◇徐曉慧(江蘇:海安市城東鎮(zhèn)壯志小學(xué))
隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)的應(yīng)用日益普及,我們的教育教學(xué)環(huán)境也隨之改變。信息技術(shù)滲透在教育教學(xué)的各個(gè)方面,幫助了學(xué)校教育,促進(jìn)學(xué)校教育不斷發(fā)展,同時(shí)也激發(fā)著學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。計(jì)算機(jī)中的游戲不僅吸引了中小學(xué)生,還讓許多成年人為此著迷,對(duì)社會(huì)和學(xué)校的影響很大。許多學(xué)生沉溺于游戲,學(xué)習(xí)成績(jī)有所下降,而對(duì)學(xué)習(xí)也提不起興趣,成為備受關(guān)注的社會(huì)現(xiàn)象,一些負(fù)面新聞報(bào)道的出現(xiàn),使許多家長(zhǎng)和教師對(duì)計(jì)算機(jī)游戲十分反感。
在教育界,有教師認(rèn)為計(jì)算機(jī)游戲可以出現(xiàn)在課堂中。他們認(rèn)為合適的計(jì)算機(jī)游戲在信息技術(shù)課堂上應(yīng)當(dāng)被鼓勵(lì),可以對(duì)其進(jìn)行合理選擇和巧妙運(yùn)用,讓學(xué)生在枯燥的學(xué)習(xí)中增添一點(diǎn)樂(lè)趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效率。
上述現(xiàn)象和觀(guān)點(diǎn),引發(fā)了我們的思考:作為信息技術(shù)教師應(yīng)如何將游戲教學(xué)法在信息技術(shù)課堂中加以合理運(yùn)用呢?
顧名思義,游戲教學(xué)法就是利用游戲來(lái)進(jìn)行教學(xué)。激烈的比賽、活潑的教學(xué)氛圍,學(xué)生在這樣的課堂教學(xué)中,不僅學(xué)到了他們需要掌握的知識(shí),還能提高動(dòng)手能力?!坝螒蚪虒W(xué)法”就是“游戲+教學(xué)”,是一種經(jīng)實(shí)踐證明效果顯著的教學(xué)方法。它具備一定的可操作性,并在課堂中能將學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣牢牢吸引在知識(shí)的學(xué)習(xí)中,且能取得實(shí)際效果。
在小學(xué)階段的信息技術(shù)課堂中進(jìn)行游戲化教學(xué)有著重要作用。
眾所周知,小學(xué)生的注意力特別容易分散,集中性和穩(wěn)定性都比較差,注意力集中的時(shí)間在二十分鐘左右,他們對(duì)于枯燥無(wú)味的、抽象的信息技術(shù)理論知識(shí),是很難集中注意力的。要改變這一狀況,游戲教學(xué)法值得一試。游戲教學(xué)法有其獨(dú)特的娛樂(lè)性和趣味性,相比于枯燥乏味的練習(xí),在這種愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí),學(xué)生會(huì)感到更加快樂(lè)。而且,小學(xué)生會(huì)在這一過(guò)程中積極表現(xiàn)從而獲得成就感和滿(mǎn)足感,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)的積極性。
信息技術(shù)課主要目標(biāo)培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和信息素養(yǎng)。信息無(wú)處不在,信息技術(shù)的知識(shí)可以用來(lái)解決很多問(wèn)題,所以我們要具備一定的信息素養(yǎng),用信息意識(shí)去觀(guān)察和發(fā)現(xiàn)各種事物。游戲的形式多種多樣,它本身會(huì)涉及很多方面的知識(shí),學(xué)生通過(guò)游戲能逐漸地運(yùn)用信息技術(shù)知識(shí)去觀(guān)察分析周?chē)氖挛?,從而使學(xué)生養(yǎng)成自覺(jué)的信息意識(shí)。在課堂教學(xué)中,將游戲與教學(xué)內(nèi)容巧妙融合,賦予了游戲?qū)W習(xí)知識(shí)的作用,使得學(xué)生在學(xué)習(xí)這些知識(shí)和技能時(shí)變得更加積極愉悅。
