◇徐曉慧(江蘇:海安市城東鎮(zhèn)壯志小學(xué))
隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,計算機(jī)的應(yīng)用日益普及,我們的教育教學(xué)環(huán)境也隨之改變。信息技術(shù)滲透在教育教學(xué)的各個方面,幫助了學(xué)校教育,促進(jìn)學(xué)校教育不斷發(fā)展,同時也激發(fā)著學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。計算機(jī)中的游戲不僅吸引了中小學(xué)生,還讓許多成年人為此著迷,對社會和學(xué)校的影響很大。許多學(xué)生沉溺于游戲,學(xué)習(xí)成績有所下降,而對學(xué)習(xí)也提不起興趣,成為備受關(guān)注的社會現(xiàn)象,一些負(fù)面新聞報道的出現(xiàn),使許多家長和教師對計算機(jī)游戲十分反感。
在教育界,有教師認(rèn)為計算機(jī)游戲可以出現(xiàn)在課堂中。他們認(rèn)為合適的計算機(jī)游戲在信息技術(shù)課堂上應(yīng)當(dāng)被鼓勵,可以對其進(jìn)行合理選擇和巧妙運用,讓學(xué)生在枯燥的學(xué)習(xí)中增添一點樂趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效率。
上述現(xiàn)象和觀點,引發(fā)了我們的思考:作為信息技術(shù)教師應(yīng)如何將游戲教學(xué)法在信息技術(shù)課堂中加以合理運用呢?
顧名思義,游戲教學(xué)法就是利用游戲來進(jìn)行教學(xué)。激烈的比賽、活潑的教學(xué)氛圍,學(xué)生在這樣的課堂教學(xué)中,不僅學(xué)到了他們需要掌握的知識,還能提高動手能力。“游戲教學(xué)法”就是“游戲+教學(xué)”,是一種經(jīng)實踐證明效果顯著的教學(xué)方法。它具備一定的可操作性,并在課堂中能將學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣牢牢吸引在知識的學(xué)習(xí)中,且能取得實際效果。
在小學(xué)階段的信息技術(shù)課堂中進(jìn)行游戲化教學(xué)有著重要作用。
眾所周知,小學(xué)生的注意力特別容易分散,集中性和穩(wěn)定性都比較差,注意力集中的時間在二十分鐘左右,他們對于枯燥無味的、抽象的信息技術(shù)理論知識,是很難集中注意力的。要改變這一狀況,游戲教學(xué)法值得一試。游戲教學(xué)法有其獨特的娛樂性和趣味性,相比于枯燥乏味的練習(xí),在這種愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識,學(xué)生會感到更加快樂。而且,小學(xué)生會在這一過程中積極表現(xiàn)從而獲得成就感和滿足感,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)習(xí)的積極性。
信息技術(shù)課主要目標(biāo)培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和信息素養(yǎng)。信息無處不在,信息技術(shù)的知識可以用來解決很多問題,所以我們要具備一定的信息素養(yǎng),用信息意識去觀察和發(fā)現(xiàn)各種事物。游戲的形式多種多樣,它本身會涉及很多方面的知識,學(xué)生通過游戲能逐漸地運用信息技術(shù)知識去觀察分析周圍的事物,從而使學(xué)生養(yǎng)成自覺的信息意識。在課堂教學(xué)中,將游戲與教學(xué)內(nèi)容巧妙融合,賦予了游戲?qū)W習(xí)知識的作用,使得學(xué)生在學(xué)習(xí)這些知識和技能時變得更加積極愉悅。
在課堂中導(dǎo)入游戲可以有效提高學(xué)生的參與度和自主性。學(xué)生參與了游戲,在游戲中與他人合作,并體會到成功的喜悅,這樣的方式有利于合作教學(xué)的開展,學(xué)生能獲取成功的信心,對信息技術(shù)課保持趣。比賽式的游戲教學(xué)在教學(xué)中更有利于提高學(xué)生的合作精神和協(xié)作能力。
學(xué)生在游戲過程中難免會遇到一些問題,這時同學(xué)相互討論、研究就會找到答案。但是在合作尋找答案的過程中問題又不斷出現(xiàn),再次相互討論尋求答案。學(xué)生在各種各樣的問題中尋找答案,促進(jìn)了他們創(chuàng)新能力的發(fā)展。因為游戲非常吸引他們,他們就會不斷尋找答案來解決問題,游戲使他們保持著濃厚的學(xué)習(xí)和探究興趣。游戲教學(xué)法也符合新課程改革的要求,體現(xiàn)了學(xué)生的主體地位。游戲與教學(xué)內(nèi)容的有機(jī)結(jié)合,實現(xiàn)了對學(xué)生綜合素質(zhì)的培養(yǎng)和能力的鍛煉。
