章沂婷
(杭州師范大學(xué)附屬競潮小學(xué),浙江 杭州 310018)
隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”時代的飛速發(fā)展和人工智能技術(shù)在中小學(xué)教材上的不斷應(yīng)用,編程教育日益低齡化。在人們所需要具備的素養(yǎng)中,數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新能力、信息意識、計算思維與信息社會責(zé)任等信息技術(shù)學(xué)科素養(yǎng)的培養(yǎng)顯得尤為重要。信息技術(shù)課程作為培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)的載體應(yīng)當?shù)玫阶銐虻闹匾?。然而教學(xué)實踐發(fā)現(xiàn),人教版信息技術(shù)教材三年級才正式開始用作授課,小學(xué)低年段有兩年的信息技術(shù)課程“空窗期”。
研究表明,6-8歲兒童身心發(fā)展的特點以及他們已經(jīng)掌握的初始技能足夠適應(yīng)開展編程課程。在教育部“雙減”政策背景下,小學(xué)低段也已經(jīng)開展學(xué)后托管服務(wù),那么是否能利用這一時間段結(jié)合具體案例,借助樂高工具進行項目化教學(xué)實踐,在拓展課程中進行對信息技術(shù)的初步認識,以提高學(xué)生信息素養(yǎng)、綜合運用知識與解決實際問題的能力,是本研究想要解決的問題。
本研究將結(jié)合新課程、新教材的“雙新”背景,通過基于項目的學(xué)習(xí)(Project-Based Learning,PBL)啟發(fā)學(xué)生思考,拓展學(xué)生思維,在真實任務(wù)情境中整合多學(xué)科知識,調(diào)用多學(xué)科技能,結(jié)合簡單代碼架構(gòu)搭建,在初步體會編程概念的基礎(chǔ)上進行創(chuàng)新思維的培養(yǎng),為高段的信息技術(shù)教學(xué)搭建橋梁,也為學(xué)生深度學(xué)習(xí)思考構(gòu)建空間。
PBL項目式教學(xué)是一種工學(xué)結(jié)合、任務(wù)驅(qū)動、項目導(dǎo)向的新型教學(xué)模式。巴克教育研究所(Buck Institute for Education)界定的標準化項目式學(xué)習(xí)的定義具有相當?shù)拇硇?即項目式學(xué)習(xí)旨在督促學(xué)生通過廣泛深入地探究復(fù)雜真實的問題和精心設(shè)計的產(chǎn)品與任務(wù),而獲得知識和技能的一種系統(tǒng)性教學(xué)方式。將PBL模式引入樂高積木編程實踐,與傳統(tǒng)教學(xué)模式相比,不僅能幫助學(xué)生有效構(gòu)建科學(xué)知識,還能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題的能力、科學(xué)探究能力、科學(xué)思維以及科學(xué)態(tài)度,使得教學(xué)不再僅僅止步于增長學(xué)生的書面知識,而是關(guān)注到學(xué)生綜合素質(zhì)的提升與思維深度的養(yǎng)成。
小學(xué)低年段的學(xué)生年齡一般在6-8歲,這個年齡段的兒童手部關(guān)節(jié)已經(jīng)有了較大的發(fā)展。此外,2-8歲是兒童想象力發(fā)展的關(guān)鍵期,在繪本項目的改編創(chuàng)造過程中,劇本的設(shè)置、節(jié)目的創(chuàng)演、小動物模型與家模型的搭建、“我”這一人物的設(shè)計與介紹模塊代碼的設(shè)置都為低段小學(xué)生創(chuàng)設(shè)了想象力發(fā)揮的良好平臺。在教師引導(dǎo)下,孩子們能夠通過大膽想象、暢所欲言,將天馬行空的想法付諸于實踐,創(chuàng)造性地找出解決問題的辦法。
此年齡段的兒童言語表達和辨色等基本能力已經(jīng)有較大的發(fā)展,模仿能力強,大部分學(xué)生曾經(jīng)接觸“過家家”小游戲,對繪本故事較為感興趣,這為項目化課程設(shè)計提供了良好的基礎(chǔ)和前提。此外,幼兒園時期,孩子們已經(jīng)經(jīng)歷過做手工、搭積木等精細活動的訓(xùn)練,具備積木搭建的能力;且隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展與人們物質(zhì)生活水平的不斷提高,多數(shù)家庭具備手機、平板、電腦等電子設(shè)備,部分學(xué)生甚至?xí)谟仔°暯影嘟佑|樂高編程課程,對可視化編程已具備一定的認識,在學(xué)習(xí)后能夠通過積木的搭建進行面向?qū)ο蟮哪K化編程。