在課堂中導(dǎo)入游戲可以有效提高學(xué)生的參與度和自主性。學(xué)生參與了游戲,在游戲中與他人合作,并體會(huì)到成功的喜悅,這樣的方式有利于合作教學(xué)的開(kāi)展,學(xué)生能獲取成功的信心,對(duì)信息技術(shù)課保持趣。比賽式的游戲教學(xué)在教學(xué)中更有利于提高學(xué)生的合作精神和協(xié)作能力。
學(xué)生在游戲過(guò)程中難免會(huì)遇到一些問(wèn)題,這時(shí)同學(xué)相互討論、研究就會(huì)找到答案。但是在合作尋找答案的過(guò)程中問(wèn)題又不斷出現(xiàn),再次相互討論尋求答案。學(xué)生在各種各樣的問(wèn)題中尋找答案,促進(jìn)了他們創(chuàng)新能力的發(fā)展。因?yàn)橛螒蚍浅N麄?,他們就?huì)不斷尋找答案來(lái)解決問(wèn)題,游戲使他們保持著濃厚的學(xué)習(xí)和探究興趣。游戲教學(xué)法也符合新課程改革的要求,體現(xiàn)了學(xué)生的主體地位。游戲與教學(xué)內(nèi)容的有機(jī)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了對(duì)學(xué)生綜合素質(zhì)的培養(yǎng)和能力的鍛煉。
筆者采用問(wèn)卷調(diào)查、研究、觀(guān)察等方式,對(duì)游戲教學(xué)法的現(xiàn)狀進(jìn)行了分析研究,并聯(lián)系教學(xué)實(shí)際,開(kāi)展了一系列嘗試。由此認(rèn)為,將教學(xué)內(nèi)容和游戲相結(jié)合,能讓學(xué)生在這樣的課堂中,既放松,又能學(xué)到相應(yīng)的信息知識(shí);運(yùn)用游戲教學(xué)法,有助于學(xué)生在實(shí)踐中學(xué)習(xí),因而對(duì)教學(xué)內(nèi)容有更深刻的理解。
根據(jù)課題的需要,我設(shè)計(jì)了一份關(guān)于小學(xué)信息技術(shù)課堂中的游戲教學(xué)研究的調(diào)查問(wèn)卷,調(diào)查的對(duì)象是四、五年級(jí)的學(xué)生,采用不記名問(wèn)卷調(diào)查法,一共8 個(gè)問(wèn)題,這些問(wèn)題主要了解學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課堂的喜愛(ài)與否,以及對(duì)將游戲元素加入信息技術(shù)課堂中的評(píng)價(jià)和期待。(見(jiàn)文后附表)
附表 小學(xué)信息技術(shù)課堂中的游戲教學(xué)研究調(diào)查問(wèn)卷
從統(tǒng)計(jì)的結(jié)果來(lái)看,大部分學(xué)生是喜歡上信息技術(shù)課的,主要是自己對(duì)電腦感興趣,也有部分學(xué)生覺(jué)得教材內(nèi)容很有吸引力。但也有近25%的學(xué)生不喜歡上信息技術(shù)課,主要覺(jué)得教材內(nèi)容不吸引他們,枯燥乏味。調(diào)查結(jié)果還顯示,大部分學(xué)生喜歡玩游戲,近70%的學(xué)生認(rèn)為在信息技術(shù)課堂中加入快樂(lè)的游戲?qū)W習(xí)方式會(huì)讓課堂變得更加有趣,也有學(xué)生對(duì)這種教學(xué)方式懷有期待,都想嘗試一下新的教學(xué)方式。
在小學(xué)階段,信息技術(shù)課程的開(kāi)設(shè)主要是為了通過(guò)技術(shù)幫助學(xué)生進(jìn)行有效的學(xué)習(xí),促進(jìn)學(xué)生得到全面發(fā)展。教師要為學(xué)生營(yíng)造一個(gè)良好的學(xué)習(xí)氛圍,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,合適的教學(xué)設(shè)計(jì)與教學(xué)效果有著密切的關(guān)系。
已經(jīng)在信息技術(shù)崗位上執(zhí)教四年的我,教育教學(xué)經(jīng)驗(yàn)還不足,所以我請(qǐng)教了本校以及其他學(xué)校的教師,并且在這四年的教學(xué)實(shí)踐中也有所發(fā)現(xiàn)。
我校的硬件設(shè)施的配備、軟件的應(yīng)用與前幾年相比,都有了明顯的改善。比如,安裝了極域電子教育系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了屏幕共享、遠(yuǎn)程命令、分組管理等功能,給我的課堂教學(xué)提高了效率。
