摘 要:在科學(xué)技術(shù)日益發(fā)展迅猛的背景下,動畫藝術(shù)領(lǐng)域發(fā)生了技術(shù)變革,增強了動畫的藝術(shù)表現(xiàn)力。計算機等現(xiàn)代化手段,促使新的動畫表現(xiàn)形式產(chǎn)生,其表現(xiàn)力有光影、空間和運動、鏡頭、細(xì)節(jié)、質(zhì)感、自然景物以及動畫特效表現(xiàn)力等多種表現(xiàn)形式。因此,本文簡要分析三維技術(shù)的藝術(shù)表現(xiàn)力形式與其動畫技術(shù)的優(yōu)缺點,以望借鑒。
關(guān)鍵詞:三維;動畫技術(shù);藝術(shù);表現(xiàn)力
引言:中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展非常迅速,三維動畫是一種全新的動畫表現(xiàn)形式,它的出現(xiàn)引起了動畫設(shè)計師的重點關(guān)注。其是指以計算機技術(shù)為基礎(chǔ)條件,按照表現(xiàn)形式,在計算機系統(tǒng)內(nèi)模擬卡通人物,再按照要求給動畫模型安上特定的性格,打開燈光,最后,生成栩栩如生的動畫畫面。
一、三維技術(shù)的藝術(shù)表現(xiàn)力形式
(一)光影表現(xiàn)力
動畫片是通過光影的不斷變幻,達(dá)到對現(xiàn)實情境氛圍的把控,可將人物內(nèi)心情感與生活場景完整呈現(xiàn)。相比于傳統(tǒng)的二維動畫技術(shù)而言,手工繪畫者必須特別認(rèn)真、仔細(xì)地設(shè)計光影,特別注重細(xì)節(jié)的描繪,但還是無法把想要展現(xiàn)的光影效果繪畫出來,就更達(dá)不到場景與角色之間光影互動的要求。然而,在三維動畫技術(shù)當(dāng)中,技術(shù)人員調(diào)節(jié)燈光,輕而易舉就能實現(xiàn)光影互動的目的,運用圖層的疊加和明暗度的調(diào)節(jié),將場景的藝術(shù)表現(xiàn)力淋漓盡致地展現(xiàn)給觀眾。動畫片的光影變幻需要很快的速度,這樣才能把上一情節(jié)與下一情節(jié)連接起來,保證動畫故事情節(jié)的連貫性。正是要求速度快,就更要把動畫細(xì)節(jié)做好,使觀眾在觀看動畫時,令自己沉醉其中,感嘆動畫片中的人物生動活潑,和現(xiàn)實生活中的人沒有差別。光影營造的動畫氛圍,愈發(fā)激起觀眾想要繼續(xù)看下去的好奇心,令觀眾在觀看過程中,發(fā)現(xiàn)美、欣賞美,讓自己全身心放松地投入動畫情節(jié)當(dāng)中。光影可把動畫人物情感展現(xiàn)得較為細(xì)致,讓觀眾將自己自行帶入到動畫片中,深刻體會主人公的內(nèi)心世界與感情。在觀看過后,也會審視自己是否具有主角那樣的優(yōu)良品質(zhì)或積極樂觀的心態(tài),若沒有,觀眾也會向主角優(yōu)良性格靠攏、改變自身性格。
(二)空間和運動表現(xiàn)力
在以往的二維動畫設(shè)計中,動畫設(shè)計師需要分別繪制角色和背景,二者繪制完成,通過疊放的方式把角色與背景進行結(jié)合,這種傳統(tǒng)的方法令角色與背景之間缺少互動、溝通與交流,即便是產(chǎn)生互動,其表現(xiàn)形式也過于牽強[1]。隨著時間的流逝,其就會形成傳統(tǒng)動畫輕視背景重視角色的不良情況。另外,針對一些較為激烈、復(fù)雜、繁多的動作,傳統(tǒng)動畫設(shè)計者需要從多個不同角度進行繪畫,把可能出現(xiàn)的動作全部繪畫出來,這些因素均會造成傳統(tǒng)動畫效果表現(xiàn)力較差、動畫技術(shù)停滯不前。