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        中職數(shù)學(xué)課堂中游戲活動教學(xué)的實踐應(yīng)用中職數(shù)學(xué)課堂中游戲活動教學(xué)的實踐應(yīng)用

        2022-08-15 00:52:14王占艷
        關(guān)鍵詞:中職游戲活動

        ◎王占艷

        (連云港生物工程中等專業(yè)學(xué)校,江蘇 連云港 222000)

        《關(guān)于推動現(xiàn)代職業(yè)教育高質(zhì)量發(fā)展的意見》中提出了職業(yè)教育肩負(fù)著培養(yǎng)多樣化人才、傳承技術(shù)技能、促進就業(yè)創(chuàng)業(yè)的重要職責(zé),要推動現(xiàn)代職業(yè)教育高質(zhì)量發(fā)展.中職數(shù)學(xué)是重要的必修課程之一,為推動其高質(zhì)量發(fā)展,就必須探究教學(xué)方式方法改革.從實際生活中可以發(fā)現(xiàn),游戲是一種不分年齡、不分性別的活動,兒童、青少年、青年、中年人甚至是老年人均可在游戲中獲取一定快樂,甚至?xí)谟螒蚧又型?有研究學(xué)者針對這一現(xiàn)象展開了研究,分析人們?yōu)槭裁磿詰儆螒?原因非常簡單,游戲是一種自愿、自發(fā)、自覺性活動,是從內(nèi)部動機激發(fā)的一種活動.人們本身對于游戲有著非常濃厚的興趣,而這種興趣也促使人們主動參與到游戲活動中去,且游戲本身的特點也會源源不斷地吸引人們,讓人們獲取更多的快樂,最終導(dǎo)致人們在游戲中忘我.學(xué)校數(shù)學(xué)教學(xué)活動是枯燥而單調(diào)的,數(shù)學(xué)教師絞盡腦汁地想讓學(xué)生參與到課堂活動中來,但是卻很難打造出適合學(xué)生身心發(fā)展的理想課堂,學(xué)生在課堂中難以獲得快樂,導(dǎo)致學(xué)習(xí)效果不佳.本文主要借助傳統(tǒng)游戲教學(xué),探討了中職數(shù)學(xué)課堂中游戲活動教學(xué)的實踐應(yīng)用.

        一、在中職數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲活動教學(xué)的作用

        (一)可激發(fā)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生集中注意力

        大多數(shù)中職學(xué)生本身學(xué)習(xí)能力差,注意力不集中,對學(xué)習(xí)不感興趣.但是,中職學(xué)生的年齡比較小,多在14-16歲,正值青春期,正是對社會、世界充滿好奇的階段.而這些學(xué)生或多或少均有一定的自卑情緒,認(rèn)為自己學(xué)不明白.若教師能在數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲活動,則可以吸引學(xué)生的注意力,促使學(xué)生主動關(guān)注數(shù)學(xué)教學(xué),逐步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,最終促使學(xué)生主動參與數(shù)學(xué)教學(xué)過程.

        (二)可改善數(shù)學(xué)課堂氣氛,促使學(xué)生主動發(fā)言

        中職學(xué)生因為自己的自卑心理,往往不愿意與教師進行過多溝通,并且會對教師有一種特殊的畏懼感.這一現(xiàn)象,導(dǎo)致數(shù)學(xué)課堂氣氛死板、枯燥,進一步打擊學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,并形成了惡性循環(huán),日復(fù)一日,最終會導(dǎo)致學(xué)生極度厭惡學(xué)習(xí),并且會拉遠(yuǎn)學(xué)生與教師的距離.在數(shù)學(xué)課堂上引入游戲活動,無疑可以活躍課堂氣氛,為課堂注入新的活力,吸引學(xué)生的注意力,促使學(xué)生參與游戲活動,激發(fā)學(xué)生活潑大膽的天性,繼而促使學(xué)生勇于發(fā)言,進一步改善學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的態(tài)度.

        (三)可促進學(xué)生溝通交流,合作互助

        數(shù)學(xué)是一門實踐性、綜合性非常強的科目,交流在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中是非常重要的.很多教師與學(xué)生均未認(rèn)識到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中進行溝通交流的必要性,更沒有設(shè)置一個合理的課程目標(biāo).但隨著時代的發(fā)展,教師逐步認(rèn)識到增加師生間交流與增加生生間交流的必要性,并通過一系列方法改進課堂教學(xué),但始終無法有效提高溝通交流頻率.游戲活動對于學(xué)生有著非同凡響的吸引力,為了獲得更多的游戲快感,進行更多有趣的游戲活動,掌握游戲活動的規(guī)則,學(xué)生會主動與教師、其他學(xué)生進行溝通,有效增加溝通交流頻率,促使學(xué)生與教師、學(xué)生與學(xué)生合作互助.