繪本故事展可選用學(xué)生感興趣的繪本進行設(shè)計架構(gòu),本研究以“我家是動物園”繪本展示為例進行設(shè)計。在進行基于PBL的課堂活動設(shè)計時,以GRASPS評估模式這一系統(tǒng)框架來支持。在此過程中,要做到“兩精一巧”:
項目任務(wù)需要精心設(shè)計。一個好的任務(wù)需要與學(xué)生的年齡層次相適應(yīng),在給學(xué)生以真實情境和真實挑戰(zhàn)的同時能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,最重要的是充分考慮現(xiàn)行課程標準和教材,避免“零認知”的風(fēng)險。基于此,將項目任務(wù)指向?qū)W生感興趣的繪本,通過小游戲的形式嘗試讓學(xué)生將繪本中的故事模擬發(fā)生于真實的情境中,借助樂高工具來做劇本小導(dǎo)演,繪本中的小故事都來源于學(xué)生真實生活情境。本案例中,在學(xué)習(xí)繪本知識的同時促使學(xué)生進行思考:作為動物園設(shè)計師,我需要做什么才能讓我的園區(qū)生機盎然、功能完備。繪本故事項目寓學(xué)于樂,在促進學(xué)生快樂成長的同時促進學(xué)生不斷思考、深度學(xué)習(xí)。
根據(jù)GRASPS評估模式將該案例項目設(shè)計如下:
總體目標:能夠根據(jù)具體的需求進行動物園、動物、動物管理員模型的搭建,并通過編程讓動物管理員帶領(lǐng)參觀者游覽動物園。具體表征為:通過模仿,能搭建簡單的三維模型;根據(jù)人物、動物、園區(qū)的特點,合理賦予三維空間的大小、形狀與顏色;根據(jù)實際需求,嘗試讓管理員動起來,帶領(lǐng)行人參觀動物園。
G——目標:要求參考“我家是動物園”繪本中的內(nèi)容,暢享你如果作為一個動物園設(shè)計師,你會如何打造屬于你的動物園。
R——角色:參賽動物園設(shè)計師
A——對象:評委(參觀的師生)
S——情境:動物園要開展一個動物種類增多的活動,坐上時空機,穿梭至史前恐龍時代或是未來星球,將你喜歡的動物帶回屬于你的動物園。最終,學(xué)校將開展“最佳動物園”比賽,同學(xué)們以小組形式參賽,每一組設(shè)置一個園長,做最終的展示匯報。
P——產(chǎn)品或績效:心目中的動物園模型,包括會帶領(lǐng)參觀者的動物管理員和小動物的模型。
S——標準:完整、美觀、豐滿、有利于參觀展示。
評價量規(guī)的設(shè)計是項目化教學(xué)成功與否的關(guān)鍵,一個優(yōu)質(zhì)的學(xué)習(xí)量規(guī)能夠起到指引學(xué)生學(xué)習(xí)方向的作用,能夠有效降低評價的主觀隨意性,使學(xué)生在學(xué)習(xí)之初就對學(xué)習(xí)結(jié)果充滿責(zé)任心,引導(dǎo)學(xué)生向優(yōu)質(zhì)的項目設(shè)計前行。同時,有效的量規(guī)也使得標準公開化、明確化,使最終結(jié)果有效且可信賴。根據(jù)此,“我家是動物園”繪本展示評價量規(guī)可以設(shè)計如下,見表1。
表1 “我家是動物園”繪本展項目評價量規(guī)設(shè)計
需要注意的是,設(shè)計量規(guī)應(yīng)有適當權(quán)重的分析,這是評價指標重要性的體現(xiàn)。此外,通過明晰的術(shù)語表達要求,跟學(xué)生一起試評一個作品也是有必要的,后續(xù)小組分享時自評、互評、師評都基于此開展。
在課堂每一課時的教學(xué)過程中,教師應(yīng)當給學(xué)生以“腳手架”的支持。小學(xué)低段學(xué)生想象力豐富,但耐心與動手能力不足;思維活躍,但往往不具有條理性和邏輯性。因而,在繪本改編展示過程中,教師應(yīng)注意將自我角色定位為助學(xué)者,以引導(dǎo)性和漸退性為原則,適時、動態(tài)、個性化、多元化地為學(xué)生提供幫助。在本課例中,主要落點于學(xué)生人文審美素養(yǎng),通過觀察構(gòu)建簡單的建筑學(xué)知識,通過模仿創(chuàng)造性生成作品,正確認識樂高模塊,提升積木式編程搭建能力。
“我家是動物園”項目案例將按照頭腦風(fēng)暴(腦海創(chuàng)設(shè))、微課作品與案例試評、樂高工具的認識、模型搭建實操等四個環(huán)節(jié)開展。