與城市學(xué)生相比,我校學(xué)生接觸電腦的機(jī)會(huì)比較少。農(nóng)村家庭因受到經(jīng)濟(jì)條件的限制,且每個(gè)年級(jí)一周僅有一節(jié)信息技術(shù)課,這就導(dǎo)致了農(nóng)村小學(xué)學(xué)生接觸電腦的時(shí)間更少。
農(nóng)村家長(zhǎng)對(duì)電腦知識(shí)的教育不夠重視,不能正確地加以引導(dǎo)。很多家長(zhǎng)可能根本不知道什么是信息技術(shù)課,對(duì)電腦認(rèn)識(shí)也不多,更不要說(shuō)對(duì)孩子的信息素養(yǎng)培養(yǎng)了。
我校學(xué)生的信息技術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)不強(qiáng),動(dòng)手能力不強(qiáng),只有教師手把手教時(shí)才看見(jiàn)他們笨拙地握著鼠標(biāo)進(jìn)行操作,而教師的目光一離開(kāi),他們又不知道該怎樣操作了。
以上這些現(xiàn)象的存在,導(dǎo)致信息技術(shù)課堂教學(xué)效率低下,更別說(shuō)游戲化教學(xué)的運(yùn)用了。
通過(guò)以上分析和思考,我嘗試從以下四個(gè)方面實(shí)現(xiàn)游戲化教學(xué)。
在信息技術(shù)課堂教學(xué)中至關(guān)重要的就是“導(dǎo)入新課”,選用適當(dāng)?shù)挠螒蜻M(jìn)行課堂導(dǎo)入值得一試。
如,教學(xué)四年級(jí)《插入超鏈接》,我會(huì)采用“找一找”的游戲形式作為課堂導(dǎo)入。讓學(xué)生打開(kāi)我提前發(fā)送到學(xué)生機(jī)的寓言小故事電子文檔,其中一篇是電子文檔,另一篇是帶有鏈接目錄的電子文檔。提出問(wèn)題:看誰(shuí)先找到《守株待兔》?學(xué)生開(kāi)始查找,觀(guān)察片刻,有目錄的電子書(shū)文檔很快就能找到目標(biāo),是因?yàn)橛心夸浐玩溄?,由此過(guò)渡到如何在幻燈片中插入超鏈接。這樣,學(xué)生對(duì)超鏈接有了深切體會(huì),激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)興趣。
對(duì)于信息技術(shù)課堂教學(xué)中的部分操作,教師會(huì)在電腦上邊講解邊演示,再反復(fù)練習(xí),這樣的教學(xué)忽略了學(xué)生在教學(xué)中的主體作用。如果能在枯燥乏味的操作教學(xué)中利用一些課堂游戲視頻,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣會(huì)大大提高,學(xué)習(xí)的記憶也會(huì)更加牢固,這樣的課堂一定是輕松活躍的。
如,教學(xué)四年級(jí)《復(fù)制文字》一課,播放“比賽輸字”的小游戲視頻,視頻中的老師能在學(xué)生還未說(shuō)完要輸入的文字時(shí)快速輸入文字,此時(shí)學(xué)生發(fā)出疑問(wèn),也想來(lái)試一試,這就自然而然引入本課的學(xué)習(xí)內(nèi)容“復(fù)制、粘貼”上來(lái)了。
在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,對(duì)于不同的授課內(nèi)容,教師可以采用合適的游戲讓學(xué)生在課堂中練習(xí)。在此過(guò)程中,如果利用比賽的形式,更可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)。
如,教學(xué)三年級(jí)《駕馭鍵盤(pán)》一課,將“金山打字通”安裝到計(jì)算機(jī)中。學(xué)生進(jìn)入一個(gè)專(zhuān)門(mén)練習(xí)指法的游戲樂(lè)園中,字母和符號(hào)會(huì)從計(jì)算機(jī)頂部往下掉,循序漸進(jìn),學(xué)生需要很快做出反應(yīng),迅速單擊鼠標(biāo)左鍵來(lái)按下對(duì)應(yīng)的字母和符號(hào),這樣就算被擊落,從而得到相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。在相互競(jìng)爭(zhēng)中,學(xué)生的興趣和上進(jìn)心都被激發(fā)了,同時(shí)手指的靈活性也在不知不覺(jué)中得到了鍛煉,并且快速熟悉了鍵盤(pán),為之后的打字學(xué)習(xí)打下了基礎(chǔ)。