三維技術(shù)很好地解決此類問題,空間原本是一個虛擬的空間框架,角色能以任意角度、任何方式進行運動,不受三維軟件自身動力學(xué)系統(tǒng)的限制,還能和實際生活中的三維掃描儀、動捕儀等多種儀器配合使用,從而完成更加逼真地模擬,在虛擬攝像機運動的幫助下,形成較為真實的3D立體動畫效果,給觀眾展現(xiàn)活靈活現(xiàn)的畫面。三維技術(shù)使得動畫人物動作比較連貫、完整,觀眾觀看時,忍不住夸贊人物動作行云流水,看得非常過癮,觀看后,仍舊流連忘返,每每想起那個動畫中的動作戲份,還是贊不絕口,還會伴有二次觀看的意愿。
(三)鏡頭表現(xiàn)力
眾所周知,大多數(shù)人認(rèn)為美術(shù)是最接近藝術(shù),其實電影才是藝術(shù)的核心。在動畫界,三維動畫技術(shù)的出現(xiàn),給動畫帶來巨大改革,主要體現(xiàn)在拓展電影語言方面,通過對空間深度和廣度、攝影機以及路徑綁定的虛擬,完全模擬真實攝影機的多種拍攝手法,從而使動畫能夠全方位、多層次地使用任何一種電影語言。更讓人大為吃驚的一點是,在三維動畫技術(shù)當(dāng)中,虛擬攝影機可以實現(xiàn),實際生活攝影機無法實現(xiàn)或花費成本較高所獲取的鏡頭,其擁有傳統(tǒng)動畫片無法到達(dá)的自由度。選擇使用三維虛擬攝影機,就能輕而易舉地完成,傳統(tǒng)攝影機無法完成的長距離鳥瞰或過近鏡頭。在情緒渲染動畫效果時,在保證畫面完全不變形的條件下,會以準(zhǔn)確地透視實現(xiàn)傳統(tǒng)二維技術(shù)不可能實現(xiàn),且對繪畫設(shè)計師有著非常高要求的多種角度鏡頭,例如,仰拍、俯拍等鏡頭。因此,三維動畫在鏡頭表現(xiàn)力上取得了巨大成就。三維技術(shù)的鏡頭表現(xiàn)力具有更加精準(zhǔn)化、細(xì)節(jié)化、真實化等特點,把動畫中的一花一草一木都顯現(xiàn)得惟妙惟肖,就像現(xiàn)實生活中的景物一樣,貼近生活,令觀眾有一種身臨其境的感覺,觀看動畫時,會有親切感與熟悉感。
(四)細(xì)節(jié)和質(zhì)感表現(xiàn)力
在二維動畫設(shè)計過程中,其角色造型要求簡單化、線條化。由于多畫一筆,就表示需要大量的人力勞動開始工作,不僅導(dǎo)致動畫設(shè)計師投入時間過長,也加大了公司前期成本支出。在動畫角色動作變化的設(shè)計上,必須關(guān)注其是否與角色匹配。比如,在動畫片《喜羊羊與灰太狼》中,所有角色都使用日光色,而夜景的顏色是經(jīng)過后期調(diào)色實現(xiàn),此類操作手法促使動畫從全局上看缺少美感與質(zhì)感,在細(xì)節(jié)處缺少細(xì)致,從而影響影片呈現(xiàn)質(zhì)量與觀眾觀看效果[2]。三維動畫技術(shù)與傳統(tǒng)動畫在角色動作制作上大相徑庭,其角色是事先制作并建立模型一次完成,不會發(fā)生傳統(tǒng)手繪的問題,如在繪畫過程中,發(fā)生動畫人物走樣、變形等影響因素。三維動畫技術(shù)可以任意修改、調(diào)整、優(yōu)化角色,而且,更加著重繪畫角色細(xì)節(jié),運用繪制貼圖的手段,就可以繪制出造型的表面花紋與紋理,極大程度上提高角色形象設(shè)計的自由度,完成對傳統(tǒng)二維動畫角色動作設(shè)計的超越。細(xì)節(jié)和質(zhì)感是檢驗一部動畫片呈現(xiàn)效果好壞的重要因素,把其二者做到精益求精,動畫角色動作就完全不成問題,給觀眾帶來極高的欣賞視覺盛宴,也凸顯三維動畫技術(shù)的先進。