此階段在充分了解學(xué)生學(xué)情的基礎(chǔ)上,根據(jù)組間同質(zhì)、組內(nèi)異質(zhì)的方式進行分組并下發(fā)導(dǎo)學(xué)單,明晰需要完成的四個環(huán)節(jié)。同時,在此階段引導(dǎo)學(xué)生開展小組頭腦風(fēng)暴——暢享你心目中的動物園,小組分環(huán)節(jié)展示。
為不使學(xué)生的想象力受限,在展示環(huán)節(jié)后進行動物園案例作品的陳展并明確評價量規(guī),與學(xué)生一起試評作品,引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合其他小組的作品和評價,改進自己的“腦海動物園”,并進行“心目中的動物園”圖的繪制(小小工程師)。
此階段為學(xué)生提供充分的范例圖片、微課視頻資源,進而完成樂高積木的拼接,實現(xiàn)三個模型的搭建,以5E模式架構(gòu),如圖1所示:
圖1 組件知識的建構(gòu)
模型搭建完后,展示積木式編程搭建平臺,可引導(dǎo)學(xué)生通過觀察對比自行完成代碼模塊的搭建。同時,教師在課上以示范—討論—練習(xí)—提醒的方式展開引導(dǎo),關(guān)注學(xué)生思維的活動。在課后也可以用微視頻錄制、直播答疑的形式構(gòu)建翻轉(zhuǎn)課堂,對模型搭建過程中的共性問題、難以解決的問題提供相應(yīng)指導(dǎo),學(xué)生按需取用。
在作品的展示與交流環(huán)節(jié),應(yīng)充分關(guān)注到每一個小組的特點,從小組設(shè)計理念、設(shè)計過程、小組分工合作、作品展示四方面入手,進行全面匯報分享。在鍛煉學(xué)生語言表達、邏輯思考能力的同時吸收借鑒其他小組的優(yōu)秀成果,開拓眼界,延展思路。
在最后的評價環(huán)節(jié),由自評(20%)、小組互評(30%)、教師評價(40%)三方面構(gòu)成,并根據(jù)課前設(shè)置好的評價量規(guī)進行評價。在進行評語小結(jié)時,使用“三明治”評價法:說出值得夸獎和肯定的部分,然后再拋出針對“夾層料”的問題——“你怎樣進行改進?”,不斷促進學(xué)生的思考,促進學(xué)習(xí)行為的自發(fā)生成。
算法和編程能力并非小學(xué)低年段學(xué)生的學(xué)習(xí)重點,在此案例教學(xué)過程中,讓學(xué)生對編程有大體了解體驗即可。在教學(xué)過程中盡可能用簡單的程序?qū)崿F(xiàn)功能,比如用順序結(jié)構(gòu)和簡單的循環(huán)結(jié)構(gòu)讓“圖書管理員”走動起來。
小學(xué)低段的學(xué)生以具體形象思維的思考為主,愛觀察、模仿、動手,因此案例中設(shè)計較多需要學(xué)生觀察、動手的內(nèi)容,以積木、繪畫(通過繪圖技術(shù)讓模型更為美觀)為載體制作創(chuàng)意作品,在發(fā)揮學(xué)生想象力和創(chuàng)造力的同時初步培養(yǎng)學(xué)生提出問題、自行探索思考、解決問題的能力,養(yǎng)成良好思考習(xí)慣。
該案例教學(xué)實際上是多學(xué)科融合教學(xué)的過程,比如在模型的建構(gòu)中會涉及初步的美學(xué)、建筑學(xué)的相關(guān)知識。學(xué)生在小學(xué)低年段關(guān)注到各個學(xué)科的融合,培養(yǎng)學(xué)生跨學(xué)科綜合學(xué)習(xí)的意識,為學(xué)生的全方面發(fā)展及日后成為綜合性人才打下良好基礎(chǔ)。
在項目式教學(xué)理念的引領(lǐng)下,探索學(xué)科融合的教學(xué)方式已成為當代教育的熱點。編程課程在小學(xué)五年級的課本上已有呈現(xiàn),且在小學(xué)中高段STEAM課程中已廣泛應(yīng)用,但在小學(xué)低段中,融合信息素養(yǎng)的學(xué)科實踐仍未有體現(xiàn)。創(chuàng)客活動其實是學(xué)生思維火花生成與綻放的絕佳場地,在這個過程中,學(xué)生從玩中樂、玩中學(xué)、玩中悟,將自己的創(chuàng)意和想法變?yōu)閯?chuàng)新設(shè)計作品,在力所能及處結(jié)合當下人工智能不斷發(fā)展的背景進行信息技術(shù)的初探,在培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣的同時為日后學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ),在深度學(xué)習(xí)中培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維、團隊協(xié)作和動手實踐等多方面的能力,這才是融入編程技能的項目化課程在小學(xué)低段中實施的意義所在。