        (四)可提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率,縮短學(xué)習(xí)耗時

        游戲活動教學(xué)并非獨立存在、獨立進行的教學(xué)活動,而是一種將教材作為前提的新型教學(xué)活動.基于教材,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)重點進行游戲活動教學(xué),可及時有效轉(zhuǎn)變教學(xué)主場,使教師角色發(fā)生變化,促使傳統(tǒng)教師一言堂課堂轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生是主體的教學(xué)課堂.中職院校課堂紀(jì)律相對散漫,課堂學(xué)習(xí)存在無紀(jì)律無組織現(xiàn)象,所以很難進行相對集中的數(shù)學(xué)教學(xué)活動,導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)效率比較低下,課堂教學(xué)進度緩慢.在這種情況下,積極進行游戲活動教學(xué)無疑可以吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生主動參與到課堂教學(xué)活動中.實際進行游戲活動教學(xué)時,學(xué)生會因為感興趣而將所有注意力集中在游戲活動中,所以課堂教學(xué)進度更快,學(xué)生學(xué)習(xí)效率更高,課堂教學(xué)拖延現(xiàn)象發(fā)生率更低.

        (五)可培養(yǎng)學(xué)生各項能力,促進學(xué)生全面發(fā)展

        數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)對學(xué)生的思維邏輯能力、問題探究能力、自主學(xué)習(xí)能力及空間想象能力均有很高的要求.想要學(xué)生高效進行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),需要保證學(xué)生具備上述能力,且能夠在學(xué)習(xí)過程中充分發(fā)揮這些能力.但是,中職學(xué)校學(xué)生的各項能力比較弱,所以在實際教學(xué)中難以滿足數(shù)學(xué)教學(xué)的需求,也不利于各項能力的培養(yǎng)及提高.此現(xiàn)象下,若依然采用傳統(tǒng)古板的教學(xué)模式,則難以吸引學(xué)生的注意力,無法在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中充分調(diào)動學(xué)生的相關(guān)能力,難以充分培養(yǎng)其相關(guān)能力,無法保證各項能力逐步提高,故不利于學(xué)生的全面發(fā)展.但將數(shù)學(xué)教學(xué)和游戲活動教學(xué)有效結(jié)合,無疑可以讓學(xué)生在玩樂過程中學(xué)習(xí),還可利用豐富多彩的游戲環(huán)節(jié)逐步培養(yǎng)學(xué)生各方面能力,強化學(xué)生創(chuàng)新精神,促使學(xué)生全面發(fā)展.

        二、中職數(shù)學(xué)課堂中游戲活動教學(xué)的實踐應(yīng)用策略

        (一)明確游戲活動教學(xué)的設(shè)計要求

        想要在中職數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中順利開展游戲活動教學(xué),首先要明確這一種教學(xué)模式的設(shè)計要求.游戲是一種活動,有目的、有計劃、有規(guī)則,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用這一教學(xué)方案,無疑可有效提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性.但數(shù)學(xué)教師必須明白,游戲必須始終為數(shù)學(xué)課堂教學(xué)服務(wù),并在制訂教學(xué)方案時就應(yīng)充分落實這一原則,只有這樣才能制訂出符合數(shù)學(xué)課堂教學(xué)需求、學(xué)生個性特點的游戲活動教學(xué)方案.比如,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中融入游戲活動教學(xué)時,必須將每一堂課的數(shù)學(xué)教學(xué)知識和相應(yīng)游戲進行有效融合,保證游戲目標(biāo)和教學(xué)目標(biāo)的一致性,并促使兩者充分融合.再者,進行教學(xué)融合時,教師還需考慮中職學(xué)生學(xué)習(xí)能力比較低,容易受到外界誘惑,學(xué)習(xí)信心不足,學(xué)習(xí)信念不堅定等特點,選擇讓學(xué)生感興趣的游戲,以提升學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)參與性與課堂學(xué)習(xí)積極性,促使學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲活動中獲得快樂,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲中學(xué)習(xí)相關(guān)知識.

