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        合作長(zhǎng)篇二維動(dòng)畫制作的過程與效果分析*

        2022-08-09 06:16:18車偉堅(jiān)李小白
        計(jì)算機(jī)時(shí)代 2022年8期
        關(guān)鍵詞:畢業(yè)設(shè)計(jì)繪制動(dòng)畫

        車偉堅(jiān),李小白

        (廣東建設(shè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,廣東 廣州 510440)

        0 引言

        一直以來,動(dòng)漫產(chǎn)品都作為一種獨(dú)特、幽默的文化、娛樂產(chǎn)品進(jìn)入人們的生活。我國(guó)一些地方政府對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)十分重視,使得動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展良好。

        在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中,二維動(dòng)畫作品一直占據(jù)著主要的市場(chǎng),如《喜羊羊與灰太狼》、《小豬佩奇》等,連續(xù)劇式的二維長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嫷闹谱魅詫⑹俏磥韽V州動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要發(fā)展方向。讓數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)(以下簡(jiǎn)稱數(shù)媒專業(yè))的學(xué)生在教學(xué)中掌握、體會(huì)長(zhǎng)篇二維動(dòng)畫制作的過程和相關(guān)的方法、技巧,能夠?yàn)閷W(xué)生就業(yè)添加籌碼。

        1 概念界定

        動(dòng)畫是通過記錄一系列靜止的圖像而產(chǎn)生的一種連續(xù)運(yùn)動(dòng)的錯(cuò)覺,二維動(dòng)畫指的是在平面上繪制出具有某種美學(xué)形式的具有生命力的連續(xù)運(yùn)動(dòng)的形象的一種藝術(shù)。目前動(dòng)漫制作有手繪和計(jì)算機(jī)制作兩種方式,軟件可以使用Adobe Animate、Adobe After Effects、Maya等。Adobe Animate軟件的前身是Flash,目前仍然是計(jì)算機(jī)制作動(dòng)畫的重要軟件。由于IT 技術(shù)的發(fā)展,也基于動(dòng)畫制作巨大的成本耗費(fèi),本研究將長(zhǎng)篇二維動(dòng)畫定義為,主要利用Adobe Animate軟件,通過角色和場(chǎng)景繪制、動(dòng)畫制作、后期合成等步驟,制作出來的片長(zhǎng)超過十分鐘的動(dòng)畫作品。

        2 動(dòng)畫制作的工業(yè)過程分析

        2.1 動(dòng)畫制作的工業(yè)過程

        在一般的動(dòng)漫企業(yè)里,制作一部動(dòng)畫,通常使用手繪方法,作品常規(guī)的步驟分為前期創(chuàng)作、中期制作和后期合成三個(gè)過程。

        ⑴前期創(chuàng)作。前期創(chuàng)作分為三個(gè)步驟:①原創(chuàng)劇本;②角色和場(chǎng)景設(shè)定;③故事板,將劇本的文字?jǐn)⑹鲛D(zhuǎn)變成畫面。

        ⑵中期制作。中期制作分為兩個(gè)步驟:①設(shè)計(jì)稿繪制,設(shè)計(jì)稿是原畫設(shè)計(jì)和背景繪制的依據(jù),需要將畫面分鏡頭臺(tái)本中每一個(gè)鏡頭放大到規(guī)定的繪制規(guī)格,并根據(jù)造型設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì)詳細(xì)、精確地對(duì)整個(gè)鏡頭的畫面進(jìn)行調(diào)整和分層處理;②動(dòng)畫制作,動(dòng)畫設(shè)計(jì)師把劇本中的文字和分鏡中的畫面變成生動(dòng)的表演,使角色鮮活起來。

        ⑶后期合成。在后期合成中,最重要的是運(yùn)動(dòng)。要?jiǎng)?chuàng)造各種合理、準(zhǔn)確有魅力的動(dòng)作,并且要注意在運(yùn)動(dòng)過程中盡量保持畫面構(gòu)圖的美感。