筆者采用問卷調(diào)查、研究、觀察等方式,對游戲教學(xué)法的現(xiàn)狀進(jìn)行了分析研究,并聯(lián)系教學(xué)實際,開展了一系列嘗試。由此認(rèn)為,將教學(xué)內(nèi)容和游戲相結(jié)合,能讓學(xué)生在這樣的課堂中,既放松,又能學(xué)到相應(yīng)的信息知識;運用游戲教學(xué)法,有助于學(xué)生在實踐中學(xué)習(xí),因而對教學(xué)內(nèi)容有更深刻的理解。
根據(jù)課題的需要,我設(shè)計了一份關(guān)于小學(xué)信息技術(shù)課堂中的游戲教學(xué)研究的調(diào)查問卷,調(diào)查的對象是四、五年級的學(xué)生,采用不記名問卷調(diào)查法,一共8 個問題,這些問題主要了解學(xué)生對信息技術(shù)課堂的喜愛與否,以及對將游戲元素加入信息技術(shù)課堂中的評價和期待。(見文后附表)
附表 小學(xué)信息技術(shù)課堂中的游戲教學(xué)研究調(diào)查問卷
從統(tǒng)計的結(jié)果來看,大部分學(xué)生是喜歡上信息技術(shù)課的,主要是自己對電腦感興趣,也有部分學(xué)生覺得教材內(nèi)容很有吸引力。但也有近25%的學(xué)生不喜歡上信息技術(shù)課,主要覺得教材內(nèi)容不吸引他們,枯燥乏味。調(diào)查結(jié)果還顯示,大部分學(xué)生喜歡玩游戲,近70%的學(xué)生認(rèn)為在信息技術(shù)課堂中加入快樂的游戲?qū)W習(xí)方式會讓課堂變得更加有趣,也有學(xué)生對這種教學(xué)方式懷有期待,都想嘗試一下新的教學(xué)方式。
在小學(xué)階段,信息技術(shù)課程的開設(shè)主要是為了通過技術(shù)幫助學(xué)生進(jìn)行有效的學(xué)習(xí),促進(jìn)學(xué)生得到全面發(fā)展。教師要為學(xué)生營造一個良好的學(xué)習(xí)氛圍,充分調(diào)動學(xué)生的積極性,合適的教學(xué)設(shè)計與教學(xué)效果有著密切的關(guān)系。
已經(jīng)在信息技術(shù)崗位上執(zhí)教四年的我,教育教學(xué)經(jīng)驗還不足,所以我請教了本校以及其他學(xué)校的教師,并且在這四年的教學(xué)實踐中也有所發(fā)現(xiàn)。
我校的硬件設(shè)施的配備、軟件的應(yīng)用與前幾年相比,都有了明顯的改善。比如,安裝了極域電子教育系統(tǒng),實現(xiàn)了屏幕共享、遠(yuǎn)程命令、分組管理等功能,給我的課堂教學(xué)提高了效率。
與城市學(xué)生相比,我校學(xué)生接觸電腦的機(jī)會比較少。農(nóng)村家庭因受到經(jīng)濟(jì)條件的限制,且每個年級一周僅有一節(jié)信息技術(shù)課,這就導(dǎo)致了農(nóng)村小學(xué)學(xué)生接觸電腦的時間更少。
農(nóng)村家長對電腦知識的教育不夠重視,不能正確地加以引導(dǎo)。很多家長可能根本不知道什么是信息技術(shù)課,對電腦認(rèn)識也不多,更不要說對孩子的信息素養(yǎng)培養(yǎng)了。
我校學(xué)生的信息技術(shù)基礎(chǔ)知識不強(qiáng),動手能力不強(qiáng),只有教師手把手教時才看見他們笨拙地握著鼠標(biāo)進(jìn)行操作,而教師的目光一離開,他們又不知道該怎樣操作了。
以上這些現(xiàn)象的存在,導(dǎo)致信息技術(shù)課堂教學(xué)效率低下,更別說游戲化教學(xué)的運用了。
通過以上分析和思考,我嘗試從以下四個方面實現(xiàn)游戲化教學(xué)。
在信息技術(shù)課堂教學(xué)中至關(guān)重要的就是“導(dǎo)入新課”,選用適當(dāng)?shù)挠螒蜻M(jìn)行課堂導(dǎo)入值得一試。
如,教學(xué)四年級《插入超鏈接》,我會采用“找一找”的游戲形式作為課堂導(dǎo)入。讓學(xué)生打開我提前發(fā)送到學(xué)生機(jī)的寓言小故事電子文檔,其中一篇是電子文檔,另一篇是帶有鏈接目錄的電子文檔。提出問題:看誰先找到《守株待兔》?學(xué)生開始查找,觀察片刻,有目錄的電子書文檔很快就能找到目標(biāo),是因為有目錄和鏈接,由此過渡到如何在幻燈片中插入超鏈接。這樣,學(xué)生對超鏈接有了深切體會,激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)興趣。
對于信息技術(shù)課堂教學(xué)中的部分操作,教師會在電腦上邊講解邊演示,再反復(fù)練習(xí),這樣的教學(xué)忽略了學(xué)生在教學(xué)中的主體作用。如果能在枯燥乏味的操作教學(xué)中利用一些課堂游戲視頻,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣會大大提高,學(xué)習(xí)的記憶也會更加牢固,這樣的課堂一定是輕松活躍的。