        (二)充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

        中職學(xué)生本身數(shù)學(xué)基礎(chǔ)薄弱,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力比較低,加之中考的失利,導(dǎo)致其學(xué)習(xí)意識比較淡薄,部分學(xué)生甚至喪失了學(xué)習(xí)的欲望,不愿意參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí).再者,數(shù)學(xué)知識比較抽象復(fù)雜,學(xué)生難以在第一時間理解數(shù)學(xué)知識,有的時候理解了這一部分,又被另一部分難住了,長期被數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打擊,最終導(dǎo)致學(xué)生喪失學(xué)習(xí)興趣.教師在設(shè)計游戲活動教學(xué)方案時,必須充分考慮學(xué)生的厭學(xué)、不愿意學(xué)、學(xué)習(xí)難等特點,盡可能設(shè)計簡單、直觀、學(xué)生容易理解的游戲活動,并將復(fù)雜抽象的數(shù)學(xué)知識和游戲活動進行有效融合,改變傳統(tǒng)的“灌輸式”教學(xué)與“填鴨式”教學(xué)方案,利用游戲活動充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣.比如在學(xué)習(xí)“頻率和概率”時,準(zhǔn)備一個箱子,放入30個乒乓球,并在球上標(biāo)注數(shù)字,隨機讓學(xué)生取出多個乒乓球,計算乒乓球上的數(shù)字總和,并設(shè)計相應(yīng)的數(shù)字目標(biāo),數(shù)字總和是100或是50的學(xué)生給予一等獎,數(shù)字總和是55、85的學(xué)生給予二等獎等.

        (三)游戲活動生活化

        若要提升中職數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性,充分融合游戲活動,還需盡可能選擇生活化游戲,以提升學(xué)生和游戲活動的親密度.當(dāng)然,在教學(xué)過程中,教師還需要積極和學(xué)生進行有效互動,主動向?qū)W生提出問題,主動講解游戲中每一個角色,詳細(xì)闡述游戲規(guī)則,讓學(xué)生盡快進入數(shù)學(xué)游戲狀態(tài),促使學(xué)生從生活化游戲中學(xué)到一定的數(shù)學(xué)知識,同時利用生活化游戲降低數(shù)學(xué)知識的難度,讓學(xué)生在做游戲的同時完成本次課堂的教學(xué)目標(biāo),提升學(xué)生的數(shù)學(xué)知識目標(biāo)達成率,以及學(xué)生的整體學(xué)習(xí)效果.比如學(xué)生日常生活中經(jīng)常遇到超市優(yōu)惠及打折等情況,若對此不了解往往會掉入超市布下的優(yōu)惠陷阱,或是學(xué)生并未充分利用優(yōu)惠政策達到省錢這一目的.在這種情況下,教師可將超市優(yōu)惠活動和中職數(shù)學(xué)函數(shù)知識進行有效融合,明確闡述超市優(yōu)惠和函數(shù)之間的關(guān)聯(lián)性,引導(dǎo)學(xué)生在進行超市優(yōu)惠活動的同時,學(xué)習(xí)相應(yīng)函數(shù)知識.譬如,購買電飯煲、碗筷可以打九折或是買一個電飯煲送一個或幾個碗,讓學(xué)生利用自己掌握的函數(shù)知識進行深入分析,讓學(xué)生在計算優(yōu)惠的同時,明確函數(shù)知識,并在計算過程中掌握函數(shù)知識,最終促使教學(xué)目標(biāo)的達成.

        (四)將教學(xué)目標(biāo)作為游戲活動目標(biāo)

        想要順利發(fā)揮游戲活動教學(xué)的價值,并將數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲活動充分結(jié)合到一起,就必須將數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)與游戲活動目標(biāo)完美融合,在數(shù)學(xué)教學(xué)中充分融入游戲活動,充分發(fā)揮游戲活動的價值.教師在教學(xué)過程中,必須結(jié)合教學(xué)大綱、教材內(nèi)容,明確每一節(jié)課的教學(xué)重點與教學(xué)內(nèi)容,進一步確定教學(xué)目標(biāo),然后結(jié)合游戲活動類型,科學(xué)合理地引入適合數(shù)學(xué)教學(xué)的游戲活動,繼而達到游戲活動和數(shù)學(xué)教學(xué)完美融合的目的.譬如,在學(xué)習(xí)頻率概率這一課時,教師可以準(zhǔn)備一個有圓孔的非透明箱子,并在箱子里放入20個圓球,20個圓球中10個寫5,10個寫10.讓學(xué)生上臺摸圓球,一共摸10個,并計算10個圓球上的數(shù)字總和,若計算后的總和是100或是50,則為優(yōu);若總和是95或是55,則為良;若總和是90或是60,則為中;若總和非以上數(shù)字,則為差.學(xué)生在游戲過后,計算優(yōu)、良、中、差的概率,并分析哪一種概率最高,繼而幫助學(xué)生掌握相關(guān)知識.