        2.2 優(yōu)劣分析

        傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作的工業(yè)過程,以手繪為主,一定程度上能夠保證動(dòng)畫產(chǎn)品的質(zhì)量,但步驟繁瑣,消耗巨大,效率不高。將之直接用于數(shù)媒專業(yè)學(xué)生的畢業(yè)設(shè)計(jì)指導(dǎo),存在以下幾個(gè)問題。

        ⑴數(shù)媒專業(yè)的學(xué)生,沒有經(jīng)過完整、系統(tǒng)的繪畫基礎(chǔ)練習(xí),手繪能力比較弱,很難繪制出精細(xì)的動(dòng)畫作品。

        ⑵由于沒有專門的劇本創(chuàng)作的相關(guān)課程,學(xué)生原創(chuàng)力較弱,難以寫出滿意的原創(chuàng)劇本。

        ⑶開設(shè)過《平面動(dòng)畫制作》課程,學(xué)生對(duì)Adobe Animate 軟件的操作較熟練,對(duì)二維動(dòng)畫的制作過程和技術(shù)掌握較好。

        ⑷傳統(tǒng)動(dòng)畫制作的工業(yè)過程,過程繁雜,每個(gè)流程需要不同的人才,如果將學(xué)生分工承擔(dān)不同的任務(wù),項(xiàng)目完成后,學(xué)生只能了解其中小部分的技術(shù)。而目前我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)欠缺的不是專才,而是全才。因此在教學(xué)中,教師需要讓學(xué)生盡量掌握二維動(dòng)畫制作的完整流程,這樣才有利于學(xué)生的就業(yè)。

        2.3 適合數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)學(xué)生的動(dòng)畫制作過程

        基于以上分析,要將動(dòng)畫制作的工業(yè)過程帶進(jìn)教學(xué),需要揚(yáng)長(zhǎng)避短,設(shè)計(jì)一套適合數(shù)媒專業(yè)學(xué)生的工作過程。因此,筆者將合作長(zhǎng)篇二維動(dòng)畫制作的過程設(shè)計(jì)為以下幾個(gè)步驟。

        ⑴學(xué)生分組。讓學(xué)生以小組形式完成,可以共享動(dòng)畫元件,提高工作效率,同時(shí)也鍛煉學(xué)生與人協(xié)作的能力。

        ⑵主題選取。在該階段,盡量避開劇本創(chuàng)作,可以選擇某部熱門電視劇或者某個(gè)娛樂節(jié)目,制作動(dòng)畫版。動(dòng)畫版不僅不需要原創(chuàng)劇本,角色與場(chǎng)景也有原型可以參考,將之變成動(dòng)畫的話,無需太多的想象力。

        ⑶繪制角色、場(chǎng)景和道具等。使用Adobe Animate軟件,繪制主要的角色,每個(gè)角色需要繪制正面圖像、側(cè)面圖像、背面圖像,還有各個(gè)角度的常見動(dòng)作和表情。此外,還需要制作各個(gè)場(chǎng)景。

        ⑷動(dòng)畫制作。將聲音導(dǎo)入,根據(jù)各個(gè)鏡頭的內(nèi)容制作相應(yīng)的動(dòng)畫。實(shí)拍的電視劇常常會(huì)有豐富的人物動(dòng)作、表情和場(chǎng)景,將之變成動(dòng)畫時(shí),就需要進(jìn)行畫面內(nèi)容的篩選,保留重要的表情、動(dòng)作和場(chǎng)景,將不重要的忽略,這就要求學(xué)生具備一定的甄別能力。

        ⑸ 添加字幕。在場(chǎng)景最上方新建字幕圖層,添加字幕。

        ⑹動(dòng)畫合成與發(fā)布。最后將整個(gè)動(dòng)畫進(jìn)行合成、打包,選擇合適的媒體發(fā)布。

        以上二維動(dòng)畫制作過程,省略了原創(chuàng)劇本和故事板兩個(gè)步驟,著重動(dòng)畫制作技術(shù)的鍛煉,符合數(shù)媒專業(yè)學(xué)生的特點(diǎn)。