如,教學(xué)四年級《復(fù)制文字》一課,播放“比賽輸字”的小游戲視頻,視頻中的老師能在學(xué)生還未說完要輸入的文字時快速輸入文字,此時學(xué)生發(fā)出疑問,也想來試一試,這就自然而然引入本課的學(xué)習(xí)內(nèi)容“復(fù)制、粘貼”上來了。
在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,對于不同的授課內(nèi)容,教師可以采用合適的游戲讓學(xué)生在課堂中練習(xí)。在此過程中,如果利用比賽的形式,更可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)。
如,教學(xué)三年級《駕馭鍵盤》一課,將“金山打字通”安裝到計算機(jī)中。學(xué)生進(jìn)入一個專門練習(xí)指法的游戲樂園中,字母和符號會從計算機(jī)頂部往下掉,循序漸進(jìn),學(xué)生需要很快做出反應(yīng),迅速單擊鼠標(biāo)左鍵來按下對應(yīng)的字母和符號,這樣就算被擊落,從而得到相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。在相互競爭中,學(xué)生的興趣和上進(jìn)心都被激發(fā)了,同時手指的靈活性也在不知不覺中得到了鍛煉,并且快速熟悉了鍵盤,為之后的打字學(xué)習(xí)打下了基礎(chǔ)。
教師在教學(xué)之前要深層次地挖掘教學(xué)內(nèi)容,選用與教學(xué)內(nèi)容契合的游戲故事情境,以此貫穿整個課堂,從而引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)。
如,教學(xué)五年級Scratch 廣播與接收廣播的用法時,以學(xué)生熟悉的“貓捉老鼠”游戲貫穿整個課堂,流程設(shè)計為“玩游戲、解游戲、存游戲”。學(xué)生在玩“貓捉老鼠”的游戲中去體會角色之間的關(guān)系,自己分析并制作游戲會更感興趣,在互相評價時也都表現(xiàn)得很積極。
在四、五、六年級的教學(xué)中,我根據(jù)學(xué)生的基礎(chǔ)和后續(xù)的學(xué)習(xí),精心挑選游戲,設(shè)計合適的游戲,學(xué)生在這樣的教學(xué)中更有動力,課堂氛圍也更加輕松活躍。
不同的教學(xué)內(nèi)容應(yīng)該運用不同的教學(xué)手段。那么,什么才是最適合的教學(xué)手段呢?游戲這種新型的教學(xué)手段并不適用所有的教學(xué)內(nèi)容,每種教學(xué)形式都有它自己的優(yōu)勢,傳統(tǒng)的教學(xué)方法也能很好地表現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容。我們要深刻了解教學(xué)內(nèi)容,再選擇與之相關(guān)的游戲來服務(wù)教學(xué),才能完成既定的教學(xué)目標(biāo)。選擇游戲,首先要與教學(xué)內(nèi)容相關(guān),對學(xué)生來說,富有挑戰(zhàn)性、形式又多樣的游戲,他們會覺得有意思,把這樣的游戲運用到課堂教學(xué)中,效果才會更好。
教師永遠(yuǎn)要記得在課堂中是發(fā)揮主導(dǎo)作用的。在課堂教學(xué)中,我們雖然采用了游戲法進(jìn)行教學(xué),但我們也體會到,并不是所有的游戲教學(xué)法都能取得預(yù)期的效果。學(xué)生玩了游戲,情緒會有所上漲,課堂氛圍活躍,但是這樣的課堂會變得不嚴(yán)肅;學(xué)生玩游戲的同時也可能會忽略學(xué)習(xí)的任務(wù)。因此,教師一定要讓學(xué)生及時從游戲里回到學(xué)習(xí)任務(wù)中來。游戲可以很快樂,但不能影響整個課堂的嚴(yán)肅性。
評價環(huán)節(jié)在課堂教學(xué)中也起著很大作用。學(xué)生可以自己對自己進(jìn)行評價小結(jié),對其他同學(xué)的表現(xiàn)進(jìn)行評價,教師也可以加入評價中來。但評價一定要做到及時和全面、公平和公正,學(xué)生的心情和教學(xué)的效果都會因為評價而受到直接影響。
綜上所述,信息技術(shù)課堂中合理運用游戲教學(xué)法,應(yīng)把握如下策略:一是選擇合適的游戲;二是時間要合理分配;三是要選擇趣味、正確的游戲;四是評價環(huán)節(jié)不能缺少。
只有在教學(xué)中合理運用了游戲教學(xué)法,學(xué)生才會積極參與課堂教學(xué),在互相合作又充滿競爭的活動中,萌發(fā)創(chuàng)新思維。將這樣的一種教學(xué)方式運用到信息技術(shù)課堂中,能極大地提高教學(xué)質(zhì)量與效率。