        (五)小組合作展開游戲活動教學(xué)

        中職學(xué)生來自各個初中,學(xué)生所在地區(qū)與學(xué)校實際教學(xué)水平均有所差異.因此,在剛?cè)胄r,很多學(xué)生會有小團體或是獨自一人的現(xiàn)象.為了改善這一現(xiàn)象,喚醒學(xué)生活潑愛玩的天性,教師還可以鼓勵學(xué)生多人一組,在數(shù)學(xué)課堂上進行游戲活動.數(shù)學(xué)游戲活動本身蘊含著大量的數(shù)學(xué)知識,教師需認(rèn)識到這一點,明確數(shù)學(xué)教學(xué)的最終目標(biāo),培養(yǎng)數(shù)學(xué)知識穩(wěn)固、技能強、成績好的學(xué)生.而獨自一人默默學(xué)習(xí),顯然無法有效達成這一目標(biāo),甚至?xí)?dǎo)致學(xué)生獲取知識的角度過于閉塞,繼而影響學(xué)生的實際學(xué)習(xí)效果.小組合作,即學(xué)生以小組形式進行相應(yīng)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),這無疑可以拉近學(xué)生與學(xué)生之間的距離,促使學(xué)生更好地掌握相關(guān)數(shù)學(xué)知識.教師還可以采用團體賽、搶答等數(shù)學(xué)活動,促使學(xué)生形成團隊合作意識,繼而提升學(xué)生的實際學(xué)習(xí)效果.

        (六)重視學(xué)生學(xué)習(xí)能力展開游戲活動教學(xué)

        每一個學(xué)生均有自己的個性特點與興趣愛好,有一部分學(xué)生本身的游戲能力不強,但數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力相對較強;有一部分學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力及游戲能力均一般;有一部分學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力不強,但游戲能力比較強.教師需認(rèn)識到這一點,巧妙地將學(xué)生結(jié)合到一起,讓他們組成小組,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),進行游戲活動,讓每一個學(xué)生均能夠在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)或是游戲活動中發(fā)揮自己的價值,體現(xiàn)自己的優(yōu)勢,以提高學(xué)生的成就感與幸福感,并促使學(xué)生不斷提高自己的能力,繼而促使學(xué)生有意識地發(fā)展自我.教師在組織相應(yīng)游戲活動的過程中,還需持續(xù)、有效地激發(fā)學(xué)生的集體榮譽感,讓學(xué)生明白個人榮譽和小組榮譽是掛鉤的,避免學(xué)生個人出風(fēng)頭,不顧集體榮譽.

        (七)設(shè)置獎勵機制吸引學(xué)生注意力

        在數(shù)學(xué)游戲活動教學(xué)過程中,積極設(shè)置相應(yīng)的獎勵機制,無疑可有效激勵學(xué)生意志和精神,推動學(xué)生興致勃勃地進行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí).中職學(xué)生正處于思維叛逆階段,且中考的失利讓中職學(xué)生備受打擊,對成功和獎勵有更多的追求.但在傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)中,是以最后考試成績來驗證學(xué)生學(xué)習(xí)效果的,故難以保證學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中有足夠的激情與動力.部分學(xué)生長期受中考的失利影響,內(nèi)心十分敏感,更容易封閉自己,產(chǎn)生自卑心理,最終對數(shù)學(xué)教學(xué)活動正常開展造成影響,進而影響學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),甚至?xí)?dǎo)致學(xué)生徹底放棄學(xué)習(xí).引入游戲活動教學(xué),可將數(shù)學(xué)教學(xué)有趣化、新穎化,可吸引學(xué)生的注意力.教師需要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容及教學(xué)進展,設(shè)置公平公正的獎勵機制,并將獎勵機制落實到位,根據(jù)學(xué)生在游戲活動教學(xué)過程中的表現(xiàn)給予相應(yīng)獎勵,以提升學(xué)生的學(xué)習(xí)成就感,讓學(xué)生知道自己在學(xué)習(xí)方面還有希望,這也有利于提升學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,扭轉(zhuǎn)學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度,消除學(xué)生的自卑情緒,繼而讓學(xué)生積極參與到數(shù)學(xué)活動中來,進一步提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率與學(xué)習(xí)效果.

        三、結(jié)束語

        綜上所述,職業(yè)教育和普通教育同等重要.在中等職業(yè)教育數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師從學(xué)生的性格、需求及愛好出發(fā),將游戲活動引入實際教學(xué)中,用以提高學(xué)生的注意力,促使學(xué)生積極主動地參與數(shù)學(xué)教學(xué),提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的綜合素養(yǎng).

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