        3 高職學(xué)生合作長(zhǎng)篇二維動(dòng)畫制作的實(shí)踐過程

        筆者選取數(shù)媒專業(yè)參加《武林外傳》劇場(chǎng)版畢業(yè)設(shè)計(jì)的八位學(xué)生開展教學(xué)實(shí)踐。下面詳細(xì)闡述教學(xué)實(shí)踐過程。

        3.1 學(xué)生分組

        八位學(xué)生以小組合作的方式,筆者使用適合數(shù)媒專業(yè)學(xué)生的動(dòng)畫制作過程進(jìn)行指導(dǎo),學(xué)生全程使用Adobe Animate 軟件作為制作工具。學(xué)生小組指定一名組長(zhǎng)。

        3.2 主題選取

        筆者選取了電視劇《武林外傳》作為制作動(dòng)畫版的題材。選擇該片原因是:情節(jié)引人入勝,臺(tái)詞風(fēng)趣幽默;主要的角色只有八個(gè),每集很少出現(xiàn)新角色;人物動(dòng)作不多;場(chǎng)景簡(jiǎn)單;道具簡(jiǎn)單。

        筆者公布題材后,學(xué)生普遍表示贊同,并且覺得很有新意。由于精力有限,學(xué)生經(jīng)過商量后,選取了第10 集和31集,這兩集的內(nèi)容都比較精彩,對(duì)白風(fēng)趣幽默又發(fā)人深省。

        3.3 繪制角色、場(chǎng)景和道具

        文件大小設(shè)置為800像素*600像素,幀頻默認(rèn),使用元件方式繪制。八位學(xué)生進(jìn)行分工合作,六位學(xué)生繪制角色及其動(dòng)作,一位學(xué)生繪制場(chǎng)景,一位學(xué)生繪制道具。

        3.3.1 繪制角色及其動(dòng)作、表情

        學(xué)生將選取的兩集電視劇中出現(xiàn)的人物列出來,一共有佟湘玉、郭芙蓉等12人,每人繪制二個(gè)角色,每個(gè)角色都要求繪制正面站立圖、側(cè)面站立圖、背面站立圖、正面走路動(dòng)作、側(cè)面走路動(dòng)作、背面走路動(dòng)作、正面說話動(dòng)作、正面眨眼動(dòng)作等,每個(gè)動(dòng)作都是一個(gè)獨(dú)立的元件,大小約500 像素*300 像素。繪制時(shí)要保留原型人物的長(zhǎng)相和裝扮,保留鮮明的個(gè)性特征。繪制時(shí)要注意幾點(diǎn):

        ⑴人物的頭部、身體、四肢的各個(gè)部分,都需要?jiǎng)?chuàng)建獨(dú)立的元件。

        ⑵對(duì)人物動(dòng)作的制作需要分層。

        ⑶為了讓動(dòng)畫更加生動(dòng),根據(jù)需要制作人物的各種表情。

        學(xué)生參考了網(wǎng)上的部分人物造型,經(jīng)過自己改良,再三修改,最后確定的角色造型基本保留了人物的主要特點(diǎn),融合Q版卡通角色的風(fēng)格,基本符合動(dòng)畫制作的要求。

        3.3.2 繪制場(chǎng)景

        場(chǎng)景的繪制盡量遵循原劇,再適當(dāng)?shù)陌l(fā)揮。學(xué)生在繪制場(chǎng)景前,需要認(rèn)真了解劇情和故事發(fā)展,以便在繪畫場(chǎng)景時(shí)更好地分析場(chǎng)景的性質(zhì),了解所要繪制場(chǎng)景的特點(diǎn)。場(chǎng)景繪制時(shí),我們采用對(duì)場(chǎng)景截圖進(jìn)行勾畫的方式來制作,主要步驟是:①根據(jù)場(chǎng)景截圖,用線條勾畫出場(chǎng)景的輪廓和細(xì)節(jié)部分;②使用顏料桶工具對(duì)其場(chǎng)景進(jìn)行顏色填充;③選擇另外一種線條顏色,勾勒出需要添加陰影的部分,填充陰影顏色,再選擇勾勒陰影的線,將之刪除;④根據(jù)需要把各個(gè)部分轉(zhuǎn)換成圖形元件(如桌子、凳子、水缸、燈籠),以備使用;⑤在場(chǎng)景中添加相應(yīng)的道具。