教師在教學(xué)之前要深層次地挖掘教學(xué)內(nèi)容,選用與教學(xué)內(nèi)容契合的游戲故事情境,以此貫穿整個(gè)課堂,從而引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)。
如,教學(xué)五年級(jí)Scratch 廣播與接收廣播的用法時(shí),以學(xué)生熟悉的“貓捉老鼠”游戲貫穿整個(gè)課堂,流程設(shè)計(jì)為“玩游戲、解游戲、存游戲”。學(xué)生在玩“貓捉老鼠”的游戲中去體會(huì)角色之間的關(guān)系,自己分析并制作游戲會(huì)更感興趣,在互相評(píng)價(jià)時(shí)也都表現(xiàn)得很積極。
在四、五、六年級(jí)的教學(xué)中,我根據(jù)學(xué)生的基礎(chǔ)和后續(xù)的學(xué)習(xí),精心挑選游戲,設(shè)計(jì)合適的游戲,學(xué)生在這樣的教學(xué)中更有動(dòng)力,課堂氛圍也更加輕松活躍。
不同的教學(xué)內(nèi)容應(yīng)該運(yùn)用不同的教學(xué)手段。那么,什么才是最適合的教學(xué)手段呢?游戲這種新型的教學(xué)手段并不適用所有的教學(xué)內(nèi)容,每種教學(xué)形式都有它自己的優(yōu)勢(shì),傳統(tǒng)的教學(xué)方法也能很好地表現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容。我們要深刻了解教學(xué)內(nèi)容,再選擇與之相關(guān)的游戲來(lái)服務(wù)教學(xué),才能完成既定的教學(xué)目標(biāo)。選擇游戲,首先要與教學(xué)內(nèi)容相關(guān),對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō),富有挑戰(zhàn)性、形式又多樣的游戲,他們會(huì)覺(jué)得有意思,把這樣的游戲運(yùn)用到課堂教學(xué)中,效果才會(huì)更好。
教師永遠(yuǎn)要記得在課堂中是發(fā)揮主導(dǎo)作用的。在課堂教學(xué)中,我們雖然采用了游戲法進(jìn)行教學(xué),但我們也體會(huì)到,并不是所有的游戲教學(xué)法都能取得預(yù)期的效果。學(xué)生玩了游戲,情緒會(huì)有所上漲,課堂氛圍活躍,但是這樣的課堂會(huì)變得不嚴(yán)肅;學(xué)生玩游戲的同時(shí)也可能會(huì)忽略學(xué)習(xí)的任務(wù)。因此,教師一定要讓學(xué)生及時(shí)從游戲里回到學(xué)習(xí)任務(wù)中來(lái)。游戲可以很快樂(lè),但不能影響整個(gè)課堂的嚴(yán)肅性。
評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)在課堂教學(xué)中也起著很大作用。學(xué)生可以自己對(duì)自己進(jìn)行評(píng)價(jià)小結(jié),對(duì)其他同學(xué)的表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)價(jià),教師也可以加入評(píng)價(jià)中來(lái)。但評(píng)價(jià)一定要做到及時(shí)和全面、公平和公正,學(xué)生的心情和教學(xué)的效果都會(huì)因?yàn)樵u(píng)價(jià)而受到直接影響。
綜上所述,信息技術(shù)課堂中合理運(yùn)用游戲教學(xué)法,應(yīng)把握如下策略:一是選擇合適的游戲;二是時(shí)間要合理分配;三是要選擇趣味、正確的游戲;四是評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)不能缺少。
只有在教學(xué)中合理運(yùn)用了游戲教學(xué)法,學(xué)生才會(huì)積極參與課堂教學(xué),在互相合作又充滿(mǎn)競(jìng)爭(zhēng)的活動(dòng)中,萌發(fā)創(chuàng)新思維。將這樣的一種教學(xué)方式運(yùn)用到信息技術(shù)課堂中,能極大地提高教學(xué)質(zhì)量與效率。