(五)自然景物表現(xiàn)力
水墨畫是我國傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)中的重要繪畫類別,悠久的情境,溫柔的視覺感染力,促使水墨畫具有濃厚的東方文化色彩,其采用傳統(tǒng)手繪的方式為中國動畫發(fā)展添磚加瓦。但是,其對水墨繪畫者的要求非常高,應(yīng)具有較高的文化修養(yǎng)與知識底蘊,以及較高的成本投入等諸多無法克服的現(xiàn)實問題,水墨畫由于這些原因退出了歷史繪畫界的舞臺。借助三維動畫技術(shù),將中國水墨動畫又請回?zé)赡唬O(shè)計者可以選擇三渲二的技術(shù)性,開展渲染和虛實配合的場景設(shè)計工作,達(dá)到較為接近水墨畫的視覺效果,雖然與傳統(tǒng)手繪水墨效果存在一定的差異。但三維動畫技術(shù)能實現(xiàn)水墨動畫的市場化和產(chǎn)量化,從而推動水墨藝術(shù)的宣傳、傳播、繼承與發(fā)展。在不久的將來,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,三維動畫技術(shù)會更加完善,以其精湛的技術(shù)手段,把水墨藝術(shù)完美呈現(xiàn)給觀眾,最后把中國傳統(tǒng)的水墨畫推向世界各地,讓世界各地觀眾欣賞中國傳統(tǒng)文化。三維技術(shù)復(fù)原的水墨畫不僅是傳統(tǒng)的繪畫種類,亦是自然景物表現(xiàn)力的體現(xiàn),水墨畫擁有繪聲繪色的藝術(shù)表現(xiàn)效果,觀眾欣賞時,一直贊嘆古人的智慧,也從中了解當(dāng)時朝代的歷史背景。
(六)動畫特效表現(xiàn)力
設(shè)計師在制作動畫時,經(jīng)常會通過對特效的刻畫實現(xiàn)對角色的描寫。傳統(tǒng)的二維動畫是運用自然環(huán)境的寫意處理方式,實現(xiàn)角色描寫的目標(biāo)。比如,運用多種多樣輔助顏色的變化,表示環(huán)境場景的異同,但此類表達(dá)方式較為生硬、古板,僅注重動畫中心思想的表達(dá),卻忽視了情境的真實趣味性。三維動畫技術(shù)的特效制作,先對每一個像素的定義和模型進行建立,策劃像素的運動路徑,創(chuàng)作出現(xiàn)實的生活環(huán)境,且對角色的定義與環(huán)境的實現(xiàn)展開互動,確保周圍環(huán)境隨著角色的動作變化而產(chǎn)生變化,形成實時動態(tài)的真實效果。這種模擬方式是動畫中不可缺少的視覺特效,諸如,爆炸、燃燒、降雨等多種特效。在動畫特效表現(xiàn)力上,三維動畫技術(shù)具有獨特魅力與吸引力,給動畫添加了越來越多的戲劇性細(xì)節(jié),觀眾觀看動畫片時,不再只關(guān)注動畫的中心思想,也會依據(jù)細(xì)節(jié)推出不一樣的人物內(nèi)心情感或是主題內(nèi)容[3]。觀看過后,會對其中的某一細(xì)節(jié)反復(fù)斟酌、分析,總結(jié)出不同的結(jié)局與看法,也會在影片下面評論觀后感,吸引更多的觀眾來觀看此部動畫片,達(dá)到了宣傳與推廣的目的。
二、三維動畫技術(shù)的優(yōu)缺點
(一)三維動畫技術(shù)的優(yōu)點