        場(chǎng)景繪制完成后,其他學(xué)生看了,都覺得較滿意,既符合原劇的風(fēng)格,也加入了動(dòng)畫的元素。

        3.3.3 繪制道具

        道具繪制過程主要是使用鋼筆來描繪出基本的輪廓,使用顏料桶工具填充顏色,使用顏色漸變添加陰影效果。

        3.3.4 元件合成

        學(xué)生將繪制的角色、場(chǎng)景、道具整理后,置于同一文件中,在元件庫(kù)中分類存放,以方便后面的動(dòng)畫制作過程。

        3.4 動(dòng)畫制作

        八位學(xué)生進(jìn)行分工合作,每人制作十分鐘的動(dòng)畫。主要步驟是:

        ⑴從電視劇中截取聲音,并導(dǎo)入Adobe Animate,將聲音插入場(chǎng)景中,同步方式設(shè)置為“數(shù)據(jù)流”。

        ⑵ 詳細(xì)記錄人物各個(gè)動(dòng)作、臺(tái)詞的持續(xù)時(shí)間。學(xué)生把整個(gè)劇本寫下來,看動(dòng)作,記錄臺(tái)詞,記錄持續(xù)時(shí)間,如圖1所示。

        圖1 劇本記錄

        這樣的記錄雖然花了不少時(shí)間,但為后面的動(dòng)畫制作節(jié)省了大量的時(shí)間。

        ⑶把各類的元件按類別、按作用放到歸類的文件夾里,方便使用與管理,有學(xué)生將元件分為各個(gè)人物的文件夾、道具文件夾、情節(jié)文件夾、輔助元件文件夾。

        ⑷按照情節(jié)制作各種人物在整個(gè)場(chǎng)景中運(yùn)動(dòng)的影片剪輯,并以故事情節(jié)命名。然后將故事情節(jié)元件放到鏡頭層中,通過調(diào)節(jié)故事情節(jié)元件的大小和位置來實(shí)現(xiàn)推鏡頭、拉鏡頭、搖鏡頭、移鏡頭等視覺效果。為了讓畫面生動(dòng),在將不同鏡頭組接到一起時(shí),一定要改變畫面景別、鏡頭角度,多使用運(yùn)動(dòng)鏡頭。

        ⑸通過層,調(diào)整人物、場(chǎng)景和道具的前后順序。

        另外,在制作過程中,可以在時(shí)間線上建立一個(gè)“遮罩層”,在遮罩層放置白色到透明的色塊元件,可以達(dá)到淡入淡出的效果,而放置半透明藍(lán)色色塊可以達(dá)到夜景效果,可以制作不同的光照效果。

        3.5 添加字幕

        經(jīng)過討論,學(xué)生小組達(dá)成共識(shí),決定字幕分兩層:文字層與底片層。底片使用黑色矩形,20%透明度;文字設(shè)置為華文新魏,放在底片層上。

        3.6 動(dòng)畫合成與發(fā)布

        此步驟是動(dòng)畫合成及輸出。8 位學(xué)生制作了兩集動(dòng)畫,共八個(gè)輸出文件,每集四個(gè)文件。最后使用場(chǎng)景加載的方法,將多個(gè)文件串接到一起播放。

