見表2。
表2 VR康復(fù)和常規(guī)康復(fù)對腦卒中患者抑郁影響的亞組分析
圖1 VR康復(fù)和常規(guī)康復(fù)對腦卒中患者抑郁的影響
2.3.2 對焦慮的影響3篇文獻(xiàn)[6,11-12]采用HAD-A量表評價VR對腦卒中患者焦慮的影響,各研究間無異質(zhì)性(=0.980,2=0%),可采用固定效應(yīng)模型分析。結(jié)果表明,VR能降低卒中患者焦慮得分,差異有統(tǒng)計學(xué)意義(=-1.09,95%2.02~-0.17=0.02),見圖2。
圖2 VR康復(fù)和常規(guī)康復(fù)對腦卒中患者焦慮的影響
2.3.3 對生活質(zhì)量的影響5篇文獻(xiàn)[10,13,15,18-19]采用SF-36量表,4篇文獻(xiàn)[5,11,14,17]采用SIS量表,分別評價了VR對卒中患者生活質(zhì)量的影響。各研究間存在異質(zhì)性(<0.001,2=87%),采用隨機效應(yīng)模型分析。結(jié)果表明,VR能提高腦卒中患者生活質(zhì)量,差異有統(tǒng)計學(xué)意義(=0.66,95%0.02~1.31,=0.04)。采用敏感性分析,應(yīng)用逐一剔除研究來查看合并效應(yīng)量是否穩(wěn)定。當(dāng)去除文獻(xiàn)[13]時,異質(zhì)性消失(=0.16,2=34%),采用固定效應(yīng)模型分析,差異有統(tǒng)計學(xué)意義(=0.27,95%0.03~0.50=0.03),見圖3。
圖3 VR康復(fù)和常規(guī)康復(fù)對腦卒中患者生活質(zhì)量的影響
本研究結(jié)果顯示,VR康復(fù)可有效降低卒中患者的抑郁程度,與Gieracha等[2]研究結(jié)果一致。這可能是因為卒中患者的抑郁情緒有很大一部分是由于對現(xiàn)實不接受而造成的,而通過在虛擬環(huán)境中鍛煉、做家務(wù)和玩游戲等,提高了自我成就感,從而減輕抑郁[20]。通過亞組分析發(fā)現(xiàn),當(dāng)干預(yù)周期≥8周,總干預(yù)時長≥20 h,對緩解卒中患者抑郁效果更佳。這可能是由于VR康復(fù)具有長期效果和遷移效應(yīng)[21],短期干預(yù)不易改善情緒。這提示未來關(guān)于VR研究的干預(yù)時間不能過短,需保證干預(yù)周期≥8周,總時長≥20 h。
據(jù)統(tǒng)計,18%~36.7%卒中患者存在焦慮,表現(xiàn)為坐立不安、神經(jīng)緊張、食欲減弱、失眠多夢、心情煩躁等[22]。本研究結(jié)果顯示,VR康復(fù)能減輕卒中患者的焦慮程度。這可能是由于VR康復(fù)具有交互性、沉浸性、趣味性等優(yōu)勢,可將患者注意力轉(zhuǎn)移到虛擬世界中,減少對目前自身狀況的關(guān)注,從而減輕焦慮。
卒中患者由于疾病、焦慮抑郁等多種原因?qū)е律钯|(zhì)量下降[23],幸福感減弱。本研究結(jié)果顯示,VR康復(fù)能減輕卒中所造成的不良影響,提高患者的生活質(zhì)量,與Moreno等[24]的Meta分析結(jié)果一致。這可能是因為當(dāng)行VR康復(fù)時,患者有機會練習(xí)在現(xiàn)實環(huán)境中不能練習(xí)的活動,幫助患者獲得現(xiàn)實生活中無法獲得的成就感和愉悅感,減少患病前后心理的落差感,從而改善其生活質(zhì)量。例如,虛擬社區(qū)中的購物游戲可以增加在線社交機會,幫助恢復(fù)日常生活能力,提高生活質(zhì)量。此外,由于VR康復(fù)對患者抑郁和焦慮情緒的改善,患者的生活質(zhì)量也能在一定程度上得到改善。
VR康復(fù)安全性高,僅少數(shù)患者在使用過程中感到頭痛或頭暈,不良事件發(fā)生率少且相對較輕。VR康復(fù)不僅可改善患者情緒,而且對肢體功能、認(rèn)知功能、執(zhí)行功能、日常生活功能等也有幫助。此外,遠(yuǎn)程VR技術(shù)允許患者在家中自行進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練,可節(jié)省醫(yī)護(hù)人員大量的人力及物力,可行性高。
本研究存在以下的不足:(1)納入文獻(xiàn)有限,總樣本量仍較少,由于實驗的限制,大多難以實施雙盲,使研究結(jié)果存在一定的偏移;(2)檢索到的文獻(xiàn)僅包括已發(fā)表文獻(xiàn),未檢索到灰色文獻(xiàn),可能存在發(fā)表偏倚。未來將著眼于更大樣本的臨床研究,以進(jìn)一步論證不同時間、頻率和設(shè)備的VR康復(fù)對腦卒中患者心理及生活質(zhì)量的影響。