計算機技術(shù)被廣泛應(yīng)用于社會各個領(lǐng)域,其在動畫領(lǐng)域的地位尤為重要。從平面動畫到三維動畫技術(shù)的發(fā)展,計算機主宰著整個動畫藝術(shù)的發(fā)展方向。動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式是由動畫的時間、空間設(shè)計和其節(jié)奏等基本要素構(gòu)成,動畫藝術(shù)的表現(xiàn)需要對時間精準(zhǔn)掌控,每一個角色都帶有動作設(shè)計。因此,合理規(guī)劃時間是制作動畫的重要因素。在確保動畫時間的條件下,給動畫畫面予以更大的展示空間,利用設(shè)計動畫角色動作的活動范圍和畫面中的位置,把動作的空間形態(tài)360度無死角呈現(xiàn)給觀眾。合理使用時間與空間的配合,將空間層次感展現(xiàn)的淋漓盡致,促進動畫劇情生動、活潑、更加吸引人的注意力。動態(tài)的時間和空間設(shè)計與動畫的節(jié)奏掌握均是動畫個性的表現(xiàn)。除此之外,動畫藝術(shù)的表現(xiàn),還設(shè)計多種技術(shù)手段和復(fù)雜多樣的表現(xiàn)形式,尤其在三維動畫藝術(shù)出現(xiàn)后,其不僅包含二級動畫的基本技巧,也在空間上表現(xiàn)出三維場景的表現(xiàn)力,給現(xiàn)代動畫藝術(shù)的發(fā)展和進步提供了巨大的發(fā)展空間。同時,技術(shù)人員應(yīng)不斷更新三維動畫技術(shù),使其更加優(yōu)化、完美、先進,帶領(lǐng)中國動畫走向世界的舞臺。
(二)三維動畫技術(shù)的缺點
除了前文提到三維動畫技術(shù)在動畫藝術(shù)表現(xiàn)力方面的諸多優(yōu)勢。但是,由于技術(shù)不夠先進的原因,三維技術(shù)也受到自身設(shè)備的限制。具體而言,影響因素如下,一方面,三維動畫軟件對電腦硬件有著較高的要求,特別是顯卡的配置。由于大規(guī)模數(shù)據(jù)的運算和渲染,要求計算機擁有較快的運算速度和多任務(wù)能力,此外,需要外接一些設(shè)備,如動捕儀、虛擬攝影機等各種設(shè)備,導(dǎo)致動畫渲染時間特別的長,進而成為三維動畫發(fā)展的阻礙。因此,電腦硬件設(shè)備是三維動畫技術(shù)的基本條件,硬件配置條件不過硬,三維動畫技術(shù)很難發(fā)揮作用。同時,制作動畫成本過高,特別是三維動畫技術(shù),大多數(shù)設(shè)計者樂于使用二維技術(shù)制作動畫,使用三維技術(shù)的創(chuàng)作者過少,也無法發(fā)現(xiàn)其使用中存在的問題,三維動畫技術(shù)很難得到發(fā)展與進步[4]。另一方面,三維動畫是在固定模型的基礎(chǔ)上,開展制作動畫工作,二維動畫的簡單形象不可能出現(xiàn)在三維動畫中,導(dǎo)致較多藝術(shù)性的嘗試受到條件限制。并且三維動畫技術(shù)有機械感,缺乏親和力,在細(xì)節(jié)處理上,電腦自動化處理特別隨意,創(chuàng)作出角色的生命力較弱,播放出的動畫片真實感較低,給觀眾帶來不好的觀賞體驗。
結(jié)論:綜上所述,三維動畫技術(shù),這種新型技術(shù)已經(jīng)成為中國動畫表現(xiàn)的一個主要形式。特別要注意的一點是,要想把三維動畫技術(shù)的優(yōu)勢展示出來,在使用三維動畫技術(shù)時,不僅要合理控制動畫效果的自由度,還要對技術(shù)中出現(xiàn)的問題,給出適宜的解決方案。只有做好以上工作,才能創(chuàng)新動漫產(chǎn)業(yè)技術(shù),確保中國動漫產(chǎn)業(yè)健康、綠色、可持續(xù)發(fā)展。
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作者簡介:陳沐涵(1998.07—),女,漢族,湖南益陽人,本科,助教,研究方向:三維動畫技術(shù)研究。