        4 高職學(xué)生合作長(zhǎng)篇二維動(dòng)畫制作的效果分析

        《武林外傳》動(dòng)畫版完成后,作品效果從學(xué)生自我感受、社會(huì)反映、同類作品比較三個(gè)方面分別評(píng)價(jià)。

        4.1 學(xué)生自我感受

        8 位學(xué)生完成動(dòng)畫制作后,在作品欣賞階段,都感受到較高的成就感,普遍認(rèn)為動(dòng)漫版《武林外傳》比電視劇版《武林外傳》更加生動(dòng)地表達(dá)了這部劇想要的那種喜劇畫面,有幽默、搞笑、無厘頭的感覺。此外,學(xué)生感覺自己的作品能夠?qū)?dòng)畫中的人物內(nèi)心世界表現(xiàn)在畫面當(dāng)中,讓觀眾更容易了解角色在想什么,進(jìn)而幫助理解故事的情節(jié)。

        時(shí)隔兩年后,筆者對(duì)參與該畢業(yè)設(shè)計(jì)的八位學(xué)生做了一次問卷調(diào)查,回收了六份問卷。

        ⑴調(diào)查該畢業(yè)設(shè)計(jì)對(duì)學(xué)生在二維動(dòng)畫制作方面的幫助。在Adobe Animate 繪畫能力方面,20%學(xué)生認(rèn)為非常有幫助,60% 學(xué)生認(rèn)為比較有幫助;在Adobe Animate 人物動(dòng)畫制作方面,20%學(xué)生認(rèn)為非常有幫助,80%學(xué)生認(rèn)為比較有幫助;在人物與場(chǎng)景的動(dòng)畫合成能力方面,80%學(xué)生認(rèn)為非常有幫助,20%學(xué)生認(rèn)為比較有幫助。由此可見,畢業(yè)設(shè)計(jì)在提升學(xué)生的二維動(dòng)畫制作能力方面,效果是相當(dāng)顯著的。

        ⑵學(xué)生在完成畢業(yè)設(shè)計(jì)過程中遇到的困難,60%學(xué)生認(rèn)為是繪畫功底不夠,20%學(xué)生認(rèn)為是對(duì)Adobe Animate 操作不熟練,而80%學(xué)生覺得是自己的美感不足,另有20%學(xué)生認(rèn)為鏡頭的推拉邏輯性存在問題。由此可見,專業(yè)教學(xué)需進(jìn)一步提高學(xué)生的藝術(shù)修養(yǎng)。

        ⑶學(xué)生對(duì)畢業(yè)設(shè)計(jì)的滿意程度,40%學(xué)生認(rèn)為非常滿意和比較滿意,40%學(xué)生認(rèn)為基本滿意,還有20%學(xué)生覺得不大滿意。

        ⑷當(dāng)問及畢業(yè)設(shè)計(jì)對(duì)學(xué)生畢業(yè)后的工作有沒有幫助時(shí),40%學(xué)生認(rèn)為有幫助,而60%學(xué)生認(rèn)為沒有什么幫助,主要原因是參與該畢業(yè)設(shè)計(jì)的8位學(xué)生,畢業(yè)后均不從事平面動(dòng)畫制作方面的相關(guān)工作。

        綜上所述,該畢業(yè)設(shè)計(jì)對(duì)鞏固學(xué)生的專業(yè)知識(shí)和技能,提升學(xué)生的二維動(dòng)畫制作能力,效果是較好的。但可惜的是,學(xué)生畢業(yè)后不從事這方面的工作,有學(xué)生說:“工作后,無聊的時(shí)候會(huì)打開我們?cè)?jīng)一起做過的畢業(yè)設(shè)計(jì),慢慢欣賞,會(huì)覺得這些作品還是很有意義的,起碼充滿回憶,甚至覺得自己的想象力還算豐富,略帶幾分天分(yy 一下),雖然作品比較粗糙,但畢竟是自己學(xué)生時(shí)代最自豪,也是最后的作品?!?/p>

        4.2 社會(huì)反應(yīng)

        由于動(dòng)畫作品優(yōu)秀,得以在學(xué)院的學(xué)生優(yōu)秀作品展中展出,受到了很多學(xué)生的圍觀,廣受好評(píng)。

        此外,本作品還曾得到《喜羊羊與灰太狼》動(dòng)畫作品制作公司員工的好評(píng)。

        4.3 同類作品比較

        由北京聯(lián)盟影業(yè)投資有限公司出品的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)畫劇《武林外傳》登陸中央電視臺(tái)電視劇頻道,這部動(dòng)畫劇以電視劇的情節(jié)為藍(lán)本,重新設(shè)計(jì)了卡通版二維人物及Q 版形象、3D 場(chǎng)景等,并引入了新的故事結(jié)構(gòu)和動(dòng)畫畫面效果,歷經(jīng)兩年半創(chuàng)作完成。本研究在沒有參考該片子的情況下,學(xué)生自行創(chuàng)作。最后對(duì)比兩個(gè)動(dòng)畫劇的效果發(fā)現(xiàn),數(shù)媒專業(yè)學(xué)生創(chuàng)作的動(dòng)畫作品不夠精細(xì),同時(shí)由于只是平面動(dòng)畫,空間感不足。但從成本和投入來看,本院學(xué)生所創(chuàng)作的作品已經(jīng)很不錯(cuò)了。

        5 總結(jié)及展望

        《武林外傳》動(dòng)畫版的制作,是數(shù)媒專業(yè)學(xué)生合作創(chuàng)作長(zhǎng)篇二維動(dòng)畫的一個(gè)教學(xué)嘗試,取得了一定的成果,但還存在一些需改進(jìn)之處:

        ⑴ 文檔設(shè)置時(shí),應(yīng)該考慮到電視播放的需要,Adobe Animate文檔大小需遵循中國(guó)電視制式PAL制的要求,設(shè)置為720像素*576像素,幀頻使用25幀/秒。

        ⑵角色繪制階段,需增加繪制角色的3/4 面及其動(dòng)作,這樣制作的動(dòng)畫更加有鏡頭感。

        ⑶本動(dòng)畫作品有八位學(xué)生參加,由于中間的動(dòng)畫監(jiān)制不夠頻繁,導(dǎo)致最后的動(dòng)畫風(fēng)格不夠統(tǒng)一。這說明,合作長(zhǎng)篇二維動(dòng)畫制作需要更加規(guī)范制作流程,對(duì)動(dòng)畫中的很多細(xì)節(jié)需要制定規(guī)范,例如,個(gè)人發(fā)揮空間的大小、背景色的設(shè)置、人物繪制時(shí)線條的粗細(xì)、元件的歸類、圖層的設(shè)置等。

        ⑷最后的作品輸出階段,可以將Adobe Animate輸出為視頻,再使用視頻剪輯工具進(jìn)行視頻合成、鏡頭組接處理等。

        筆者認(rèn)為,在高職學(xué)生中開展合作長(zhǎng)篇二維動(dòng)畫制作的教學(xué)實(shí)踐是可行的,并且也是必要的,合作長(zhǎng)篇二維動(dòng)畫將是以后大眾娛樂的一個(gè)重要發(fā)展方向。本研究可以在以下幾個(gè)方面繼續(xù)努力:一是培養(yǎng)學(xué)生撰寫劇本的能力,提高學(xué)生創(chuàng)造力。目前中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)中,緊缺好的原創(chuàng)劇本,如果有好的劇本,再根據(jù)劇本創(chuàng)作,才能真正在動(dòng)漫市場(chǎng)占有一席之地;二是動(dòng)畫制作完成后,后期可以配合視頻剪輯、視頻特效軟件,做出Adobe Animate軟件無法達(dá)到的效果,增強(qiáng)動(dòng)畫的視覺效果;三是進(jìn)一步引入三維軟件,繼續(xù)完善動(dòng)畫作品。

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        我的動(dòng)畫夢(mèng)
        文苑(2019年22期)2019-12-07 05:28:56
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        電子制作(2018年9期)2018-08-04 03:31:14
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        童話世界(2018年17期)2018-07-30 01:52:02
        我是動(dòng)畫迷
        在轉(zhuǎn)變中繪制新藍(lán)圖
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